现在哪里能下《鬼武者玩不了》?现在特别想玩

哪里能下载过山车大亨啊...我特别想玩......请告诉我 谢谢 什么版本都可以...谢谢 谢谢 感谢_百度知道
哪里能下载过山车大亨啊...我特别想玩......请告诉我 谢谢 什么版本都可以...谢谢 谢谢 感谢
安装方便...谢谢
提问者采纳
只要能玩就行:过山车大亨3+水上乐园+野生动物园然后就会出现一个简体中文版的压缩包文件.电驴.愿楼主游戏愉快.百度搜一下电驴就来了.特别推荐.如果没有就请先去下载一个.点击下载就行了.这个文件唯一的缺点就是声音有点问题.至于那里下.但玩这个游戏其实声音根本不重要.然后在VeryCD里面搜索一下.绝对能玩我来为楼主推荐一个.这个跟正版碟根本没什么区别的.也就是有时有有时没有声音
参考资料:
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁到底去哪里才能下到单机游戏解压装起来就能玩的呢,我想玩争分夺秒,孤岛危机,W732位_百度知道
到底去哪里才能下到单机游戏解压装起来就能玩的呢,我想玩争分夺秒,孤岛危机,W732位
游民星空下的,老是缺文件啊,什么的
提问者采纳
0C或Phyx等等,基本都是无脑安装即玩或解压即玩难的就是镜像版,提示缺东西应该是你自己电脑缺少游戏组件导致的比如Direct9,在游民星空下载页面上的游戏介绍下面都会有教你如何安装硬盘版和免安装版是最简单的游民星空下的游戏是绝对有保障的,下载之前注意安装类型,这个安装方法我空间就有图文教程,其实也非常简单,你说的游戏我都在游民星空下过并且都能玩不是每个游戏都有任何形式的安装包,一般破解版都是这类安装文件,就是自己不愿意弄而已,需要用到虚拟光驱安装,所以不要指望每个游戏都能那么简单就能安装好
提问者评价
其他类似问题
孤岛危机的相关知识
其他2条回答
推荐你去3DM论坛,游戏组件之类的都很全。游民的游戏都是从那儿转载的。
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁到哪里能下载到范冰冰最近代言的游戏?我想玩玩看_百度知道
到哪里能下载到范冰冰最近代言的游戏?我想玩玩看
提问者采纳
要看你是什么手机了,如果是安卓的就是360啊,如果是苹果的就直接到store里搜暗黑黎明就能下载了,百度手机助手里去搜
提问者评价
其他类似问题
按默认排序
其他1条回答
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁[焦点] 《鬼武者》传奇尚未完结? - 电玩巴士
您现在的位置:&&>>&&>>&&>>&文章正文
[焦点] 《鬼武者》传奇尚未完结?
  《鬼武者》制作人 稻船敬二,在英国游戏网站的专访中,透露了《鬼武者》系列作尚未完结的讯息。&&  由于《鬼武者 3》当初标榜是《鬼武者》系列作的完结篇,但许多喜好《鬼武者》的玩家都非常希望《鬼武者》能继续推出新作。稻船敬二表示,他必须尊重爱好者的心情,所以《鬼武者》说不定不是如同「完结篇」字面上的意义那般就此结束,而可能是以其它的新型态再次出现。&&  关于《鬼武者 3》是完结篇的说法,在实际游戏的结局中则是显示「信长篇完结」,所以许多玩家猜测《鬼武者》将可能会以其它的故事背景推出新作,所谓完结指的只是信长三部曲的故事告一段落而已。&&  如今 稻船敬二 首次透露了以新型态重新出发的续篇新作存在的可能性,喜爱《鬼武者》系列作品的玩家,不妨密切注意后续可能公布的新《鬼武者》传奇系列作的相关消息。
编辑:admin 文章来源:巴哈姆特
更新时间: 1:11:28
■ 相关新闻
力倡IT文化,崇尚互联共享,欢迎转载 [所有文章、画作等版权归原作者所有,转载请注明出处]来自子话题:
亲爱的玩家:&br&
我是你爹。&br&
亲爱的玩家: 我是你爹。 暴雪爹地
因为日本人对三国题材比较感兴趣。
因为日本人对三国题材比较感兴趣。
来自子话题:
&b&要想知道为什么这么火我们要先看Draw Something 的产品特点:&/b&&br&&br&&ul&&li&重社交,轻游戏&/li&&/ul&&blockquote&我不是游戏设计师,也从不假装是,所以我并不关心设计游戏时要遵循哪些规则。大部分同行在设计游戏时会加入积分体系和排行榜,我觉得它们不适合这个游戏,所以我就没做。——Dan Porter, Draw Something 设计师&/blockquote&重社交,轻游戏是 Draw Something 最显著的特点。与传统的游戏相比,Draw Something 缺乏很多常见的元素,甚至显得过于简洁。比如常见的积分体系和排行榜在 Draw Something 中就难觅踪影。与此同时,Draw Something 的社交功能却显得非常强大,除了可以直接连接 Facebook 导入好友,还可以通过邮箱地址和用户名进行查找,甚至直接与陌生人开始随机游戏。&br&&br&&ul&&li&重合作,轻竞争&/li&&/ul&&b&&br&&/b&&blockquote&我想做的是一个没有输赢的快乐游戏。——Dan Porter, Draw Something 设计师&/blockquote&大部分传统的游戏中,游戏者们之间更多的是处于一种竞争关系,一方的失败意味着另一方的胜利。而 Draw Something 则是一款合作类的游戏,游戏双方之间几乎没有竞争,而是需要默契和配合来猜出正确的答案。系统用同时给予双方金币奖励和连续猜对轮数显示的方式来鼓励玩家之间的合作。&br&&br&&ul&&li&异步性与同步性结合&br&&/li&&/ul&&b&&br&&/b&Draw Something 是异步性与同步性的无缝结合。一方面,游戏总体上是异步进行的,画和猜双方玩家并不需要同时在线,同一玩家同一时间可以进行多场游戏,在游戏的进行节奏上有着最大的灵活度。另一方面,在每一场特定的游戏中,画和猜双方却处于准同步的状态。绘画一方的每一次下笔,每一次擦除,每一次换色甚至每一点犹豫都会完全展现在竞猜一方的眼前。竞猜一方可以完整地看到绘画一方的所有绘制过程;而绘画一方也可以看到竞猜一方在绘画的不同阶段尝试了哪些单词。这样的同步性使游戏的乐趣大为提升。&br&&br&&b&Draw Something 的成功原因&/b&&br&&br&&ul&&li&跨平台,低门槛&br&&/li&&/ul&&br&类似 Draw Something 的移动平台应用并不少,2009 和 2010 年 iOS 平台上就有了类似的游戏 Depict 和 Charadium II。然而这些应用都仅限于 iOS 且都是收费应用。Draw Something 拥有更好的跨平台性,并且没有费用门槛,它同时在 iOS App Store 和 Android 应用商店上市,并且同时提供免费和收费两个版本,极大地降低了用户的入门障碍。&br&&br&&ul&&li&规则简洁,界面直观&br&&/li&&/ul&&br&Draw Something 的规则几乎是所有猜词类游戏中最简单的。一方画图,一方猜词,无需更多入门规则的学习,界面也十分简洁,学习成本非常低。与此相对比的是 Zynga 的热门猜词类游戏 Words with Friends 复杂的规则和令人望而生畏的界面。而同样是“我画你猜”类应用的 Charadium II 界面也显得更类似于专业绘画应用。&br&&br&&ul&&li&充分满足用户的表达需求&br&&/li&&/ul&&br&与传统的猜词类应用相比,Draw Something 用绘画的方式充分满足了用户的表达需求。用户不需要专业的绘画知识就可以表达自己对单词独特的创意和理解。这是大量用户沉迷于 Draw Something 乐此不疲的原因之一。比如有人用这种方式吐槽 Firefox 浏览器夸张的版本号升级&br&速度:&img src=&/181eb125be59bc3aa318_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&640& class=&content_image& width=&360&&&br&&ul&&li&适应碎片化娱乐需要&br&&/li&&/ul&&br&手机的使用时间呈现碎片化的特点。Draw Something 对此做了很大的优化。各局游戏之间的异步性和同一局游戏之间的同步性使玩家的在线时间显得极为自由,无需同时在线也可以完成游戏。而由于规则的简化和游戏方式的简洁,每局游戏的时间也被控制得很短。充分满足了用户碎片化娱乐的需求。&br&&br&&ul&&li&内容与文化的结合&br&&/li&&/ul&&br&Draw Something 的猜词内容与玩家的日常生活极为贴近。时不时会出现类似 Obama、Rihanna、superman 甚至 iPad 这样紧密贴合日常生活的词语,很大程度上提高了用户的兴趣和粘度。兼顾熟人社交与陌生人社交&br&&br&&img src=&/d63a4d7f3f33a93f221e8a0df333755d_b.jpg& data-rawwidth=&426& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&426& data-original=&/d63a4d7f3f33a93f221e8a0df333755d_r.jpg&&&br&&br&没有熟悉的人一起进行游戏是很多传统多人游戏用户群扩展不易的重要原因。Draw Something 除了提供多种方式让用户最大限度地方便找到已经在游戏中的熟人之外,还提供了随机配对进行游戏的选项,最大限度地让用户开始游戏。&br&&br&&ul&&li&清晰有效的盈利模式&br&&/li&&/ul&&br&Draw Something 在商业上的巨大成功和巨额收入源于其清晰的盈利模式。Draw Something 目前的收入 50% 来源于收费版 App 的下载,另外 50% 来源于虚拟道具和免费版的应用内广告。广告窗口、道具付费界面都经过了精心的设计,激起用户的付费意愿。而游戏中的很多细节也对用户的付费有推动作用,例如初始的可用颜色中缺少常用的绿色,很多用户在多次作画之后便会进行购买。&br&&br&摘录自:&a href=&http://event.geekpark.net/read/view/155654& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&event.geekpark.net/read&/span&&span class=&invisible&&/view/155654&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
要想知道为什么这么火我们要先看Draw Something 的产品特点:重社交,轻游戏我不是游戏设计师,也从不假装是,所以我并不关心设计游戏时要遵循哪些规则。大部分同行在设计游戏时会加入积分体系和排行榜,我觉得它们不适合这个游戏,所以我就没做。——Dan P…
来自子话题:
&img src=&/28f5d565afbdbabe7792f92_b.jpg& data-rawwidth=&332& data-rawheight=&474& class=&content_image& width=&332&&什么时候ms能解决这个问题,分分钟吊打别的职业
什么时候ms能解决这个问题,分分钟吊打别的职业
来自子话题:
更新补充一下:&br&&br&如果只是为了炫富之类的就是全金卡了 这个其实人不少 &br&&br&如果要B格最高的单卡 则是金色牛头人酋长(效果是三张和弦牌中的一张)参加美国暴雪嘉年华的玩家专属。 &br&或者网易官方比赛达到指定名次(国服能得到的唯一方法了) 有钱也买不到&br&&br&我就截图啦 国服有这张卡的估计不到1000人吧 黄金联赛北京站 我所在的哏儿都幸运的的有四个人打到128强 都有这张卡&br&&br&&img data-rawheight=&355& data-rawwidth=&241& src=&/d3e91a36e1_b.jpg& class=&content_image& width=&241&&&br&&br&这张卡加入任何一个卡组…… 每当我放出来的时候 对面基本打完了就要加我好友…… &br&&br&足够你满足你炫耀的欲望了&br&&br&原答案:&br&&br&如果你看过Sol君斗鱼直播你就会知道,重点根本不在你用什么卡组&br&&br&下边附几句:&br&&br&圣骑:正义的地球人(伴随恢弘的BGM)&br&&br&天上的朋友们,地上的朋友们,水里的朋友们,铁窗后的朋友们(省略1000字)........&br&&br&把你们的双手举起来,给我你们的 真,元,气。圣光爆衣斩。&br&&br&&br&&br&相信我,你所谓的:&strong&让人意想不到、抓狂、冷门、古怪、逼格高&/strong&&br&&br&&strong&不在于卡组,在于你自己愿不愿意成为一个逼格高的炉石选手.......&/strong&&br&&br&&strong&献给吾王。&/strong&
更新补充一下:如果只是为了炫富之类的就是全金卡了 这个其实人不少 如果要B格最高的单卡 则是金色牛头人酋长(效果是三张和弦牌中的一张)参加美国暴雪嘉年华的玩家专属。 或者网易官方比赛达到指定名次(国服能得到的唯一方法了) 有钱也买不到我就截图啦 国…
没有题主所设想的暴nb的那种AI,本人恰好参与过某一代kof开发,就是个无比巨大的状态机。&br&参与过另外的格斗游戏,碰到一种很有趣的做法(非拳皇,其他格斗游戏)。把汇编用宏定义成另外一种状态描述语言,把某汇编指令定义成 IF_A ,某汇编定义为动作B,用这种类似于低级脚本的宏写状态机。然后用gcc编译成二进制文件,状态机从二进制流中读取。
没有题主所设想的暴nb的那种AI,本人恰好参与过某一代kof开发,就是个无比巨大的状态机。参与过另外的格斗游戏,碰到一种很有趣的做法(非拳皇,其他格斗游戏)。把汇编用宏定义成另外一种状态描述语言,把某汇编指令定义成 IF_A ,某汇编定义为动作B,用这…
来自子话题:
看来不先贴个图都没有可信度啊&img src=&/b9656eec24a7cc7ad3e7cddea8a72a44_b.jpg& data-rawwidth=&260& data-rawheight=&159& class=&content_image& width=&260&&&br&&br&&br&&br&我把我以前在贴吧发过的一份竞技场职业推荐排名发一遍吧
也算是对于竞技场的某个角度的解析&br&&br&&br&&p&竞技场职业选择推荐排名&/p&&br&&br&&p&本贴不仅仅是一份排名,同时也将总结一下各职业的优缺点以及在竞技场中的思路与攻略。本排名不仅仅是看一份职业在竞技场里的强度,更是综合考虑了每种职业在竞技场里的上手难度。&/p&&p&本人炉石开始玩的比较早,去年10月份就开始玩了,此间除了一直坚持打JJC外,也特别喜欢看各炉石主播的直播,什么石拳食人毕游侠啊,不靠运气少帮主啊,只负责解说打炉石全靠猫的囚徒啊。所以自认为对JJC有一定的了解,也想造福一下新人同胞们。当然跪求诸位贴吧大神们就不要来鄙视我这种菜鸟了╮(╯_╰)╭&/p&&br&&p&末等职业&/p&&br&&p&第九名:术士&/p&&p&说来,天梯热门,竞技场惨淡的职业也就是术士了。&/p&&p&想来也是,术士这个职业是很需要随从之间的配合的,现在流行的不论大王术士,鱼人术士,甚至是动物园,都是需要不少关键卡才能玩的出来了,不像德鲁伊,在竞技场里只要拿到一个自然之力和一个咆哮就能玩咆哮一波了。所以大部分时候在低胜场碰到的术士给人感觉都是送温暖的,但是9胜之后碰到的术士往往比法师圣骑德鲁伊这样的竞技场御三家还要难打的多,因为能打到这里的术士,随从之间的配合以及对术士的理解都不会差,而且随从强度往往也相当逆天。当然了,我打了一千三百多胜,在九胜以上碰到的术士次数屈指可数。&/p&&p&而且更惨的是术士的职业卡大部分都不怎么样,职业随从里像魅魔,恶魔守卫,深渊领主这样的坑爹货常常不一定能给自己带来多少场面优势,反而其负面效果常常给自己带来更多麻烦。&/p&&p&有人会说了,我觉得魅魔挺猛的啊,2费4/3身材,后手跳一个压制力惊人,但是你要知道,这货身材正是硬伤,2费3/2是标准身材,刚好可以换掉4/3,但要知道你这个4/3可是上场就亏了一张牌的,被别人3/2换掉相当于直接被赚了一张卡差。(虽然说竞技场术士不用太在意卡差,但是也不能这样净亏啊)要是4/3能吃掉一个2/3那也就罢了,但别人看到你上魅魔显然也不可能再上2/3了,而且如果对面扔上场一个嘲讽度比较高的3/2比如飞刀杂耍者,那你是用魅魔解它还是不管?解了你是纯亏一张牌,不管之后你可能会被一直恶心的相当难受。所以魅魔这种东西往往既不赚卡差也不赚场面。(所以现在末日守卫用的多也是很正常的,其上场就能发挥作用,身材优质,就算不一定能赚到卡差,但往往也能赚到场面。)&/p&&p&而术士的技能到随从也有很多是卖血的,往往打着打着,还没打出多大的场面优势自己的血先卖没了,然后在打着有来有回的情况下莫名其妙的被人突然开始抽脸直接按死了。&/p&&p&而且术士的AOE也不靠谱,作为一个以站场铺场为主打法的职业,地狱烈焰常常会卡手无比,而暗影烈焰你想玩出什么猫头鹰力量代价暗影烈焰这种大王术套路在竞技场实在是太难了,大部分时候你会发现还是圣骑的奉献这种朴实无华实实在在的AOE比较靠谱。(什么你说扭曲虚空?这玩意一是卡手二是紫卡太难拿三是敌我不分你确定要指望它?)&/p&&p&其实术士在老版本的时候竞技场还是比较猛的,所谓老版本指的是鲜血小鬼给所有随从+1血,烈焰小鬼只给自己扣两血,那个时候无脑拿烈焰小鬼鲜血小鬼常常可以很容易在前期就把对面压得相当难受,那个时候术士在竞技场虽然不算最好用,但至少也是属于中等职业。&/p&&p&说了这么多,但也并不代表术士在竞技场完全没法玩。相反其拥有竞技场里最好用之一的职业橙,而且如果牌选的好在竞技场里同样是相当猛的,术士也是我唯一一个未能渡劫成功的职业,前段时间我刚打了一个十一胜,你们可以看到这个十一胜的牌组,很多随从都是动物园的思路打法。术士在竞技场里的打法和其他大部分职业都不太一样,术士是最推荐在竞技场里带回血随从或者法术的,术士要在回血与扣血抽牌中找到一个平衡,通过不计卡差的站场铺场占领场面优势来获得胜利。&/p&&p&末等职业:&/p&&p&第八名:牧师&/p&&p&术士虽然是竞技场冷门,但是好歹天梯上是热门职业,而牧师则是天梯竞技场双悲剧(顺带一提竞技场天梯双大热的只有德鲁伊)。&/p&&p&牧师的职业随从的平均质量比起术士要高一些,神圣新星作为AOE也算合格,而痛和灭的直杀也很实用,上痛奥垃圾,下痛马云。而英雄技能在竞技场里的使用方式也很明了,通过给自己残血随从加血的方式让其恢复健康状态,逼迫对方用更多的卡来解,从而赚取卡差,所以牧师最适合带屁股比较大(血量高)的随从。所以很多人往往也会再带点神圣之灵心灵之火什么的。&/p&&p&但是,凡事就怕个但是,首先大屁股随从费用都高,费用高往往意味着卡手,而手上可能还攒了不少真言术盾,神圣之灵,心灵之火这样的东西,所以在竞技场打死的牧师常常手里还攒着一大堆牌。所以竞技场玩牧师常常可以见到这样的场面,我扔了个2-7大乌龟或者古拉巴士狂暴者上场,想着下回合我就神圣之灵心灵之火瞬间爆炸。对面来个科多一脚踩死了,我扔上场一个光耀之子心想别被对面直接换了干脆来个神圣之灵吧,然后对面“你的魔法也救不了你”。或者“我发现猎物了”。再加上牧师面对4攻怪实在是太无力了,神圣新星只打2伤,神圣惩击只打二伤往往还亏牌,神圣之火费用太高容易卡手。再加上牧师这个职业的仇恨度太高,人民群众都喜欢多上4攻怪来恶心牧师。能上黑铁矮人绝对不上他死订购,而公认的还不错的五六费怪里也有大量的像血蹄啊,恶毒铁匠啊,雷矛特种兵啊,大法师啊,熊德啊这样的强力四攻怪,再加上牧师杀神冰风雪人的热门。所谓有条件上4攻一定要上,没有条件上四攻创造条件也要上,完全跟强迫症似的(例子就是我本人)各种阿古斯啊,公正啊,破碎残阳啊,上BUFF,弄出各种人造四攻。而对面牧师也常常会看着你这一堆四攻然后看着手里一手的痛、灭、神圣之灵、心灵之火、精神控制,惨死在七八费。(还有像“让我改变你的心智”这样的,很多人会舍不得不触发战吼直接扔上场,结果手里卡了一辈子卡死了。)换个说法来形容的话,牧师是我在竞技场里碰到的出现最多的明明有一手牌血量也很高,却只能无奈认输的职业。&/p&&p&所以说,牧师太多牌需要配合,太多牌容易卡手,太多牌用不用的出去得看对面的脸色,所以虽然牧师恶心起来的时候相当恶心,但是更多的时候牧师拿着手里的痛和灭看着对面的雪人,多么希望能把这俩卡换成一个火球或者一个咩。&/p&&p&当然我还是把牧师放在了第八名,因为一旦成功度过了前中期,一旦牧师的卡牌配合打了出来(我在竞技场光是被牧师光明之泉加心灵之火这种组合打崩就有不少次),牧师真的很猛。&/p&&p&末等职业就盘点到这,所谓末等职业,就是选了它打JJC就要做好1-3乃至0-3的觉悟。而看到对面选了末等职业,往往你也就胜利了一半了。(我就不说我最近这段时间的竞技场记录里圣骑对牧师的战绩是14战14胜。)牧师的排名比术士高并不意味着牧师在竞技场比术士猛多少,只是我个人感觉牧师在竞技场的上手难度比术士要低一点。(虽然老毕依然经常牧师1-3滚粗╮(╯_╰)╭)&/p&&br&&p&接下来是次等职业:战猎贼&/p&&p&次等职业:&/p&&p&次等职业这三个其实我觉得强度是差不多,只不过一定要排出个高低的话我也就只能勉强这么排了。&/p&&p&第七名:战士&/p&&p&把战士排第七主要是因为它的英雄技能,相比其他职业,战士的英雄技能既不能造成场面优势也不能赚卡差,只能让自己用斧子砍怪的时候脸没有那么疼而已。&/p&&p&其实严格来说,战士的职业随从质量都相当高,监工不论是当做2/2战吼打1血(铁炉堡火枪手已撕),还是用来给自己随从加攻换对面大怪或者是给狼人阿曼尼地狱咆哮这类激怒怪打爆发都非常好用。狂乱暴战士简直能堪称三费最强,拥有整个炉石最猛的成长性,腐肉食尸鬼在竞技场也算是还不错的卡,更何况暴战士能把食尸鬼不知道完爆多少条街,而库卡隆精英卫士和武器匠也就是一个字来形容:好用!而各种斧子一把砍两怪稳赚卡差配合血帆袭击者这样的也是稳定解场又站场。&/p&&p&战士在竞技场通常就是两种思路,一种是无脑冲脸打脸,几乎不解场,基本上就是T7打脸战士的思路,还有一种是竞技场适用度比较高的,就是通过斧子解场赚卡差的同时放怪站场占领场面的优势之后慢慢打垮对面。&/p&&p&当然了,你们别看着囚徒十一把斧子战士怒砍12-0就觉得战士无脑拿斧子就可以赢了。玩战士的时候拿着个5攻6攻的血吼,但是手里攒了一手炽炎战斧,奥金,武器匠没牌可上的痛苦也是异常难受的。而且卖脸卖太多导致卖死了这种事情也是喜闻乐见的。&/p&&p&同时,战士并没有靠谱的AOE,旋风斩这种,基本不能当AOE看,顺劈斩低费阶段还挺好用,等对面铺起场来了这玩意就是蛋疼,绝命乱斗首先是不稳定,其次作为紫卡这玩意也太难拿了。所以战士比较怕铺场型的对手,特别是声控转嘲讽图腾的萨满,拿着一手的斧子看着那个绿油油的图腾砍也不是不砍也不是实在是难受的要命。&/p&&p&所以就我个人经验而言,战士在竞技场基本上可以稳保三胜,但是大部分时候打到八胜九胜基本就到头了,想打11胜12胜实在是太难了。 &/p&&br&&br&&p&第六名:猎人&/p&&p&猎人在竞技场猛起来真心无敌,什么五放狗啊,什么N个大狮子啊,不论你是往T7猎人无脑抢血的思路上靠,还是往兽王猎,各种驯兽师造大哥的思路上靠都是很猛的。&/p&&p&当然这样做都有前提的,必须放狗够多或者野兽够多。这也导致了猎人只能被排在这个名次。&/p&&p&盘点JJC好用的职业你会发现,基本上这些职业都有这样的特征,1是稳定,不依靠某一两张核心牌来决定胜负。2是有朴实无华的AOE技能,AOE在竞技场是最重要的,解场以及赚卡差都必不可少。&/p&&p&而猎人就是极为不稳定的,并且其在没有秃鹫加放狗的情况下抽牌能力太缺乏,而且如果你拿了几个秃鹫森林狼驯兽师,结果根本没拿到几个其他的野兽,也没放狗,那就相当尴尬了。再加上猎人的技能虽然在优势场面或者是牌好的时候极具威胁,但是在劣势场面或者牌不好的时候完全没用甚至会还不如战士的技能。猎人的AOE爆炸陷阱不算太靠谱,现在玩的熟练的都知道先跟你场上的怪交换了最后来试陷阱。而爆炸射击大多人也会对此有所防范,不会把高血量的怪放在中间。&/p&&p&但是事实上猎人的牌只要不是太不靠谱,有两张左右的放狗加上有秃鹫和森林狼,五胜至少是可以保证的。虽然最近放狗被削弱成了三费,但这只是让天梯猎人,尤其是T7猎人感到非常的痛苦。对于竞技场的猎人来说,并不算削弱的太狠。在竞技场里火车王相比死亡之翼,奥妮克希亚,格鲁尔这种竞技场神器而言不算是个太好用的橙卡,但是对于猎爹来说是个例外,火车王绝对是猎爹竞技场里的不二选择,这也是因为火车王配合放狗的可怕增益能力。猎人英雄技能的压迫力在均势条件下是非常可怕的,常常会出现你觉得明明是打得有来有回互相解场,但就是被猎爹一回合射一下活生生被压到斩杀线最后一波放狗带走了的情况。&/p&&p&而且随着天梯猎爹的风行,竞技场猎人最近几个月也是明显感觉到数量大大增多,虽然在十胜以上碰到的依然不算太多,但是在六胜左右的时候猎爹确实数量多了不少,我曾有一次一手好牌的萨满,打算冲着12胜去的,结果在6-0连续碰到5个猎爹最后8-3滚粗了。&/p&&p&当然,猎爹最大的弊端其实是打御三家都不太好使,小德天生技能就比较克制猎爹,圣骑回复技能一大堆,又有大宝剑又有列王守卫有时甚至还有带圣光术的,而且圣骑也不像萨满那样,不招图腾不好打,圣骑不招报告兵也是一样的。而法爷一旦场上站住了一个水元素,猎爹是真心想哭。加上同为次等职业的战士也是技能天生跟猎爹相对应。&/p&&p&但是由于猎爹面对盗贼术士萨满却又好打不少,所以他可以稳稳站在这个第六名的位置。&/p&&br&&p&第五名:盗贼&/p&&p&盗贼不算是个非常稳定的职业,但却是最适合大量带低费随从少带高费随从的职业之一,盗贼和竞技场的常见仆从(尤其是海盗系列加上个盗贼神器恶毒铁匠)的契合度相当高,这也是由于天梯上面仆从贼大量流行让大家在使用盗贼时对竞技场常用仆从的使用更加得心应手,当然了,这同样也可能是因为契合度高才导致仆从贼大量流行╮(╯_╰)╭,这是个鸡生蛋蛋生鸡的问题,这里就不多讨论了。&/p&&p&我曾经做实验,选了个盗贼123费曲线选二十多个,4费,5费各两三个,结果一路打到9-0(当然随后就被连续吊打三盘)。盗贼打十二胜的难度相较战士猎人而言个人感觉要也容易得多,(笔者在前几天看囚徒直播的时候听他一边用囚嫂的号选盗贼一边吹牛说自己的盗贼经常十二胜,然后就默默的3胜滚粗了╮(╯_╰)╭)&/p&&p&其实说实话,盗贼要是玩好了,其竞技场的平均强度是能够高于排在她之前的萨满和德鲁伊,但是竞技场盗贼也是典型的易学难精通,什么时候该解场,什么时候该铺场,什么时候该冲脸,多少血还能继续卖脸(顺带一提,竞技场卖脸三狂魔是术士,盗贼,萨满),盗贼要在竞技场里精通掌握这些的难度可以说是几个职业中难度最高的一个了。&/p&&p&而盗贼只要牌好,斩杀的效率简直可怕,我曾经有一次12-1的圣骑,几乎是遇神杀神遇佛杀佛,但其中唯一一败就是在11胜碰到了一个盗贼,3费的时候奥术傀儡硬币冷血打脸,4费火车王打脸然后暗影步拿回来,5费背刺刺骨解掉我站场的沼泽爬行者然后火车王冷血打脸,于是我就跪了……&/p&&p&盗贼虽然解单体怪的能力很强,但是相应的却没有靠谱的AOE,刀扇伤害太低,背叛不稳定还人人都知道要防,所以一旦被人铺起了场来就相当的痛苦。当然盗贼最大的弊端是职业紫卡都太太太太太逗比了,看到盗贼竞技场出紫卡的时候我宁愿拿个鱼人领军或者南海船长也不想拿那些逗比紫。&/p&&p&殿军职业:&/p&&p&第四名:萨满&/p&&p&殿军指的是第四名,萨满与我国星际界著名殿军选手孙殿军F91有很多相似点。孙殿军同志在职业生涯中,说他强吧,经常莫名其妙的被人吊打,说他不强吧,一把年纪了这么多年混迹在一线还是依然能够一战的。(当然现在已经是职业谐星了)。&/p&&p&萨满作为殿军,竞技场里上可与法骑德御三家一战,下比次等职业以及末等职业稳当得多。属于一个比较全面没有明显短板的职业,要低费解有低费解,要硬解有硬解,要AOE有AOE,要爆发有爆发,要低费站场有低费站场,要过牌有过牌,要大哥有大哥,要屌炸天的职业橙……那啥导演这段掐了。&/p&&p&萨满天梯上虽然一直不是热门职业(稍微一多就被猎爹吊打光了。当然最近放狗削成了3费,萨满又有机会抬头了),但是玩起来总的来说不论是面对速攻还是面对中后期土豪胜率都算不错。&/p&&p&萨满也是最适合带海巨人的职业(没有之一,虽然圣骑也很适合),我就不说我曾有一次拿了三火元素三海巨人的萨满一路吊打上十二胜,什么七费一口气上两个海巨人(别想歪)啊,简直不能更加酸爽。&/p&&p&不过萨满的难度也是不低的,什么时候过载,该不该过载,过载多少,这都是有学问的,一个好的萨满可以在过载中平稳过度每一回合而不让其影响自己任何一步,而一个没玩好的萨满则会让自己每回合都莫名其妙的被卡手,活生生的难受而死。&/p&&p&萨满在竞技场里想打出高胜比起次等职业来算是容易得多,但是想像法骑德那样可以稳定的随便打出六七胜,相较而言也要难一些。所以不上不下的萨满排在这个不上不下的殿军位置。&/p&&p&竞技场御三家:&/p&&p&御三家说的是这三个职业在竞技场永远是最好用的,这三种职业在上手难度并不大的情况下保证了高强度,而且这三种职业的职业卡的平均强度都相当之高,逗比卡相较其他职业而言要少的多。对于竞技场玩的多的人而言,拿到御三家就意味着,就算牌差的跟屎一样,也能保证三胜,而牌如果是正常水平就能保证六七胜,稍微再好点,九胜十胜十一二胜乃至12-0都不是难事。而对于竞技场永动选手而言,御三家基本就是用来赚金币的。&/p&&p&第三名:德鲁伊&/p&&p&德鲁伊是最适合憋大怪的职业,这个我也做过实验,五费及以上的牌选将近20个,低费的随从仅仅只有几个,配合大量的解和治疗之触,竟然也打到了十胜。(当然,这种实验只是表明竞技场不一定非要循规蹈矩的强行按照曲线来,但是你要是刻意的不顾随从质量全去选低费或者全去选高费,那么结果基本上也会悲剧,例子就是我本人)。&/p&&p&竞技场里大部分时候一两张卡是无法将一个卡组提升几个档次的,自然之力加咆哮除外,我好几次选了一手不怎么样的德鲁伊,就是仅仅靠着一个自然之力加一个咆哮竟然也就莫名其妙的打个10~12胜出来。&/p&&p&不过德鲁伊在御三家里面排末尾也是有原因的,因为竞技场里的低费解数量不稳定,而德鲁伊不像法爷,扔个法力伏龙在场上,你上一个怪我法术解一个又站场又解场还抢血,德鲁伊和低费随从相互配合的能力并不高,两个造墙印记也只能算勉勉强强,而且不少时候还容易卡手。这也导致了德鲁伊低费阶段站场能力并不高,很多时候前四费都是在被动解场中度过。不过德鲁伊除了养大怪的打法以外也偶尔能见到纯低费怪铺场然后配合咆哮一波的,虽然这种大部分时候都是悲剧,但是有时(主要特指能激活上个紫罗兰教师的),这种组合玩出来了也是相当可怕的,我自己就曾在竞技场被一个德鲁伊紫罗兰加小鬼召唤师各种召小弟之后六费两个咆哮直接怒打三十血。但是这种组合能在竞技场玩出来,难度简直上天。&/p&&p&德鲁伊自身职业仆从质量都高的非常明显(平均来看能算是职业中最高的了,没有不好用的职业仆从,只有圣骑的仆从平均质量可以和德鲁伊一拼,法爷毕竟还有个大部分时候卡手,而且没拿到奥秘就是渣渣的虚灵奥术师),但是缺点就是费用也都高的非常明显,这是个很有意思的现象,仔细想想你会发现,炉石所有职业里面1~3费没有任何职业仆从的只有德鲁伊这一个(顺带一提倒数第二名是牧师,1~3费只有个一费最强嘲讽怪北郡)。而从德鲁伊的职业卡比如激活,野性成长可以看出德鲁伊的策略是出大怪,大部分德鲁伊也确实是这么做的,这也就导致了德鲁伊其实是相当容易被低费仆从铺场打死的,特别是前期如果卡手了,四五费左右对面一个阿古斯一架,横扫一下也就最多扫死一个,放个熊德对面来个黑铁就1换1了对面还一点不亏卡,这也是德鲁伊打动物园痛苦的原因之一,面对血厚的怪简直浑身难受,像是末日守卫这种七血怪五费上场更是要亲命了。&/p&&p&而这也引申出德鲁伊的另一个缺点——那就是缺乏硬解(咩,呱,痛,灭,精神控制,斩杀,刺杀,致命射击,灵魂虹吸这一类)或者是让大怪丧失战斗力(遵循万物的规则)的能力。所以大工匠一削弱小德们一片哀嚎,所以王牌在速攻横行其他职业应用并不多的情况下仍是不少天梯咆哮德们的标配。当然,硬解不是没有,自然平衡这个常常代价比不解怪还要大的硬解,同时也是炉石里面受争议最多的硬解,有时也只能不得不拿上台面。&/p&&p&当然,前中期平稳过度之后德鲁伊一回合一棵大树的可怕相信竞技场里每个人都是见识过的。&/p&&br&&br&&p&第二名:圣骑士&/p&&p&我犹豫了很久,最后还是决定把圣骑放在了第二的位置,虽然我其实心里始终认为当前版本其实圣骑已经可以算是竞技场的第一了,毕竟对于我本人来说,圣骑不仅是我第一个得12胜,第一个得12-0的职业,也是我12胜得的最多的职业,更是我平均胜场最高的一个职业。&/p&&p&圣骑,稳定,全面,面对速攻有最朴实无华实实在在的奉献,面对大怪有遵循万物的规则和生而平等,四费的四个流氓职业卡都是赚卡差利器,足以稳稳在中期占尽优势,而职业随从的高质量,更是能够在前中后期都发挥出无穷的威力。在比较久以前竞技场高胜阶段还完全是法爷的天下的时候还能与法爷有一战之力的也就是圣骑了。而在法爷多次被削后的现在,圣骑在竞技场更是越来越多。而且圣骑在竞技场的上手难度也是极低的,与法爷并称为竞技场两大易上手天王。&/p&&p&当然,这并不代表圣骑没有缺点,首先圣骑四费之前都是没有靠谱低费解的(如果你觉得补刀锤算靠谱低费解我也没法……你就算是用补刀锤解个3/2的怪,也会被白白抢掉9血,太亏了,坚持不懈这种解碰到盗贼德鲁伊或者是对面上了个2/3特别是阿曼尼这种,也是实在不靠谱),有人可能觉得这也没什么大不了的,但是和其他职业对比一下你就会发现差距。术士有死缠、吸取生命、恶魔之火、灵魂火、暗影箭。牧师有痛、灭、惩击。战士有盾牌猛击、旋风斩、斩杀、猛击、顺劈、英勇打击,监工(虽然补刀居多,不过也算低费解)加小斧子。猎人有致命射击、奥术设计、爆炸射击,杀戮命令。盗贼有背刺、刺骨、毒刃、小刀上毒、背叛、剑刃乱舞、毁灭之刃、闷棍、军情七处(虽然是随从,但也算是低费解)。萨满有闪电箭,石化武器,叉状闪电,闪电风暴,雷铸战斧,妖术,熔岩爆裂,冰霜震击(虽然是个逗比),德鲁伊有愤怒,爪击,野蛮之击(虽然是个逗比),月火术(虽然是个大逗比)。法爷也有奥(ren)术(pin)飞弹,和最强低费解之一寒冰箭(之所以是之一是因为另一个是愤怒)。相较之下圣骑的飞锤虽然和毒刃与星火术相比,费用合适,伤害也能接受,稳定赚卡差,但是前三费就拿别人没办法了。听起来好像不算什么,但是真的打起来就会发现,很多时候这会让人难受无比,对于某些威胁度比较高的怪,三个回合没解掉的结果往往是相当致命的。&/p&&p&其次圣骑缺乏硬解,生而平等很猛很好用,遵循万物的规则很猛很好用,炎术士生而平等很猛很好用,生而平等奉献很猛很好用,生而平等复仇之怒很猛很好用。但是,这都不是单卡硬解,准确来说,圣骑也是9大职业中唯一一个没有单卡硬解的职业,要注意,德鲁伊只是缺乏硬解,毕竟好歹还有个不太好用的自然平衡,而圣骑是真的完全没有硬解。所以这也导致天梯上有些骑士开发出城管加狂奔科多兽这种人造硬解出来。所以这也可以让我们理解为何天梯上的圣骑一直处境堪忧。&/p&&br&&br&&p&第一名:法爷&/p&&p&法爷其实有很多缺点,比如除了奥术智慧就没有过牌能力了,比如奥秘大部分都比较坑爹,比如缺乏回复能力,而逗比寒冰护体在没随从打脸只是被技能或者卡牌轰脸的时候根本都不会触发。但是只要有一点就能让法爷屹立在竞技场第一的位置——AOE。烈焰风暴,暴风雪,两大强力AOE,赚起卡差赚起节奏来简直不能更好用,再加上实用的伤害技能火球,炎爆,实用的低费解寒冰箭,实用的硬解变羊,实用的武器克星用脸克星水元素。再加上其极低的上手难度(毕竟是新手初始职业),竞技场推荐选择第一,名副其实,没什么好多说的。&/p&
看来不先贴个图都没有可信度啊我把我以前在贴吧发过的一份竞技场职业推荐排名发一遍吧 也算是对于竞技场的某个角度的解析竞技场职业选择推荐排名本贴不仅仅是一份排名,同时也将总结一下各职业的优缺点以及在竞技场中的思路与攻略。本排名不仅仅是看一份职…
来自子话题:
其实这是我们用来练兵的一个项目,iPower Studio 的全部人马都参与了制作和调试。说到练兵,除了游戏开发之外,我们还为推广做了不少准备工作。&br&&br&我们是赶在圣诞节之前提交的这个游戏,因为知道圣诞节之前提交的内容基本上都会被快速审核通过,所以提交之后就开始准备宣传工作。&br&&br&最初我们是在微博上发一些截图来造势,我们几乎每天都会发一张新的截图,以吸引感兴趣的人。因为微博上有不少行业内的同行关注,他们的第一感觉还不错,也有不少转发,专业人士的认可应该影响了不少默默关注的潜在用户。&br&&br&然后又在威锋网上发了一篇比较吸引眼球帖子,贴了些游戏图片和简介。结果立即引起了大家的关注,开始有人期待上架。这些准备工作一完成,就是官网建设等辅助工作。&br&&br&威锋网上帖子发布后的第二天,游戏就通过审核上架了。大家刚刚开始知道有这么个游戏,结果第二天就可以免费下载了,这个时间点赶得比较好。于是,游戏在上架第一天就快速爬到了中国区免费榜的第一名。&br&&br&上架之后,我们立即在微博上开通了微群,在 QQ 上开通了 QQ 群(现在已经有两百多人,发言踊跃)。然后在国外几个比较大的用户论坛做了介绍。另外还在我们所用的框架的开发者社区进行了推广,把框架的创始人都给弄出来进行评价了,在开发者圈子里面也获得了很好的反馈。&br&&br&值得一提的是,微博在前期推广中起到了很大的作用,其中蔡文胜先生的一次转发更是引起了无数的关注,并且持续了几天。&br&&br&之后群殴传上过一次苹果的新品推荐,并且被苹果选为“本周最佳游戏”在 App Store 首页做大幅面的推荐,随后又被多次推荐在首页的“热门产品”中,这些就要感谢苹果啦。&br&&br&如果说这次有什么心得的话,那大概有以下几点:&br&&br&1)游戏自身的品质还是最重要的,免费的产品也同样需要较好的品质。&br&&br&2)除了用户群比较庞大的站点,如:威锋,我们还与比较专业的一些个人博客以及专业评测网站的管理员、 编辑取得了联系,争取了重点推荐位置,这些站点虽然说用户数不多,但是关注人群往往都是高级玩家,他们的领袖意见在广大用户中具有一定煽动性。&br&&br&3)我们不仅建立了官方微薄,还创建了 QQ 等即时沟通群,一方面为了与用户能及时沟通,最重要的是与玩家建立起一种伙伴关系,不少热情的用户都自发地撰写游戏攻略以及宣传,使游戏在用户中的口碑很快就建立起来了。&br&&br&4)一个游戏官方对用户的重视程度也能换取用户对官方的支持力度。第一版游戏发行以后,我们收到很多来自用户的反馈,并在第一时间进行了游戏版本更新,修复了其中影响比较大的问题以及添加了新的内容,我们用对用户的重视态度,换取了用户更多的支持。
其实这是我们用来练兵的一个项目,iPower Studio 的全部人马都参与了制作和调试。说到练兵,除了游戏开发之外,我们还为推广做了不少准备工作。我们是赶在圣诞节之前提交的这个游戏,因为知道圣诞节之前提交的内容基本上都会被快速审核通过,所以提交之后就…
来自子话题:
惟草木之零落兮,恐美人之迟暮。&br&&br&怒鸟快跑这款游戏很好,但是不惊艳、不沉迷。&br&&br&控制很方便流畅、活泼的画面,上手感觉不差。但是单调重复地刷赛道、不那么合理的能量机制、和传统卡丁车游戏相比,没有采用马里奥赛车那种机制,提升能力道具的收费方面吸金过于直白,以及实在是过于简单的操作和策略。&br&&br&持久经营形象这件事nexon走到打水枪之后衰了;sony的几个系列也衰了,靠混搭来延续;capcom喜欢大乱斗。只有任天堂的几个经典形象持久不衰,因为其非常专注于创新的关卡体验,需要极好的创意总监和成熟精良的设计师。Rovio想靠努鸟形象做成长久系列,任重道远,至少现在还是太单薄了。
惟草木之零落兮,恐美人之迟暮。怒鸟快跑这款游戏很好,但是不惊艳、不沉迷。控制很方便流畅、活泼的画面,上手感觉不差。但是单调重复地刷赛道、不那么合理的能量机制、和传统卡丁车游戏相比,没有采用马里奥赛车那种机制,提升能力道具的收费方面吸金过于…
来自子话题:
花了两个多星期打炉石传说。到了大师一星,花了六百块钱这样。九个职业除了术士没怎么玩以外其他全都超过了30级。&br&打了两天确定我在不继续花钱抽橙卡的情况下我没办法继续上升了之后我昨天把游戏删了,原因是我用我的mac air开发机玩的,电脑没容量了....&br&游戏王我大概是在2000年接触,一直玩到了05年,但是当时比较穷,很多卡也是用盗版卡,多年不玩,现在恐怕改变了太多吧。&br&万智牌我哥爱玩,每周都会带牌出去和牌友出去切磋,不太了解。&br&&br&随便写点。&br&&br&1.炉石传说有意思的地方就是在集换式卡牌游戏之中加入了职业这个元素。原本一个人只需要组一套两套牌,现在基本上玩这个游戏的话大家都会很愿意组出八,九套牌,这个大大让有趣性增加了,因为你可以尝试不同职业的特点,每个职业的特性又不同,可以打出更多变化。&br&&br&2.炉石传说复杂度远不如万智牌和游戏王,仅仅是水晶,血,攻防,卡牌,仆从,法术这几个元素实在太过简单了,当然这让大家的上手很快,基本上通过教学关之后可以很轻松的上手,但是恐怕变数也比游戏王差上许多。&br&&br&3.也是因为炉石传说有职业一说,所以每个职业特点鲜明,很容易出现职业上的特点,再发展下去,就变成用一套或者几套通吃的策略来弥补。&br&例如猎人,因为职业特点,基本调整卡牌调整调整发现还是放狗一波流,只不过是用小龙鹰一波还是用狮子一波的区别。打来打去就是前中期维持牌面,技能稳定输出,最后一波流。没有什么其他可以打的。&br&同样,法师,打到最后就是俩思路,一个把对面场面上控制住,法术乎脸搞死,一个就是法术控制,高质量三四星仆从铺地。高端局里面你会发现基本三回合看出他们套牌什么思路,然后就防着打就是了,基本变化不大,无非有的人有大法师,有的人有火车王,可以在牌组上微调而已。&br&牧师同样两种,一种多三四星仆从,加两个精神控制,打中期压制,保持对方不翻盘,一种是打祭师维纶加上治疗之环。&br&其他不说了,大同小异,都是一到两个核心思路,没跑的。&br&&br&相比起来游戏王有意思的多,在于它经历了太多年的发展,让套牌的可能性变得太多太多了,基本上不存在一个确定的思路问题。可能任意一包卡组凑齐了核心卡就可以组一套有独特思路的卡,多样性更多更有趣。融合,异次元,升级,光道,剑斗,英雄E/英雄D,仪式,恶魔,太多了,基本上你去圈子里面逛逛,主流牌组就能有个二三十种,更不要说非主流的。&br&&br&4.就是炉石职业的公平性上,将来会是一个非常大的问题。&br&且不说别的,牧师的精神控制,一张卡只要8费,但是对面少一个大仆从,自己多一个大仆从,这一来一去何止8费,这就注定了牧师在后期的战斗中占尽优势。而这个优势建立的太轻松无脑,不需要任何组合。&br&反过来说例如战士的抽卡问题,牧师有北郡,法师有奥术智慧,小德有滋养知识树,术士有技能,圣骑有圣恩,盗贼有急跑。这些都是无脑抽卡的(牧师当然还有点脑,但是北郡那么bug,接近无脑),战士呢,抽卡命令怒吼根据己方受伤人数,这就大大增加了不稳定型和难度,战士就是牌再好,基本上牌耗到3张,就没有任何翻盘的可能了,这就是职业上的缺陷。战士玩家要不选择相对弱小的怪摸牌,要不就选择构建更复杂的组合来保证自己的牌量。&br&当然每个职业都有缺陷,但是很大的问题就是9个职业,注定会有那么两三个职业轻松好打,&br&大师级别,我感觉各个职业胜率应该是差不多的。但是我相信同样水平的选手德鲁伊的牌组组合肯定就比牧师法师的牌组组合复杂,虽然我么统计过,但是大师上面的牧师绝对多过德鲁伊,我觉得这就是不公平。&br&&br&5.说到底还是炉石元素太少,或者说变量太少了,手牌,牌面的怪,血,攻击力,没了。卡也太少了,一个职业一共也才不到300张。游戏王,估计有六千了吧,排列组合一算,可能性就差太多了。
花了两个多星期打炉石传说。到了大师一星,花了六百块钱这样。九个职业除了术士没怎么玩以外其他全都超过了30级。打了两天确定我在不继续花钱抽橙卡的情况下我没办法继续上升了之后我昨天把游戏删了,原因是我用我的mac air开发机玩的,电脑没容量了....游…
来自子话题:
本人虽非专业回答,但对于你们的回答我感觉不太到位,特举例一些实例让其他知友们分析&br&&br&得分榜应该属于一个为得分而游戏,还是跟游戏搭配设计玩了游戏顺便得了分呢?&br&如果是后者,常见例子各种单机成就,通关时速,每关是否收集齐了物品等,都&b&属于附带&/b&&br&如果是为了得分,为了攀比,那么应该&b&越刺激的游戏分数越庞大,这样才能成为行规.&br&&/b&而不是&呃,好像大家都这么设计的&就叫行规,也许我说得不对,但&b&所谓规&/b&,就必须&b&有理可循&/b&&br&&br&
如果分数高才会爽,那切西瓜为什么不过万分还那么多人玩得那么爽?那么流行,那么多人比分数?&br&
如果这么多位知友说得对,那Q币是不是也应该按亿算?例如我虽然身价不过亿(哪怕是越南盾)但我Q币身价过亿啊!&br&&br&&b&请问:&br&&/b&
这是不是更显气派?&br&那么为什么不是每款游戏都出现京兆单位的庞大分数数字呢?&br&&b&回答:&br&&/b&
是的,但没多少人会再比这个,因为&b&人们在多数情况只会攀比自己稀有,难以获取的东西,也不会攀比随手可得的东西。&/b&&br&如果我很轻易就拿京级分数,那我们就不会比分了。&br&例如神殿逃跑我们会比米数,拜金女们喜欢比男友的房车数,想升官的人们会比业绩数,邻家同学总是由你父母带头比考试分数,哪怕是打CS,CF等射击游戏我们都是比杀敌数,甚至刀杀敌数,而不是比谁打的子弹更多等等,这比的一切,都将获得&b&使我们或其他相关人获得荣誉感&/b&,甚至胜利的喜悦,让我们获得满足的情绪并进行再次攀比&br&&br&很明显,打飞机游戏分数按千算,只是为了让低分数的同学得分更好看&br&(因为碰到就会死,打1万分以下的实际得分就10分以下,个位数,很大的打击感。切西瓜则不一样,2分钟内肯定有30来个)&br&&br&这个分数设计只能看出一个细则,就是&b&减少用户挫败感,增加用户成就感,让特别好胜的用户留一条道。&/b&&br&所以就分数而言的设计就是一种高了没意义低了没意思的玩意,有攀比意义的分数普遍情况在一千以上一千万以内&br&&br&最后修改了一下,除了排版,还考虑了一下Q币算分数不的问题,想了想,应该算的,一个虚拟值,之前曾经看过QQ秀上还有花费排行榜,怎么就不算分数类呢~
本人虽非专业回答,但对于你们的回答我感觉不太到位,特举例一些实例让其他知友们分析得分榜应该属于一个为得分而游戏,还是跟游戏搭配设计玩了游戏顺便得了分呢?如果是后者,常见例子各种单机成就,通关时速,每关是否收集齐了物品等,都属于附带如果是为了得分,…
我自己就是开设音乐工作室承接动画、游戏音乐外包的,我们工作室叫Vanguard Sound,虽然是新近两年新成立的团队,不过接触不少客户,对行业也有比较深了解了。&br&其实国外也有很多音乐工作室是独立在外的,比如日本泽野弘之、欧美的Brian Tyler都有自己的工作室和团队,接外包制作的活,我们最近就有很多和日本的工作室合作的项目。国内这方面起步较晚,大公司有设立音乐部门,但是往往主要作用在于制作部分音乐音效,以及协调外包团队,大部分的音乐音效制作依然是外包为主。&br&这样环境的形成有多方面的原因:&br&第一是对音乐的不重视,对音乐质量要求不高,以至于很多小工作室不会在意培养音乐制作团队,音乐人得不到重视自然也不愿意在这种环境下工作。&br&&br&第二是成本控制,游戏的开发周期短则数月,长则数年,但是其中音乐音效部分往往只占很短时间开发完成,外包可以更有效利用资源,压缩时间,同时也不用花费一整年的薪水养只干两个月活的人。另外音乐制作需要的设备、工作环境也比较昂贵,外包节省了这方面的大笔开支。(录音棚光是装修就是十万起,加上设备轻松上百万)&br&&br&第三是音乐人自身的理想追求,希望接触更多自己喜欢的类型配乐制作,外包团队自身有选择的权利,而如果是游戏公司职员,运气不好你就只能做一辈子类似的东西了,除了配乐外包之外,音乐人也有很多自己想要创作的原创作品,这时候如果是在游戏公司就难以实现,独立的音乐工作室可以利用闲暇制作自己的原创作品,何乐不为。
我自己就是开设音乐工作室承接动画、游戏音乐外包的,我们工作室叫Vanguard Sound,虽然是新近两年新成立的团队,不过接触不少客户,对行业也有比较深了解了。其实国外也有很多音乐工作室是独立在外的,比如日本泽野弘之、欧美的Brian Tyler都有自己的工作…
做了手游6年,见证手游变迁,我也说一下吧。&br&首先,要问,在线奖励的初衷和意义在哪里?&br&无疑,在线奖励是从端游发展过来,在页游成熟。&br&在线奖励对老玩家,基本上没什么意义,能留下来的玩家一般在线时间较长,对于他们只是多个地方拿奖励而已。而且一般在线奖励,相对收益不会太高。&br&在线奖励真正希望是新玩家,在刚进入游戏的时候,用礼包和奖励吸引玩家继续进行游戏。&br&另外一点是希望新手玩家可以在初期得到一些比较好的增值服务,引导玩家付费。&br&值得肯定的是,在mmorpg中,这种方式的确能够提高玩家初次进行游戏的时间(要不是就不会有这么多游戏用这种方式了)。&br&从以上两点出发,策划们想出了很多用礼包吸引玩家的活动,例如等级礼包,登录礼包...等等。&br&但在我看来,有些本末倒置了。&br&好游戏,如果在新手阶段做得足够好,玩法和表现力足够吸引玩家,根本不需要这类活动!&br&网游赠送的物品的价值,其实并不是里面物品在商城卖多少钱的总和。而真正价值在与这个游戏的总体质量。简单说就是:你叫嚷你送1万给玩家也没用,游戏质量差,也是不值钱的。&br&玩家不会单纯因为礼包而留下,玩家知道,每个游戏都会有礼包,为什么快快找个好玩的呢?&br&因此,请先把精力放在游戏质量上。游戏质量好了,自然收入会上来,和送的东西和怎样送其实关系不大,当然,这个是在一定限度内了,我想没有哪个傻瓜会真的随便送。&br&顺便说一句,有人说《我叫MT》送那么多东西出去还这么能赚,为什么我的游戏不多送?我想说《我叫MT》的游戏质量在这里,送东西是运营手段而已。(当然,本人觉得
《我叫MT》 的游戏玩法之类一般,但加上品牌效应的确成就是一款精品游戏。)&br&本人其实对这种奖励方式有一定程度的怀疑。&br&1、在游戏质量比较好的状况下,玩家会比较投入游戏,主要是rpg的主线任务,或者战斗等。在这种情况下突然弹出或者闪亮提示玩家可以获得在线奖励,这无疑会有一定程度影响玩家的投入程度。&br&2、在游戏中,因为各种玩家的游戏经验和习惯并不相同,因此,玩家的游戏进程并不同步。举个例子,策划做好一个宠物的坑,在10级,如果在那时候给玩家一个宠物增强药,玩家体验会不错。但问题来,了同样熟练的玩家,有些不看剧情可能只需10分钟就到了,但有些玩家喜欢看剧情,20分钟才到。10级到底要在线玩10分钟,还是20分钟呢?这种不精确的赠送方式无疑使玩家体验降低,也对策划造成麻烦。在手机上更甚。(如果有好法子控制,请回复让我学习一下。)&br&3、由于第二点,有些游戏会一下子赠送很多很杂的东西,其中很大一部分我都不知道什么时候有用,试问这又有什么用?&br&回到问题,从平台而已,无疑端游和页游比手游更适合做。手游的“无意义等待”成本比端游和页游要高,流量和电量都比较抠门。这种状况下,建议换一种方式奖励。
做了手游6年,见证手游变迁,我也说一下吧。首先,要问,在线奖励的初衷和意义在哪里?无疑,在线奖励是从端游发展过来,在页游成熟。在线奖励对老玩家,基本上没什么意义,能留下来的玩家一般在线时间较长,对于他们只是多个地方拿奖励而已。而且一般在线…
&b&1.宣传微信游戏:&/b&&br&&ul&&li&&b&升级即开玩&/b&&/li&&/ul&
刚升级就让我打飞机,无疑是告诉用户微信5.0版本支持游戏最直接的方式&br&&ul&&li&&b&话题营销传播&/b&&/li&&/ul&
打飞机这个主题容易话题营销,君不见新浪微博这几天整天晒各种打飞机:&br&
例1.一个女生打飞机都比你厉害,你还好意思说你打了二十几年飞机?&br&
例2.如果女生向你索要飞机,表面看她是在暗示你少打飞机,深层次的暗示你还不懂吗!!!&br&
例3.甚至有人在微博发这种图(见答案底部):为什么我的微信打飞机是这样的!小伙伴们都惊呆了,总觉得哪里不对~&br&
例4.搜狗CEO 王小川在微博里发了个段子:&br&&blockquote&整天看AV、打飞机;打飞机能打出什么出息!有本事让上亿人一起打飞机呀?” 面对着前女友的嘲讽,多年后他做到了。他的名字叫做(???) ~请填空。&/blockquote&&br&&b&2.探索盈利模式&/b&&br&&ul&&li&&b&验证游戏分发模式&/b&&/li&&/ul&
打飞机游戏只是验证微信里分发游戏的模式是否可行,结果大家都看到了。给未来的游戏探路。360、91等传统手游平台被微信秒杀。另一款微信游戏《天天爱消除》仅几天功夫就成为了App Store免费版第一,目前已经被下载了400万次。盈利也不用担心的,游戏向来是互联网行业的摇钱树。&br&&br&&b&3.加强好友互动&/b&&br&&ul&&li&&b&好友排行榜&/b&&/li&&/ul&
好友排行版激发了大家游戏的热情,谁不想在自己的朋友圈拿个第一,然后接受朋友崇拜的眼神还要装作不在意的样子。&br&&ul&&li&&b&和好友互动&/b&&/li&&/ul&
通过索要飞机、赠送飞机等方式加强了好友间的互动,首先是加强较亲密的好友,其次是次一级(当你没有飞机又很想刷排行版时你就会拉下脸来求他们送你飞机)。另外,吐槽一下目前打飞机是不会保留游戏状态的,某次我打飞机正High眼看着就要破纪录了,结果GF来电话了,等打完电话回到游戏发现之前的分数都没有保留,不得不重新开始。&br&&ul&&li&&b&每周清空分数&/b&&/li&&/ul&
这种方式逼迫你不断刷排行版(至少每周一次),也给实力弱的好友提供赶超你的机会。但每周都要刷分数,真心有点累。不知道玩久了后会让多少好友去没之前那么在意甚至忽视排行榜,或者转而玩新推出的游戏。(所以我&b&估计以后微信新出的游戏在刚推出不久是活跃度最高的&/b&,这时候大家争先恐后去刷榜,过了这个时间段活跃度会降低一些)。一个解决方案是玩到高分时分享到朋友圈,清空后不去理会,如果朋友拿自己的分数来炫耀就装B地回一句:自己看我朋友圈去!&br&(如需深入沟通可关注我的微信公众号「&b&idesign&/b&」,不是那种深入沟通啦~)。&br&&ul&&li&&b&后续YY(纯属YY)&/b&&/li&&/ul&“&b&厌倦了每天早上打飞机,那就来打炮吧!&/b&”可以把坦克大战引入,如下图2,这样打炮是不是&b&更屌&/b&。(当然我不会告诉你这个炮还是个二维码,想炮我二维码先)&br&&br&&img src=&/eb96d85b43a30a3a7fc6dcf6b4ddc59c_b.jpg& data-rawwidth=&419& data-rawheight=&638& class=&content_image& width=&419&&&br&&img src=&/5d190ff81128bcdf5a2e_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&391& class=&content_image& width=&400&&
1.宣传微信游戏:升级即开玩 刚升级就让我打飞机,无疑是告诉用户微信5.0版本支持游戏最直接的方式话题营销传播 打飞机这个主题容易话题营销,君不见新浪微博这几天整天晒各种打飞机: 例1.一个女生打飞机都比你厉害,你还好意思说你打了二十几年飞机? 例2…
来自子话题:
玩枕头大战,两个人站在床上,拿ipad当鹅毛枕头,互相打击。
玩枕头大战,两个人站在床上,拿ipad当鹅毛枕头,互相打击。
来自子话题:
&ul&&li&&b&Plague Inc. &/b& 以传染病为题材的策略型游戏,绝对的反人类游戏&/li&&li&&b&Kingdom Rush &/b&操作上虽然不算完美,但乐趣也丝毫没有消减&/li&&li&&b&Samurai II: Vengeance &/b&业界良心的游戏容量,换来的是上百兆的游戏体验&/li&&li&&b&Riptide&/b& 优点同上,最近出了续作,还可以和G+上的好友PK,水花的效果很逼真,夏日消暑最佳&/li&&li&&b&Minecraft
&/b&数码版LEGO,没有做不到只有想不到&/li&&li&&b&Ski Safari &/b&最爱的横版跑酷游戏&/li&&li&&b&Dead Space &/b&移植版,也是我在Android上玩过的体验最好的射击游戏&/li&&li&&b&Crazy Taxi &/b&最近刚出的,绝对的怀旧好物&/li&&/ul&
Plague Inc.
以传染病为题材的策略型游戏,绝对的反人类游戏Kingdom Rush 操作上虽然不算完美,但乐趣也丝毫没有消减Samurai II: Vengeance 业界良心的游戏容量,换来的是上百兆的游戏体验Riptide 优点同上,最近出了续作,还可以和G+上的好友PK,水花的效…
来自子话题:
优秀之处:&ul&&li&将《我叫MT》这部动画中的人物在游戏中复刻出来,玩家(这里指看过原动画的用户)不需要一个接受过程,几乎是零成本获得第一批种子用户。&/li&&li&非常标准化的卡牌收集游戏,与梦宝谷的经典作品《巴哈姆特之怒》具备相同骨架,只是在UI上相对更加简洁,指向性更明确。至于这一点的优劣就见仁见智了。&/li&&li&T + HEALER + DPS 这种 PVE 标准团队结构在游戏中也得到了体现,而针对某些副本的双坦/双奶/最大化法系输出/最大化物理系输出这些要素也都在游戏中通过编队使差异化战术得到实现。&br&&/li&&/ul&不足之处:&ul&&li&游戏整体平衡性一般,目前这个版本的最优队员已有定论,在近期开放的限时副本中可刷取到大部分,且副本门槛不高。剩余的小部分最优队员也可以通过反复刷副本获取,因此在游戏上线不到20天的情况下,已经有玩家可以说完成了这个版本最终目标的一大半了(目前版本下,唯有高级角色的技能还不太容易升到满级这一点会困住玩家。)。&/li&&li&在可以预见的未来,主角系卡牌开放紫色品质之后,还会使这款游戏再坚持一阵子,之后恐怕就只余开放新等级和新副本一途。但归根结底,这款游戏的玩法已经固定于此,而内容也会受制于动画的进度,运营若没有更好的方法来留住玩家的话,PFU 玩家不用花费太多心力就能触到这款游戏的终点。这对于一款弱社交的游戏来说不是个好消息。&/li&&li&数值设定比较简单,只有 攻击 / HP 两个基础数值(治疗数值等同于玩家攻击力),角色技能根据技能等级不同被赋予不同系数,目前看起来数值体系有些单薄。&/li&&li&目前运营团队每天赠予玩家的符石/金币直接造成这两个货币的贬值,但在这种情况下,《我叫MT Online》还能在中国区 Grossing 榜上连续十几天排名第一,令人惊讶。&/li&&li&既然游戏已经是战斗自动化了,为什么还要在一次副本中需要两次点击来完成“前进”这一动作呢?&/li&&/ul&其它:&ul&&li&游戏运营团队对服务器问题、玩家意见等的反馈十分及时,而对于问题的处理方法甚至直接都写在了 iTunes Store 中的游戏简介里,态度诚挚,这大概也可以算作《我是MT Online》的一个亮点吧。&/li&&/ul&更新:在数值设定一项中还有物抗/法抗属性。(2月7日)
优秀之处:将《我叫MT》这部动画中的人物在游戏中复刻出来,玩家(这里指看过原动画的用户)不需要一个接受过程,几乎是零成本获得第一批种子用户。非常标准化的卡牌收集游戏,与梦宝谷的经典作品《巴哈姆特之怒》具备相同骨架,只是在UI上相对更加简洁,指…
来自子话题:
让我来按各职业到中立,费用由低到高来回答吧。欢迎补充。&br&德鲁伊&br&林地树妖 小鹿&br&丛林守护者 老鹿&br&利厉爪德鲁依 变身后分别是狼德和熊德或者叫趴下&br&塞纳留斯 半神&br&&br&猎人好像没啥好说的&br&&br&法师 吉婊&br&不稳定的传送么 橙卡传送门&br&巫师学徒 哀绿(斗鱼主播)&br&水元素 水爹&br&大法师安东尼达斯 东尼大木&br&烈焰巨兽 四驱车&br&烈焰风暴 呼啦&br&&br&圣骑士&br&保卫者 贴膜BOY&br&作战动员 无产阶级工农兵&br&奥尔多卫士 城管&br&神圣愤怒 元气弹&br&列王守卫 辅导员&br&提里奥佛丁 老佛爷&br&&br&牧师&br&黑暗教徒 王师傅(斗鱼主播)&br&密教暗影祭祀 白富美&br&奥金尼灵魂祭祀 兔子&br&&br&潜行者&br&&br&萨满&br&自动漩涡打击装置 旋转跳跃我不停歇&br&妖术 呱(长者)&br&闪电风暴 电疗&br&法力之潮图腾 马桶&br&火元素 火爹&br&毁灭之锤 自杀锤&br&土元素 土爹&br&风领主奥拉基尔 奥垃圾&br&&br&术士&br&烈焰小鬼 自操小鬼&br&深渊领主 自操大鬼&br&末日守卫 大哥&br&家拉克苏斯大王 大王&br&马尔贾尼斯 二王&br&&br&战士&br&严酷的监工 回去干活&br&铸甲师 和珅&br&遁甲侍女 陈妍希&br&戈洛马什地狱咆哮 吼爹&br&&br&中立&br&活动假人 王(斗鱼主播)&br&石牙野猪 火车猪&br&麻风侏儒 马云&br&上古看守者 电线杆&br&分裂软泥怪 绿软&br&超超机器人 王阿姨(斗鱼主播王师傅的...)&br&游学者周卓 求日(斗鱼主播)&br&疯狂投弹者 25仔&br&疯狂的科学家 扣穴家&br&诛魔之卵 卵巢&br&酸性沼泽软泥怪 小软&br&死亡领主 崩盘领主&br&精神控制技师 130 两个的话叫260&br&铁鬓灰熊 贴吧熊&br&银杯族长 詹姆斯&br&食人魔步兵 傻子&br&暮光幼龙 蚊子&br&科赞秘书室 谢娜&br&紫罗兰教师 苍老师&br&诅咒教派领袖 洗脚&br&哈里森琼斯 囚徒 大软&br&恶毒铁匠 科比&br&榴弹投手 顺丰&br&咯欧塞布 蘑菇&br&淤泥喷射者 董大师&br&疯狂爆破者 大25仔&br&白银之手骑士 思聪&br&老式治疗机器人 老司机&br&西尔瓦娜丝风行者 女王&br&烈日行者 小母牛&br&食人魔勇士穆格尔 傻子王&br&熔火恶犬 九五至尊&br&克尔苏加德 克总&br&死神4000型 狂战斧&br&炎魔之王拉格纳罗斯 大螺丝&br&瑟麻普拉格 阿里巴巴 马云爹&br&诺兹多姆 北京龙 雾霾龙&br&阿莱克斯塔萨 红龙&br&死亡之翼 掀桌(多谢杨桃更正)&br&奥妮克希亚 黑龙( 多谢杨桃更正 )&br&&br&就想到这些 欢迎指正补充。&br&&br&评论区有大家丰富的补充和指正哟
让我来按各职业到中立,费用由低到高来回答吧。欢迎补充。德鲁伊林地树妖 小鹿丛林守护者 老鹿利厉爪德鲁依 变身后分别是狼德和熊德或者叫趴下塞纳留斯 半神猎人好像没啥好说的法师 吉婊不稳定的传送么 橙卡传送门巫师学徒 哀绿(斗鱼主播)水元素 水爹大法…
来自子话题:
.......记得一个月前,天天看twitch上的炉石直播,看斗鱼战旗的炉石比赛,上厕所捧着ipad看助手里的炉石视频,等着月初那张卡背。突然有一天就不玩了,到现在再也没打开过这个游戏。结束来的如此突然,我也不清楚原因,可能是厌倦,但厌倦不是一瞬间的事,它是一个过程。等到结束的那一刻,应该已经积累了足够的厌倦。
.......记得一个月前,天天看twitch上的炉石直播,看斗鱼战旗的炉石比赛,上厕所捧着ipad看助手里的炉石视频,等着月初那张卡背。突然有一天就不玩了,到现在再也没打开过这个游戏。结束来的如此突然,我也不清楚原因,可能是厌倦,但厌倦不是一瞬间的事,…
来自子话题:
我。。。只。。。想。。。说。。。&br&看。。。到。。。题。。。目。。。已。。。经。。。颤。。。抖。。。了。。。&br&再。。。看。。。回。。。答。。。&br&彻。。。底。。。凌。。。乱。。。&br&&br&万。。。智。。。牌。。。&br&游。。。戏。。。王。。。&br&炉。。。石。。。传。。。说。。。&br&&b&为。。。毛。。。我。。。感。。。觉。。。这。。。些。。。TCG。。。毁。。。一。。。生。。。啊!!!!&/b&&br&&br&&br&&b&穷逼求壕友&/b&&br&&br&&br&折叠我吧。。。
我。。。只。。。想。。。说。。。看。。。到。。。题。。。目。。。已。。。经。。。颤。。。抖。。。了。。。再。。。看。。。回。。。答。。。彻。。。底。。。凌。。。乱。。。万。。。智。。。牌。。。游。。。戏。。。王。。。炉。。。石。。。传。。…

我要回帖

更多关于 鬼武者玩不了 的文章

 

随机推荐