魔兽争霸血量补丁CTM目标的目标不显示血量百分比,...

CTM4.1:游戏自带新团队框体模块详细教程
作者:林夕来源:发布时间: 17:16:33转帖到个人空间
  本文由178游戏网林夕原创,仅发表于178主题站及NGA论坛,转载请在文首保留此行。
  或许很多玩家还没有发现,在大地的裂变中,游戏自带了一个团队框体模块。通过这个团队框体,你可以直观的了解到团队中队员的状态,并且通过点击代表各个队员的方块来选中队友进行治疗等操作。小编林夕向许多新手玩家和准备接触RAID的朋友推荐这个框体模块。
  这个团队框体有如下几个功能:
  1. 血量、蓝量、能量条等显示
  利用矩形框体显示每个队员的状态,便于了解团队状况
  2. 距离过滤
  通过框体透明度的变化来显示队友与你的距离,便于治疗者能在第一时间判断队友是否在治疗范围内。
  3. buff与debuff显示
  4.仇恨警报
  获得仇恨的队员框体边缘会有一个红色边框,便于掌握怪物仇恨动向以及及时选中目标进行治疗或其他保护措施。
  现在林夕小编带大家来初步了解下这个团队框体
  如何开启并使用这个框体?
  在游戏中按下ESC键,选择界面选项。然后在左边的标签栏里找到团队框体这一选项卡。当玩家组成团队之后在游戏里就能看到出现了一个团队框体:
  若想在小队界面下也使用此框体,请先选择左侧的标签栏里的单位框体,勾选使用“团队风格的小队框体界面”功能
  框体如何进行功能设置?
  在设置里我们可以看到如下功能选项:
  在些设置里我们可以显示所有队员的生命值、魔法值等状态,各种负面debuff,并且还能显示职业颜色,方便观察团队组成状况。
  而勾选保持小队相连后在框体中会将所有小队再单独列一个小框体出来如下图右:(左为不勾选状态)
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魔兽世界战士宏
求点战士Pvp的宏,比如爆发宏,鲁莽天神饰品一起开。还有盾反之类的,新版本开了之后很多都没法用,以前都自己做,现在都不适用
提问者采纳
#showtooltip 天神下凡/施放 天神下凡/use 饰品名字/施放 战旗名字 (加暴击伤害的战旗名字 我忘了)
0.0/施放 鲁莽/施放 英勇打击/施放 巨人打击 SP 最后2个如果不习惯可以不写 巨人要共CD 你懂的
致命平静 也可以自己加上去 #showtooltip 法术反射/stopattack/equipset fs/cancelaura 剑刃风暴/equip 冷酷角斗士的轻斧/equip 冷酷角斗士的墙盾/施放 法术反射 SP 武器名字自己改吧
如果楼主 有好多 CTM的宏 自己小改下 就可以了 现在ZS 没有姿态限制 在宏把姿态改掉基本就都可以用
提问者评价
#showtooltip /equip [stance:2] 单手剑名字 /equip [stance:2] 盾名字 /equip [stance:3] 双手剑名字 试试这个,但是你后面的要求能斩杀就斩杀不能斩杀就破甲好像很难,如果做出来了应该是抽筋类的。 要的话后面加个 /castsequence reset=0 0,破甲打击(应该是这名字吧) /cast 斩杀 试试吧,不行我就没办法了
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其他2条回答
以前能用的现在大部分都能用现在还会支持更多的语法爆发宏还用教?/cast 鲁莽/cast 天神下凡/use 饰品/cast 颅骨战旗这么简单都不会,只能说明以前你也是贴别人的。。。
授人鱼,不如授人以渔。去NGA战士区吧,置顶贴大量可用实用宏,各种pve pvp经验指导,各种高玩交流。
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出门在外也不愁5.0&防御zs指南&(转NGA)
5.0潘大力亚之迷雾·防战指南,来自MMO&[&&]
我是Kebess,一个无畏的防战。我努力抵挡面前的猛烈攻击,确保我的队友可以“勇敢”地躲在我身后。blah blah
本文基于奇葩的MoP Beta,并会持续更新。本文基于原作者8.30的修改版
blah blah blah 鸡婆够了,进入正题。
1. 防战:强大的守护者
2. 专精,天赋和雕文
2.1 主坦克(防御向)
2.2 副坦克&5人本(DPS向)
3.1 防御技能用法
3.2 主动减伤机制
3.3 伤害技能和RPS/DPS优先级循环&RPS:Rage per Second,即每S怒气获取
4. 属性价值
4.1 属性综述
4.2 属性优先级
4.3 宝石附魔药剂等
5. FAQ日常
5.1 求实用插件?
5.2 求实用宏?
防战:强大的守护者
blah,blah,blah...总之,防战是个强大、靠谱的坦克。
原作者很感性地说一堆废话,确实,我们都爱防战,但是指南贴我们要的是介绍和分析。
那么,楼主在这里扯淡几句吧:
相对于CTM的变化:
专精取代原有的天赋系统.
大多数技能不消耗怒气,只有特定技能命中目标后产生怒气,防御姿态下提供每3秒1怒,自动攻击和承受伤害不再获得怒气。
全新的主动减伤机制——[]和[]。
相对于其他五大坦克职业:
机动性还是第一,但是武僧也不错;
缺乏专门应对法术伤害的技能;
天赋里面适合防战的选择不多,也不给力;
目测新的精通和盾牌格挡,也许防战会成为应对高物理伤害BOSS的首选坦克;
团队辅助能力得到很大的提升,但是仍然比不过高尚的帕拉丁。
详情请参考[&&]
所以,防战的形势并非一片大好,不过MoP的坦克已经废掉了自动档,对于常年手动档的屌丝防战来说,也许是个利好消息。
专精,天赋和雕文
blah,blah,blah...总之角色选择专精后,获得相应的专精技能。天赋的选择与专精无关,随意选择。雕文只剩下极效雕文和初阶雕文,初阶雕文基本上仅供娱乐。
天赋树和雕文综述
主坦克(防御向)
&img src=&/blog7style/images/common/sg_trans.gif& real_src =&http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/181_e1c8.jpg& ALT=&& STYLE=&border-top-width: 1 border-right-width: 1 border-bottom-width: 1 border-left-width: 1 border-top-style: border-right-style: border-bottom-style: border-left-style: border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); max-width: 90%;&
TITLE=&5.0&防御zs指南&(转NGA)& /&
第一层天赋@15级,强化[]效果:
[]12SCD,完爆[]的30S
CD。而且[]的昏迷效果对大部分BOSS无效。
选[]的话,连续两次[]之后,下一次[]要等20S。而且第二次冲锋不会产生怒气,因为没有超过12S就用了。
如果你需要快速地去两个地方拉怪,那你就用[]好了,别管20S的长CD。
我倾向于[],首先提供了最大的自由度;其次在不需要短时间内2次[]的时候,[]和[]都是12S产生20怒。
第二层天赋@30级,自我恢复效果:
[]促发条件太苛刻,危险血线时回复乏力。单刷会有奇效。
[]提供最高的爆发治疗,60S
CD确实比不过[]的30S,但是当你快挂的时候,一个5S
10%的HoT比30S后才到的直接治疗更有用。
看BOSS吧,稳定掉血的用[],阶段性爆发的用[],其实总的治疗量是一样的。
第三层天赋@45级,AoE控场技能,定身、诱捕或打断:
[]适用于风筝。
[]PVE用处很少,也许跟猎人的[]配合还凑合。
[],10码范围的群体打断比前两个适用性更广。
这一层天赋都差不多,看团队看BOSS需要什么类型的控制技能
第四层天赋@60级,AoE伤害技能:
[]CD更短。
[]虽然伤害更高还附带360度范围的昏迷效果,但是CD太长。在1min刷一波小怪的场合,也可以用[]。
[]CD太长,免疫控制效果不错,但是适用场合较少。
一般场合选用[],适用性更广。
第五层天赋@75级,团队辅助技能:
[]适用场合较少。
[],可以使[]无CD,同时使用时没有像[]那样的移动效果,可以在更多场合下使用。
如果站位要求不高,[]也是可以用的,而且CD只有30S。
这一层天赋比上一层更场景化,怎么选择,具体情况具体分析吧。
第六层天赋@90级,终极伤害技能:
[],可以产生更多怒气,从而加大了生存能力,顺带还提高DPS。
[]的DPS也不俗,在需要更多的晕技的场合应该选用[]。
只有[]提供的增加怒气效果更适用于防战,毕竟这一层天赋主要还是提升DPS。
[]:冲锋额外产生15怒。
[]:怒气值上限提高20点。
这两个与怒气相关,可以间接提高生存能力。强力推荐
[]:CD减少15s,伤害提高100%。
这个雕文可以是你更多地[]/[]组合技。向后跳再冲锋回去,可以获得怒气。这招需要多练习,对于站位要求高的BOSS慎用;模型大的BOSS或许更容易控制位置。推荐使用
[]:盾挡激活时,盾猛伤害提高50%
[]:成功招架后,下一次复仇伤害提高50%。
这两个是提高DPS的雕文,与生存能力无关。可选
副坦克&5人本(DPS向)
副坦克&5人本天赋
&img src=&/blog7style/images/common/sg_trans.gif& real_src =&http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/181_bdf5.jpg& ALT=&& STYLE=&border-top-width: 1 border-right-width: 1 border-bottom-width: 1 border-left-width: 1 border-top-style: border-right-style: border-bottom-style: border-left-style: border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); max-width: 90%;&
TITLE=&5.0&防御zs指南&(转NGA)& /&
天赋的详细分析见上一节,原作者这一部分几乎都选用了移动能力和高伤害的天赋。楼主认为5人本的话,[]的短CD控制比[]更实用。90级天赋[]的DPS不比[]低(武器专精下还没有定论,狂暴专精是前者更高),而且还增强了怒气获取。MoP的怒气就是免伤就是生存。
副坦克&5人本雕文
这一部分原作者是从提高DPS的角度来选择的。
这两个是提高DPS的雕文。
[]:在致命平静激活时使用毁灭打击,可使英勇打击和顺劈斩的花费额外降低20怒。
如果是副T处理ADDD的场合,也许还有更多雕文可以选择:
[][][]这个可以提高长距离移动能力;
[]可以提高20%移动速度,配合[]或者[]用来风筝,应该不错。
以上提到的只是一家之言,游戏中应该会出现其他天赋雕文组合,大家可以充分发挥想象力,MoP的天赋和雕文完全可以做到不同场合不同组合。
我个人觉得[][][]这三个是明显优于同层天赋的,其他三层天赋就各有千秋,难分优劣。
雕文部分[][]是仅有的两个怒气相关雕文,一般情况下推荐使用,其他雕文自行选择,并无明显的优劣之分。
防御技能用法
生存向冷却技能
爆发性的伤害来临前开启,可以降低治疗压力。如果2min内没有爆发性的伤害,那么用掉它,给治疗省省蓝。为治疗分担压力也是一个Tank的工作之一。
主要应急技能。提高生命值上限30%,效果消失后不会掉血。血线意外掉到危险线的时候,比如治疗神游/OOM,应该第一时间使用。也可以和[]一样来应对爆发性伤害。
提高怒气获取和伤害。使用该技能攒怒开启[]和[],或者提高DPS/TPS。
只降低敌人对你自己造成的伤害,不降低敌人对他人造成的伤害。短CD技能(1min),可以频繁地使用来为治疗省蓝。
群体版挫志怒吼,降低敌人对你和队友所造成的伤害。但是降低的伤害较少(只有10%),通常与其他技能配合使用。
群体版破釜沉舟,提高生命值上限和持续时间都不及[]。可以和[]配合使用来应对BOSS的全团性伤害,或者当作小破釜。
应该与破釜配合,来提高治疗效果。用于危险血线应急或者缓解治疗压力。必须预存怒气,也许需要留着[]来配合使用。搭配[]&可以避免不在激怒状态,而无法使用该技能的尴尬。&可以不消耗怒气。(感谢@亡城之心
@chill520 提醒。 )
[]的简化版,30s
CD,少了5s 的HoT部分。不消耗怒气,有GCD,必须攻击近战范围内的目标。这里我有个疑问:未命中/格闪招的时候治疗效果促发不?
Raid冷却技能
[][][][][]
[][][][][]
[]这个没什么好说的,[]可以快速接近队友,和冲锋类似,别犹豫,多用。
蓝色技能要经常使用,尽管穿插在技能循环中。
红色技能是主动减伤机制(详见下文)。
橙色技能适用性很窄,仅用于特定场合。[]/[]可以获得20怒,是个怒气获取的重要途径。
主动减伤机制
MoP五大坦克都有这样的机制,消耗自己的资源(怒气/符文/豆子)来使用两个防御技能,而且技能消耗较高,需要你使用其他技能来获取足够的资源,才能使用这两个防御技能。所以,MoP的坦克,不能停留在被动减伤的观念,再也没有自动档,以后都是手动档了。
[]应对物理伤害
两个独立的9s CD,意味着一次循环中(24s)可以使用4次。&(每6s用一次,连续使用4次后,进入6s的空档期。)&这是防战赖以生存的招牌技能,尽可能全程覆盖。
[&&]&Post by
chenhuajie ( 23:16):
这里应该有误。准确地说,在保证怒气足够充足的情况下,前面24s可以不间断使用4次保持100%覆盖率。之后是3s空档期,然后可以再次使用,再到3s空档期,然后再次可以使用。即24s后,保持(3s空挡—&6s覆盖—&3s空挡)的循环。画流程图得出,各位可以验证下。
[]应对法术伤害
开启后吸收所有类型的伤害。确切的说是用来应对无法格挡的伤害。&某些BOSS会有无耻的无视三围的强力打脸技能。&一般情况下,盾挡足以面对大多数物理伤害。
伤害技能和RPS/DPS循环
怒气获取技能:[]+20,[]+15,[]([]送的盾猛)+25,[]+10.
无消耗攻击技能:[][][][][][][]
耗怒技能:[][][][][][][][]&除此以外,前面提及的众多技能一概不消耗怒气。
单目标RPS/DPS循环
这个循环更看重怒气获取,而非DPS,因为怒气和生存能力挂钩,而且DPS对于坦克来说不是重点。
因为[]和[]的刷新机制,使得整个循环充满了不确定性,不过确实有一条原则:[]和[]CD好了就用
*填充技能:
[]&[][]组合技&[]&[]/[]
这是大致的优先级,但并不绝对,一般情况下使用[]来填充即可。
[]:仅用来刷新[],这个debuff非常重要!
[]/[]:只有促发[]的时候才用。
[]:另一个获取怒气的途径,除非预留来开启[]/应对恐惧效果,否则无需吝啬。
[]:仅在无生存压力的情况下使用。这种场合很少,通常战斗后期治疗可能续航不足,更需要用生存技能来降低治疗压力
多目标RPS/DPS循环
需要更加频繁地使用AoE技能来保持仇恨,循环不像单目标那样有规律。
1. 吼血+狂暴之怒,跳跃/冲锋开怪。
2. 雷霆建立仇恨,调整位置震荡波。
3. 如果前面没冲锋,后退几步冲锋。盾猛+复仇。
4. 一旦昏迷效果消失,盾挡/盾牌屏障,然后雷霆。
然后开始前面提及的单目标循环,用雷霆和震荡波作用填充技能。
[]代替[],在促发[]的时候使用。因为群拉时,[]会带来大量怒气,可以多用[]。也可以开启[]。
记得使用Tab键切换目标,来保持多目标的仇恨均等。
其他长CD的DPS技能
在你/队友需要暴击的额外伤害/仇恨时使用——通常是开怪时用来建立仇恨。原作者说一起使用更好,楼主觉得[]是配合英勇/嗜血给DPS爆发的,不要乱用。
用法跟前面一样,除非要预留[]来免疫控制。
我个人喜欢[][][]三开,然后嘲讽DPS不给力……楼主建议保留[]配合YY/SX供DPS爆发。
这个是泻怒技能,群拉的时候更有用,因为精确格挡提供大量怒气。
需要DPS爆发时使用。!!!!注意打脸:1.5s读条期间是没有三围的。
战旗持续30秒,会不停地嘲讽,比以前的[]更给力,但是87级才能学,不禁想起可怜的小号们。
1200精通等级=1%格挡几率,@Lv90.
273精通等级=1%精确格挡几率,@Lv90.
精通是让血线更加平缓的属性,可以避免电梯状血线上下。尽管降低的伤害不如闪躲招架,(闪招是全免-100%,格挡是-30%,精确格挡是60%),但是平缓的血线对大家都好,治疗们更加轻松地预读,自己也更轻松地计划接下来要开什么技能。
闪躲和招架
885招架等级=1%招架几率,@Lv90(递减前)
885闪躲等级=1%闪躲几率,@Lv90(递减前)
闪躲和招架可以100%减免一次近战伤害,是很重要的属性。但是因为闪躲和招架是要么伤害全免,要么全吃,所以会导致血线波动较大。这不是我们想看到的。
命中和精准
MoP所有坦克都必须堆一些命中和精准。因为我们的资源(怒气)是必须命中,并且不被格挡/闪躲/招架,才可以获得。资源(怒气)的多少,直接影响主动减伤技能,所以,必须堆一些命中和精准来提高资源(怒气)获取的可预测性。
+&命中和精准……能当饭吃么? ...
对于Lv93目标,2550命中等级=7.5%,@Lv90,达命中上限,此时不会出现未命中。
对于Lv93目标,2550精准等级=7.5%,@Lv90,达精准软上限,此时不会出现闪躲。
对于Lv93目标,5100精准等级=15%,@Lv90,达精准硬上限,此时不会出现招架。(这个数据可能偏高)
力量和耐力
952力量=1%招架几率,@Lv90(递减前)
力量提升的招架不错,但是通常我们不会特地去堆力量。装备自带的力量就够了。
力量提升的招架与招架等级提升的招架递减相同。
耐力提高生命值,通常装备自带的耐力也是足够的。但是某些BOSS可能血量要求较高,那时必须保证血量阈值足够承受BOSS
之前有蓝贴说BOSS攻速统一成1.5s,那就是说3s两次攻击,这时血量阈值应该≈BOSS
2连击伤害值-1个HoT(MS的恢复)-1个直接治疗(MS的快速治疗)。
护甲提供了大量的物理免伤。基本上护甲与装备等级挂钩,不需要特地堆。
暴击和急速
属性优先级
因为每个BOSS的场合不一样,我们计算属性价值的标准也不一样,所以没有哪一个配装可以应对所有情况。以下提供3种模型对应3种情况。
单体BOSS模型&单体高物理伤害场合,这是常态,多数BOSS是这种模型。
精通&命中=精准&招架*&闪躲*
群拉模型&多目标场合
精通&招架&闪躲&命中=精准&
法术伤害模型&法术伤害场合
耐力&命中=精准&
*招架和闪躲的递减曲线不一样blah, blah,
翻译到这里楼主吓了一掉,MoP的闪招递减是一致的。。。。原文是全是按招架&闪躲的基础写的,我全都改成招架=闪躲&(已经改回招架&闪躲)
MoP招架和闪躲的递减曲线的确不一样(CTM是一样的),以下是2个属性递减相等时的属性百分比:
当闪躲10%时,招架21%;
当闪躲15%时,招架39%;
当闪躲20%时,招架57%。
结论是:@LV90招架收益远远高于闪躲,通常情况下,招架是闪躲的2倍时,收益是最高的。而且越到后期,闪躲的收益下滑更快,招架的收益相对更高,甚至达到闪躲的3.588倍。
具体计算过程请看以下网站&(不会翻墙,图片都是Google上的,无法显示,会翻墙的童鞋帮忙贴到NGA吧,谢谢)&:
递减数据对照表(感谢@ljh0water 制作)
&img src=&/blog7style/images/common/sg_trans.gif& real_src =&http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/181_133.jpg& ALT=&& STYLE=&border-top-width: 1 border-right-width: 1 border-bottom-width: 1 border-left-width: 1 border-top-style: border-right-style: border-bottom-style: border-left-style: border-top-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); max-width: 90%;&
TITLE=&5.0&防御zs指南&(转NGA)& /&
以上只是理论模型,实际操作的时候,除非是高强度的开荒,否则,没必要每场战斗都修改配装。P1模型(精通&命中=精准&招架&闪躲)可以满足大多数战斗要求。
长话短说,首先满足7.5%的命中和精准,然后精通&招架&闪躲,需要堆血的场合换饰品。
感觉原作者这里有点自己打脸的感觉。。。
楼主认为,属性取向应该是这样:
命中(7.5%)=精准(15%)&精通&耐力&招架&闪躲
我认为可靠的怒气获取是生存的保证,而不是依靠看脸的招架和闪躲,所以得出这样的属性优先级。保证了稳定的怒气获取,才可以做出准确的预判,之后做出准确的操作。如果预判对了,却因为一个盾猛的Miss,导致怒气不足以开盾挡/壁垒,那是我最不愿看到。
宝石附魔药剂等
这一部分我觉得没必要翻译了,可以参考[&&]
另外关于基础属性的一些变化,也可以参考这个帖子,这些都是通用的知识。
[color=sienna]5.
求实用插件?
插件方面都是老生常谈,其中Vengeance
Status是监视[]的插件,比较新颖。
求实用宏?
原作者提到的宏是盾墙和破釜的喊话宏。。。还有冲锋英勇跳跃绑定宏。。。我觉得真心不如我们NGA里的帖子,就不搬运了。
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。&& 5.0战士巨龙怒吼深度研究 物理伤害可加成
5.0战士巨龙怒吼深度研究 物理伤害可加成
  刚刚看见大家对新补丁里面巨龙改动的讨论,索性上去实测一下。结果如下:
  1、武器天赋无任何buff巨龙伤害。
  伤害为88000+
  2、测试种族为人类,触发型饰品触发3603力量,主动饰品5105力量,狂暴之怒+物理伤害10%,颅骨战旗加暴击伤害20%,天神下凡加伤害20%。
  伤害为230000+
  附:巨龙文字伤害说明:
  以上可见,更新后:
  1、巨龙伤害改回物理伤害。
  2、受狂暴之怒、战旗、天神加成。
  但是还有一点非常不解。为一个定值,而不是一个伤害浮动区间,同一个巨龙,打在两个目标身上,有时候会出现两个状态。
  求解。
  呃,想到了,当前目标有物理易伤4%。
  那么巨龙所受影响为物理易伤、天神、战旗、 激怒等物理加成所影响,伤害类型为物理伤害,巨人打击对其无影响,伤害一样,我就不上图了。
  重新测试加上物理易伤4%,战斗怒吼,最大为26W。
  应下面要求,做PVP人物测试。技能全开,伤害为10w。
  附,已修复,不,应该说,是做了调整。现在人物属性为:韧性减免59.34%,面板显示6600+韧性,减少伤害19.34%。那么,玩家基础的PVP调整为40%?!
5.0版本资讯
5.0补丁内容及下载
  尽请期待
5.0新增内容
5.0新增副本视频
风暴烈酒酿造厂
重置版血色通灵
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[color=crimson][b][size=130%]一、前言[/size][/b][/color]
CTM以来开始真正的打PVP,初学时相信很多发展中战士跟我当时一样,最开始的每一次进步所付出的努力都是最大的,高手都是从菜鸟起步的。我相信,坚持,踏实的坚持,是大多数战士成长的必经之路。本文题为PVP,其实主要是分享一些PK插旗的经验,作为战士,PK插旗是竞技场的基础,竞技场里认识的朋友,很有可能将你带入评级战场的大舞台。打PVP以来,越来越觉得其实最困难的对手其实是自己。无知、惰性、烦躁、自尊、愤怒、骄傲、自负自满等等,这些才是战士成长之路上最大的对手。成长之路,多半是孤独的,时而陷入纠结的苦思,否定自己以前的某些东西,突破、进步,习惯和享受这孤独吧,不是说高手总是寂寞么?不同的版本战士在PK中的职业地位不同,一代补丁一代神,正因为这样,更不要过多的在意输赢,插旗重要的是过程,就算存在职业克制,能完美的应对对手的技能招数,何尝不是一种胜利呢。游戏如人生,风水轮流转,逆境下保持积极乐观,顺风时谨慎谦虚,没有永远最强的职业,只有不断变强的玩家。职业的选择是自己性格的必然趋向,既然选择了战士这个职业,在接受鲜花与掌声之前,应该准备好享受孤独,站在队友前面举起盾牌迎向荣耀之前,应该准备好承担战士的责任。
游戏如人生,在PVP的旅途上,首先要树立一个明确而现实的目标。“成为神级别一样的战士,我要打败XXX,野外做任务不被欺负,奥格门口插旗打完一盘对手不会失望的上马不再接受你的挑战,竞技场或者评级达到XXX等级...”都可以,关键是要现实。我是一个还有点理智的上班族,虽然对魔兽有点狂热,7年来投入付出无数,但是我知道自己时间有限,我的目标必须现实。比别人做得更好,凭什么,要么天资过人,要么勤学苦练,要么舍得花钱,再或者你有一帮好基友(或者你是个惹人喜欢的妹子...),这都是资源,总得有一项吧,不然凭啥强过别人。认真思考后,觉得要登峰造极不现实,我没有时间勤学苦练,我也没啥天资,7年魔兽6年菜鸟,回首来途惨不忍睹,受了很多白眼不屑,付出了很多那些有基友团队有充裕时间或者游戏天赋很高的玩家无法想象的代价。我只是爱好魔兽,谈不上当一个专业,只是一直踏实的坚持这个爱好。我的目标很简单,凭着自己的实力不借助代练达到竞技场2200等级或者评级战场2200等级。
很多人或许不屑,这是什么目标?是的,这就是我的目标。70级靠XX全身S4毕业野外偷袭一个血比我少好多的战士被完虐,基友带我打55跟大家交代这个战士以前打防战PVP的最近才转的武器,80级XX了一身S8再不敢去坑JJC只求野外日常不被欺负,CTM开始好好打PVP没有老师没有人教,在奥格门口插旗靠用点卡请不屑与我再PK的高手继续陪我练习,默默的看高手战士决斗学习经验心得,观看他们的装备属性天赋,千恩万谢的感激他们的不吝赐教,(这里对高手战士没有消极的意思,我是真心感谢你们曾今对我的帮助)当然,还是靠XX一身毕业去打22混分,水平不行,只能靠装备压制玩,只有不断往上面挤,身边的朋友才会越来越强,才能使你进步。偶尔人品爆发碰到一个评级队伍愿意组我,想尽心思跟指挥搞好关系甜言蜜语各种笼络以求长期抱大腿......这就是我PVP的成长之路,没人指导深入了解战士技能,没人告诉我插件的各种用法,当然也不知道键位安排和宏的逆天作用,更不懂其他职业技能的含义...木有办法,我确实在这个游戏没啥天份,笨鸟先飞都不知道咋个飞。记得好像05年第一次接触这个游戏,当时第一个职业是盗贼,玩到60就放弃了,除了我哥在游戏对我好之外觉得这个游戏的一切和游戏里的人都很排斥菜鸟,当时也穷,人也很2不会做人,玩的很烦就放弃了。隔了一段时间,将近NAXX开放重新回来玩了个战士,这次坚持下来了,穷着拖着终于能在公会当个2T打MC了,结果被盗号了,当时年少无知的我经不起这个打击,直接放弃了,70年代末才回来。几千块砸下去想买啥就买啥,天天都G团,多开心啊,终于有团队能自己想进去就进去了,人家还对你很客气呢,都叫你大老板。靠G团一身装备可以打打公会团了,强力T和DPS啊!不知为啥走哪那个公会就解散,好多公会都解散,最后还是玩G团吧,终于各种毕业了,WLK开了...这游戏对我为啥总是这么不友好?是我做人有问题么?是的。年少无知的只知道要在这个游戏中得到认可,拉风的认可,以前没钱就放弃游戏,工作了就拼命用钱。有时静下心来思考,我到底为啥玩,到底要玩成啥样,到底要咋样才现实?在游戏里面你能给大家带来利益,你在公会为人处事别人真心服,你PVP或者PVE真的技术确实过硬,你才能得到认可!拉风的认可。技术,我没有技术,这才是最重要的。努力吧骚年,制定一个最适合自己现实的目标:我要凭自己的实力达到评级或者竞技场2200!在奥格门口我就能真正挑战那些以前想都不敢想的对手,跟他们打完他们不会上马走人,这就是我的目标。(好吧5.1我还是XX的2200,当我有充分自信下个赛季终于可以达到我的目标的时候,结果5.2取消了2200的门槛...游戏如人生,人生如戏)发展中战士朋友们,结合自己的时间、天资、朋友、人民币,也设定一个最适合的目标吧。[color=orangered][size=130%][b]二、硬件[/b][/size] [/color]
极佳的视图效果结合23寸+的屏幕,可以看到更多,延迟20-的网速,可以弥补反应的迟钝,一个趁手的机械键盘,可以在PVP中获得更好的手感,最关键的我还是觉得有一个魔兽大灾变专用鼠标,完全可以改变战士键位稀缺的尴尬,特别是对发展中的我们来说。电脑的配置决定着游戏的基础,既然玩这世界第一的网游,还是不要将就,配一台可以极佳效果仍然流畅的电脑和一个三星23寸+的显示器,这都不贵,网吧现在都23寸起了,如果要自己买,SAMSUNG显示器,不坑。我们常用的键盘都是薄膜的,可以试试机械的,一般在500左右,按起来完全手感不一样,多按键不冲突无延迟,我自己用的茶轴。CTM魔兽专用鼠标多11个鼠标按键,可以解放11个键位,对于战士来说,边走位边输出更加需要键盘与鼠标键位的结合,魔兽界面设置里面有勾选魔兽专用鼠标的选项,有条件的朋友可以入手一个,八百左右现在,要买的赶紧,现在已经停产了,我买了两个了,怕绝版后坏了没得再买了。长期苦练的朋友建议配一副防辐射眼镜,毕竟健康是自己的。耳机可以弄个无线的,用耳机在PK中能能更清楚的听到对手技能连开。硬件上的提升是最容易获得的资源。[img]/5/month_d1a958b4b00897ad9.jpg[/img][color=orangered][size=130%][b]三、软件[/b][/size] [/color]
我用的大脚插件,对于我这种水平的玩家,大脚足够了。头像移至稍微靠近屏幕中间的位置,头像上下各设大脚动作条一排,小的,下排放常用技能,上排放爆发技能,这样不至于总盯着屏幕下方监视CD冷却,取消头像右边文字状态栏更为简洁。技能监控和PVP语音提示是大脚的核心PVP插件,语音提示就不多说了,基本上重要技能都会提示,技能监控会用不会用就是两个概念了。技能监控不但可以监视自己BUFF,还能通过增加法术ID设置自己的DEBUFF,对手的BUFF。每个法术都有个ID,鼠标放上去就能看到,记在纸上就行了,比如DK打了个收割,通过增加法术ID可以在屏幕上显示收割的读秒,死蛆打击读秒等等,这个打DK必备,集结呐喊争取收割结束之前无死蛆打击DEBUFF下用,收益最大。再例如打法师必须要检测法师寒冰指、气定、瞬发霜火、瞬发炎爆等BUFF,一样可以加进去,法师一旦获得寒冰指或者气定就能显示在屏幕上,可以自由调整这些显示框架的大小和位置,多研究一下大脚,我总觉的自己还懂的不够多,不过暂时能对付了。至于CD冷却监视插件我一直不会用,都是凭感觉,下一个深结之类的技能CD快好了打多了自然能感觉到。键位的布置我就不多说了,能保持几个常用技能要做移动的时候也能顺手,关键是宏命令。很多朋友用宏喜欢BAIDU直接搜索然后粘贴,其实可以自己看下宏命令教程,BAIDU文库一搜就有,认真学下宏命令的原理,设置一套最适合自己的宏。比如我的单双手切换宏是我自己编的,BAIDU没有。援护/捍卫战旗宏网上虽有,但是我想不一定所有人都觉得好用,懂了宏命令设置原理,做最适合自己的宏还是最好的。BAIDU有很多宏教程,我个人也曾自己写过给公会想扫盲的兄弟的一篇心得。有兴趣的可以看下面折叠内容。[img]/5/month_712b4a2d3f8d5d8.jpg[/img][collapse=浅谈宏命令]前言:BAIDU搜索 魔兽世界宏命令条件语,会有个baidu贴吧的专门将条件宏的文章,非常给力,本文为天都黑乐原创。一、是什么宏(macro)在魔兽中简单的说,是玩家给游戏后台的指令,告诉后台你要做什么。我们通常的技能图标貌似没有宏的概念在里面,其实,当你点击了“真言术:韧”的时候,就是给后台了一个指令“/cast 真言术:韧”,“/”就是宏的标志,表示指令的开始,cast是施放的意思。当我们从技能法术书把技能拖到动作条的时候,那个技能图标,本身就是一个宏,一旦点击,就是告诉后台你的指令。那么如果我要同时施放两个技能,比如绝望祷言和使用治疗石,当然可以点两下,你也可以告诉后台,我要同时施放两个技能,这个时候,就需要玩家自己编辑宏,编写一个属于自己的个性化指令,实现一个按键实现多种技能或者比较复杂的指令。#showtooltip 绝望祷言/CAST 绝望祷言/USE 治疗石这是一个完整的宏命令,“#showtooltip”是让这个宏在技能条中显示为什么的意思,“#showtooltip 绝望祷言” 就是当你把这个宏拖到技能条中,他显示的是绝望祷言图标,而且CD计时也是绝望祷言的,不会显示治疗石。“/use”是使用的意思,点击这个宏,你会同时施放绝望祷言和使用治疗石,注意,这两个技能都是没有公共CD的,所以可以同时运行。二、为什么为什么要使用宏,你玩的职业技能很少,足够摆了?是么,你左手最常用的按键为QERFTZXC和数字键~12345,加上F1 F2 F3,就这么几个,鼠标最常用的为滑轮上下和中建,从键位上来说,一般来说这几个键位是不够摆放最常用技能的,如果不用宏,比如法师,必须要使用ALT+1 ALT+2等按键,这就慢了,PVE中你可能觉得还好啊,还能应付啊,那么JJC中呢,你按键慢了意味着啥?不打PVP?那你永远不会完整了解这个世界顶级游戏的精髓。特别是战士、猎人、术士等这种技能特别多的职业,不用宏是不够按键的,或者你要使用各种偏僻的按键设置,比如ALT+Z ALT+F1,ALT+各种,非常坑。因为除了常规技能,火箭靴、炸弹、降落伞等物品,也放个键位比较顺手把。啥,你说你是魔兽专用鼠标?那哥告诉你,我也是魔兽专用鼠标,就算你键位足够,从双手武器切换单手武器和盾牌然后施放盾反你咋搞?没宏就是低端不解释。这是从键位上的意义,宏命令还有更重要的意义,就是常规按键不能解决的,比如在恐惧老四战斗中,作为治疗者要设置BOSS为焦点,为当前T加血的同时,如果BOSS获得了BUFF,要驱散,作为法师,输出当前目标的同时要注意自己焦点怪的补控。以牧师为例,驱散BOSS你要点击焦点,然后驱散,然后鼠标移到团队框架点击MT,再继续刷血。有木有点来点去T倒了?木有?那么JJC中呢?分秒必争的战斗中敌人的刀子能容得你鼠标流?那么这个时候宏就用了。/CAST [target=focus]驱散魔法这就是焦点驱散,不切当前目标,直接继续刷T。MT也可以打BOSS的时候使用宏/cast [target=focus]拳击来焦点打断小怪的治疗。这是宏能实现键盘鼠标无法做到的指令。再举个简单的例子,比如法师想通知团队队友自己开了时光护盾,你不可能点击时光护盾然后打字吧,这个时候可以用宏#showtooltip 时光护盾/CAST 时光护盾/say 我开了时光护盾,请治疗暂停治疗我这个宏你一点就会白字通知团队。节约键位、做到鼠标键盘无法做到的指令,这是宏存在的最重要的意义。三、怎么弄首先点开游戏中菜单,然后点宏设置,或者直接打/mocro 回车,就像你打/跳舞 回车一样。打开之后点击新建,然后就可以编写宏命令了。当然你可以自己命名和选择图标,也可以用#showtooltip设置图标。一般都用#showtootip,除非一些不是针对技能的宏,比如一键设置焦点宏/focus作为治疗者,最重要的宏莫过于敌友技能宏了,什么是敌友技能宏,就是当目标为敌方时是一个技能,当目标是队友时又是一个技能,当点击ALT时,又是一个技能。比如说一个宏,对敌人点是施放心灵尖刺,对队友点击时快速治疗,按住ALT点是对自己施放快速治疗#showtooltip [mod:alt,target=player][help]快速治疗;心灵尖刺/CAST [mod:alt,target=player][help]快速治疗;心灵尖刺解释一下,[]的意思是条件,在什么条件下施放什么。[help]表示友方目标,[mod:ALT,target=]表示按住ALT下目标为啥啥。两个[]在一起并列表示 :第一个[]中的条件满足,则直接施放快速治疗,如果第一个[]不满足,那么看第二个[]是否满足,如果满足第二个[],则也施放技能,分号表示否则,这个宏就是,如果按住了ALT,则对自己施放快速治疗,如果没按住ALT,目标为队友,则施放快速治疗,如果又没按住ALT又不是友方目标,则施放心灵尖刺。或许第一个宏设置就如此复杂有点挑战你们的智商,那么先来个简单点的,例如法师的水元素宏。#showtooltip [pet]宝宝的冰环技能名称;召唤水元素/CAST [pet]宝宝的冰环技能名称;召唤水元素这应该好理解吧,[pet]的意思是在有宝宝的条件下,那么这个宏理解为,如果有宝宝,则施放宝宝的冰环,如果没有,就召唤宝宝。总之[]表示条件,连续两个[]表示条件一如果没满足则看条件二,分号表示否则。有了这个宏之后,法师牧师很多技能能放在一起了,比如灭和盾,法力偷取和驱散魔法等等。比如#showtooltip [mod:alt,target=player][help]缓落术;冰枪术/CAST [mod:alt,target=player][help]缓落术;冰枪术就是如果按住ALT,对自己施放缓落术,目标友善,对他施放缓落术,否则冰枪术你缓落术放在一个角落用鼠标点?那你评级就坑吧。作为法系职业,取消某种状态的宏也非常重要,例如你冰箱了,需要马上取消冰箱继续输出,或者你消散了,又需要取消消散马上唱个回蓝歌等等,用鼠标点右上角取消?前面说过鼠标流低端不解释,#showtooltip 寒冰屏障/CAST 寒冰屏障/cancelAura 寒冰屏障这个宏就是按一下是施放冰箱,再按下退出冰箱这个宏业可能按多了一下不该退出冰箱的退了,咋办,简单,你上坐骑有个按键的吧,而且是比较好按的吧,那就再前面加个/cancelAura 寒冰屏障这样你要退出冰箱就点上马键,那么就取消冰箱了,而且战斗中没有丝毫影响,因为你上马是上不了的。比如上马宏这样设置:#showtooltip [flyable]奥的灰烬;奥利瑟拉的烈焰之爪/cancelAura 利刃风暴/use [mod:alt]乌龟坐骑;[flyable]奥的灰烬;奥利瑟拉的烈焰之爪这是我战士的上马宏,按住ALT就上乌龟,不按ALT能飞就上凤凰,不能飞就上火鸟,战斗中用就取消利刃风暴,不是战斗也取消利刃风暴然后上马。四、附言BAIDU搜索魔兽宏命令设置,很多初级教材,看一两个就一通白通了,啥,智商有点不给力?那就上,搜索宏命令大全,那有各个职业的常用宏,可以直接复制还有说明。从此,你的魔兽变得更精彩![/collapse][color=crimson][size=130%][b]四、对各职业种族的认识[/b][/size][/color]
初打PVP的战士不可避免的要去随机战场混荣誉,打开大脚语音提示,会听到各种其他职业技能的提示,什么时候能完全听懂这些技能什么意思,能正确应对,那就说明对其他职业的认识入门了。在CTM末期,没啥事做坐等5.0的日子,我练了9个小号85级,选了其中几个主要的刷满一套68或者78级装备去战场体验了一下PVP输出,5.0开之后也练了个武僧,没有太多时间也不用练小号,NGA职业天赋模拟器上有其他职业全部技能天赋雕文,花两个小时都看一遍,再去其他职业论坛看看他们的PVP基础理论贴,把其他职业的重要技能、CD、基本输出原理看看,做好重要技能和套路的笔记,再去战场体验下,什么时候能对语音提示的技能都清楚了,就OK了。例如冲锋奶僧后四秒不能输出、电能图腾第一时间跑开或者转火打掉、严酷寒冬准备3层天神或者捍卫或者跑开、野兽之心第一时间补刺耳或者恐惧、鸟德化身速度绕柱子或者上去控制等等。对其他职业的认识是PVP的基础必修。[color=crimson][size=130%][b]五、对自己的认识[/b][/size][/color]
这也是最关键的一点了,对战士这个职业的认识。一周至少看两次NGA,一是看战士最新的变化新闻,二看有什么好的高手总结的心得经验。首先作为一个近战,木桩练习是必不可少的,站着不动打木桩练手法,手法熟悉了围着木桩边转边输出练走位,就是日常任务打怪的时候也要练习基本功。而且练木桩可以更好的了解自己,战斗中切单手能立马打技能么,断筋也是1.5秒GCD么,冲锋的过程中可以吼刺耳么,精通到底是由白字触发还是各种触发,反手一击到底能有多大伤害,占你白字伤害百分之几,大风车期间真的除了各种吼之外不能用别的技能么,狂暴之怒能用吗...在此之间更要详细认真平静的看下战士自己的技能,多看两遍,不要盲目轻信NGA的帖子,结合自己的理解有选择的在NGA学习。记得5.0刚出来的时候NGA贴总说战士输出为巨人英勇、致死、压制,大家可以看下现在的帖子,排在第一位的都是致死了。致死才是战士的核心技能,最高的武器伤害加成、10点怒气、流血DOT、触发压制,仔细想下,起手冲锋如果打巨人英勇,下一秒可能对手跑了或者进入近战对砍,致死可能招架,而且巨人打击破甲对PVP减弱,划不来。所以现在战士输出都是致死+X+X+X+致死。穿插巨人、压制、猛击,这是基础循环,练木桩很重要的一点是要处理好英勇打击的时机,PVE中玩的好不好就看英勇的处理了。练好木桩,把木桩想象成战场和JJC的对手,假想英勇打击只有一层(PVP中压制可以被多次连续触发,但是翻倍伤害英勇只有一层),这样在战斗中有更多的精力拓宽自己的视野。对自己技能的深入了解、熟练的手法和走位,是插旗之前必不可少的基本功。最后,就是战士的装备属性了,NGA上关于这些的帖子很多,也可以在奥格门口找别的战士高手,看看他的属性宝石重铸,请教下别人就行了。命中3%、精准5%-6%、力量、暴击、精通、急速,二介武器之前着重强度,二介武器之后着重韧性。我的宝石是力量+韧性、全韧性、韧性+强度。下面开始与大家分享下我对战其他职业的体验。“好像天赋雕文没说?”“什么天赋雕文最好”“我最适合这套天赋雕文”...其实没有最好的天赋雕文,也没有所谓什么最适合的,不同的情况不同的天赋雕文,这才是对PVP的正确态度。[size=150%][color=orangered][b]六、PK心得[/b][/color][/size]
先看下天赋雕文,再度冲锋首先是个大误区。冲锋CD20S,冲完后进入冷却,如果使用二次冲锋,则首先看第一次冲锋20秒冷却是否结束,如果结束则冲锋次数加1然后冷却第二次的,这期间再第三次冲锋则次数由1变成0,然后等第二次冲锋冷却20秒结束才能用第四次,就像一个20进制的读秒,满20进一位,再满20秒进第二位,最多为2。可能还不是很好理解,这样说吧,这个天赋意思是不变动冲锋20秒CD,给你一次透支的机会,你可以连续使用两次冲锋,在此之后20S用一次,什么时候能再透支一次呢,你先预支了一次,预支的那次要进入冷却必须在正常的那次冲锋CD已经好了才行。就是说你啥便宜没赚到,仅仅能透支一次,并不是20S都可以用两次冲锋。设想1分钟的战斗,如果用主宰可以冲锋可以6次,起手一次,每12秒一次,第60秒正好6次,而再度天赋只能用5次,每20秒一次普通的冲锋,一共4次,此间还能透支一次,一共5次。1M的战斗少一次冲锋,意味着什么?再度冲锋不是用来PVP的,是PVE的。复苏之风是必选的天赋,第二层固定。后面天赋就在各职业中再说,雕文我倒是比较固定,一直用怒牛冲锋多15怒气/大跳变为30S/妨害英勇顺劈减速,实在有些难缠的远程把怒牛换成长距冲锋。输出手法也根据不同职业而定,只是目前版本鲁莽期间如果时间允许,尽可能打猛击或者翻倍的英勇,放弃压制,绑定战旗的鲁莽猛击和翻倍英勇收益最大。[color=blue][size=110%][b]1,对战法师[/b][/size][/color]
战士插旗首先找法师,好像已经成了惯例。对战法师天赋选择主宰、刺耳、大风车、捍卫、风暴之锤(震荡波配风暴之锤的战士请BAIDU搜索“控制递减原理”)。打法师输出手法最为激进,贴上就致死英勇,然后有巨人就接巨人英勇,没巨人就压制英勇,鲁莽期间优先猛击英勇。为啥狂打英勇呢,因为法师猎人这种职业能砍到机会不多,也就一两个GCD,能有第三个GCD情况不多,能近身就打英勇,致命平静做宏绑定风暴之锤,斩杀做宏绑定工程手套和饰品。打法师进攻基本原理为冲锋逼闪现,闪现CD才用风暴之锤大跳近身,两次投掷战旗援护刺耳等待大跳CD,防守基本原理为确保法师每次深结或者爆发都有减伤技能覆盖,能预判深结盾反最好,很难盾反但一定要做到能提前开减伤。全程防御姿态基本不切,起手冲锋被宝宝冻法师闪现(不闪现想靠走开的不咋现实,起手吼下冲锋致死就65怒气,靠走的要吃致死英勇+巨人或者压制英勇,如果碰到起手不让冲锋直接冰环开局的,换个更为豁达的法师练吧),此后[color=indigo][b]冰法套路大概有四种分支[/b][/color]。
[color=indigo][b]第一种[/b][/color]
闪现完了走出30码范围直接读羊(也有直接读羊的,直接读羊更好,站着不动让他羊),如果你看到他30码之外读羊用盾反,法师可能就打个冲击继续读羊,敢捍卫战旗直接深结,然后还是读羊,羊到了就羊三次拖几秒深结CD,然后40码风筝,敢大跳就自身冰环BIU,深结好了寒冰宝珠饰品开了冻结了BIU,深结醒了气定时光等你冲锋,冰了闪现直接打死打残。此种起手一般都用的寒冰炸弹,这个炸弹人为触发瞬发霜火可控,不像虚空炸弹对变羊不太友好。起手看变羊还是不援护出去等羊,犯不着花捍卫战旗这种大技能阻止,羊完了法师寒冰炸弹,上了炸弹丢寒冰宝珠,不用想了等着炸到了吃深结吧。站着不动吃变样是最划算的,总是要被羊的,战旗3M一次,换个深结然后用大跳换个冰环,都划不来,干脆做好准备吃这个深结算了。我一般寒冰宝珠接近自己的时候狂按剑在和集结不交章,可以在被深结的一瞬间按出来剑在或集结,如果没按出看他饰品开了又有宝珠就交章吧。(宝珠出了之后的深结可以开技能和交章应对,没有法师宝珠出了深结之后然后羊的,那他亏了,没出宝珠深结先等等,你交章他万一羊了就亏死了。)这一波基本被打残了,等你深结醒了冲锋,闪现立马气定时光(这气定也可丢霜环,但跟我打的这个法师气定都是用来瞬发霜火),大跳过来冰环定身然后打死,这是法师的想法,就是没打死时光结束后的气定看情况是霜环或者再霜火补刀。应对方法为冲锋后他闪现开气定时光大跳过去恐惧,如果亡灵意志直接盾墙刺耳,等时光结束丢风暴之锤鲁莽致死(这里不打英勇,留怒气碎裂,不过一般打法师因为总是被昏迷定身,由于复苏怒气基本够用,哪怕防御姿态),如果法师先用了亡灵意志那么徽章要冷却30秒才能用,不是亡灵可能在时光被恐惧就交章了,这一波可以逼出冰箱然后碎裂,鲁莽一般都是绑定颅骨战旗的,记得设个宏援护颅骨战旗,如果你捍卫CD好了法师冰箱结束如果冰你马上援护。时光完了之后也可以丢个盾反,通常反个瞬发霜火,如果有气定霜环,听到霜环的一瞬间停止一切动作狂按风车,我80%都能按出来,除了刚好在转一个满GCD的情况苦逼,毕竟是少数,大风车还是完破气定霜环的。就算风车打不了多少伤害也没关系,风车就是用来应对霜环的,能破了霜环都是赚了,边风车还能边刺耳。差不多第二个深结了,如果第一次深结你交了章开了剑在,或者开了剑在集结没交章(不要三个都一起用),成功预判第二次深结提前开集结或者秒徽章很重要,交掉宝珠和时光的法师手里没有牌了,在战士冲锋+捍卫刺耳或者大跳之锤的进攻下一旦进入斩杀线就危险了。顺便说下,缴械虽然技能说明有减伤,对法系实测无效,别浪费GCD了。第三次深结如果差不多了,剩啥技能开啥,啥都没有就开盾反吧,冻了反个BIU也是好的,能前面两个深结打到你没技能的法师,输在第三个深结里面不丢脸,他会很乐意跟你再切磋的。另外说下气定霜环的其他情况,有的法师预判你大跳气定霜环丢自己脚下,大跳或者冲锋的过程中可以开风车,他时光就恐惧,风车不停,大风车期间是可以用恐惧的就是要在近战范围,恐惧了记得让下免得打醒了。他亡灵意志或者徽章解了仗着自己大跳完有加速围着他绕吧,实在不行转出去取消风车盾墙,反正风车就是换气定霜环的,气定1.5M风车也是1.5M。
[color=indigo][b]第二种[/b][/color]
冻住了闪现起手读霜环(顺带提下,法师霜环就算没读出来地上也有个圈圈,很坑爹,刚打的时候还以为不能踩),不要援护出去开盾反挡深结,法师绝对会取消读条破盾反深结的,你废了一个捍卫一个旗子,划不来,用风暴之锤打断霜环?然后呢,援护出去砍?让你砍两下深结羊了,咋办,他吃吃喝喝跟你同满血再开局,下一次深结又要想心思预判,你已经废了个捍卫和旗子还有之锤,他霜环还捏在手里没用。起手读霜环就让他读,最后一瞬间丢个锤子出去,我被冻住了,你也被晕了,法师一般先醒来(我不是兽人),如果他交章注意看,交章后立马宝珠饰品打你先不慌交章,等霜环的冻结之后的深结出来再交章开剑在或者集结,如果他不交章先醒来肯定补深结,同理看他是否爆发,不见宝珠不交章,用饰品会全身变红的。法师一般是深结之后立即宝珠,这样冻结期间BIU两下宝珠到了触发一两层寒冰指又能BIU两下,通常这个时候饰品是一起开的。切记,他这时没霜环了,后面时光气定盾墙,就算不把气定用在时光里面爆发而是等下个45秒气定霜环,或者时光之后的气定捏着不用等霜环CD好再用,我们还有风车,可以放心打40多秒。如果起手法师读霜环的时候离你很近,不太建议风车过去打,法师可以跑,跑完了等你风车结束深结,他寒冰指15秒效果,风车6秒,完全可以做到风车完了深结,然后羊了拖CD,他下一次气定霜环就要你知道这个风车亏大了。
[color=indigo][b]第三种[/b][/color]
虚空风暴直接深结爆发。这个有点头疼,看到宝珠交章剑在冲锋,法师很有可能直接气定时光霜环继续爆发,虚空炸弹在后期很克复苏,触发霜火没有规律,脸好直接触发两个瞬发霜火带走。起手闪现之后直接深结宝珠饰品爆发,徽章剑在之锤大跳,这里顺带补充下,之锤了不要马上大跳,很可能锤子没到人到了,一个冰霜新星法师还在跑,然后晕了,你还要浪费一个捍卫过去,亏了,等锤子快到了再大跳。跳过去这一波通常法师要交章了,交章之后应该冰霜新星,准备捍卫。后面法师捏着几个寒冰指几个瞬发霜火的话直接气定时光,冲锋恐惧,如果之前法师先骗你用了冲锋在冰霜新星,捍卫也要恐惧,交了章得法师开不出亡灵意志,满恐,省个盾墙留后面拼残局可以单手斩杀。单手和盾趁现在5.1末期赶紧搞了然后升级,5.2继续用。后面就跟上述的差不多了,大脚技能触发监视好他的瞬发霜火,残局时候看到这个BUFF开个盾反运气好反个法术反制,法师本来想沉默你不让你开集结带走你结果自己沉默,运气不好也经常反个瞬发霜火,没有盾反集结早点开,看到瞬发霜火开个集结免得后面反制了开不出来死在反制里。中途有机会狂揍法师的时候不要得意忘形,气定霜环随时结束战斗,心里警钟长鸣,听到气定菊花立马一紧准备霜环。起手如果被爆发打的交章,力争第二个深结之前开集结或者用锤子换深结,就是预判要深结了,可以丢个锤子,深结后法师自己也晕了。虽然第二个深结没有宝珠或者饰品,BIU两下仍然很痛。我自己打虚空炸弹法师胜率不高,满技能也经常被按死在反制里,毕竟炸弹触发霜火没啥规律,打起来插件提示也总忽视。
[color=indigo][b]第四种[/b][/color]
闪现后读寒冰箭或者准备走到30码外风筝。读寒冰箭是想骗盾反,骗掉后读霜火再深结爆发,先赚个霜火,宝宝冰冻8秒,这么长时间不浪费嘛。对付想拖30码风筝的法师特别是虚空风暴天赋的,风筝对战士很不利,虚空风暴触发瞬发霜火很伤,肯定是时间越久触发的越多,等你大跳或者援护走近了还有深结等着你。这两种打法都是没办法被迫要交捍卫出去。打风筝的法师记得冲锋的路上刺耳,不然万一没冲到跟前闪现跑了英勇没打上别人一下跑远了。旗子记住不要丢远了,捍卫就25码。如果是打读寒冰箭的旗子落地开盾反捍卫。读寒冰箭开局的法师肯定取消寒冰箭读条废了盾反然后深结,那么就正常打了,只是被迫开局交了旗子和捍卫,以免定着挨打,我并不建议用风暴锤打断寒冰箭或者后面的霜火,你锤子出去了还要捍卫战旗出去打法师,还是让你打完深结变羊划不来,锤子还是捏在手里,等你爆发我徽章冲锋,你在闪现就锤子大跳把你的徽章也要打出来,这样早点打出法师徽章时光期间恐惧就是满恐。而打虚空炸弹风筝的法师援护出去立马风暴锤,他想拖距离等虚空风暴出瞬发霜火,通常不会很快深结而是等触发霜火,所以要快点风暴锤阻止,锤子出了法师可能被迫深结,那就赚了。锤子快打上去还没深结就大跳过去揍,牛头战士把握好践踏的时机,践踏一定要在法师没闪现切近身有控制或者减速的情况,最好辅助风暴锤,法师刚刚冰霜新星吃一践踏是最理想的,这个冰环还是递减过了的。
跟法师PK,是插旗的基础,变化最多、最锻炼应变能力。当然上述四种开局仅仅是常见的典型的开局,PK本来就没啥规律,战斗中变化无穷。虽然跟高手过招都是随机应变,但是起码的棋谱还是要背的,比如预判深结开技能,宝珠饰品深结交章剑在冲过去破坏他爆发,时光倒流近身恐惧或者盾墙,气定霜环大风车等等。下个版本气定霜环基本没啥用了,我想更多的法师会把气定加入到时光的输出中或者气定霜环用来防守,站在里面输出。不过我仍然认为大风车打法师的收益还是高于40S的震荡波的,毕竟风车也可以解深结,只要预判到了,风车解深结很正常,预判是关键。
正因跟法师对战是重要的基础,所以也用了最多篇幅
[b][color=green]下面是火法[/color]。[/b]
我对战的火法一般都是灼烧风筝流,很少有气定的。下个版本灼烧加入火法技能,估计都是气定火法了。先说灼烧风筝流,打火法要记住两点,火法除了霜环冻住之后可以深结之外就是冰环能深结了,中了冰环开个盾反速度快点通常能反到深结,如果法师没出深结想BIU你废盾反那就随时准备好风车,给他来个风车解深结的表演。第二点就是打火法更要注意移动绕圈输出,躲过一个龙息基本上就要赢了。开始还是冲锋闪现,记得冲锋过程中刺耳,闪现之后看他是否要风筝你,如果他要跑就锤子大跳,法师基本上都徽章冰环深结。如果他不是要跑而是等你过去,那绝对是要龙息了,可以刺耳反跑,可以准备风车表演,稳当点先丢风暴之锤让他交章,就算之锤换龙息也行。上述的也都是理论,实战中我通常还是被深结了...火法深结的机会很珍贵,饰品燃烧时光什么的可能都要开了打N个炎爆,看他爆发了直接徽章盾墙剑在盾反都开了抗,也可以盾反留在时光结束之后立即用来反炎爆,一个合格的活法这一波光用一个盾墙通常扛不住,全开之下我是开盾墙和剑在抗。有捍卫刺耳、大跳、主宰冲锋面对火法还是比较容易追上他的,当盾墙挡过这次爆发后下一次你冲锋接近他可能就要龙息了,龙息之后霜环然后火球术、冲击又几个炎爆,风车,还是风车,风车换龙息换深结都赚,就算龙息被喷到他在读霜环,狂点风车也有小概率能转出来,转出来基本法师就要冰箱了。没有燃烧、时光、饰品的法师,后面就算有深结也不咋特别痛,我们手里还捏着集结,火法深结就一个冰环,很容易就预判了,没有风车提前开个剑在或集结,他打也得打不打也没办法。打灼烧火法关键就是破一次龙息或者深结,鲁莽不要先开,等冰箱过一次再开鲁莽才能打疼,先开个饰品致命平静什么的骗出来冰箱就胜利在望。在火法冰环的时候除了及时盾反之外也可以马上接个旗子捍卫,这样废除了的定身的DEBUFF他只有干瞪眼,没有寒冰指啊!气定流火法我打的很少,起手冰环龙息变羊霜环,冻住了不交章接着爆发深结带走,这里徽章看燃烧或者气定或者时光用,都是他爆发的标志,交章解深结立马集结剑在或者盾墙,距离近就恐惧,交章交技能挺过去,后面火法没有移动施法,控制技能不如冰法多,基本上同灼烧流的打法。对战法师就这么多,这里非常感谢NGA论坛“dp700”写的一篇《武器战插旗对战全职业详细心得分享》,收益良多![url=/read.php?tid=5862626]传送门[/url][size=110%][color=blue][b]2,对战兽王猎人[/b][/color][/size]
打猎人天赋我选的主宰、刺耳、震荡波、捍卫、浴血奋战,雕文不变,仍为怒牛、妨害、大跳。打猎人输出基本上同法师,震荡波的时候不要致死英勇,致死,然后巨人英勇或者压制英勇,再猛击,保证控制结束后他还挂着减速,所以英勇晚一个或者两个GCD打,我的震荡波和之锤都绑定着致命平静,没那么高端手动开这个,就绑定两个晕技能吧。鲁莽期间如果有时间就猛击,贴不了几个GCD还是多打英勇。猎人打战士都是压到35%上毒降低治疗量一波带走的想法,所有减伤技能都35%以下开,全程防御姿态。猎人的宝宝通常是灵魂兽,也有带蜘蛛能昏迷的,不过放弃灵魂兽就没加血,缴械的倒是没碰到过。起手猎人隐身,宝宝出来先吼个刺耳,找到猎人后别慌冲锋,如果猎人站着不动走过去吼刺耳用脸开怪,冲锋会吃爆炸陷阱,大跳再过去会挨个驱散射击,所以用脸走过去吃爆炸,如果猎人到处跑再用冲锋,确保冲到上去不会炸回来,贴上先打致死英勇,打完后如果猎人没立马用逃脱而是用主人的召唤则立马震荡波,通常人狗一起晕了,开浴血奋战饰品,红人立马恐惧,没恐惧到让他跑了捍卫或者大跳过去贴着打,浴血奋战状态下的英勇投掷也能减速,可以丢个以防他走远,这次贴身一定要让猎人红人10秒期间不能安心输出,要打出伤害或者逼出威慑/驱散射击等技能。这时红人的一瞬间没恐惧到反而被猎人胁迫就交章吧,不然浴血奋战浪费了也被一个热情+饰品打残了。第一次冲锋如果猎人立马逃脱就大跳追过去,路上开个盾反吼个刺耳,这样猎人不敢驱散射击冰冻陷阱,开了盾反可以破冰冻,追过去震荡波切回双手浴血奋战还是要逼他红人或者徽章,顺便说下战士战斗中换武器立马重置GCD,也就是说你如果先换武器再震荡波,要等两个GCD才能打技能,如果先震荡波立即换武器,只用等一个GCD+0.1秒。如果猎人徽章了肯定没必要恐惧,他不会红人,不然浪费徽章了,就补个刺耳继续砍。第二次震荡波开鲁莽,猎人这时非解不可,无论徽章红人都跟上次处理一样。急速射击就缴械不让他回集中值。红人是1M一次,而战士震荡波20秒一次,打猎人这无招架职业还是很伤的。或许我的猎人对手不愿意pk中使用准备就绪和群兽奔腾,碰到的很少。集结要早点用,血线掉的快且猎人还在风筝,而战士还在等CD就先集结,奔腾开了有恐惧就恐惧,没恐惧就剑在刺耳面朝宠物和猎人,除了闪现突击和奥术射击都能招架,刺耳宠物很重要,每次你大跳或者援护或者冲锋猎人,宠物都要慢慢的跟过来,剑在完了身上顶着一群乌鸦还有点危险就盾墙,一旦中了乌鸦猎人就不会怎么驱散冰冻了,乌鸦是持续的DOT,而且爆炸陷阱我总觉得第二次被弹开的距离比第一次短。对战猎人只要打出了准备就绪和奔腾,我认为就行了,输赢不重要,重要的是战斗过程是否令人满意。[size=110%][color=blue][b]3,对战DK[/b][/color][/size]
打DK的流程就没那么变化无穷,甚至比打AM还较为固定简单,无论冰DK和邪恶DK我都倾向于战神、刺耳、震荡波、捍卫、浴血奋战,雕文怒牛、妨害、大跳。我尝试过浴血奋战配合错愕,把DK定在邪恶之地里,但不咋熟练,还是觉得刺耳习惯点,也可以出天神下凡,毕竟对战DK的战斗很短,不会有机会使用两次浴血,不过我还是习惯用浴血,插旗不用等很久CD,DK定身如果风筝就捍卫,如果没风筝我就刺耳跟着转,浴血奋战对付邪恶之地最省怒气和GCD,而且打邪DK开了浴血奋战可以雷霆打下宝宝,震荡波争取连宝宝都打到,这样宝宝被用来给DK加血后通常就要死了,可以顺手一个顺劈杀了他要废一个GCD复活。输出手法为常规致死巨人压制猛击,英勇不要乱用,一个循环打一次保持减速就行了。控制阶段最后打压制,因为压制是无视招架的,晕的时候尽量不用,免得浪费,鲁莽期间优先巨人猛击。
先讲邪DK。DK打战士天赋一般都是用的冰链定身和邪恶之地。如果选择严酷寒冬的到了3层可以天神或者捍卫解,用之前吼个刺耳再捍卫出去,不怕浪费这些时间,他少个邪恶之地很伤,第一个震荡波不交章就冰封之韧,因为战士都通常第一个震荡波爆发,交了冰封之韧第二个震荡波他就郁闷了,交章被缴械就只能挨打,不交章就快打死了。关于窒息和冰链的选择很多DK都冰链,BDK窒息和冰链无论看到哪个都可以交章,否则徽章可能打完都没地方用,邪DK如果出窒息那么徽章留狂热或者天鬼中的昏迷,不管是窒息昏迷还是宝宝昏迷。不过他一般都是在狂热时窒息,最后要带走宝宝晕,而没有冰链的全程减速对战妨害打击的战士很吃亏,特别是走位熟练的。
以冰链邪恶之地为例,全程防御姿态,起手一般DK不会让战士冲锋,战神3秒让你冲也太亏了,所以起手大跳冲锋,不要想到开个盾反反冰链神马的,太复杂,最简单最有效的就是大跳冲锋,倒数321提前大跳,中了冰链不慌,插个战旗在更远的地方,DK冰链用了就不会用拉人了,拉不动,捍卫出去狂按冲锋,最好是DK拉人冲锋一起,废他一个拉人CD,冲上了先打致死,3秒的战神,第二个GCD在巨人英勇减速,醒来争取连宝宝一起震荡波,打出第一个邪恶之地。也有邪DK看你大跳冲锋直接脚下邪恶之地或者等第一个冲锋就邪恶之地的,这样就不要震荡波了,等10秒后震荡波他会被迫提前开冰封之韧。无论哪种情况,看到邪恶之地出了就浴血奋战鲁莽,邪恶之地不吃恐惧缴械晕,但是吃减速,这一波打出压力,他宝宝的晕是没有语音提示的,看到晕了马上徽章,宝宝晕一分钟一次,章就留这里。我也尝试过各种拉出邪恶之地的打法,可能我操作不行,总是在这个博弈中亏的很惨,后来干脆浴血奋战鲁莽跟他拼了。邪恶之地过程中他符文也估计满了,天鬼狂热就来了。剑在人在就狂热开,一般DK狂热是绑定饰品的,就像我们天神浴血绑定饰品一样,开了剑在吼个刺耳对着砍,不管有没有天鬼都正面对人,没有技能可打再考虑打断黑锋石像鬼,高端的朋友可以考虑设个焦点再用焦点打断宏,我是放弃了这个操作了,太麻烦。剑在时期小心DK冰链风筝打凋零,捍卫追过去。不要想到剑在时期可以切战斗姿态,天鬼后面盯着呢。第二次震荡波如果好了争取天鬼和人一起晕了,打出冰封之韧,冰封之韧一出就恐惧,看他是否巫妖意志,不意志就等着恐惧,站他斜后方,恐惧一定要绑定停止自动攻击宏,解了立马缴械逼他徽章,总之就是不让他在冰封期间打的舒服。大脚做好技能监控,如果身上没有死蛆打击血又不多就集结,如果邪DK能卡好集结CD等你集结快结束了上个收割,这样集结结束正好收割读秒结束我也认了,这样的高手输又何妨。实战中打DK都是短兵相接刀光剑影,我实际上都是看到收割就集结,管他几层死蛆打击哦,有点想心思的时间不如多砍一秒。听到语音提示符文武器开盾墙,邪DK符文武器没有冰DK那么恐怖,盾墙期间也经常单手斩杀拼赢残局,第二次大跳冲锋看好冰封之韧结束后再用,这次冲锋邪DK只能挨打。总的来说邪DK对战我输多赢少,天鬼伤害收割死蛆还是很克战士的。
冰DK就成了战士占优势了。战士天赋雕文不变,冰DK如果出窒息基本完全没啥用,直接徽章了,少个全程减速亏大了。严酷寒冬战士可以捍卫也可以徽章还可以大跳盾反再援护战旗,不出邪恶之地基本上同战士没有一战的可能。冰DK牌不多,就冰柱、冰封之韧、符文武器,邪恶之地。起手还是老套路冲锋,巨人英勇,震荡波,邪恶之地解震荡波或者冲锋都开鲁莽浴血,如果DK冰柱对爆发那就开个集结,别浪费时间想心思恐惧缴械什么的,鲁莽期间分秒必争,挂着浴血他有减速,拼命就拼命,不要畏缩犹豫,相信自己,我们战士的鲁莽浴血颅骨战旗狂暴饰品致命平静6开没有哪个职业敢硬拼,连鸟德的化身都要忌惮我们三分。这一波把BDK要打残,如果他起手并不邪恶之地解晕,反而用了冰封之韧,那就不慌爆发,爆发了正如他意,恐惧或者跳到背后转身缴械,这个跳背后缴械要练,正常输出,等冰封之韧完了下一次晕他交邪恶之地再鲁莽6开。6开就是对付邪恶之地的。一般DK冰封都是留着后面保命,而且冰封之韧和邪DK的天鬼一样需要符文开启,起手多半是邪恶之地。冰DK如果等你鲁莽结束再冰柱,他就亏大了,不要剑在,剑在是留给符文武器的,BDK和邪恶正好相反,冰的符文武器两个淹没相当强大,100%招架留给这个,用盾墙对付冰柱,12秒,让你打好,我就单手骚扰,盾墙结束了再震荡波换双手等着你冰封之韧,出了就恐惧缴械,冰封结束大跳冲锋,第三个震荡波即将冷却结束,剑在还捏在手里等你符文武器,开吧,不开战斗结束了,开了剑在DK只能拼命找背打你淹没,吼个刺耳定定心心听着叮叮当当带走他,想风筝就捍卫刺耳。下个版本DK窒息改为30秒,收割也加强了,战士震荡波40秒CD而且战神一样纳入递减,估计邪DK没得打了,跟BDK还是有一拼的。超发帖字数上限转下贴
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[size=110%][color=blue][b]4,对战AM[/b][/color][/size]
打AM的输出手法就完全按常规来了,鲁莽优先巨人猛击。跟打其他法系一样,移动输出非常重要,不停围着绕,就让他频幕上多出现几个“你必须面对目标”。打AM的天赋有些多样,先说震荡波天赋吧。战神、刺耳或者群体打断错愕都行,刺耳比较顺手,群体打断可以在拳击被骗后再给他的惊喜,错愕一定要在幻影CD的空当丢,或者虚空触须立马定身。我个人一直用的刺耳,我没有那么风骚,打AM就是拼命压输出,顾不上错愕和群打断的心思。如果出群反就一定要出个天神,虚空触须还是很伤的,如果捍卫也可浴血奋战。打AM最好设置好大脚插件技能监控瘟疫,中了三星瘟疫开剑在。我的常用天赋是刺耳(其实应该出群体打断或者错愕,最好群体打断,打AM基本上不会被风筝,有怒气用英勇减速,没有怒气也可断筋,0.5SGCD)、战神、群反、天神、震荡波。起手AM幻影,无法冲锋,而且看不见他,等过1秒开个盾反,不让他心灵震爆起手,通常都是盾反了他就出来了,切武器冲锋,致死,巨人英勇,第一个群恐惧直接交章,后面也顾不上了,不让他起手就读震爆和吸血鬼之触,打AM就是不要让他读条,震爆必然暴击而且攒豆,吸血鬼之触可以触发瞬发尖刺不消除DOT,徽章了立马震荡波开饰品,震荡波也绑定致命平静,逼他交章,交了也跑不了追着打,语音一旦提示虚空触须就天神解了继续,注意如果他震爆骗打断就注意战争践踏,用群体打断的准备群打断。如果听到提示灵能魔就注意看下位置,就在牧师旁边就直接恐惧,反正摧心魔出来之前牧师肯定要沉默你不让你恐惧而且自己会上反恐,恐惧就留给灵能魔,当然一般牧师不会2的把灵能魔丢身边让你控制,远了就开狂暴之怒。听到牧师是灵能魔天赋的,也直接狂暴了开天神,天神没必要留着了,出了灵能魔就不是触须天赋,24秒战神!第二个震荡波捏着手里,等他第二次幻影。第二次幻影出来不慌,等1S开盾反,盾反没了开群体盾反,彻底废了他幻影,第二次冲锋就是3秒晕,然后震荡鲁莽逼出消散,消散了可以切战斗姿态打怒气,也可以看身上没有DOT,没有就绷带,然后再上去砍,早点砍出牧师最后一个绝望祷言。如果前面打出了你的剑在人在,第二次虚空触须直接盾墙盾反群反有什么用什么,虚空触须天赋的牧师用第二次群体恐惧就狂暴之怒。如果是灵能魔天赋牧师第二次群体恐惧不要用狂暴之怒解,预判第二次恐惧提前开盾墙或者集结减伤,狂暴之怒就是留给灵能魔的,后面残局他拿站神冲锋和震荡波一点办法都没,每次都实实在在的挨打,高端点的可以残局控制切战斗姿态揍,控制结束切回来。总的来说打灵能魔牧师还是好打点,第一次群体恐惧让他读一个震爆一个吸血鬼之触也无妨,徽章留给第二个群体恐惧然后争取盾反到东西,虚空触须天赋我是不想切捍卫,其实也可以出捍卫不要群反,然后用浴血奋战配合错愕,战士们可以自己去尝试。另外暗牧出摧心魔的还是少,一般都是那个瞬发心灵尖刺的,就算出了摧心魔也一样打,无论是摧心魔暗影魔都第一时间想着恐惧,不过通常都会被沉默,那就开个剑在吧,这暗影魔还是很痛的打人,剑在也无法招架,震荡波能晕的话可以连人一起晕。我们服务器奥格门口牧师太少了,而且牧师痛触发瞬发震爆不确定,有时候一下就挂了,有时候明明残血牧师半天杀不死你,因为牧师打得少,我也在研究更完美的打法。下面说下比较另类一点的天赋,有时能获得奇效。战胜、刺耳、大风车、浴血奋战、群反。起手冲锋之后等心灵尖啸,被恐惧了徽章或者忍着恐惧完了大跳过去开浴血奋战饰品揍,牧师这时也上好了全部DOT,手里也有一两个豆了,准备丢虚空触须或者灵能魔上满3豆开饰品瘟疫爆发了,听到灵能魔提示或者虚空触须直接鲁莽风车刺耳,他可以扛着不消散,那就30多万伤害吧,也不高,可以打残,如果消散就保持距离,消散结束第二次冲锋,你手里还有个狂暴之怒,一个减伤都没开,他第二次幻影群反盾反,出来第二次两拨控制狂暴之怒解一个,预判一个开盾墙,还有剑在集结,也有的一打。其实打牧师纠结的就是灵能魔天赋的用群反浴血奋战好,虚空触须天赋的用捍卫天神好,天神群反比较求中,我主要是求个打AM的通天赋,免得每次挑战暗牧还是看看他是触须还是灵能魔。另外交章是第一个心灵尖啸还是第二个看个人,总之这个版本战士打AM完全有的一战,不像4.3那么困难。[size=110%][color=blue][b]5,对战术士[/b][/color][/size]
恶魔术士打不过,看过dp700的帖子打恶魔术士,我做不到他的境界,看到恶魔术士直接放弃。喜欢尝试的战士可以试试防战打打消耗。这里只说毁灭术士。以前术士喜欢用一次胖子或者女人的技能然后直接吞了宝宝求输出,后面玩的就是混乱盾反的你死我活,比心态比反应,现在术士插旗胖子还可以吞了,女人一般都不吞或者吞完再瞬招,先说女人把。天赋主宰、刺耳、震荡波、群反、浴血奋战。我打术士会要对方让个大传送门,不然太吃亏了,诚心求让大多数术士都会让一个门的,毕竟竞技场和评级也没时间让术士起大门。全程防御输出手法同AM,当然也要转着打,姿态起手开个群反,免得冲锋被直接恐惧,冲锋刺耳被魅惑,魅惑完了别大跳,走过去等第二个魅惑,不然白跳了,挂着刺耳走不远术士,如果没马上第二个魅惑就走过去砍,第二个魅惑完了就进入递减了,再魅惑也没用了。第二魅惑你冲锋CD也快好了,冲锋过去砍,术士传送,这时再大跳震荡波,大跳了被恐惧直接狂暴之怒,震荡波就开浴血,看能打出啥技能。术士有治疗石、黑暗再生、牺牲宠物回血、不灭决心和徽章。如果第一次震荡波能打出不灭决心就最好,这样不怕他后面不灭决心用来进攻,不灭混乱无法打断只能恐惧,不出不灭别用恐惧,不灭了才能用,另外术士无论是亡灵意志或者无拘意志都是跟徽章共享30sCD,恐惧如果亡灵意志或者无拘意志解了那么徽章30S不能用,下一个震荡波他解不了,所以术士一般打战士还是用瞬发恐惧的多。第一个震荡波打完术士就要死缠或者暗影之怒了,以死缠为例,中了死缠看到混乱不要徽章盾反,术士也不是傻的,这个死缠就是要让你交章的,你一交章他立马取消混乱下一个女人的魅惑安安心心黑魂混乱灼烧带走,这个震荡波打完如果先听到黑魂就开剑在,后面就是死缠烧尽或者混乱,就扛着,血线下20%记得立马集结,也可以盾反一下再集结,第二个震荡波就要鲁莽全开了,一般术士不灭是不看鲁莽不会用的,所以这次很有可能打出不灭,术士不灭用来防守那么你恐惧就自由了,可以恐惧女人如过距离允许,最好是留着等下个女人魅惑救命用,术士女人第二次魅惑交章争取反到混乱,被骗立即恐惧,女人的第二下魅惑是递减的,术士应付完恐惧再来混乱也有点吃力。不要以为这第二次魅惑顶过去就赢了,阿克蒙德的复仇还没出,战士手里还有最后一张牌,盾墙,听到复仇不要畏缩,战士插旗就没有畏缩的时候,开盾墙上去拼了,输了不丢脸,说不定单手斩杀暴击了呢。有主宰援护大跳让个大门基本上不会被风筝BIU。带胖子的术士起手会缴械,缴械完就吞了宝宝,起手致死英勇,缴械了刺耳,打法基本一样,后面少了个控制可以考虑第一个死缠或者暗怒交章反混乱,如果不读混乱就不交章,让他烧尽几下第二个控制再交章,胖子术士吞宝宝后多一个恢复30%血的技能,比较硬,让大门的情况还是有希望获胜的。
痛苦术士我打的很少,也的确奥格门口少见痛苦术士。其难度只会比毁灭更高。这版本三系术士都比较克战士。和痛苦术士感觉的确很痛苦,而对手看似轻轻松松。打痛苦术士用天神吧错愕吧,打不过也要有个拼命的样子。痛苦术士一般不带宝宝直接享受伤害加成的,技能有腐蚀、痛楚、痛苦无常、鬼影缠身,鬼影缠身是要用豆的,痛苦术士的豆可以吃了加强某技能,貌似以前痛苦术士的浩劫用豆加强后可以立马刷新目标身上所有DOT,灵魂吸取20%血以下翻倍伤害,用豆的吸血也有加强等等,总之就是特别痛苦。鬼影缠身伤害虽然不及混乱之箭,但也是最有必要盾反的技能了,1秒多一点,反应要特别快。我没战胜过痛苦术士,打的也很少,这里只能提出一个想法。起手开群反冲锋,冲到了术士才用恐惧不要狂暴,让他恐惧,被上满DOT醒了大跳过去,术士会立马传送,直接记好术士传送阵位置,速度援护过去打个英勇错愕怒吼定身,也可以在大跳之前先插好旗子,就插到他传送阵上。贴近开天神饰品看他开不开阿克蒙德的复仇。痛苦术士一般仗着自己DOT强大前面血多的时候不用减伤而用复仇在你爆发的时候跟你拼血,这次天神错愕如果能逼出复仇就开剑在继续杀,边转边杀。拖过复仇的8秒吃一个死缠后再用震荡波开鲁莽和战旗。他如果真开复仇跟你搞8秒也两败俱伤,我想期间还是会吃个死缠的,他上几个DOT就有一个豆了,鬼影缠身还是需要控制下才能读的。死缠了看他鬼影立马徽章盾反,就1秒多一点,要手快。此后震荡波鲁莽全开狂杀,如果能活到这次爆发的话...这一波他如果恐惧就狂暴秒解,打出他徽章和几个减伤,血线紧急开集结,第二个死缠鬼影能提前预判开个盾墙最好。痛苦术士没有瞬发斩杀技能,残局期间战士有希望的我想。[size=110%][color=blue][b]6,对战XD[/b][/color][/size]
无论鸟德野德,天赋都是战神、刺耳、震荡波、捍卫、浴血奋战,可以用长距冲锋天赋打鸟德,我还是选择了怒牛冲锋。先说野德。野德如果最后一层天赋出野性之心会有两条命,不过也无法和复苏媲美,毕竟XD只有化身一个爆发,不用化身是打不死人的。打野德刺耳尽量少用,他变身就一个GCD可以解任何减速定身,尽量断筋,我们断筋半秒GCD,他变一下要1.5S,还是赚了。5秒一次保持好断筋,要跑才刺耳或者闪现了大跳刺耳。起手挨打结束插个战旗刺耳援护冲锋,不要大跳冲锋,他有闪现的。血下35%了集结,早点用没关系,他再没有起手潜行偷袭的优势了,听到提示蛮力猛击别慌交章,化身不出不要徽章,蛮力猛击如果开了化身,立马徽章恐惧,然后等着,如果你震荡波有CD他不敢徽章,如果没有震荡波恐惧了立马走远点冲锋鲁莽全开,打醒了开剑在跟他拼,有震荡波的鲁莽多打猛击,没有震荡波多打压制,要在控制期间打个英勇或者断筋保持减速,鲁莽期间剑在拼命补刺耳也无妨,你急他比你更急,化身3M一次,开了全招架多悲催,剑在结束了盾墙,有机会搞个缴械,关键不要露背,就这一波撑过去,就算他逃跑加血也没关系,没有化身的野德打不死人,自身也脆,战士20S的震荡波,20S的战神,1M一次的浴血奋战,耗得起。
再谈鸟德。化身守护一般是一起开的,后面还有个超凡之盟,化身守护持续30S,只是第一阶段,超凡之盟才是真正要带走你的大招。在非化身期间,鸟德风筝很厉害,精灵之火减速比断筋刺耳都狠,基本除了冲锋都追不上他,追上了就猛揍,听到自然之握丢个英勇投掷,提前被缠绕,捍卫出去追,大跳就留给闪现,都是30SCD,平时就慢慢追,他不读条没啥伤害,不化身杀不死人。打鸟德全程不要盾反,看到旋风就吃旋风,吃了他也打不了你,如果被骗个盾反很有可能鸟德反个DOT自己身上破你的恐惧。化身如果有日光术情况允许走出去恐惧,如果完全被笼罩就不要恐惧,鲁莽震荡波爆发,他肯定交章,对杀时开个剑在减伤,日光术结束再恐惧。虽然化身守护都是持续30S,能恐惧一下是一下,这期间血会狂掉,他也一样,不过他还有新生和乌索尔之力,树皮肯定第一个震荡波就交了。理想的情况下是化身恐惧成功他也不解,等满7S开日光术不让你集结对杀,血线实在太紧日光术结束还是集结吧,超凡之盟阶段开盾墙盾反看造化,能抓个战神冲锋还能拖3秒,盾反起码拖一个GCD,盾墙12秒,撑过这波就行了,靠风筝拖到第二个化身的鸟德输了不丢脸,这是没办法的事情。最理想的还是剑在鲁莽在化身,超凡之盟开盾墙和集结抗。我对战鸟德输赢参半,那一波三连招太猛了。
[size=110%][color=blue][b]其他职业[/b][/color][/size]就不这里详细说了,打武僧盗贼撒满还有惩戒骑都一个感觉,还是伤害很低,可能我没碰到真正的高手吧,武僧处理好业报之触,恐惧缴械都留这个,血线紧张刺耳风筝他,武僧还是很吃风筝的,震荡波好了抓一波很揍一波,徽章留血线紧急的扫堂腿,或者血线紧张怒雷波徽章立马剑在。打盗贼要沉住气,这不是4.3了,战士很克盗贼,章留着,血线紧张的时候注意,肾击暗刀或者仇杀交章,恐惧破没被控制时的影舞或者仇杀,注意好血线紧张时的交章和开减伤就行了。打增强SM或者元素S都是处理好升腾和电能图腾,打惩戒骑徽章留翅膀或者神圣复仇者的制裁,剑在鲁莽拼爆发CJQ拼不过,后续复苏完胜各种顶着战斗疲劳的圣光闪现。内战我打的最少,基本上不咋打内战。[size=120%][color=crimson][b]七、结束[/b][/color][/size]
即将5.2了,PVP又要面临较大的变化,特别是战士总体来说还是不如以前那么强势,输出手法都被改了。魔兽就是这样,又要重新看攻略,重新对战全职业积累经验,然后重新打JJC或者评级拿装备,魔兽就是不断重复,而我们不是一直乐此不彼么?风水轮流转,不要过多在乎插旗的输赢,只在乎过程是否能做的更好,别人不屑与你一战谦虚诚恳的求指教,碰到武僧盗贼SM的挑战者也要欣然一战,共同学习讨论切磋,下个版本说不定就轮到你求着盗贼一战练手了。谨以此文纪念战士们5.1的辉煌,与跟我同样发展中的广大战士朋友共勉。
好多好多字!!!!留着早上上班看!!!LZ辛苦了
LZ辛苦了。。。不过还是想说一句。。。 排版可以更好。
武僧,盗贼,影帝,每个区里都有如何虐ZS的帖子。LZ直接忽视他们似乎不妥吧。
[分享] 写给跟我一样PVP“发展中”的战士 (武器天赋)
楼主辛苦了[s:26]太长还是留明天看,慢慢品位一下!!
好长,我也是用的那个鼠标,握手,那个鼠标最大的问题就是清灰不方便而且手掌处掉漆,还有与外形不相称的轻+没配重。听语音不如看BUFF栏,看BUFF栏不如记下技能动画看人,看人不如意识计算他。比如LR砸掉2红人1章后,破胆BB防止牺牲后,一个爆发基本就解决了。不知道你配装,但是我觉得恶魔术没那么难打,通常预先留破胆、多带个战斗大师、他爆发期ZS血不低于30%就不冲锋震荡,顶过黑魂+饰品+小鬼成群+变身以后就好打很多了。关键真的是战斗大师,用好了赢率提高个一两成妥妥的。
排个版的话 看起来舒服。尼玛太多了眼慌
我勒个去。好长
真心辛苦,这么多字,帮顶楼主还是我大战士区pvp气氛好啊
先顶一个 中午慢慢看
LZ对再度冲锋的认识我觉得不对因为在PVP中 不可能每次都是20S 卡CD用冲锋 所以再度冲锋的CD在很多时间下都是可以用的我以前也像LZ这样认为,所以我点了战神,但是明显感觉不同用战神经常会碰到 要冲锋 技能CD中 而用再度冲锋很少碰到这情况
可算有个懂行的写心得了 支持1024[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my motorola ME525+,Android 2.3.4[/url]
我来做个记号
马克!然后慢慢看!LZ辛苦了~
这样的排版也掩饰不了LZ文中干货不少。
再度冲锋1分钟比主宰少1次冲锋,能这么比较吗?pvp中预支1次冲锋的意义远比1分钟多1次冲锋要大。如果预支的意义不大为什么人们还要贷款买房?完全可以等到地老天荒再买嘛!还有,为什么FS被冲锋后非要闪现?冰环走开不现实?
我也再纠结再度冲锋与主宰,楼主很厉害怎么多字。什么时候才能90级啊!
楼主你敢不敢拍一下版!!!!看得我眼冒金星啊!
我不知道其他人怎么点的,反正我除非PVE,PVP中我没有点过2冲
说的太好了,我顶!
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