魔兽争霸防御护甲计算公式, 防御超过100...

魔兽争霸攻击力怎么算_百度知道
魔兽争霸攻击力怎么算
我要的是打在敌方身上实际伤害的算法。
稍微说的详细点 计算公式什么的
提问者采纳
攻击与盔甲类型关系图解 轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲 普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100% 符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% 伤害在装甲上的减少或增加 对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲) 对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。 1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1% (1)若防御力>0: 减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1) 大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的 假设个单位有A的防御力: 这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害 即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害 所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果 换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值 即增加了A*6%的生命值 所以我们得到了一个结论: 每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值 注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大 注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了… (2)若防御力<0: 增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值) 游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时: 打第一下扣6滴血 打第二下扣6滴血 打第三下扣6滴血 打第四下扣7滴血 打第五下扣6滴血 打第六下扣6滴血 打第七下扣7滴血 打第八下扣6滴血 打第九下扣6滴血 打第十下扣7滴血
提问者评价
其他类似问题
按默认排序
其他3条回答
轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲 普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100% 技能 100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% 原攻击力乘以这个
攻击力乘以护甲克制值。比如蜘蛛攻击力33.穿刺,对小鹿150伤害。所以伤害为49
=((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
魔兽争霸的相关知识
您可能关注的推广
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁魔兽争霸普通对战中攻击方式与护甲怎么克?谁对谁是百分几的伤害?那护甲点数减的伤害百分比怎么叠加?_百度知道
魔兽争霸普通对战中攻击方式与护甲怎么克?谁对谁是百分几的伤害?那护甲点数减的伤害百分比怎么叠加?
举例说20点攻击力的弓箭手打一点护甲的弓箭打一下实际损多少血?
提问者采纳
轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲 普通 100% 150% 100%
100% 穿刺 200% 75%
150% 攻城 100% 50%
150% 魔法 125% 75%
100% 混乱 100% 100% 100%
100% 符咒 100% 100% 100%
100% 英雄 100% 100% 100%
100%伤害在装甲上的减少或增加 对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲) 对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。 1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%
其他类似问题
按默认排序
其他3条回答
轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲 普通 100% 150% 100%
100% 穿刺 200% 75%
150% 攻城 100% 50%
150% 魔法 125% 75%
100% 混乱 100% 100% 100%
100% 符咒 100% 100% 100%
100% 英雄 100% 100% 100%
100%伤害在装甲上的减少或增加 对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲) 对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。 1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1% 回答者: rachelycq - 助理 四级
2009-10计算公式上面这家伙说了```近战打重甲
双倍伤害??重甲护甲越高,魔法打得越疼。 ????你牛``这我是第一次听说```你那2个步兵去打打看``看看是不是双倍``
另外你玩个RPG`魔法攻击50打重甲50,然后打重甲80 你看看是血多还是血少``
应该是14,而且英雄魔法也就是符咒打英雄应该是75%,而非70%。简单来说:穿刺打轻甲、无甲,近战打中甲,以及魔法打重甲都是双倍伤害,一楼表格不实用,实战记住我说的就行了,不可能跟别人打上了你还算这个,但是重甲护甲越高,魔法打得越疼。 自己去solo里试试去再说,rpg?你无聊是么,改的成10%都有可能,你搞笑啊,说的自己挺有理似的。自己看去。
一楼说的很清楚,我是来混分的
魔兽争霸的相关知识
您可能关注的推广
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁魔兽世界 盗贼的计算公式_百度知道
魔兽世界 盗贼的计算公式
盗贼,1敏=1AP 1力=1AP,多少的敏才等于一躲闪,多少的敏才等于一致命,之外,多一点匕首专精等于多多少的致命和攻击?然后两把1.8攻速的匕首以毁灭和龙牙做比喻,毁灭附+5伤害,为主手,龙牙附+15敏为副手,像这样的配合,是否就没有了主手和副手间差距的0.几秒间的伤害?而像这样的配合,要如何计算其伤害的计算分式!望各高手指教
提问者采纳
盗贼属性换算公式:每点敏捷增加1点攻击强度,每点力量增加1点攻击强度对60级盗贼而言,29点敏捷增加1%重击率,14.5点敏捷增加1%闪避率。有个粗略的公式可以计算其它等级的重击与闪避率:当前等级/2点敏捷增加1%重击率,当前等级/4点敏捷增加1%闪避率。每14点攻击强度增加1点DPS武器DPS公式:(上限+下限)/2普通攻击公式:(武器DPS+AP/14)*武器速度邪恶公式:(武器DPS+AP/14)*1.7+68背刺公式:(武器DPS+AP/14)*1.7*1.8+210伏击公式:(武器DPS+AP/14)*1.7*3+290另外:武器DPS+AP/14=属性窗口里显示的主手DPS以上技能伤害如果爆击,那么数值*2 或者 2.3 (看天赋的加点),普通攻击*2。理论上,在完美状态下剔骨的伤害是:2263.关于盗贼的双持有以下几点:双持武器之后会遭到命中率惩罚,基础miss率从原来的5%增加到24%装备在副手的武器攻击是主手的50%魔兽世界的暴击率作用于所有的攻击方式。暴击率并不仅仅是指你打100下,命中50下,50下都是暴击,那么暴击率是50%,换句话说,如果你暴击率为5%,那么这5%的换算中也包括了你的Miss率。暴击率的提升/下降取决于天赋加成、装备和技能。所以如果我有5%的基础暴击率,然后我在强化背刺上投入三点天赋点(+30%背刺暴击率),那么换算后我的背刺暴击率就是5%+30%=35%防御技能对暴击率的影响武器技能与防御技能成正比,防御技能超过当前武器技能1点会降低你的暴击率0.04%,如果60的盗贼打一个25防御技能的60战士,那么盗贼的暴击率被降低1%。+命中的装备可以降低你的Miss率让我们先忽略防御技能加成造成的MISS(格档/招架/躲闪/其它)。如果我的暴击是20%,Miss率是20%,命中率是60%,那么我装备一件+5命中+5暴击的饰品。那么我的属性就会变成25暴击、15MISS、60命中。命中率修正=原始命中+命中加成-暴击加成60%+5%-5%=60%暴击率修正=原始暴击+暴击加成20%+5%=25%MISS率修正=原始Miss-命中加成20%-5%=15%
其他类似问题
5人觉得有用
计算公式的相关知识
其他2条回答
15敏捷=1躲闪+1致命+30护甲25专精=1命中+1致命
顺便减少敌人1躲闪1招架最后一个问题我不太明白,不过匕首贼主手毁灭的话还是生命偷取好,因为生命偷取可以触发匕首特效
自己看看吧,NGA精华帖。
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 魔兽争霸防御 的文章

 

随机推荐