PK点的话。。男柔道折颈加多少学多少级比较好啊?

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日期:日 09:21&&来源:
&& 作者:小焰
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  以前玩毒王,合出天空我哭了,毒王PK不行了,起手技能太少,现在改行打武神了,PK和刷图加点只要你觉得你的加点操作起来很方便就可以了,不需要模仿别人去,我加点就和别人不一样,自己PK和刷图都还可以,下面附我的加点方法,专职天生技能就不说了,本人加点刷图和PK都可以用:大家看看就行了,加点各有千秋,适合自己的才是最好的小弟不才目前57级6段,胜率69%,大多都是被挂给掠的,悲剧
  上钩拳(满)
  下踢10出强制
  崩拳20出强制(打到对手,对方才知道这可怕的硬质动也动不了)
  碎骨10
  背摔5出强制
  强拳(满)
  霸体护甲(满,+7700的防,开了护甲无强化装备都1W4+的防,PK10多秒的霸体时间够平推了,别听别人说的加5,加满你就会知道它的好处,武神踢很不容易被破,不然你踢的时候很容易被小怪打一下就破了)
  弱点感知(满)+50%暴击
  铁靠山(带霸体的噢)5出强制PK刚出来就靠这技能打突袭
  下蹲1神技
  受身蹲伏1
  升龙拳1级很想加满但是又要刷图所以加1,伤害不错
  闪电之舞(满)
  45春丽脚(满)刷图推怪用
  觉醒(满)
  武神步1(很想满,SP不够啊,我个人认为和下蹲是神技,不懂它的属性的是侮辱武神啊,加满10秒的持续时间加力量,10多秒也够了平推一套了)
  疾风追击1
  旋风腿1(很想加到5出强制,理由自己慢慢想,武神霸体平推旋风时间也冷却完了又可以强制扫背面在继续推)
  小弟的加点放弃了寸拳,柔化,折颈神技完全放弃偷学,我手笨玩不来那么多技能,下面说说加点的理由,PK的话放弃了金刚碎,那技能对我不起作用,我会破也会躲,自己能破能躲的技能别人不会吗?
  柔化很好用但是PK持续时间太少
  看到这很多人必然会喷我什么误人子弟,说我加点垃圾什么的,的确我这加点,完全成四不像,本人玩格斗游戏一个理由就是,技能不在于多和花哨玩的精就行,就像打拳皇一样,什么也不会,一脚一拳老子也肉搏死你,这加点只是我个人的加点
  武神=什么?怎么去玩好她,我个人认为:风骚的跑位+冷静的心态+耐心+机智的心灵+逮到就要狠=武神,下面细分这五种由哪几种职业而来
  风骚的跑位毫无疑问NO.1召唤师召唤PK只有招宝宝和跑位,想要打人就要先学会挨打或者跑命,即使赢不了,累也要累死对方
  冷静的心态N0.1气功
  机智的心灵N0.1机械(不但要跑还要想办法骗对方进自己的埋伏圈)
  耐心N0.1元素
  逮到就要狠N0.1毒王
  以上职业小弟都玩过,才练就今天的武神,大家玩玩以上职业在来玩玩武神,你会发现你的技术更上一层楼
  武神真的很强大,关键在于你去没去发现她,虽然刷图吃蓝很凶没盘子毒王那么犀利,但是打BOSS是毫无理由的N0.1效率王,鬼7都排第2(要爆状态)
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DNF80级版本毒王加点推荐及装备选择分析
作者:4399无刀剑客
时间:13-01-17
本文概述:DNF80级毒王加点分析 DNF80级版本毒王加点及装备选择分析 DNF80级街霸加点及装备选择分析
  前言:由于这次版本的更新,对各个职业的技能数值进行了一次调整,所以不管是在加点方面还是装备方面,我们都需要重新审视,加点套路会有所调整,装备要与时俱进,新版本增加了不少粉装和SS武器。
  参考资料:
  加点分析
  抛沙/EX抛沙
  等级上限不再是30级,不过等级上限的提高带来的不是纯粹的技能面板提升,虽然加满后数据是会高于70版本一些,但这往往都是因为砍了技能等级提升时候的成长数值来造成的平衡,听起来貌似没什么大碍?这样吧,换一种说法就是,堆技能等级的受益减少了,当然了,堆依然还是比不堆好,特殊的技能例如挑衅依然是有其堆的必要,何况挑衅还是lv10不变~EX部分自然也是因为能加5级所以用类似的方法&砍&了成长,反正等级提升多出来的sp和tp就是要浪费在这里的嘛,所以没差了,该技能变化不算大,也不细说了~
  擒月/EX擒月/猛毒擒月
  擒月的基础数据是提升了不少,但是最大的&削弱&在于【异常数目附加伤害】这点的和谐,70版本是随着等级的提升这个也提升,在70版本满级无契约我记得是每个异常附加48%左右,现在改版后变成【固定30%】,所以堆等级变成只加基础的攻击,不再提升【异常数目附加伤害】的攻击,想要提升这一项的伤害可以选远古2的狂犬3件套来提升10%变成40%(加法算法不是乘法算法),配合毒影针可以一次性附加3种异常也就是只要针一次就能提升90%也就是快4000%的爆炸伤害还不算其他板砖失明束缚等异常数目
  EX擒月没有改变
  猛毒擒月CD貌似变长,吸附怪的能力随等级大幅提升,因为网CD变30秒所以缺少聚怪的时候可以考虑看需求点1破霸体或者满或者不点
  爪精通
  堆面板必备的技能,直接影响了百分比技能的伤害,改版附加了僵直对pk应该很不错吧, 在刷图方面我觉得如果配合针或者直接疾风连击都可以不用担心怪物的反击了~
  毒影针
  比起70版本的出血僵直,80版本还附加了中毒减速2个异常,可以说是对擒月很好的一个增幅技能,本身的出血和中毒伤害真心不给力,僵直还可以,卖点只能说是异常的数目了吧,还有减速的特殊的用法,没错,还记得60SS重甲3件套的套装属性吗?对减速状态的怪物伤害+40%,有了能自己控制的减速技能,这对于毒王是一大亮点,只不过 rp物难得,不过有耐心的刷出个衣服,然后用1800x2透明在80版本的圣职者女导师那里可以换到护肩和腰带也能成套哦~
  buff持续时间变120秒中毒时间变3秒,毒伤没有感觉有太大的变化和提升,但是异常持续时间的变长为擒月伏虎毒雷T沙都提供了伤害提升的条件,而且全技能都能附加中毒,也就是说垃圾风暴不再是结束后才让怪中毒,在丢的时候就能让怪中毒了,当然这里不是在推荐双子-毒,开80版本后,双子的效果变成了CD2秒,有的人或许会说没差,但是要知道双子对于其他职业是如何我不肯定,但对于毒王在70版本的时候是爆发技能,用垃圾风暴的强晕和多段攻击配合双子晕秒难缠的精英怪,靠的就是无CD,但是如果有了2秒CD就秒不了。对于毒王就变成一个持续性戒指而不是爆发性戒指了~装备的选择还是仁者见仁智者见智了~至于有人说持续变成3秒不就是等于毒伤x3了么?的问法,我的回答是:说不定只是把1300的中毒伤害分担到3秒内,也就是技能表明的是总中毒伤害(参考垃圾风暴)不是单次中毒伤害~
  双重投掷
  改版后满级的CD和持续时间依然不够全程保持,不过在特性上多了点东西:
  1.对抛沙和风暴的提升方式不变
  2.擒月爆炸范围,砖头碎片范围【随着等级提升变大】
  3.网的大小变大成105%(固定值不随等级变化)
  4,毒雷数目多1~2颗(看技能等级)
  也就是说毒王上了双投可以导致技能的攻击范围变大,毒雷的多次数虽然不一定多出来的毒雷一定能命中敌人使之伤害有效,但是多2下的冲击波也算可能有点伤害吧~
  伏虎/狂伏虎/EX狂伏虎
  80版本比较悲剧的技能:
  1.技能数据成长不高,每次每下多不到30%当然你要说攻击次数多了也就多了也可以~
  2.EX伏虎1级加一次伏虎次数,不再是1级2下
  3.虽然最大的变化在于,即使怪物没有异常也能直接按倒(变普通伏虎不是狂伏虎)这是不错的起手方式也可能是送死方式,还有对于不可抓取的怪物会给与一次伏虎攻击【这一下攻击仅仅是狂伏虎的最后一下一拳的攻击不是柔道抓炮轰的那种全部伤害加起来变一下!】但是只有一拳的伤害有多可怜,毒王们都懂的
  4.狂伏虎的加成变化不大,只是冲击波的伤害小提升范围大提升
  总结:伏虎沦为玩具技能,双满可能会有大范围的冲击波效果但是伤害不尽人意
  板砖/EX板砖
  伤害上先是有小幅提升,然后就是最重要的,【背后攻击伤害为300%,也就是3倍】目前版本的是背后攻击伤害为130%也就是1.3倍,也就是板砖用的好就是一个短CD的小输出了,至于背后击的方式,针后僵直跑动或者板砖后再板砖或者折颈后板砖都可以,方法很多自己多摸索咯~
  EX板砖改成在前方旋转爆炸,不再往前飞行,也就是原本的长距离大范围变成前方一定范围内原地爆炸了,因为可以加的等级提升,数据也稍有成长,至于算加强还是削弱还是要看个人的使用方式了,推动长距离起手杀变成点杀累积杀的区别~
  满级10级不变,还是-20%命中和40的抗性
  天罗地网/EX网
  改变很大的一个技能:
  1.CD从20秒变30秒
  2,束缚伤害附加【固定为20%不随等级提升而提升】附加伤害的提升方式有:EX,远古2套装,远古3绿气散件
  3.增加了网本身的攻击力,对不可抓取的怪物还能再提升网的【直接撞击攻击力】
  4.EX每级+10%伤害附加【乘法!!不是加法】也就是3级多30%是原本的20%X(100+30)%=26%,不是20%+30%=50%,所以你还有什么好说毒王加强了么?【就因为援助系统里毒王可以选网,全职业都玩毒王选辅助网来提升伤害,nx就脑残的砍了网的附加,就不能把援助系统的网的数据改改就好?为什么要动到技能持有人毒王的技能上?为什么还要残害已经很悲剧的毒王的核心技能???】
  总结:辅助和谐技能被砍,成为不伦不类的&输出&技能,原本组队的时候网是个全队提升90%的技能,现在只有26%了,而且CD20秒变30秒,你说使用频率不会受影响么?有的人说没差那当输出技能或者聚怪技能,那么30秒的技能CD这样的伤害和范围还好意思说是输出或者聚怪么?还好我已经开始慢慢让自己习惯刷图少使用网了,估计操作影响不会太大,不过输出上还是会别扭的吧- -
  裂地飞沙/EXT沙
  基础数值提升,每级提升提升,EX也是如此,而且追加了【对异常状态下的敌人伤害为1.3倍】的新属性,对不可抓取的敌人伤害再加30%(这项可以受EX提升)一下飞跃成瞬间爆发神技~对于不可抓取的怪物有了更加强力的打击~只受力量属强独立影响,所以其实魔攻点也完全可以点上这个技能的~
  毒雷引爆/EX毒雷引爆
  基础数值提升,每级提升提升,EX变为【每次10%伤害提升,不再是70版本的多一个毒雷】,而且对异常状态下的敌人伤害为1.3倍,而且引爆的时候周围会有狂霸王拳的冲击波效果而且是百分比伤害,虽然是物理百分比,
  可以说是80版本伤害提升了很多的技能之一~【远古2和远古3的神怒毒雷的区别是:远古2的加毒雷的柱子和冲击波的伤害,远古3只加柱子不加冲击波的伤害,所以如何选择就看自己需求了~】
  垃圾风暴/EX风暴
  不加EX的话,投掷数目、特殊物品的出现率都是固定的25和20%,80版本并没有特别大的特殊变化,输出是还可以,CD也是硬伤,在双子CD2秒的情况下,双子晕秒难缠绿名的情况也已成过去~但依然是固伤流不错的选择~
  死亡毒雾/猛毒之血
  觉醒改成魔法百分比,对于有高强的毒王来说算是个不错的选择,而且随着等级的提升附加特殊的效果:
  3级附加减少怪物抗性和防御力:可以配合挑衅对不容易中异常的怪进行控制或者网
  6级附加在毒雾里的力量智力移动速度攻击速度:基本是渣
  9级附加毒伤的等级和持续,同时加雾气的范围和持续时间:渣之渣
  加高超过3的目的只能时候是为了提升爆炸数据用而已~巨大的sp消耗(200sp一级!!)和mp(没差)和CD(一次图不知道够几次),使得即使+3也要600的sp消耗,不过换装有效,也就是如果左槽+1称号+1就只要点1级200sp即可~仁者见仁智者见智了~因为3级的特性,要么能堆到3级,要么还是1级都不加的好,200sp换个清场子技能算不算合算这就看个人了~
  觉醒被动在刷图依然是坑的感觉~虽然有了涂毒全技能覆盖和3秒持续的改变,提升中毒伤害看起来不错,不过中毒伤害基础低下的情况,收益如何就不好评判了。
  嘛,因为很多人对加点更感兴趣点,即使我分析了技能也还是希望能有个直接的加点答案,不过我个人还是倾向于加点结合装备,所以我就举例说几种加点和装备的方向的情况吧~请结合自己的实际情况作为参考借鉴~
  装备加点趋势分析小tip等
  1.60~65CC套的,没打算远古2,3的,因为cc的特性偏力方向还算合适,虽然没有光明3对毒雷的提升,不过想靠毒雷冲击波来输出这类的想法的不是不可以,不过因为CD的关系可能毒雷就成了偶尔打酱油的技能了。还有靠T沙的方式来做输出,因为CC对速度和体力血的加成较大,所以可以比较放心的选一些会拼血的技能(T沙,毒雷,疾风,旋风腿等)
  2.远古2,3,主要看你的防具是加强什么技能来选择什么技能咯~关于神怒和CD的选择其实很简单,如果神怒能让你一轮解决怪而CD不行时选神怒,而要多次多轮才能解决boss的选CD来缩短间隔提升单位时间的伤害
  3,独孤3+光明3,选双修点参考我前面的帖子
  4.堕落3+独孤3直接走主修力,诡秘3+独孤3可双修可偏智,极限擒月80版本选狂犬3+孤独3或者诡秘3或者散件补齐
  5,当有多套装备远古2,3可供选择时,选穿上损失更少的一套,例如不用勉强为了3+3牺牲武器或者项链或者地灵这类的
  6,远3双气不是唯一归宿,单气亦可,在不济有个红气风暴爪子也够了,碎了后由此感悟后,之后出过2,3把爪子都是一次碎的含恨路过吗,即使没有远3也没事,远3只是特殊堆法,切记双气不是唯一,不要被双气蒙蔽双眼陷入死循环,远2, cc,封印紫也可刷图
  7,封印紫看自己选的技能来收集属性,推荐暴击(光环)&力量智力,因为堆暴击,那么你更可以按照攻击频率和自己想法来选方式,举例:我觉得风暴对于我性价比高输出不错,那么我选物理暴击光环和力量力量光环的封印紫,那么整体协调技能满抛沙T沙,甚至旋风腿下T疾风追击
  8,80版本技能强制仅限原本该职业能学强制技能的技能,所以毒王下T不能强制,不过不见得是坏事,看个人操作
  9.sp开80初期估计会吃紧,那么可以选择CD长的或者使用频率低的技能先少加之后再补。
  10,加点依然是高强推荐多百分比多小招不算高强多固伤技能多大招多跑位引怪聚怪后一次解决
  11,光明6+的毒雷和T沙这2个技能在80版本都追加了对异常怪物伤害变1.3倍的设定,也不失为新的双修或者偏智力的选择方式
  本文作者:无刀剑客 转载请保留作者名和本文地址,谢谢!
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一级不少五级不多。别太依赖技能。高段差不多装备PK还是意识和走位重要
2,3级都可以,多了浪费
2够了,感觉相当合适
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◆◆◆前言◆◆◆
第一次觉醒:
第二次觉醒:
◆女散打:不强力,过图时无法只用几个就清完或基本清完小怪,打BOSS无法一套柔化或一个技能秒。
◆武神:装备强力,过图时基本只用1个或几个技能就能清完小怪,打BOSS一套柔化甚至一个技能秒。
①散打是百分比输出职业,少数技能是百分比+固定伤害,但主要是看百分比伤害,固伤部分请不要太重视而偏离轨道,所以散打需要堆物理攻击力、强化属性攻击、力量,所以有条件的会去追求高强。独立攻击力、魔法攻击力、智力,不是散打应该追求的方向。
②同样是这个职业,土豪玩叫武神,平民玩叫散打,虽然大部分职业都有土豪和平民的区分,只不过女散打两极分化比较明显,土豪可以用武神去竞速,平民就。。。慢慢向着装备前进,争取早日成为武神吧。最近论坛传得很多的4改还不知道什么时候出现,据说会崛起,到时候平民也能玩得很好吧,希望到国服这边别阉割太多。
③通过加点模拟器上,我们可以得知,目前版本85满级后,SP:10770点,TP:36点,QP:3974点。
◆◆◆技能分析◆◆◆
◆SP技能◆
1.后跳:可以强制中断普通攻击并作出向后小跳动作,在后跳过程中可以施放旋风腿衔接,虽然现在散打改版了旋风腿一级就可以强制,一般不会需要用后跳来衔接。【点评:系统自带。】
2.基础精通:随等级提升而提升,提升普通攻击力(即格斗系常说的4X),提升跳起来空中按X踢出的普通攻击一脚的攻击力,提升前冲跑动过程中的按X撞击攻击力。虽然有TP技能强化基础精通,但没什么意义,不要把TP点浪费在这上面。前期没技能可能4X用的比较多些,后期基本上都是各种技能的CD衔接,除非吃饱撑的没事做不用技能用4X刷图。【点评:系统自带。】
3.散打轻甲专精:当散打穿轻甲时,可以提升力量、精神、MP恢复、物理暴击率等等,提升属性分为2个部分,一部分提升属性随装备等级提升而提升,比如力量、精神等等,但物理暴击率是属于固定部分,穿10级轻甲是这暴击率,穿80级轻甲也是这暴击率。总之记得穿轻甲就对了,除非是什么变态属性的神器防具或SS防具。【点评:系统自带。】
4.拳套掌握:可以使用拳套作为武器,算是散打的象征吧,起码在街上看到带拳套的,除了男女散打,不可能是其他职业,听闻4改后会有个拳套精通,使用拳套作为武器时,可以减少技能10%的CD时间。当然还有一类是臂铠流散打,同等级的拳套和臂铠对比,臂铠基础比拳套要高,而散打是百分比职业,所以到底是选臂铠还是选拳套作为自己的武器会让部分朋友头疼,那么在这里老猪就引用一下论坛里达人的建议,如果都能秒BOSS用拳套,如果用臂铠能秒用臂铠,如果都不能秒,用拳套,就算是现在,用拳套的技能CD也比臂铠短,改版后加了精通将进一步缩短CD,还有一个优点是,用拳套施放技能比用臂铠施放更省MP,如果单个技能这样切换看,效果不怎么明显,但实际刷图中就能看出来了,如果伤害不够无法秒的话,那么就会需要更多次数的用到技能,MP的消耗在无形中慢慢累计起来就多了,所以如果都无法秒的话,用拳套更适合持久作战。当然如果想秒的话,那用臂铠会比用拳套更容易些。所以怎么选择请大家自己决定,老猪我只是向大家说一下我个人的看法。【点评:系统自带。】
以上4个SP技能属于系统自带技能
1.魔法暴击:提升魔法攻击的暴击出现机率。魔法不是散打应该追求的方向,无视就好。【点评:刷图不加。】
2.魔法背击:提升魔法背后攻击(魔法菊爆)的暴击出现机率。同上,魔法不是散打应该追求的方向,无视就好。【点评:刷图不加。】
3.远古记忆:主动BUFF(加状态)技能,提升智力。智力也不是散打应该追求的方向,无视就好。【点评:刷图不加。】
4.投掷精通:增加投掷出来的的攻击力,例如:飞盘,炸弹,飞镖等等。曾经毒王有加这个的,散打么无视就好。【点评:刷图不加。】
5.不屈意志:加满后施放读条技能时自身处于霸体状态,读条结束时霸体消失,可被抓取技能抓取中断。PK场上加满不屈意志顶霸体、加BUFF常用手段,特别法系职业,刷图么,无视就好。【点评:刷图不加。】
6.物理背击:提升物理背后攻击(物理菊爆)的暴击出现机率。散打到后期可以达成100%物理暴击率,不用去管什么正面背面,直接上去揍就是了,所以请无视吧,别把SP点浪费在这上面。【点评:刷图不加。】
7.涂毒:偷学技能,需要特定等级才能接到阿尔伯特的任务,完成后可偷学指定技能。攻击时附带中毒效果。曾经有人刷图偷学了1级涂毒,说是为了对付每次攻击固定伤害1点血的怪,比如霸体玩具士兵等等,血量超低,但系统强制这类怪所受到的攻击为1点,所以需要攻击次数,而涂毒的持续性掉血可以秒杀这类怪。老猪我的观点是,首先这类怪并不多,其次我宁愿多打几次4X攻击也不愿把40点SP浪费在这技能上,并且大部分散打都不会去加这技能,最后现在1级涂毒还有没有秒这类怪的效果都还不确定呢,反正PK场上1级涂毒是没有中毒效果的,有些人PK加1级涂毒是为了防法师的驱散。【点评:刷图不加。】
8.雷霆背摔:偷学技能,需要特定等级才能接到阿尔伯特的任务,完成后可偷学指定技能。背摔时多加一道闪电魔法攻击。PK有加的,刷图么,无视就好。【点评:刷图不加。】
以上8个SP技能属于正常情况下不会去加的技能,大家可以无视
1.上勾拳:将怪打浮空,霸体怪,无法浮空的怪无浮空效果。系统自带1级,
上勾拳虽然也有TP技能强化上勾拳,但是伤害太低,虽然CD(冷却时间)只有2秒,但散打基本不会拿上勾拳作为输出的,有些人点上勾拳是为了打评分连击数,但是根据老猪我的实际应用中发现,点满上勾拳后,有些怪因为浮空高度过高,还没掉下来评分连击数就没了,如果是为了打评分连击数出地狱图,建议找球法,红眼,剑魂等等高连击数的职业带开地狱图,自己不打,也尽量不要被怪打中,就让叫来的打手一个人刷,自己跟着跑,这样过关后成功开出地狱图的机率比较大些。而上勾拳在实际刷图中也并不是一无是处,但1级足够了,主要作用就是让能浮空的怪浮空并倒地,争取这一点时间来加BUFF,应该有朋友也遇到过这种情况,刷图时,特别是需要一直弱控制着的刷的怪,比如蠕动3图一直压制着真龙打时,自身BUFF持续时间到了,需要重加BUFF时,可以给怪来一记上勾拳,利用怪浮空倒地的过程,给自身上BUFF。【点评:刷图自带的1级足够了。】
2.前踢:将怪一脚踢飞,霸体怪,无法浮空的怪无击飞效果。系统自带1级,
前踢同样也有TP技能强化前踢,并且前踢的CD也短3秒,只是攻击范围和技能伤害上不太能让人满意,因此除了少数喜欢前踢的朋友,一般刷图向不会加前踢,TP本身也比较紧张,系统自带1级前踢,偶尔踢飞聚下怪用吧,比如哥布林2图,喂机器吃哥布林,有时候来不及时,可以用前踢临门一脚,效果往往比国足让人满意多了。【点评:刷图自带的1级足够了。】
3.下段踢:对准下面来一脚。系统自带1级,下段踢也有TP技能强化下段踢,并且下段踢的CD也很短2秒,只是攻击范围是硬伤,伤害也并不突出,除了少数习惯用下段踢的朋友,一般刷图向也不会加下段踢,点5级前置就够了,女散打不是男散打。【点评:刷图点到5级碎骨前置就好。】
4.碎骨:对准下面来一脚狠的。与下段踢相似,但附带机率减速,也有TP技能强化碎骨,CD时间7秒,曾经的必满技能,现在随着二觉技能的出现,放弃碎骨的人已经越来越多,包括老猪我现在也选择放弃碎骨。只是老猪一直都是满碎骨的,现在刷图时不经意间经常会来这么一两脚,习惯成自然了,但是目前版本下,推荐这样,在大的框架下如果点不够需要放弃什么技能的话,可以先考虑放弃碎骨。开了双天赋,另一套天赋小招流主刷塔的可以考虑加满。【点评:刷图点1级作为闪电之舞前置,或者加满但不推荐加TP强化。】
5.背摔:抱着怪后仰过桥摔,施放过程中无敌。系统自带1级,现在1级就能强制,虽然背摔也有TP技能强化背摔,但散打不是抱抱,背摔无滑行抓取加成,遇到无法抓取的怪也无抓轰炮,所以一般都是系统自带1级利用背摔的无敌来躲避某些攻击。【点评:刷图自带的1级足够了。】
6.鹰踏:需在空中才能施放,在空中向下踩,最后一脚为在空中蓄力踩,也有TP技能强化鹰踏,单论小技能伤害,如果加满鹰踏并踩完次数全中,是散打所有小技能中伤害最高的技能,但是经过老猪我实际应用中心得,踩全次数较难,而且在无霸体状态时,在空中容易被怪的攻击打断,而且有时候踩死这只后踩另一只怪却发现怪太远了踩不到,而且有些怪走位很风骚,或是移动速度很快,不容易被踩中,就算踩完次数下来后,武神步需要重跑,因为之前有朋友说老猪的加点对空能力差,几乎无对空能力,推荐我加满鹰踏,老猪一想也有道理,加满鹰踏对付空中的怪应该比较好,比如哥布林3图的3只在树上的哥布林,但实际应用后发现,起码满鹰踏是不适合老猪我的,也许一直满鹰踏并有使用心得的朋友会坚持加满鹰踏吧,普通玩家不推荐加鹰踏。【点评:刷图自带的1级足够了。】
7.疾风追击:前冲过程中的撞击不会使怪倒地,撞击后可追加攻击,2秒的CD,也有TP技能强化疾风追击,一直以来,老猪都是只加1级疾风追击,用来撞撞勾,或是前冲撞接背摔,接铁山靠,接下段踢,接碎骨等等,直到后来才发现原来还有人把疾风追击加满的,思路确实让我惊讶,只是老猪个人用不习惯,也不好多说什么,只好从宏观角度上说,现在散打满疾风追击的应该是少数吧,主流加点是不考虑的,有些朋友在PK时上勾拳后无法撞撞勾,那么请加1级疾风追击,你就会发现原来撞撞勾是这样的。【点评:刷图推荐点1级增加刷图流畅性或不加。】
8.疾风连击:这是建立在疾风追击的基础上再追加2次攻击,老猪有加过疾风连击,不是为别的,只是为了最后一脚踢出时喊出的那一声,当是娱乐用而已,并无多大实用性,并且有个缺点,疾风追击2次加上疾风连击2次,有点类似站桩攻击了,施放过程中很容易受到怪的攻击,如果是加满疾风追击的可以加疾风连击增加伤害,如果能扣出点来多余的SP点,想娱乐下听听疾风连击最后一脚喊出的那一声,也可以加疾风连击,无以上2项爱好的朋友,不建议加疾风连击。如果是新人朋友看到的,请务必不要去点这SP,免得到时候埋怨老猪,单纯是为了听那声音的可以在网上找视频听,没必要自己把SP浪费在这上面。【点评:刷图不加,除非你满了疾风追击。】
9.念气波:虽然现在这类基础技能可以自由转换成物攻或魔攻,但是念气波的成长与实用性太低,不推荐加高,念气波也有TP技能强化念气波,除了增加念气波的攻击力之外,能使念气波具备一点导向性,向上或向下朝怪的方向偏移,只是一点偏向性,并不是跟踪导弹,不要想太多,而且这伤害略低,一般都不加念气波,或加1级念气波,为了利用念气波的光属性攻击来骗下野猪BOSS的属性反应,虽然高人用折颈就能达到想要的效果,普通玩家如果不准备单刷混野猪装备的也可以不加。【点评:刷图加1级,或不加。】
10.折颈:偷学技能,需要特定等级才能接到阿尔伯特的任务,完成后可偷学指定技能。刷图目前一般有三种姿态,不加,加1级,加满10级,作用是强制使怪反身背向自己,区别在于背向的持续时间,不加的也许是土豪,或是还不会用折颈的朋友,正常来说刷图应该加1级的,可以打断某些怪的读条技能,特别是当背摔无法抓取或MISS时,折颈可以多道保险,比如说哥布林BOSS在车上召唤小怪哥布林为自己治疗加血,除了抱抱的背摔有抓轰炮可以打断,散打就需要用折颈来打断了,背摔是无效的,伤害高的土豪也许不在乎,但平民玩家刷时,要是没学折颈就有点伤了,伤害不够打的还不如BOSS回的血多,实际应用中也有利用折颈的破招使野猪BOSS10秒左右不会属性反应,还有蠕动3图5图中可以近身折颈后马上放寸拳来骗无色反应,成功了大概拥有5秒左右可以随意用无色技能,而怪的无色反应CD还没恢复。加满10级的我也是看了论坛上达人
的讲解才知道,刷E3时用到的利用10级折颈的僵直时间直接秒或输出一套,土豪啊有木有!普通玩家的话建议1级就可以了,因为我们的输出对不起10级折颈的僵直时间以及所花的SP点。【点评:刷图加1级。】
11.钢筋铁骨:其实这是个好技能,被动无需自己操心,加物防加体力,但TP技能强化钢筋铁骨就不怎么好了,只是增加了被攻击时有机率使自身进入霸体状态,持续时间就跟上勾拳的瞬间霸体差不多,好处?也许你以为自己可以不用喝霸体药就有霸体效果了吧,但是这么想就错了,这个技能是有不少坑的,比如你放了闪电之舞打完却在一群怪堆中受到攻击时,也许怪本来的攻击可以使你倒地,并利用受身蹲伏躲避掉后面的攻击,但如果这时候你钢筋铁骨的强化效果出来了,你自身处于瞬间的霸体状态,然后怪群的攻击到了。。。也许你不被秒也差不多残废了,霸体受到攻击好像是破招攻击伤害更大,再比如有时候刷异界,利用天空树果实使自身倒地利用受身蹲伏来无敌躲避时,要是天空树果实一炸你自身被动霸体效果一处。。。于是又一个悲剧发生了。我们不是不死金刚,就算要加钢筋铁骨,但千万别加TP强化,虽然也有利的时候,但利弊相较,总觉得弊更大,何况我们有霸体护甲在,不过一般因为SP紧张所以不会有人加钢筋铁骨倒也是了,之前我发表过的加点中有加满钢筋铁骨的,如果是按那种方案加的,也行吧,看个人怎么去理解了,而我现在点评的主要是为了下面要讲到的加点方案。【点评:刷图不加。】
12.分身:其实分身我觉得还是挺好的,不过刷图加1级就可以了,为了吸引怪,自身可以更安逸的加BUFF,当然也有这种情况,比如说怪比较散的时候,想聚怪输出,而不想自己站桩受攻击,那么可以考虑放个分身吸引怪的目标,自己找个理想的攻击位置准备输出,当然并不是所有的怪都会被分身吸引住,但相信也能吸引住一些怪的,这个也许在哥布林1图就能比较好的体现出来了,平时自己要是BUFF消失了需要重加BUFF时,可以考虑先放个分身,自己跑开一点点再给自己加BUFF,虽然现在的强拳和弱点感知都是持续时间挺长的,但无论是霸体,或是其他,只要自己加BUFF被打断总不是什么好事,这只是一种能让自己稍微安全一点加BUFF的手段,另外一种用法,可以在鹰犬BOSS那得到体现,现在的兰总BOSS也一个道理的,BOSS召出来的肥肥机器人炸到就秒人,虽然方法有多种多样,包括伤害高的,直接打掉等等,但1级分身放出来吸引肥肥自爆也算一种方法,所以值不值得加,要看自己是否有需要,会不会用习惯来考虑的。老猪我也只能为大家提供这么一种思路,至于是否能实际应用,还要看大家自身了。【点评:刷图加1级,或不加。】
13.跃翔:增加自身跳跃力,可以配合旋风腿达到一定的滞空时间,从而躲避某些攻击。同样的例子,鹰犬BOSS召唤出来的全屏上下排机器人,要是自己因为什么事耽误了来不及跑到安全那里,或是某个邪恶的队友把罩子打破了,自己可以加个跃翔跳起来利用旋风腿安全躲避过这次秒人,但下一次。。。咳,如果你会用格斗系通用的主动蹲伏,并加了TP强化蹲伏。。。还有鹰犬BOSS或兰总BOSS召出来的肥肥机器人,也是可以利用跃翔来诱炸的,虽然跳起来后不用旋风腿也能诱炸,并且自己安全落地,但那在距离及起跳时间的掌握上就又要难一点了,如果是跃翔配上旋风腿那就简单多了,用法很多样,但主要还是多一种手段来躲避,所以是否需要请根据自身实际情况来决定。【点评:刷图加1级,或不加。】
14.旋风腿:目前版本三种加法,一种是不加旋风腿,一种是加1级,还有一种是加满并出TP强化。不加旋风腿的一般是土豪的作风,我们在看土豪的视频中也基本看不到土豪用旋风腿,加1级的可以配合跃翔来达到滞空躲招效果,加满并出TP强化的,这已经不是旋风腿了,这是电风扇,旋风腿点了TP后增加旋转速度,但是就老猪个人的观点来看,加满旋风腿并加了TP作为输出技能来用,感觉无法习惯,特别这技能不像男散打那样是原地的,而是会向前方旋转移动的,那么就比较难让某些怪吃全伤害了。除非已经加满用的朋友,新接触的朋友请不要点高。【点评:刷图加1级,或不加。】
15.蹲伏:格斗系通用技能,本来刷图是不怎么需要用到蹲伏的,但自从有了TP强化蹲伏后,老猪我发现自己迷恋上了蹲伏,在跃翔的讲解中我们谈到了蹲伏,现在就来说一下这个技能,蹲伏本身亮点3秒的CD,TP强化蹲伏的亮点是1级0.2秒的无敌时间,老猪我都是加满3级0.6秒的无敌时间,这样成功躲避的机率会更大些,TP只点1的或2能不能成功老猪觉得有点玄,还是0.6的无敌时间保险了,也不需要去堆这个无敌时间,不知道能不能堆,但0.6秒其实已经足够了,前提是经常使用并掌握这个施放时机,3秒一次的主动无敌,这么理解是不是更能让人心动些?但实际上在练就这身技术的过程中,各种惨死复活,包括有时候因为网络问题,导致惨死也实属无奈,但老猪依旧迷恋这个技能,因为曾经刷鹰犬BOSS时有个邪恶的金身给自己加复活,加罩子来打碎4次的上下两排机器,而结果是老猪我还活着,金身上去了,还有就是利用这个技能的主动无敌来灭杀不良队友确实很好用,特别是鹰犬BOSS召出来的肥肥机器人,而我们所要做的只是冲着肥肥冲过去,在肥肥自爆之前蹲伏下去,然后你就会发现爆炸范围内的队友上去了,也许他们做梦都不会想到有人居然可以冲着肥肥就这么冲上去了,而这期间所用的时间基本不够人反应过来,除非他提前知道你要冲向肥肥,看啊,肥肥成为我们灭队友的小F1了。当然如果觉得自己用不习惯或不需要的,请根据自身实际情况来考虑,要不要加这技能,这对于你刷图也许正面帮助几乎没有,但让你在刷图中的存活手段却更多了,毕竟3秒一次的主动无敌,还是挺诱人的,用好了就是神技,用不好也是神技,只是自杀的神技。很多次的经验告诉老猪,得瑟的结果就是死,而实际遇上问题时,有这样一种应变手段也是不错的。【点评:刷图加1级并点上3级TP强化蹲伏,或不加。】
16.受身蹲伏:倒地起身时可以按住技能键(默认操作键是C跳跃键,即倒地后按住C键)不放,从而获得3秒的无敌时间(蹲在原地不能动的)。这个技能应该没什么争议,刷图PK都会满上的。【点评:刷图推荐加1级。】
17.金刚碎:施放技能时,角色会跳起来落地拳砸地面攻击,有TP技能强化金刚碎,伤害计算方式是除非跳起来落下时拳头砸中的怪会计算技能的百分比伤害,而没有被拳头砸中的怪,只是受到冲击波的伤害,冲击波伤害为固定伤害。TP除了加伤害,加的就是跳得再远点高点,此技能老猪不怎么推荐,因为自身如果不是霸体状态,施放过程中很容易被怪打断,因此比较理想的施放方法是错位攻击,因为技能的范围是比较客观的,但是这样做的结果是技能就只能打出固定伤害,跟抛沙对比的话,感觉抛沙更好用些,当然如果已经习惯金刚碎的朋友请根据自己习惯来,不是非要按我的加点来加的。我在这里的点评之前也有说到的,只是针对本次下面提到的加点方案来点评的。所以请不要太在意,毕竟刷图这东西自身习惯是占了很大一部分的。【点评:刷图不加,或加满要不要出TP请根据自己TP分配方案决定。】
18.崩拳:施放技能时,自身可向前方瞬间滑行一段距离的拳击攻击,可向上或几下略微偏移一点方向,有TP技能强化崩拳,这个技能怎么说呢,也许亮点是打怪的僵直吧,伤害平平无奇,但后期图里怪各种牛逼高硬直或霸体,这点僵直基本可以忽略不计的,所以对于这个技能无爱的朋友请点5级作为寸拳的前置就可以了,新接触的朋友,不建议点高,毕竟习惯是慢慢养成的,一旦习惯后,以后要是发现不给力再转变也许就有点痛苦了。【点评:刷图点5级作为寸拳前置就可以了。】
19.铁山靠:作为优秀的技能存在,现在一般都是加满的,但由于有些人喜欢加满45,这样TP分配上就会紧张些,向前瞬间撞击过去,施放有霸体判定,在所有散打的小技能中,老猪觉得铁山靠是最优秀的,拥有不俗的伤害,一般也作为肌肉柔化的攻击起手式。【点评:刷图加满,TP分配请根据自身实际分配情况考虑是否点上。】
20.抛沙:自从有了基础技能物攻魔攻转换后,抛沙已经被大多数散打所接受,但需要加满TP强化抛沙来增加伤害以及攻击范围,满抛沙满TP强化抛沙后,无论伤害还是范围或是附带的失明效果,包括3秒的短CD,让抛沙一跃成为小技能中的拔尖技能,并且抛沙还能加成属性攻击,优点众多,有些朋友因为抛沙无强制而觉得不加抛沙,但实际应用中我们不需要强制也是可以用得很好的,只是可能需要一段熟悉时间,当熟悉后会发现此技能太优秀了,爱不释手。【点评:刷图加满,并加满TP强化抛沙。】
21.强拳:主动BUFF技能,增加自身力量。现在改版了,强拳持续时间增加,更方便些,这个技能刷图没什么好说的,应该都满上的,有些勤快的换装流,会在加BUFF前换上装备来堆强拳,堆强拳的收益也是很大的,只是老猪比较懒,不习惯换装,勤快的朋友可以自己去追求。【点评:刷图加满。】
22.弱点感知:主动BUFF技能,增加自身物理暴击率及命中率。持续时间和CD都跟强拳一致,散打能达成100%暴击率的王牌技能,刷图也是必满的技能。【点评:刷图加满。】
23.霸体护甲:主动BUFF技能,施放后自身进入霸体状态,增加物理防御力和体力,散打威武霸气的象征,只是现在有霸体药的存在,所以霸体也不是散打一家独大了,如果没有霸体药以及霸体宠物等等存在,想跟散打玩竞速?估计不少职业要望洋兴叹了,老猪还记得我刚玩那会朋友玩的是剑魂,那时候他感叹说如果剑魂也有霸体护甲,那就无敌了,现在梦想实现了,可惜他却早已退出DNF了。。。现在霸体护甲有2种加法,一种是加满,另一种是加1级,加满是传统型散打,霸体持续时间更长些,但大家有没有发现一个情况,改版后现在霸体护甲加满是10秒CD,加1级也是10秒CD,而霸体的持续时间1级就有10秒的持续时间,加满20级只是20秒持续时间,比1级多了10秒持续时间而已,而我们开了肌肉柔化后上去揍一套柔化10秒的持续时间足够了,冷却时间同样是10秒CD,这样看反而1级霸体护甲的运用灵活性更好些,在需要霸体的时候开上,打完之后同样是跑动拖CD的时候,身上有没有持续着霸体其实没多大意义,1级霸体护甲相当于20秒开一次霸体,持续时间10秒,真空期是10秒;20级霸体护甲相当于30秒开一次霸体,持续时间20秒,真空期也是10秒。。。这380点SP要不要去点上满霸体护甲,请朋友们自己考虑一下。当然土豪有霸体药喝着,点1级霸体护甲作为铁山靠前置是没什么奇怪的,但奇怪的是平民现在居然也可以考虑只用点1级霸体护甲,而不需要点高了。。。要扣SP吗,那么这里有380点SP可以扣,要是不需要扣SP的,那么加满霸体反正冷却时间是30秒跟肌肉柔化没冲突,380点SP让自身刷图时比1级霸体护甲多一倍的时间处于霸体状态。【点评:刷图SP富裕的可以加满,要省SP加其他技能的可以只加1级。】
24.柔化肌肉:可以强制中断散打本职技能衔接,俗话说的一套秒就靠这个柔化了,但是这个技能现在也有3种加点方向,一种是加满柔化肌肉,另一种是只加1级,还有一种是根据自身需要中断的次数来加。说到这个技能不得不说一下PK场里请加满,时装上衣也选择柔化肌肉,这样在PK场里就是6级柔化肌肉,可以中断3次,不然点满5级只能中断2次的。然后我们再来说说刷图,这个技能跟二觉被动神武之力挂钩,柔化常用套路:铁山靠+破碎拳(第一次中断)+寸拳(第二次中断)+闪电之舞(第三次中断),这套是比较简单实用的柔化套路,我们看到中断次数只需要3次就够了,除非需要加入升龙等等其他招,那时请根据自己实际使用情况来选择次数。
再来看二觉被动技能神武之力,1级和2级时,增加柔化肌肉的中断次数1次,3级和4级时增加柔化肌肉的中断次数2次,那么,点1级柔化肌肉,中断次数是1次,再配合二觉被动所加的2次中断,一共就是3次中断,已经足够上面这套柔化套路所需了;再来看下加满柔化肌肉5次中断再加上二觉被动所加的2次,一共是7次柔化,而二觉被动所提到的增加的柔化持续时间按满级30秒算就是加了4.8秒,也就是满级柔化持续时间是35秒,确实可以一次柔化打2套上面的套路了,但是请不要忽略一点,柔化肌肉的CD计算方式是柔化持续时间结束或者中断次数用完才开始计算,细心的朋友开了柔化肌肉后应该能在左下角发现柔化肌肉有个圆环的倒计时,并在中间注明了还可以中断的次数,简单来说就是柔化肌肉的冷却时间计算,需要等左下角这个圆环消失时才开始计算,30秒的冷却时间。
所以我觉得比较理想的状态应该是开了霸体开上柔化后,一套打完3次中断,然后柔化肌肉就开始计算冷却时间了,这样才能更有效率。而不是打完一套柔化后,要等柔化时间结束或用其他小招用掉柔化的剩余次数再开始柔化的CD,但是我们请看到一点,3级的二觉被动觉醒神武之力需要等级78还是81才能学,也就是说如果你的柔化次数只需要3次就够了,你想按完美的柔化方案去加,那么你在升到78还是81级之前,柔化对你来说只有1次可以使用,这会让你感觉很头疼的,除非你升级很快,并且能习惯1次柔化的应用,其实1次柔化我感觉用不用没什么区别。
我是开了双天赋,一套加点是只点了1级柔化,另一套加点是点满了柔化,其实我个人更偏向1级柔化,只是现在处于升级过程中,需要一套输出时,没柔化不习惯,等级上去后,我会再洗点,把柔化次数洗正常,哦,有一点要说一下,就是1级的柔化持续时间在没有得到神武之力加成前是只有10秒的持续时间,得到4级神武之力加成时,持续时间是11.6秒,跟1级霸体持续时间是一致的,但冷却时间上因为柔化的实际中断次数用完开始计算而不同,满级柔化持续时间30秒,有4级神武之力加成会多5秒,所以如果只加1级柔化的朋友,在需要输出时,开上霸体马上开柔化,需要在10秒内打完上面那套柔化套路,理论上这个持续时间应该足够了,只是别拖东拖西的把柔化时间拖没了。
而新接触的朋友如果没有到达3级神武之力的等级,请作好2个准备,要么坚持1级柔化到那个等级,要么先加次数,到时候再洗点,玩散打36块钱的洗点水真的是个小数字而已。【点评:刷图点1级,或根据自己实际需求中断次数来选择。】
25.武神步:一觉被动技能,跑动时增加自身力量,停下跑动后还可以维护3秒存在时间,3秒内再跑动一下停下就又会重置3秒,真的是基本可以全程维护的好技能啊,没有理由不满上。【点评:刷图加满。】
26.神武之力:二觉被动技能,提升散打的几个BUFF性技能,目前大家应该都是满上的,散打的一觉二觉被动都挺给力的,主动觉醒应该也还算不错的。但因为老猪现在等级并未到达满级,所以关于二觉部分,我不会多说什么,只参考目前论坛上大神的二觉加点给大家简单说一下怎么加就是了。【点评:刷图加满。】
27.物理暴击:之所以把这个技能放到这里才来讲,是因为散打的特殊性,因为我们有弱点感知的存在,所以我们能够达成不喝药100%暴击率,如果装备允许进图后能达到了100%暴击率了,那么再点这个物理暴击就是多余了,浪费200SP了,但如果还达不到100%暴击率,那么这200SP花得就显得值得的,特别是如果加上这200SP的10%暴击率,正好达成100%暴击的朋友,当然我们知道装备都会慢慢往好的方向发展,在100%暴击率的装备方向上,可以参考一下E3的邪息三件套,所以要不要加这200SP请根据自身实际情况来考虑。【点评:刷图加满,或不加,或根据自身实际情况加所需等级。】
以上27个SP技能为散打非无色技能
1.闪电之舞:与男散打的闪电之舞相比,男散打的闪电之舞更适合群怪,女散打的闪电之舞更适合单体爆发,刷图为必满技能应该无争议。TP技能为增加闪电之舞的移动次数以及移动距离。【点评:刷图加满,并加满TP强化闪电之舞。】
2.寸拳:可强制,高百分比输出,瞬间爆发技能,与闪电之舞的不同处在于,闪电之舞可能有些BOSS血量到达后会直接无敌回避,从而中断闪电之舞的攻击,而寸拳的好处是可以通过一次性的高爆发伤害跳过这血量,就算跳不过,反正技能伤害是吃完了,不用像闪电之舞那样吃不完伤害,而且怪要是群聚在一起的话,用寸拳打中后冲击波能起到一个群怪的效果,前方一定范围冲击波伤害。所以一般来说异界装备堆寸拳的比堆闪电之舞的多。缺点是手短了点,施放时需近身施放,TP强化技能为增加寸拳的攻击力以及冲击波伤害,减少攻击时自身的僵直时间。【点评:刷图加满,并加满TP强化寸拳。】
3.破碎拳:可强制,高百分比输出+固定伤害,60级学的主动技能,无TP强化,刷图施放时可向前方略微滑行一点距离,但需要注意的是出招前的起手动作相对略长,小心失手。【点评:刷图加满。】
4.纷影连环踢:施放后可连按X键增加前面的连踢速度与次数,最后一拳施放需要转按Z键施放,前面连踢次数越多则最后一拳伤害爆发越高,当然连踢次数是有限制的,最后一拳的伤害波动是根据前面的连按来决定的,如果不按则是最低值的百分比输出按到最多次数后才能达成最高百分比输出,按的次数不多不低的则根据次数选取中间的百分比值。。。解说的不太清楚哈,简单点说,就是放了技能后一直按就好了,一直按技能快捷键好像最后一拳打不出来,还是要转按Z键才行,老猪我反正放了之后是一直狂按X键,感觉差不多要连踢要没了的时候,再按Z键爆发出最后一拳,如果不按Z键就没有最后一拳了。
TP技能强化纷影连环踢是增加连踢次数以及提高技能伤害,这个技能其实百分比值是很高的,但就是需要前面的连踢来提升有点麻烦,其实我们都知道最后那一拳才是正主儿,前面的连踢最多起到聚怪推怪效果,装备好的当然前面的连踢中就已经能清掉怪了最后一拳主要就是用来打精英怪,绿名怪,或BOSS级的怪,但是这些特殊怪总有些特殊技能,比如哥布林BOSS在车上时,如果放纷影连环踢,也许连踢还没按完,BOSS就开车撞走了,导致最后一拳无法打中或打不出最大伤害,但是总的来说这样的怪应该并不算多,一般都能根据实际情况提早爆出这一拳的伤害,无法达到最大伤害总比打不到伤害更好。
当然这个技能需要说明的是不加TP强化的话,虽然伤害也高,但达不到变态的程度,只有加满TP后才能成为变态的存在,还有其本身加满高达1260点的SP消耗也是非常巨大的,一觉主动也才1600点SP,高投入带来高回报,其45秒的长CD也成为技能的一个短板之一。但土豪一般都是加满的,包括越来越多的平民也开始加满这个技能,虽然无法像土豪一样一个技能清图,但一个技能下去给的伤害还是挺高的。这个技能我也是比较喜欢的,只是在加点方面取舍上SP让人头疼啊。所以很多时候加1级会是个不错的选择,加1级伤害自然就没那么高了,但好处是用来聚怪推怪效果不错,并且省下了1200点SP,以及缓解TP上的压力。【点评:刷图加1级,或加满并加上TP强化。】
5.升龙拳:升龙拳其实也是个高百分比技能,只是在使用过程中无霸体状态,容易被怪打断,而且打无法浮空的怪除非个体高大,不然伤害打不全,而且升龙拳上去后除非有柔化肌肉在空中中断施放鹰踏或旋风腿跑路,不然升龙拳上去后,下面可能一群怪在磨着尖牙等你下来开餐,但是加了TP强化升龙拳之后,情况会得到改善,首先打全伤害会更容易些,其次升龙拳上去后可以追加一个锤地攻击,锤地攻击有霸体判定,当然这个锤地攻击的伤害么,我们不要太去计较了,这不是最主要的,最主要的是锤地攻击带来的好处,更加快速的着地,然后我发现武神步效果还在,也许空放升龙拳不加TP强化落地后武神步效果也还在,但是如果打着怪,特别是打着一群怪时,这时候强拳加上升龙拳群怪时的攻击,落地就慢了,武神步基本就需要重跑了,但现在有了TP强化后,顶着一群怪上去后,下来只用一瞬间就下来了,武神步效果不会消失,这就更使得刷图的流畅性更好了,虽然6点的TP感觉上有点坑,但是为了这效果,满上升龙拳的朋友请点上TP强化升龙拳。以上说的是加满的拿升龙拳作为输出用,然后升龙拳还有一种加法,就是只点1级,作为升龙霸的前置,或是用来骗无色反应,而也有些人是升龙拳1级也不点的,这都是可行的,根据自身的情况来选择才是最正确的。【点评:刷图加满出TP强化,或加1级,或不加。】
6.升龙霸:升龙拳的版,施放没有前冲动作,原地施放,并且上去之后可以灵活操作,并不像升龙拳那样上去之后无法操作,除非是柔化肌肉或TP强化,比升龙拳更多的连击次数,伤害也更高,当然45秒的长CD也是比升龙拳更久,关于这个技能怎么说好呢,也是3种加法,不加,出1级,加满,有朋友跟我QQ上交流说,他是加满升龙霸的,虽然知道有些怪无法浮空升龙霸效果会大打折扣,但他说就算为了升龙霸第一下的起手攻击也愿意加满。。。这个我就确实不知道该怎么说了,通过土豪的视频,我们看到多数土豪是不加升龙霸的,理由?因为土豪大多是契约点吧。
升龙霸我个人的感觉是,在实际刷图中吧,我用得不多,所以我没有加满,一套加点加了1级,另一套加点没加,如果习惯或喜欢升龙霸的朋友,恩,还是那句话,根据自己习惯来加吧,可能你们用得顺手,我用不习惯这样子。其实我感觉加1级的性价比是比较高的,自己多了一招对空手段,用得熟练还可以拿来群下怪。【点评:刷图加1级,不加,加满。】
7.武神强踢:曾经就是因为看到这一脚的干净利落各种秒BOSS而着迷于武神的朋友应该有不少的吧,虽然后面改来改去的,但现在超高的百分比伤害,让这一脚依旧魅力无穷,主要还是因为干净利落,很多时候这个伤害的爆发可以直接跳过BOSS的血条,或是直接秒掉。目前来看好像只有少部分人会放弃一觉来加强其他技能,主流上一觉都是满的。【点评:刷图加满。】
8.圣武连环破:根据论坛上达人的介绍,每一击都可以改变方向,并且连按会使技能的施放速度加快。但由于成长问题,目前主流加点是点1级。【点评:刷图加1级。】
9.虎啸神拳:一个推怪不错的技能,同样由于成长问题,目前主流也是加1级。【点评:刷图加1级。】
10.极武霸皇拳:二觉主动觉醒技能,看上去好像挺拉风的样子,伤害应该也还行吧,级别到了的大家都会点这技能,但目前85级除非是契约加点再加上狂欢称号堆出来的等级,正常情况下1级就不能再点了。【点评:刷图加1级。】
以上10个SP技能属于散打无色技能
◆TP技能与QP技能◆
其实TP技能基本上是自己加强什么技能就点什么技能,一般来说强化寸拳和强化闪电之舞这2个是主流,剩下的自己喜欢加强什么就加什么。在下面介绍的加点中会展示一个大体的加点框架,在这个框架的基础上,自己喜欢什么技能去加什么技能,另外会附上个人比较满意的加点,特别说明一下,附上的我的加点方案,这是适合自己的加点,大家参考一下就行,没必要按着跟我一样的加点来加,而加点大体的框架我会优先摆上,这样届时看自己喜欢什么就加什么吧。哦,还有啊,我推出的加点框架,是偏向于女散打的,土豪请不要跟我较真,比如折颈1级,土豪非说不加也行,那也没办法不是。
我说的加点框架应该是主流散打都会去考虑加的框架,大方向确定下来之后,剩余的则可根据自己的情况来加了。然后要说明的是QP技能,散打的QP技能上可以考虑放弃独立攻击力而选择MP恢复和精神,这样刷图时蓝药消耗上就会缓解很多,特别是平民值得一试。QP技能上的独立带来的效果对于散打而言,远没有MP恢复+精神,来得更实际些。加点放上之后,我会摆上加点方案的传送门,并且在里面加好QP点,大家看的时候可以不要只看第一项SP加点,TP和QP的加点,我也会点上的,关于QP点需要说明一下,按照我的QP点加法,到时候会有84点的余留QP点,请大家就先预留着吧,不要点死了,因为我们知道QP点的来源是主线任务,完成主线任务才会给QP点,而有些主线任务并不是到85级就清完了的,所以预留点QP点是有必要的,别点死了到时候主线任务还没做完,QP点却没得点要重洗QP点。QP点是每5级一次统统有奖,所以提前预留些QP是比较好的,像我现在预留的点就是拿来加精神的QP点以及那84点会余留的点。
◆◆◆加点框架◆◆◆
这是一套加点的框架,剩余的点大家可根据自身情况来加。
&&&&&加点方案&&&&&
职业:格斗家 & 散打 & 武神 & 极武圣
SP: 全部 10770 已用 8240 剩余 2530
TP: 全部 36 已用 20 剩余 16
QP: 全部 3974 已用 3890 剩余 84
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
&&&&&个性技能&&&&&
强化 - 力量:Lv33
强化 - 精神:Lv33
强化 - 移动速度:Lv8
强化 - 命中:Lv20
强化 - MP恢复:Lv12
强化 - 物理暴击率:Lv8
强化 - 属性强化:Lv13
强化 - 属性抗性:Lv14
&&&&&普通技能&&&&&
上勾拳:Lv1
下段踢:Lv5
散打轻甲精通:Lv1
霸体护甲:Lv1
强拳:Lv20
铁山靠:Lv31
弱点感知:Lv19
柔化肌肉:Lv1
寸拳:Lv26
闪电之舞:Lv23
纷影连环踢:Lv1
拳套掌握:Lv1
武神步:Lv13
武神强踢:Lv8
破碎拳:Lv13
神武之力:Lv4
虎啸神拳:Lv1
圣武连环破:Lv1
极武霸皇拳:Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 寸拳:Lv5
强化 - 闪电之舞:Lv5
&&&&&偷师技能&&&&&
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