魔兽世界之现实法师练法师为什么快

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魔兽世界熊猫人种族选法师怎么样?
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找手游 上18183
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卧槽,特玩网魔兽世界专区早就有解决方法了好吗?你自己看
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经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)说来惭愧,第一次接触魔兽,虽然久仰大名,但也是最近才接触,我玩别的游戏都爱玩法师,喜欢那种掌控灵能的感觉,但是魔兽有两个法师,都是我很喜欢的,操纵元素的法师,控制恶魔的术士,喜欢法师的减速,也喜欢术士的诅咒,所以想问问过来人,解除一下我的疑虑,说实话,我已经纠结三天了,如今没办法,才想起来知乎问问,谢谢了,问题如下1法师和术士打副本的时候,哪个输出高,是不是输出机制不一样,比如谁主要dps,谁主要aoe。2控制,对团队的辅助各个方面。3说白了就是谁伤害高,术士是不是要求前置多一点,谁能在同样的时间内打出更好的伤害4哪个职业有更多的异常状态技能,比如减速,减防等等。5没了,纠结三天了,知乎第一问,希望能有所收获,谢谢了
我本来想答的是“术士啊,然后你看法师不服你再去练一个法师,然后就服了。然后就两个职业都通了。。。”但是好像普遍大家都觉得题主挺认真的(就是多写了一个回车),所以咱不开玩笑正经答。认真的说,强不强看版本,所以任何以当前版本的强弱决定一辈子的说法都是不负责任。尤其是,看得出题主是个信仰法师(也可能是信仰术士),不像是会哪个强练那个的,那更要慎重。不过,虽然版本在变,但是对于法师和术士的设计思路还是相对稳定的,有些区别应该是不变的——当然这个设计思路也有可能变←_←1法师和术士打副本的时候,哪个输出高,是不是输出机制不一样,比如谁主要dps,谁主要aoe。要说一个基本的概念,对输出影响最大的因素,第一是装等,第二是对职业的理解,第三才是职业的硬上限。对于大多数普通玩家来说,对职业的理解根本到达不了职业的硬上限,所以对大多数人来说哪个职业的输出高其实是没有意义的当然我们也还是可以谈谈输出机制的两个职业都有三个专精,三个专精的机制也不一样,我们的分别说奥法,已经是好几个版本的木桩DPS镇压全职业的专精了,当然局限性也很大,只适合站桩单体BOSS,其他场合无论是AOE、多目标、移动战,都非常别扭。看得出,BLZ是有意让奥法在木桩DPS领域碾压全职业的,因为他们就是在把奥法作为一个标杆来用。冰法,看上去作为一个PVP专精更合理,在PVE上很难有什么实质性的buff。因为冰法从机制上拥有全职业最强的减速能力,而且因为碎冰这个设计让他的控制和爆发是一体的,这在PVP中是极其可怕的设计。所以冰法这个专精天生就适合PVP,暴雪爸爸永远也不可能把他的PVE buff到奥法那种碾压众生的高度。事实上,即使暴雪爸爸buff了冰法,但是副本BOSS不能减速啊,魂淡,打起来一点快感都没有。火法,有两个关键字AOE和吃装备。现阶段,火法的传染机制就是BLZ设计出来的最适合AOE的几大机制(当然这方面术士也不差)。事实上,奥法和冰法也有自己的AOE机制,奥爆和减速暴风雪,爽快感也不差,也都曾经是AOE神技。但是至少现阶段,奥法和冰法的技能已经不适合在副本环境内AOE了,对于法师的AOE能力,BLZ是以火法为核心设计的。而吃装备的意思是,火法在版本初期装备属性较低时,爽快感非常低。因为火法技能多触发,尤其是暴击触发,当属性低时,触发少,很难受。而一旦到了版本末期,属性膨胀起来,火法就会开始碾压众生。所以火法是一个大后期职业。总之,从BLZ的思路来讲,奥法适合单体,火法适合AOE和版本末期,冰法偏PVP。这些思路短期内应该不会变,至于细节处,某些BOSS适合某种职业,这只是一个暂时的现象,不值得一说。痛苦术,DOT之王。虽然还有其他DOT职业,比如暗牧、鸟德、猫德,包括术士的另外两个专精也是DOT职业,但是痛苦术这个专精一直是设计最完备的DOT职业。事实上,在DOT领域,痛苦术的地位正如奥法在单体领域的地位一样,是BLZ的标杆职业。DOT这种东西有几个特点,首先就是不直观,对玩家的理解要求很高,上限高、下限也高;其次,DOT天生适合多目标战斗(猫德←_←)。这两个特点又被快照机制和痛苦术特有的复制粘贴机制无限放大,结果在5.4痛苦术直接打出了逆天超神的DPS。为了避免这种情况,BLZ在6.0里把这两个机制都砍了,但是DOT的两个基本特性还在,即考验理解和适合多目标,而痛苦术又是DOT的标杆,这注定了痛苦术的命运会随着多目标BOSS的地位而沉浮。现在看BLZ的副本设计思路,多线必然是一个重要元素,几乎所有副本都必然有多线BOSS,所以注定了痛苦术的副本地位低不了(反倒是大多数BOSS其实并不适合奥法发挥)。但是,多线强势的代价必然是单体疲软,否则如果单体也强势,多线必然逆天。毁灭术,目前的毁灭术是MOP重做的结果,而BLZ对现状比较满意,7.0也准备延续这套体系。目前的毁灭术体系在重做之初,就有很多老术士反映,这个专精不像术士,倒是想法师。大致就是说DOT在这个体系里不太重要,反倒是以直接伤害为主。总的来说,这套毁灭术体系是围绕着一个技能建立的,那就是全职业最霸气的一发入魂技能——脑残箭。其实在WoW早期,最著名的秒人技能是火法的炎爆术,所谓脸盆大的火球。而现阶段,脑残箭也不一定是单体一次伤害最高技能,但他确实是最实用最常用的单体一次伤害技能。这个地位是BLZ有意赋予的,这个短时间内应该不会改变。恶魔术,目前的恶魔术同样是MOP重做的结果,而在7.0中因为DH的出现,恶魔术将再次重做,所以未免有些没的说。一定要讲的话,那么恶魔术的特性可以总结可控爆发,不过其实可控爆发的职业其实很多,对于BLZ对于哪个职业的爆发最强似乎也没什么明显的偏爱。所以如果单纯讲职业特性,恶魔术未免显得特色不足(当然其实只是没到极致而已),但我个人来讲觉得恶魔术真的很好玩。其他几个职业专精都有些缺憾,冰法也很好玩,可是副本怪物不能减速真的很别扭;奥法真的有点枯燥;火法不喜欢;痛苦术太难了;毁灭术读条太久;而恶魔术瞬发多,还能插雕文、带恶魔卫士站街。总体而言,BLZ对于术士几个专精的定位是,痛苦术适合多线;毁灭术围绕脑残箭做文章,把脑残箭打造成最霸道的单体单次技能;恶魔术可控爆发。另外,三系术士都有很强的AOE能力,具体有多强,版本决定(也就是说,并不一定是最强的,但肯定是很有竞争力的)。2控制,对团队的辅助各个方面。首先,控制和辅助是两个完全不同的概念大多数时候,副本怪物是不能控制的,所以我们在谈论辅助的时候大多数时候说的并不是控制而是对团队的增强要论辅助能力,还是要扯BLZ的思路变迁。CTM以后,BLZ的职业同质化就越来越严重,MOP重做了buff/debuff系统以后,buff和debuff事实上就已经没有意义了,因为他们总是齐的(特别是还有猎人这个提供一切buff/debuff的职业←_←)。而团队的几个大辅助能力,也普遍不再是单一职业提供,所以现在法师能嗜血,术士能战复,双方可以说平分秋色(我猎人又能嗜血又能战复←_←)。当然,法师开嗜血是一个很好的选择,术士放战复则是很糟糕的选择(远不如DK和XD,也就比猎人适合点)。但是术士有一个不可替代的逆天辅助技能“恶魔传送门”(不是“起门拉人”那个门,不要搞混了),这是法爷没法比的。。。不过,根据现在7.0的信息,BLZ似乎在反思职业同质化问题,所以现在的团队辅助能力分配方案是有可能会变的,但是具体怎么变没法猜。总之,辅助能力不用看得太重,因为其实区别不大,而且BLZ修改幅度很大,谁知道被改成啥样。(我猎人啥都会←_←)哦,说一下控制,控制在某些时候也可以看作团队辅助。但是控制往往只对特定boss有效。在五人副本里,双方的控制只能说各有千秋,法师的羊控制很稳定而且进战斗可用,术士的控制多,而且对恶魔有奇效。但是在团队副本里,恐怕只有冰法在特定环境下有些作用,虽然术士也有减速诅咒(事实上应该已经删了,我记得所有诅咒都删了吧),但还是冰法群控技能多。但是,似乎现在往往还有更好的选择,比如武僧T风筝,所以这方面不成为选择职业的依据。团队选择冰法控制小怪,为团队做贡献,是因为这个冰法玩的6,对职业理解深刻,而不是相反。3说白了就是谁伤害高,术士是不是要求前置多一点,谁能在同样的时间内打出更好的伤害伤害的问题前面说了,至于前置,在我射击猎看来,所有的法系都需要“漫长的”前置4哪个职业有更多的异常状态技能,比如减速,减防等等。其实现在本身已经没有几个异常状态了,PVE的异常状态都被合并了,而PVP要考虑更多问题PVP里异常状态需要考虑平衡性,这包括控制技能的数量,CD,异常状态的种类。这两个职业在PVP中都是控制比较强势的职业,双方可以说各有特色。冰法有茫茫多的减速技能,当然考虑到递减其实也不是很夸张。同时它还有变形(羊)、反制、定身、昏迷(深结)。火法有迷惑(龙息术)。术士的控制有恐惧为主,但也有惊骇、反制、昏迷。5没了,纠结三天了,知乎第一问,希望能有所收获,谢谢了略其实,两个职业还有其他一些值得关注的问题* 术士有狗,这甚至是两个职业最核心的区别。正因为术士有狗,所以两个职业的solo能力有着本质区别,当然在副本里狗的存在感不强(虽然关键时刻有可能拯救世界)。术士的狗的强度,应该说跟猎人的狗互有胜负,偶尔术士的狗强,偶尔猎人的够强,当然大多数时候猎人的够强。可以想象,在BLZ的想法里,术士的狗应该是比猎人的狗稍差一点,排名第二的存在(当然了,人家猎人的狗是花点卡抓的,你的狗可是免费送的←_←)* 术士比法师硬(当然我觉得这很扯淡,但是BLZ就是这么设计的,你有招?)。虽然,现在法师也很是有几个保命技能,但是总体而言还是术士的生存能力更强。尤其是6.0以后,BLZ似乎铁了心要取消掉法师的回血能力,当然这一点我很赞成。(虽然我觉得术士的回血技能也应该取消,甚至猎人的回血也应该取消。。。)这一点,在选择职业时,很有必要考虑进去。还有什么呢?有句话怎么说的来着,强不强看补丁,只有丑是永恒的。DPS和技能甚至机制都是临时的,热爱职业本身才是根本(还是猎人好,总是最强远程物理DPS。。。)。术士的新模型恶魔卫士真的挺帅的,再弄个漂亮的双手武器。。。而且我们还可以期待一下新模型的魅魔。法师的水元素就比较没有撸点了,但是既然已经有了CTM模型的水元素,MOP模型的水元素还会远吗?想像一下,整天带着一个雷施到处乱转。。。
看到题主喜欢操纵元素的感觉&br&&br&那么&br&&br&玩萨满你一定不会后悔的!
看到题主喜欢操纵元素的感觉那么玩萨满你一定不会后悔的!
比起问题本身,题主这种萌萌的认真劲更让人有回答的愿望。&br&魔兽这么多年,当时的少年都早已AFK然后准备拖家带口去电影院找回自己的青春,还有人这么认真地准备踏入这个世界,就像看到了当时刚初中毕业,纠结了两个晚上是选暗夜德鲁伊还是暗夜猎人的我一样。&br&&br&选法师吧,亲儿子不是白叫的,术士其实就是个肉。。
比起问题本身,题主这种萌萌的认真劲更让人有回答的愿望。魔兽这么多年,当时的少年都早已AFK然后准备拖家带口去电影院找回自己的青春,还有人这么认真地准备踏入这个世界,就像看到了当时刚初中毕业,纠结了两个晚上是选暗夜德鲁伊还是暗夜猎人的我一样。…
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类型文学研究,科幻,奇幻,玄幻,武侠。。。魔兽世界练法师为什么快_百度知道
魔兽世界练法师为什么快
提问者采纳
来你是新手玩家 法师初期易掌握,由于是远程输出所以怪物对你的威胁较小 ,更有很多保命手段 是新手练级比较快的职业,好学习兼有高攻击 远程打击。法师攻击手法简单易学 伤害量高。现在国服已开85级 天赋树改变 各种伤害算法又有新变化,这样你打得快而且不易死亡 练级当然快了~ 新手玩法师的很多,相对于之前来说已经简化
提问者评价
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其他2条回答
之所以说法师练级快
是因为法师输出比较高
怪基本上跑不到身边就挂掉了 做任务相比来说比其他职业快点
2天升满级那是有人带的 练法师的话 做任务推荐奥法
高爆发 战场的话推荐冰法
因为法师是全操作职业啊,功高,可群,手法很重要不过后期FB
FS很可怜哎~!很多FB没位子
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/。。。。。。。。。。。。。。
谁来杀我啊
Lv.4, 积分 255, 距离下一级还需 745 积分
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我就是玩的痛苦术,真的是相当麻烦的操作,还有手残+脑残,有时候直接就想摔键盘了
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Lv.3, 积分 189, 距离下一级还需 61 积分
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sdgsdrgseda
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抽空你可以试试高急速的射击LR就两个技能可用 两个稳固一个瞄准或者两个稳固两个瞄准,其他的技能根本用不到
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Lv.3, 积分 170, 距离下一级还需 80 积分
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看来你也就是冰法的货!
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longYUxsj 发表于
FS SS DK QS MS WS DZ 小D ZS LR 瞬间发现除了SM我谁都干不赢~~~(同手法同装等~~)
没天理,黑我战士,SM两系打战士妥妥的,现在的SM没那么弱,除了几个门神职业,都可以一战
玩好战士有三个窍门。
第一:坚持。
第二:不要脸。
第三:坚持不要脸。
Lv.3, 积分 135, 距离下一级还需 115 积分
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tools77lzj 发表于
抽空你可以试试高急速的射击LR就两个技能可用 两个稳固一个瞄准或者两个稳固两个瞄准,其他的技能根本用不 ...
又一个秀下限的,&根本用不到&好精辟,没玩过LR你装什么?
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Lv.0, 积分 1, 距离下一级还需 4 积分
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奥法简单。。。你试试就知道了。。。现在雷神能站桩输出AF能有几个上榜的天天日常FS有意思吗
新人欢迎积分0 阅读权限40积分890精华0UID9531069帖子金钱3656 威望0
Lv.4, 积分 890, 距离下一级还需 110 积分
UID9531069帖子威望0 多玩草10 草
有意思么&&日常来日常去的
自己装个TMW插件去& &哪个亮了点哪个 不都一样啊
Lv.3, 积分 56, 距离下一级还需 194 积分
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火法真心复杂,有了触发打出去还要看时机,爆发要好几个技能,如果不做宏手动按的话&&按完了爆发都快过了
人艰丨不拆
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你没玩过毁灭吗?简单粗暴,法师入手简单,超神难
新人欢迎积分1 阅读权限30积分99精华0UID帖子金钱362 威望0
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套套火候 发表于
简单的说,FS上手简单,高玩难.....火法你去试试看!!
火法也就3个键盘!~累个毛
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地三鲜牛肉
Lv.4, 积分 926, 距离下一级还需 74 积分
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好吧!既然是这样的话我也顺带说几句好了!我是从开始玩魔兽世界到现在一直都是玩的FS,时间也不算很长,一年半左右的时候吧!也不敢说是很了解FS。记得最开始刚玩FS的时候是玩的冰法,开始是想顺便玩玩PVP什么的,我记得当时的冰法还没有现在的冰法有爆发力!后来逐渐的熟悉了FS,然后就开始玩奥法,因为当时都说火法很难玩所有就选择了奥法!然后打DS的时候最开始也是使用的奥法,后来奥法玩腻了就去研究火法,一直到现在都是玩的火法,但是玩的现在我个人认为其实更难玩的是奥法(纯属个人意见,不喜勿喷!),为什么我这样认为呢?有人说奥法就是无脑奥冲然后控好蓝,其实我觉得并不是这样的!真正想要打高DPS的话我觉得奥法要比火法难,火法的技能的循环我个人觉得当你熟悉了之后就不会觉得很复杂了!但是奥法不一样,正是因为其手法简单所以你想要玩好这个打高DPS我就会觉得很难。因为当你再想提升你的DPS的时候就会很难。所有有的时候我就认为其实更难玩的是奥法,火法的话当你刚去接触的时候会觉得很复杂,但是当你熟悉了之后你就会觉得并不是很难!(以上观点纯属个人见解,如果看后稍有不适,请直接忽视!)
Lv.3, 积分 74, 距离下一级还需 176 积分
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暗白色的风 发表于
玩了毁灭术之后你会发现再也不想玩法师了
玩了毁灭术之后你会发现在术爷面前法爷就特么是负五渣
Lv.3, 积分 127, 距离下一级还需 123 积分
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鬼丿见愁 发表于
看各位大神聊得这么嗨,最近想玩个法系小号,你们说我是玩FS好还是SS好?求各位老大详细谈谈,感激不尽
毁灭术你值得拥有 1 2 3 4 5 5个键位搞定!
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