渔人冒险岛夜行者者现在的跳不会跳到小兵了?

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6.65小鱼人完美攻略(我是新一代的刺客之王)
一.总体定位: 小鱼人1.0的力量成长注定了他不会成为一个强大的carry,而其无与伦比的大招与偷属性的bt技能则有把他打造为犀利ganker的可能。二.基本数据: 攻击范围:128 移动速度:305 英雄属性:敏捷 敏捷:21 + 2.0 力量:21 + 1.0 智力:16 + 1.6三.技能分析:1黑暗契约:牺牲自身一部分生命,2秒后对以自己为中心,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面 状态。对敌伤害:75/150/225/300作用范围:325魔法消耗:55/50/45/40冷却时间:10秒说明:这个技能和小蚂蚁的大一样是个让鱼人赏金以及带粉的ganker头疼的技能,同时能为他早期提供较高的爆发,后期则给予他一定的带线能力。需要注意的是,对自己造成一半的伤害是瞬间造成的。2突袭:向前方跳跃,对碰到的敌方单位造成一定的伤害,并用枷锁将其锁住,使其在一定时间内无法移出一 定的范围。突袭距离:400/500/600/700突袭伤害:50/75/100/125枷锁范围:275枷锁时间:3.5秒冷却时间:16秒魔法消耗:75说明:和月之女祭司的跳一样,鱼人夜行者会向其面对的方向突袭(跳跃),而不是一个指向性施法 的技能。尤其需要注意的是,在碰到第一个敌方单位以后,会自动判定技能结束,停止下来,并且只能栓到一个目标。所以在追杀以及逃跑时要注意面对的方向有没有小兵或者中立生物。3能量转换:被动技能通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属性+1点主属性,变 为自身的4点敏捷。持续时间:15/30/45/60秒说明:这一技能是他后期输出的核心技能,同时早期摸人也是让人很无奈。暗影之舞:从鱼人学此技能开始,获得一个被动技能:当自己不在敌人视线之内时,增加自己的移动速度和生命值回复速度, 当进入/退出此状态时,会有0.7秒的延迟时间。主动使用时,鱼人夜行者将进入隐身,而任何的攻击和施法将不会打断隐身状态。移动速度提升:30/35/40%生命值回复:2/3/4%隐身时间:5.5秒冷却时间:25秒魔法消耗:120说明:刚看了一个帖子说大招的辅助效果,感觉写得很不错。这里我想强调的是它的生命回复与移动速度,绝对是绕树林逃生反杀的一大利器啊。四.具体加点攻略: 这里我推荐大家主加黑暗契约:1早期攻略a.分路:小鱼人的爆发力与控制能力还比不上tinker,puck,vip,屠夫和夜魔等老牌单中英雄,所以还是果断走边路吧。具体建议走优势路,可能的话多拉野,等级上来以后还可以偶尔混野,效率会很高。b.加点顺序:2131141(或者对面强势英雄和你对线的话先点一级跳跃2311141) 二技能一级就有3.5s的控制,正常说来都是先点的。一技能在有大以后,对自身伤害的效果就不那么明显了,而早期300的伤害是相当可观的,配合一个3.5s的留人技,配合一个早期让对方无法反抗的大招,你可以更早的开始gank之路。并且在刷线混野方面,一技能与大招配合更是无与伦比。10s的cd与40的魔耗,真是让人做梦都要笑出声来。c.装备选择:不撑血的小鱼人在10级都只有800左右的血量,混线的时候还是得猥琐点,打得奔放的话忒容易被反杀了。因此,对于装备的选择,我推荐一个指环,一组树,一个大药出门,剩下的钱可以买个补刀斧(补刀动作出手很慢,不是很好补刀的)或者如果你基础功过硬的话置换成几个树枝也是很好的选择. 接着有钱了在线上买出圣殿,这样你的farm效率会猛然上一个档次。 小魔棒依然是很不错的选择,尤其对于小鱼人的贫血来说。 65以后鞋子可以在边路商店买出,一定尽早拿,升级的话我推荐假腿,后期可以转飞鞋,但相位就没必要了。理由很简单,相位不过提供了二十几的攻击力,而小鱼人3技能的存在相当于每次攻击附加19点伤害(对于力量英雄则是38点)假腿提供的攻击速度与10点属性是绝对完美的。相位移动方面,小鱼人的大招在速度方面的效果远超相位,而栓人技能的局限性更决定了你不会在对面有支援的情况下轻松单杀。而飞鞋?3级大以后有假腿就能有511的移动速度,支援也好刷钱也好都比飞鞋差不了多少,早期一定不出飞鞋。d.打法:辅助不大可取,拆眼可以偶尔为之,该支援时支援,混线为主。2中期攻略a.装备选择: 打到20min的时候,farm快的应该有散失之刃了(推荐第一个大件就出它)。慢的,就再打几分钟,这时候你的farm效率比tinker也差不了太多了,应该很快能拿出来。其他装备呢,就假腿圣殿就够了。什么?你说怎么不撑血?天,1.0的力量成长,怎么撑得起来,就算撑起来那还有啥输出啊。还是像隐刺一样,做一个高爆发吧。 其他选择嘛,如果你打得实在是顺的话出冰眼吧。。。 跳刀性价比也是不高的,想娱乐的话才出。b.加点: 7级以后你面临的加点问题在于是先点2还是先点3。其实呢,有队友配合的话,3技能一级就够了,队友没有配合,想单杀的话就点到二级吧,杀人30s的偷属性足够了,30s都杀不了的话对面支援怎么都该来了。c.杀人过程如下: 尽量从树林接近然后隐身贴上去砍,对面发觉以后会开始跑,没事,继续砍,你的速度优势保证你不会丢失目标,而隐身时就栓人的话要浪费几次普攻的。5.5s以后估计目标也该跑出兵堆了,而你也显形了,这时候栓上,砍几刀加一技能差不多就能收掉了。(对面没有反隐东东的话可以第一时间放一技能,10s的cd可以让你再放一个,并且丢失的血量也会回复过来的) 有了30以后直接出现pk,发现对面打不赢开始跑的话就再隐身或者放进化。啊,什么?打不赢,那就赶紧隐身继续打,别怕人说你猥琐。隐身以后又回血又让对面不能反抗,一般都能解决对面了。 需要注意的是,杀人之前先看看对面有没有反隐的技能与物品,有的话一定得把一技能留着,对面一旦撒粉标记点灯就用。但如果有两个人以上带的话,就先出现,隐身对面撒粉,你用黑暗契约然后立马进树林,对面第二个粉也该撒了,两个粉就骗到,对面脆皮的话可以去偷了。如果对面买的是宝石的话,就call队友,实在杀不掉就柿子捡软的捏,没有软柿子英雄就得在对面装备成型之前给他捏软一两个。对面要是提早抱团的话,队友能守住你就在附近farm,等对面一波技能过了就追杀收人头。队友团战打得不行就gg吧,你不是个防守型的英雄。3后期攻略a.装备选择:推荐第二件紫苑。当然如果打得顺风了蝴蝶很不错,猴棒也可以,冰眼除了贵点什么都好,这些没啥说的,对面有羊刀的话可以来个林肯(前提是你先有紫苑)。紫苑的效果相当于对面总共有10.5s无法反抗,并且攻击力与攻击速度都是他需要的,还能为你刷钱大量使用技能提供足够的魔。飞鞋可以做一个,如果团队需要你带线的话就早出,不需要的话就最后大家一起出吧。 需要注意的是:出冰眼就不能吸血了(团队没有祭品和骷髅王的话),如果需要你团战时做一个持续输出的,那就无奈地撒旦bkb吧。b.后期攻略:没啥说的了,装备差距该出来了,要么虐对面脆皮,要么被对面虐了,该刷钱刷钱,该带线带线,该抓人就抓人,把握好平衡吧。这时候看你们团战打得怎么样了,也是最后考验farm能力的时候。
冰魂 : 首先,2技能,这个技能的强大,体现在3个方面:1,此技能的减魔抗效果配合团战AOE,配合冰魂大招效果非常显著,冰魂的另外3个技能都受此技能加强,值得一提的是,此技能配合法术伤害类发球,如黑鸟,绝对是IMBA的存在,且黑鸟受到冰魂3技能加成时点人太变态了........黑鸟+冰魂值得期待。2,此技能的减速效果和施法距离,目测距离应该在1000码左右,追击,逃生,团战无不变态,团战时给对方身后和前方各放一个,那么大家AOE尽情的甩吧.........3,冷却时间和持续时间,没什么好说的,就是可以同时出现两个漩涡。其次,1技能,我玩的时候是1 2对加,我觉得如果冰魂攻击力够高,gank起来会很爽,这就需要他的3技能,提前加好3技能,12顺序放出技能然后就追着A,跑出2技能范围再放2。这个1技能4级CD也只9秒,并且再2技能范围内伤害会加强,3技能附加魔法伤害也会加强。最后,大招。我觉得这个大招无论从哪方面说都是变态的存在,20秒CD,150点的耗魔,以及可观的伤害和全屏幕的范围,只是KS能力过于强大,使用得当的情况下团战不会出现空血逃生的现象,对脆皮杀伤明显(中了大稍微打几下甩几个技能就死了),团战先放一个秒脆皮(近距离连点快捷键T即可),然后再用来收割,追杀。冰魂定位:冰魂不会成为主力gank,因为1技能控制效果并不理想,对方诚心跑,一般冰不住,就算冰住之后也需要队友输出支援才可杀死目标。冰魂可以当做半控制使用,定位类似于黑贤,黑贤是聚在一起以帮助渔人猛犸等英雄控制,而冰魂则是以2技能和大招辅助团队AOE的输出和追杀;依靠1技能在团战时控制那些不会出卖兄弟的人。冰魂没有爆发力,只能作为团战辅助队友提高的形式存在。冰魂出装:一般出门装备即可出门,在这里强烈推荐几个物品1大根:25%的负魔抗对于1级大根的效果就是400+400X25%=500,一下就升了1350的卷轴,而5级800+800X25%=1000。这个不能说不是一个lion大招的存在。2死灵书:死灵书小人的抽魔伤害以及反馈法球的伤害都会得到2技能加强,并且加速效果很适合冰魂,而追击时视野提供也使得大招的精准度大大提高。3西瓦:这个......用起来真的很爽,在1技能CD间隙,2技能距离间隙之间使用,基本可以再杀死对方之前保持持续的减速效果。4冰魂不用跳刀5冰魂的敏捷成长和智力成长以及攻击力,都非常优秀,25级冰魂拥有87点智力和70+的敏捷以及110+的攻击力,在力量不算很低,且弹道比较优秀的情况下,不排除冰魂有出DPS装配合冰眼的可能。另外,我有一个想法,那就是一个被骨法C到,且受冰魂2技能影响的单位,被5级大根射一下是什么感觉......... 有时间的朋友看看。
不知道,你自己琢磨琢磨吧
现在都没什么统一出法,大多数都在研究中。
不过多数鱼人都是优先出盾,然后相位或假腿,大炮,蝴蝶,分身斧,还有盒子。
冰块那个对蓝需求高,瓶子血精照着受折磨的灵魂出装方向应该没错
出装分析 小鱼人尴尬的力量成长注定要以肉装为主,强大的回复力可以让自己打野gank两不误,3技能对自己dps的加强和对手dps的削弱很明显。 出门装:树枝*2,力量拳套*2,吃树,大药。应该会成为65的经典出装,可以合成魔杖和新物品影之灵龛,绝对实惠,可以大胆的说挂件护腕细带可以完全淘汰了。 装备路线:魔杖,影之灵龛,假腿,跳刀,先锋盾——后面可以选择30,双刀,龙心或蝴蝶。 加点分析 我选择的路线是主1辅2,3技能点1级,有大加大。 渔人夜行者作为一个很强力的单杀英雄,应该怎么实施自己的gank计划呢? 1.黑暗契约技能的2秒延迟可以先使用,在突袭过去(难度不大),即使马上被控制也能解除状态,(延迟未必不是好事)配合束缚时间,开大解决对手是出跳以前最理想的杀人计划,第二个黑暗契约是不会给对手逃跑的机会的,如果能配合先手就更稳了。2.出跳以后可以先c 跳过去aa-开大d-aa,大招结束还没死,就突袭e,补第二个c,有30的话,你知道怎么做的。操作并不复杂,就是这样 英雄评价 小渔人大招强大的回复,不打野让线可惜了。1,2,4技能的无缝配合,不抓人可惜了。3技能这么imba,不恶心那家,水人可惜了。有刷钱技能,我也要当核,后期对a不会虚。 大胆估计路人中渔人夜行者神一般存在,但不会很bug,团战乏力,没有良好控制技是最大的痛,被针对的话,命运会和sa一样的悲惨,一包粉解决你,1.0的力量成长让人蛋疼,速度肉装是必须的。 小渔人并不需要削弱,鉴于路人没人自觉买粉买眼,估计会火一阵,然后被削——在加强,比赛上场机会很小。
这个还在研究中。 给我份啊
因为是新出的英雄所以大家都在摸索阶段。
如果LZ有不同的见解去各大知名门户网站的DOTA专区发表自己的意见。
自己研究啊!!!等等非主流出装...嘿嘿!!正好克别人!!!
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06-12 10:35
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