我玩的是MU里的召唤,PK的时候魔法师转召唤任务...

MU好在那里?
MU好在那里?
不区分大小写匿名
我觉得外挂太厉害了``和太多SF了``我玩MU都3~4年拉
外挂太厉害了我玩MU都好几个月拉
从公服到SF,我自己感受颇深
公服当初玩的人很多,而且游戏画面很舒服,所以吸引了很多人。但是由于最后的外挂出现跟反外挂行动,把这个游戏弄得很疲惫。
后来出了SF,变化多样,而且玩着轻松,所以很多老玩家选择了玩SF,我也选择了它
对奇迹的感情很深,现在还一直玩着,觉得这个游戏,值得玩!
装备漂亮 加工等级不同 装备亮度 光圈不同 升级点数自己分配 玩家可以依据自己喜好加点 与高手PK 研究探讨加点 乐此不彼
画面漂亮,装备好看,人物也好看
好在操作简单~画面简单有意思~而且刚出的时候配有剧情引导~~使得自己进入游戏后有种感觉~想拼打江湖~~~~但是外挂太疯狂了~~装备越烂发~~练级和打造装备~~甚至连以前强调的团队合作也不复存在~~这一切一切~一个是外挂~~一个是官网贪钱~两群人素质低~~把一个奇迹的虚拟世界搞得一踏糊涂~~怀念只有以前~~现在只有游戏~~纯粹的游戏~~
一,游戏画面
1,3D人物模型与动作
号称3D游戏,其实是以OPENGL为架构所制作。画面介与3D与传统2D之间。无形中降低了玩家
进行游戏的硬件要求,动作流畅,如水银泻地。人物构造以亚洲人为蓝本,符合中国玩家口味。
2,游戏背景与画面
背景精美,游戏现有的六个场景各有特色,久经岁月的要塞,姹紫嫣红的仙踪林,银妆素裹的冰风谷,阴森恐怖的地下城等等,试图建造一个玩家从未经历的神秘世界。画面以45度角俯视,因此上面视线较远,比较纵深。左右则固定,稍有狭窄的感觉。整体感觉非常不错。
3,游戏色彩以及光影
色彩绚丽,光影效果十分到位,游戏中的物体都体现出惊人的质感。这一点在游戏场景水下世界亚特兰蒂斯体现的淋漓尽致,阳光透过海水光影波动,海草随着水流摇动,鱼群在你身边一掠而过,让你产生一种身临其境的真实感。
4,装备以及换装效果
装备系统极其庞大,每种职业都有各自的专用装备,形态各异,可以进行无数种搭配。使得刚后期玩家由于装备的不同,自身形象也千差万别,很难找到与自己一模一样的玩家,这也深化了玩家的个性。而且奇迹推出了绝无仅有的装备升级系统,玩家可以通过游戏特定的道具对自己的装备进行升级,用来加强装备的属性,最重要的是装备每升到一定程度,外型也会改变,颜色逐渐的变深,最后变成眩目的纯色,闪闪发光,使得拥有极品装备的玩家全身闪亮,到哪都是抢尽眼球,成为众人焦点。
二,游戏音乐
1,背景音乐
音乐方面也很有特色,比如在进入要塞时的音乐充满了凯旋归来的感觉,进入冰风谷的时候音乐会告诉你这里白雪皑皑,渺无人迹。不过游戏音乐只有三首,实在让广大玩家不太过瘾。
2,战斗音效
相对于游戏其他方面的表现,多少有点差强人意吧。基本到位,不作其他评价。
三,职业设定以及平衡
游戏中三中职业:战士,魔法师,弓箭手。设计比较传统,无新意可言。战士防高攻高,善于近身肉搏,容易上手,适应初级玩家选择。魔法师防低血少,特色是远程攻击。对于操作方面要求较高,属于资深玩家选择。弓箭手可以远程攻击,又能使用支持性魔法。无形中造成了发展方向的多变性,可以选择纯攻击的,也可以选择护士型的纯辅助性的。还可以两者兼顾。游戏的中角色相对平衡,各有特色,实际运用中以玩家自身能力产生差距。
五,魔法,技能
魔法分为攻击性魔法和支持性魔法,魔法师使用攻击性魔法,前期偏重单体攻击,后期偏重大范围群体攻击,魔法效果精美。支持性魔法是弓箭手专项,加攻加防加血召唤,利人利己。技能则是战士专用,提高攻击力,同时消耗魔法值,战士的技能由武器自带,不同武器有不同技能,攻击形态不同,速度方面也稍有差别。其它并无不同。
四,社会体系
1,聊天系统
应该有的全有,公聊,私聊,队聊,盟聊等等一应具全。游戏设计了相关快捷方式方便玩家交流。唯一缺点就是玩家之间不能跨区聊天,游戏中小区较多,玩家经常换区练级,互相找人不到。除了事先通知,如果有紧急事情,只能挨区M!十分之郁闷。
2,战盟系统
在某一方面来说战盟系统就是好友系统,只有在战盟内才可以记忆玩家名字,可以显现玩家在线情况,以及在哪个小区,但是条件是双方有一人有100级以上,才可以建立战盟,否则100级之前,你也只能挨区M。其他方面,战盟基本上就是个摆设,无任何实际意义。盟战没有任何利益可图,也失去其存在的价值,游戏中鲜有见到。
3,组队
游戏对团体合作方面很下工夫,非常注重玩家之间的合作,除了玩家之间能力互补的优势以外,游戏还设置了组队经验优惠,组队杀怪速度提高之余,经验值也会比平时多百分之一百二十到一百五十不等,对于高级玩家和低级玩家之间也设置了交流的桥梁,以级别的不同分配经验值,经验值不少,又能享受多于百分之一百的经验,何乐不为呢?
五,经济体系
游戏中的货币被扁到有史最低水平,除了买药以外,只能给低级玩家更换身上的低级装备来用。实际上取代货币的是用来装备升级的宝石,大部分稍微好点装备,都是宝石直接买卖,而宝石在大部分中等偏低的怪物身上都有一定几率掉落,这代表你低级别的玩家一样可以打到价值不菲的宝石,这在一方面也增加了游戏的可玩性。
六,PK系统
对于PK这个系统对于所有网游来说都是个比较头痛的问题,放宽了,游戏世界杀戮成性,横尸遍野
限制过度,玩家之间不具可比性,无形降低游戏可玩性。奇迹在这方面算限制的比较严,你可以杀人,但是会变成恶人再杀就变魔头,而魔头在死亡的时候。有很大几率掉落身上装备,而且杀你的人不承担任何责任,相反可以成为英雄。这样其他玩家又能展示自己的正义感,有能拣到装备。结果,杀人者就变成过街老鼠。每杀一个人,系统认定邪恶时间为3小时,期间不能向NPC买东西。杀怪的话,可以以怪物的级别减少邪恶时间,如果你没有绝对把握让自己不被人PK的话,也只能呆在城里慢慢等时间流逝了。
很多游戏都是因为外挂出了之后而变的少人玩的!!!!
奇迹好在就是PK爽
MU是啥游戏啊#24
爹玩游戏时你们还穿开躺裤类#74
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奇迹领域专家我在玩奇迹世界的魔法师,怎样加属性点,打怪最快,我不PK的
我在玩奇迹世界的魔法师,怎样加属性点,打怪最快,我不PK的
对自然法师没兴趣的朋友可以点“后退”离开了
1首先,我们来了解一下攻法这个职业:
喜欢灵敏的微操作么?喜欢控场么?喜欢打怪伤害的数字大片大片的显示么?喜欢进任务房间不被T出么?希望选择公测需求量最大的职业么?那么,别犹豫了,攻法是你无悔的选择~~
攻法特点:拥有最强的AOE也拥有最脆弱的防御
组队打怪效率的高低由你决定~~一个拥有两名以上攻法的队伍,绝对不会是乌龟队~~当然,配合也是非常重要的,攻法之所以强硬,因为我们有一个标志性技能:缠绕术。当守护辛辛苦苦引了一大堆怪回来,这时你就要上前了,选择好时机放缠绕,既保证自己输出安全,也能保障团队的安全。如果一个队伍中有两名或以上攻法的时候,检验你是否为一名合格的攻法的时候就到了。不要胡乱放技能,只图自己过瘾~~如果看到队友刚放完缠绕,这时自己应观察全局,并记住缠绕的秒数,待队友缠绕即将消失的时候再在怪物相对集中的地域缠绕~~这是新手和老手的最明显的区别。
简略说下技能点数分配
这个都象嚼舌根的东西,前人已经说过无数次了,但是攻法的点数实在宝贵~~加错一点能后悔一辈子,以致于越玩越不爽,有放弃游戏或重新练号的冲动~~所以,慎之,慎之~~
说下自己公测准备的加点方案:
瞬间移动:1级
这个没什么争议打家劫舍赶路逃命 PK打怪 必备技能
1级足够(快捷键:比如向前方瞬移就点两下W 其他以此类推)
火焰枪 :1级
火系群攻技能:伤害90
有13%概率击倒。前段时间一直为了出此技能还是出火龙而犹豫不决。改版以后,出这个技能主要是为了度过前期技能荒,如果你有固定团队或者能忍受队友异样的眼光,这个技能点可以省下
: 10级 地系群体技能:10级缠绕固定9秒,并持续受到37伤害。攻法招牌技能,没它别说你是攻法。改版后10级必须~
风系单体技能:这个有少许争议,攻法单体技能少,是否出此技能看个人意愿。也有人建议后期应当加满~~
10级 风系单体技能:奇迹MU经典技能:10级伤害32555%概率眩晕3秒这个没争议,就是看你前期加满还是后期加满的问题。前期喜欢出群体技能的话,此技能先出一点。
剧毒藤蔓:10级 地系单体技能:10级造成373伤害,目标受到持续55伤害,持续时间4秒。没啥说的,必满技能。
群雷闪: 1级
风系群体技能:这个到底出1级还是10级,目前观望中,貌似10级范围没扩大多少,攻击也没高多少。。。。暂时出1级
岩石风暴:10级地系群体技能:10级:特定区域内刮起岩石风暴造成297伤害,区域内的角色防御力减少15%,并持续减少95HP(追加伤害)。攻法主力技能,说啥都必满~~~
星云振荡: 1级
地系范围技能:用冲击波给敌人造成256伤害,敌人处于击倒状态下造成追加50伤害。知道传奇里的抗拒火环不?此技能主要作用是用来保命滴~~当然喜欢用它攻击也可,不过不要乱推怪尽量把怪往一处推~~一级足够
天崩地裂: 1级
地系范围技能:一定范围内引起地震造成303伤害,范围之内的敌人被击倒5秒,移动速度降低6%,攻击速度降低6%。此技能是否应该加满,留给各位玩家自己体会,先说下满级效果:伤害357 击倒5秒 移动速度降低15%,攻击速度降低15%。
被动技能:没有固定加法,但主地副风系~~法力再生要视你是否有RMB,大款的话,用收费道具,法力再生完全可以不加
3 说说升级
这个完全不在行,所以转下我们
大大的快速升级经验贴~~
1-11级:建人物到特林格/沃德队长接新手野外任务,做任务途中,看见怪物,就杀,不要为了做任务,不打怪物了!一直做到接到(关卡)任务,不详的传闻和钢铁野兽任务为止,其他野兽之路和森林遗迹等任务先放一边,不要去做!现在你应该有11级了吧!
需要保留的新手材料:铜、银子、(野兽之血和野兽尾巴)、(银粉袋、玻璃粉袋和线团)、劣质毛皮、(高级毛皮和骸骨碎片)等等。
宝石碎片:吉祥和如意宝石碎片、红和蓝瓶子等等。
11-15级:建关卡副本—不详传闻,不要一个人单独做,组7个人一起去做!切记!切记!顺便把关卡任务交掉!这样你可以2小时之内,快速冲到15级。
15-17级:去特林格地下纪念馆NPC换90个银子,可以升到16级70%,再单刷2次刷不详传闻,就可以达到17级!
17-21级:去把野外的任务都做光吧!然后去炼金之路的右上角,去刷污染药水90个,可以快速升到21级!
21-23级:去把野兽森林的主线过了吧!顺便打帝国文件!还有去地下纪念馆,把任务全做了!应该有23级了!
23-35级:去开“魔练之地”副本,对刷死亡!
35-40级:去开“王者陵墓”副本,对刷死亡!或者组5-6个人去地下东部水道刷!
40-45级:组5-6个人去冰风堡刷吧!可以快速升到45哦!
45-48级:组6个人去冰风堡或者雪原之地刷!
48-52级:组6个人去寒冰宫殿刷!
52-55级:组6个人去失落废墟刷!
4 谈谈装备
现在攻法最流行的就是裸奔了~~~所有点数全贡献给了自然(41前)。当然,副本时拥有高输出其他职业就会非常欢迎你的加入~~
要是真的啥也不穿,你够强~~~果然是完全理解了鲁 迅 和毛主 席的某些语句
唉,穿装备的贴子网上都无比泛滥了,希望大家多上去看看~~
这里还是小提一下吧~~
建议方向主要针对一般玩家~~~有MONEY的可以忽略
首先我们需要一把7智4精杖~~~这是穿衣服的关键~~当然也可以发一笔小财~~自己动手,丰衣足食嘛。
首先选杖:有荆棘法杖和琉璃魔杖可选,区别是荆棘法杖3-7魔攻
琉璃魔杖是2-6魔攻但是自带一个属性:省蓝5(估计是5%) 这里我们选荆棘法杖,原因:因为我们拿7智4精杖,穿2智4精装。精神高了,魔法恢复嗷嗷滴,地板少了,打怪也就爽了~~
之后可以关闭系统的音乐音效等,切出去开个MP3, 因为之后的过程及其无聊,枯燥~~~~
清空身上所有物品(5个包)当然有MONEY的可以把6-10的背包都搞定,那样会快将近一倍,羡慕中
goto:到法师商人处(叫啥忘了)点买物品,然后在荆棘法杖上一顿点左键,别告诉我你还一个一个往物品栏里拖
买满后就去合成商人那合成,两个E级的杖合成一个D级的杖。建议只留下属性为智力+3的杖。然后把D级+3智力的杖全放仓库。之后重复goto步骤直到你有N仓+3智力杖了,这个不怕多,因为就算我们运气好,最后合成多把极品杖,我们还可以卖啊~~
将D级杖都合成C级杖,把D属性+3智力C属性+4精神的杖重点保存到仓库,其他C级属性的杖也别扔,直接将不同C级属性的两把杖合成~~~如果B级属性为+4智力,那么你就赚了~~7智杖也能卖个10-30W那。偷着笑吧
将仓库中所有的D属性+3智力C属性+4精神的杖取出来吧,最后一战开始了~~
也是简单的合成。D和C属性无可厚非的都一样,盯着B属性吧,大概有是1/9概率出+4智力
出来了就恭喜你~~你的任务就完成了~~多余的杖继续合,然后送朋友或卖钱~~~就算公测一段时间了,这个杖一样抢手~~~因为合成一把7智4精杖成本也就10-30W
当然主要的是时间~~~但是收获是丰富的~~~还有大把7智杖可卖~~~
装备的合成与武器类似,不过价格方面~~~没信心或时间的就去市场买吧,有大把的人都热衷于此赚钱良方呢~~~愿意自己合衣服的注意:D级只能出精神哦,C级才会出智力~~~~不要看D级装备没智力就扔掉~~~
等待您来回答
奇迹世界领域专家《奇迹MU》技能大比拼,哪个职业的大招最厉害?
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  奇迹MU的职业平衡性可以说是现有网游做的最好的了,而各个职业的终极技能也一直是无数新手玩家为之奋斗的最终目标所在,下面就让小编带大家来一一领略一下奇迹中各个视野的最终技能到底哪个最厉害。
  剑士-雷霆裂闪
  剑士一直被众多玩家誉为奇迹MU中PK实力最强大的职业,其终极技能光从名字上看就带着一种威慑力了。地属性的技能伤害,以施术者为中心的范围技能,无论团战还是在与人单挑的时候都是一个极好的技能。
  魔法师-星辰一怒
  魔法师在转职成魔导师后的终极技能“星辰一怒”, 法师最强的法术,施放该法术时可进行集气,时间越长伤害力越高,最多可集至六秒,可给予全画面敌人极大的伤害。能全屏杀伤敌人的技能,毋庸置疑的团战神技。
  弓箭手-五重箭
  单看技能的字面意思就能够了解技能了,但是如果考虑上弓箭手天生极高的攻击属性,在PK的时候相信不论什么职业用自己的肉身去抗弓箭手的连续五发箭,相信他离死也就不远了。
  魔剑士-闪电轰顶
  雷电从天而降使角色附近的敌人受到伤害,魔剑士本身的强力之处这里就不再一一赘述了,而魔剑士的大招雷电轰顶,作为其终极技能绝对是一招打伤害的神技。
  圣导师-星云召唤
  相比于圣导师其他大招来说,这招星云召唤是小编认为圣导师所有技能里面最具特色,也是一招用好了极具杀伤力的技能。圣导师可透过此技能召唤自己小队的队员来到身旁,这样一个技能在高端玩家手里绝对是团战,副本的一招神技。
  召唤术师-烈光闪
  以角色为中心在巨大的半径内施展魔法攻击,召唤术师虽然在大多数玩家眼里是作为辅助职业的身份存在的,但是有这样一招“烈光闪”强力技能在手,谁敢随意忽视召唤术师的输出能力?
(责编:董思睿、吴佶)
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