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遭遇战-自由之翼这个MOD是基于星际管家上提供的ChaosCraft1.9普通版的,是全战役英雄+兵种+科技MOD,支持星际II v1.5.1版本。首先在这里我对星际管家和ChaosCraft1.9的作者们的劳动成果表示尊重~此MOD分享给大家仅为娱乐,不满意的地方自行更改~【最下方有截图】感谢各位的留言。自由之翼v1.5已经花了大量精力为设计了自定义专精和技能,希望大家体验一下。目前正对仍存在的BUG逐步作更正。有不好的地方都怪我,好的地方全部归功原作者。——这里我阐述一下遭遇战-自由之翼的理念:初期即能召英雄,而非等到花谢时。英雄配合部队一起行动的模式。英雄凭借部队的掩护发挥其优势,而非英雄RPG,或甚至是一个或几个英雄A过去就赢了,除非是玩1打N的。处理了个人觉得BT与BUG同在的英雄,典型的例子奥丁:奥丁招招瞬秒的输出和无敌的奥丁残骸。另一个典型:孵化巢虫领主不需CD,不需任何条件,就可以孵到电脑死机。能
更好的体验官方战役剧本中的战役科技,由于我把科技实验室的所有项目都放在一个建筑里提供研发,并且这个建筑同时只能建造一个,这样玩家没法在短时间内研
发掉大部分科技,只能有倾向性的选择几个来研发。当然,这比ChaosCraft1.9可研发的科技更多,而不是一开局就轨道空投一个补给站信标。设置个人感觉更合理的布局,比如牛头人太空陆战队员在兵营里训练,特别行动运输船从星港起飞,武装和坦克则是在重工厂里制造。另外还涉及到基地、工程站、军械库中的科技项目。纠正不公平待遇,为什么武装不会从战车护甲升级中受益?为什么人类建筑护甲升级之后末日炮塔护甲等级还是0?为什么XXX?为什么XXX?为什么XXX?......修正一些明显和不明显的BUG...平衡性自行修改下面介绍遭遇战-自由之翼v1.0基于ChaosCraft1.9普通版所作的部分改动:人类:改变战役兵种、战役科技的建造或研发场所和科技需求高级指挥中心(已更名为总部)升空和着陆存在BUG,所以先取消升空的能力战役剧情中实验室里的星灵、科技除行星要塞和铁鸦之外都需要在总部研发铁锤安保还原强化剂技能医疗兵建造时间改为官方的25秒(另外许多单位的造价和耗时都改成了官方1.4版本的数据)战列巡航舰增加技能:飞弹舱、防御矩阵战列巡航舰造价300矿还原为官方400矿,制造时间从110秒改为官方对战的90秒修复精钢地堡升级效果为精钢框架的BUG修复一些兵种需求必须为科技反应堆的BUG(改为需求科技实验室或者科技反应堆)兵营、重工厂、星港飞行状态下可以选择附加科技实验室或反应堆削弱奥丁、奥丁残骸(弹幕、血量、护甲和取消聚变打击),奥丁残骸会死亡,并可复活削弱休伯利安号血量和护甲,还原攻击模式特殊行动运输船移动速度还原为官方,血量改为200加强坦克武装(战神)人口占用从3增加到6,载物尺寸增加至8精炼厂可升级为自动化精炼厂聚变芯体还原可研发巴哈姆特反应堆、飞弹舱、防御矩阵削弱雷诺所有技能,射程从5提升到8诺娃,托许改为幽灵的聚变打击英雄(包括、星灵的英雄)复活时间从10秒延长至45秒修复德拉肯激光钻机建造不需时间的BUG修正科技实验室和科技反应堆的研究项目或按钮位置不同的情况:刀锋女王瞬移技能魔法需求从0升至100削弱(血量和护甲还原为官方),孵化异龙、巢虫领主技能CD从0秒改为60秒王兽血量和护甲还原为官方星灵:削弱大部分英雄削弱侦察机修复莫汉达尔攻击没有伤害的BUG修复神器建造不需时间的BUG修复尤尔兰无法攻击的BUG黑暗水晶塔恢复隐形其他单位的技能,耗魔从50增至75点,并改成不能隐形英雄单位
其他更多细节...遭遇战-自由之翼v1.1人类:修正了超级电容器、钒合金板的相关升级研究所有武器、护甲升级和超级电容器、钒合金板升级受益单位包括全部人类战役兵种、对战兵种和英雄再生型生物钢受益单位包括全部(人类战役兵种、对战兵种和英雄)机械单位人类建筑护甲升级受益单位加入所有战役建筑(末日炮塔、灵能干扰器等)修复奥丁、休伯利安号钒合金板升级效果为提升50%血量的BUG(估计是BUG...)泰科斯-芬利攻击伤害从5提升至7休伯利安号对空对地攻击伤害都改为7雷诺的技能轨道枪狙杀、实验性等离子枪、时空碎裂和裂穿炸药改为耗魔75点雷诺的裂穿炸药技能:只能对建筑施放,对一定范围内的建筑造成400点伤害,并对其他单位造成100点伤害防空塔的地狱风暴炮组专精从50矿提升至150矿诺娃,托许召唤所需条件增加幽灵军校修复牛头人太空陆战队员强化剂没有效果的BUG德拉肯激光钻机造价翻倍,血量翻倍修复了研究250毫米歼敌炮方面的BUG研究330毫米弹幕火炮之前必须先研究250毫米歼敌炮遭遇战-自由之翼v1.2人类:修复了重工厂科技实验室、科技反应堆中研究项目效果错乱的BUG削弱了巨炮坦克雷诺射程从8提升到10遭遇战-自由之翼v1.3(有些东西原作者弄的好好的,都被我改坏了,呵呵)修复虚空圣坛、噬毒体可以建造多个的BUG人类:辐照伤害减半,魔耗从25提升至75研究330毫米弹幕火炮后仍可使用250毫米歼敌炮330毫米弹幕火炮和奥丁的弹幕改为可以伤害到盟友330毫米弹幕火炮伤害减半异虫:修正一些不正常显示的提示信息感染虫孵化畸变体耗魔从25提升至75还原了异龙变化为守护者的技能星灵:侦察机对空攻速减半神器科技需求改为黑暗水晶塔遭遇战-自由之翼v1.4 修正一些不正常显示的提示信息其他一些细节人类:修复兵营的轨道空降不作用于牛头人太空陆战队员的BUG...异虫:修复噬毒体科技需求上的BUG...(希望不要再弄错了- - )星灵:对大部分单位添加了自定义的研发项目还原熔流旋叶的研发调整了科技树削弱神器能量新星的威力时空提速不能作用于建造中的建筑龙骑士生命护甲提升1(和星际I一样)遭遇战-自由之翼v1.5由于英雄升级属性加成幅度貌似太大,而且好像没有能量的英雄升级后也会变成有能量,所以做了调整:减小了加成幅度;升级后护盾、生命、能量根据百分比增加,这样没护盾的、没能量的就不会加护盾和能量想改升级加成数据的,在【行为】里搜索【英雄升级属性加成】把一些没有定义为英雄单位的英雄(比如雷诺、斯旺、潜地的王兽等)定义为英雄单位其他一些改动人类:奥丁复活为奥丁不再是奥丁残骸修复攻城坦克研发定向冲击后架起不能攻击和研发图标不消失的BUG,这里感谢76L的hupoliusha童鞋指出BUG。有关定向冲击和坦克武器穿冲震击炮的设置我重新做了一遍,和官方的有所出入,不过算是很接近的了。修复高级指挥中心(已更名为总部)升空和着陆存在的BUG(影响资源),还原了升空的能力修正再生型生物钢升级效果,使这项升级对于高等级奥丁和休伯利安号来说不再是“降级”取消雷诺的侦测技能250毫米歼敌炮伤害对英雄单位减半异虫:对大部分单位添加了自定义的研发项目刀锋女王凯瑞甘增加4个技能,总共8个技能,都要在噬毒体里研究后才能使用加入墩虫、哺育虫、孢子炮台修复凯瑞甘和王兽潜地后死亡无法正常复活的BUG调整了科技树取消凯瑞甘侦测技能
喜欢新兵种新单位的有福了,没有虫群之心,就先玩这个饱饱眼福吧,比虫群之心加入更多的新单位哦
刘明~貌似很NB的样子
国服没图?
战网没法玩mod
我看到〔弹幕〕就hold不住了。。。
每天骑汗血宝马溜达,妹子们看我的眼神都变了!
国服,,,,,
我怎么就不想玩·
制作如此精良:
不知道平衡性如何
不玩mod的路过。。。。。。。。。。。。。。。。
求解怎么玩
虽然不知道发生了什么,可是看起来好厉害
谁来把这玩意儿发布到国服上面吧。(貌似跟第十区无限人口新单位差不多?)
好像很棒呢
感染平衡性很难处理……兵种过多如果定位不独立的话肯定会冗余而且英雄的BUG程度……以我个人玩过ChaosCraft的经验,自认为人群之心还是能超越的
这个要咋玩 星际管家根本不能用啊
编辑器也不能
一个jim就能杀1000个虫子
星际2 IMBA版?
怎么下载???
好东西,要是能组队一起玩就好了
很厉害的样子
没有下载地址怎么搞的?
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