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大灾变战士全面PVP的理解和心得 (更新组合篇:战法德型)(不断修正中....) - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2349][f181]
:: [4.06PVP]
大灾变战士全面PVP的理解和心得 (更新组合篇:战法德型)(不断修正中....) ::
大灾变战士全面PVP的理解和心得 (更新组合篇:战法德型)(不断修正中....)
我的战士在大灾变行走三月有余,于新环境下之战士PVP偶得一些自己的理解和心得,故在此于与诸君分享。望各位高玩不吝赐教,各位低玩不耻下问,以重扬我战士区PVP之风。首先如果说403的战士是处于六年中最好的时期,那么说406的战士在NERF之后仍然在竞技场和PVP环境中保有强大的竞争力是完全客观的。关于406nerf的一片哀鸿遍野是在是没有必要,首先是nga的话语传不到暴雪那里去,再一是战士现在的处境实际上是很不错的。所以我首先要谈的就是硬件,关于一个战士在进入高端竞技场之前要搞清楚的一些事情。[b]至今为止410所有对武器战士的改动都是基本上还属于正面和积极的:断筋的0.5秒gcd和致死刷新割裂的修改基本解决了现在的GCD紧张的问题。冲锋的修改略微提高了战士的移动能力,但是实际上减弱竞技场的控制效果,其实算是小nerf。巨像打击的削弱和四种主力技能的伤害提高持续伤害并同时对爆发伤害做了进一步的压制(主要还是影响到了狂战的PVP表现)[/b][size=150%][color=red][b]天赋篇---有价值的天赋[/b][/color][/size]A-闪击---看上去很美,但是实战中如果[b]你有任何的队友有击晕技能闪击都应该被完全抛弃[/b]。在撂倒的递减下,冲锋在追击下都有可能造成目标的免疫击晕,所以你是绝对不希望在关键时刻你的队友的击晕时间减半的。
在队友完全没有击晕的情况下,出一点闪击是一个可行的选择。B-战术掌握---完全无用,在403中的满战术掌握强大之处在于可以随时满怒切换到狂暴姿态中打开“我就是神”宏(沉着+心怒+鲁莽+饰品+OOXX)。由于406已经修复沉着+心怒的bug且拦截完全退出动作条,加上鲁莽必定是配合沉着一起开启,所以战术掌握彻底沦为垃圾天赋。C-战争之鼓---虽然不减刺耳的消耗让此天赋的价值大大降低,但是不耗怒的破胆和拳击在很多时刻都有可能是做出击杀的关键。仍然是一个不错的天赋。D-强断---价值极高的天赋,提供每30秒稳定的5秒定身,能够破解的技能整个游戏也只有寥寥数种,在406战士追击能力降低的情况下价值进一步提高。必点。E-横扫攻击---在对抗术士和双菜刀的时候作用极大,作为一个一点天赋拥有非常高的价值,唯一的美中不足是需要雕纹来达到完美。如果选择不出横扫,可以选择巨像雕纹,可以对紧盯的目标造成更高的持续伤害。F-野蛮阻断---个人最喜欢的天赋之一,1点给你带来5%的对抗施法者的伤害加成,而且还可以让你第一时间知道自己的打断是否被骗,在任何有多余天赋的时候都应该加上一点的天赋![b]G点[/b]-[color=red]强化猛击还是强化英勇?[/color]这一定是406战士PVP最大的争议之处,在406两周的竞技场经验中,我有了一些客观的资料,但是孰优孰劣本人确实无法做出结论。猛击的优点有两条,一是耗怒少,二是伤害在全天赋支撑下甚至超过致死。而缺点是需要读条,需要GCD无法配合巨像做短时间爆发以及可能性延缓下次平砍。但是我在实战中发现,在战士追击目标的过程中,多余GCD缝隙非常之小,除了致死压制断筋刺耳割裂以外你剩下的GCD已经所剩无几,而猛击的使用要求也很高。更为致命的是在追击过程中猛击经常打不到或者是没机会打到目标,特别是在被减速或者风筝的情况下,近身往往就一个2个gcd必定是一个致死一个压制如有多怒接个英勇。[color=red]只有在目标完全站定的情况下,猛击才能发挥出明显的优势[/color]。再一种常见的情况是如果战士本身被减速然后被双菜刀围攻的时候猛击也完全没有用武之地。(是的,在竞技场中双菜刀压战士是很常见的)近乎无限的怒气可以让你不断的使用致死压制和英勇,而多余的GCD你恐怕要用来做一些对生存有帮助的活动了。至于英勇的优势就不多说了,每个从403过来的战士都应该已经养成了巨像/英勇 - 致死 -压制/英勇的爆发习惯,在“我就是神”的爆发阶段中,406的英勇仍然是重要的伤害组成部分。而且在实际运用中,猛击在没有暴击天赋的支持下在很多情况下造成的总伤害往往还低于三点激励的英勇。[u]但是值得注意的,超过60%的高端武器战士仍然选用了猛击,原因应该是英勇在现在的情况下(伤害大约降低了40%)确实已经不值得投入三点天赋,而猛击在某些特殊时刻还是有自己的用处在的。[/u]以下是现在常用的武器天赋1-猛击天赋:[url]/talent#LG0ffRrRurkhb0o[/url]
标准的猛击天赋,很多高端武器战士(比如HR)均采用此天赋。在战争之鼓/横扫/野蛮阻断的选择中会因个人情况不同有一些区别。2-英勇天赋:[url]/talent#LG0fcRbRurkhbzoZh[/url]
强调爆发的英勇天赋,在一些爆发组合里常见,仍然有相当一部分战士使用此天赋。在“我就是神”的15秒能打出全职业最高的爆发总伤害。在战争之鼓/横扫/野蛮阻断的选择中会因个人情况不同还是有一些区别。3-折中天赋:[url]/talent#LG0ffRbRurkhbzo[/url]
放弃猛击也不强化英勇的折中天赋,还有一点多以个人喜好为准。在一些需要战士灵活移动的非爆发组合中可以看见。[size=150%][color=red][b]宝石/重铸/附魔/专业和饰品的选择[/b][/color][/size]在403所有战士都在摸索的时期,各种宝石和重铸的方法层出不穷,有专精流有暴击流有力量流有韧性流甚至有耐力流。而到了现在的406,大家也总算总结出了一点头绪。[del]首先现在可以确定的是[/del],[b]可控的比不可控的好,如力量和韧性分别属于稳当的伤害和稳当的免伤,[del]不可控中暴击比专精好[/del][/b]。[b]3.8.11加入:因为专精在4.1的加强,现在有一部分高端战士已经开始重铸暴击至专精,要注意的是专精攻击是可以触发猝死的。但是暴击和专精的优劣性暂无定论,大多数高端战士在406对专精仍持观望态度。[/b]406中鲁莽的BUFF让力量属性价值更高。而专精基本上都是尽量压低,一般来说所有装备中带专精的在满足了5命中后一概重铸为暴击。因为暴击虽不可控,但是技能是可控的,而专精是完全不可控的。最常见的做法自然是中庸之道,也是最多高端战士采用的方法。变换用54力+3%暴击伤害,红孔一概40力,黄孔一概40韧性,蓝孔20力20命中。(如果有pve装凑命中,插槽加成如不是力量的话也插40力量)。重铸的原则是保持5命中的同时尽可能降低专精(小数点后越接近 .50 或 .00为佳)并重铸暴击。优势是攻守兼备也适合在绝大多数组合中。其他的做法还有很多,但是都不属于主流的做法。如某些战士会无视插槽奖励全插40力,重铸全部暴击(武器)或专精(狂暴)以最大化爆发伤害。也有一些强调生存和爆发力不高的组合的战士也会使用更多的韧性/耐力宝石,这里就不一一讲了。附魔方面,基本上和宝石/重铸的原则一样,肩膀和头部附魔一概使用PVP附魔。能附力量最好,不行就暴击/命中。值得一提的是山崩附魔,此附魔无内置CD且触发几率高,在实战中覆盖率极高,基本相当于13级的武器提升,推荐任何有条件的PVP战士使用!专业对于战士的PVP影响已经很小了,但是要知道的是工程在大灾变基本上是全面衰败,可怜的5千伤害2分钟CD的手炮,或者与爆发饰品共享20秒CD的弹簧都不如其他专业稳定的收益。[b]唯一要注意的是铭文专业会逼迫你使用专业附魔而回损失掉PVP肩膀附魔的25韧性[/b]。炼金专业仍然提供了很多PVE方面的优势和一些好玩的东西。采集专业中唯有采药专业在配合德莱尼种族天赋有时会有奇效而其他的在PVP环境中都不如制造专业。宝石和铁匠永远是最安逸的组合,在任何属性需要补充的时候都可以方便的补充。PVP的饰品选择则不如WLK后期那样有多种选择,由于战士在现在的竞技场很容易成为压制目标,所以一般推荐使用加韧性的PVP徽记和加韧性/使用增加1605力量的饰品。当然还有其他多种选择,如德莱尼可选择战场大师饰品来获得更强的救急能力,人类可以选择一触发一使用饰品来获得更高伤害。PVE饰品也可以可行的选择,现在在PVP中比较实用的是TB崇拜的饰品---将专精重铸成暴击,使用效果也比352蓝色的PVP饰品强大。[b]怒炉之怒是一个属性上最强大的饰品,但是它最大的弱点是在使用时等于告诉了你的敌人“我开技能了!来压制我吧!来控制我吧!”所以完全不推荐。[/b][size=150%][color=red][b]铭文的选择[/b][/color][/size]大铭文中致死和压制的地位无可动摇,唯一有商量余地的就是猛击/刀旋风的取舍。刀旋风现在在实战中基本运用在反控制上,伤害价值较低。而考虑到战士本身的低暴击率(战吼后10%左右) 猛击铭文等于给了猛击50%的暴击加成,在使用猛击较多的场合下有一定的价值。但是如何选择则是见仁见智了。要说明的是美服有不少高端战士选择了猛击。中铭文里远距冲锋和强化刺耳无可取代,虽然无限刺耳一去不复返,但是在断筋和战士移动能力的巨大NERF之下,刺耳仍然是唯一可靠的减速技能。而3.5秒的冲锋击晕(跳冲锋BUG使得403的远距冲锋让战士还来得及砍到目标目标已经醒了)使得本来完全无用的远距冲锋成为了必用铭文---对付术士和猎人的时候,5码往往意味着生死。剩下的一个通常在盾墙/横扫/巨像中作出选择,横扫每一分钟可以给你节省30怒,在某些时刻可以给你更好的爆发。而巨像雕纹使得给某些目标轻松保持破甲以获得更高的持续伤害。在使用上则也是以个人风格而定。而被盾墙铭文则是最开始被HR选用以后被许多战士模仿,盾墙铭文给了战士在关键时刻的额外20%免伤,在顶端的战斗中往往非常关键。急速冲锋铭文不推荐(冲锋CD-1秒)因为会让你已经非常严重的递减情况更糟。其他的如盾反(援护雕纹在22中价值较高,援护破羊不要太轻松)援护也有一定的PVP意义但一般认为不如以上四种。小铭文则狂暴之怒/破甲/搓志是比较万用的组合。其他的雕纹在pvp中没有意义。[size=150%][color=red][b]宏的使用心得以及按键的设置[/b][/color][/size]板上已经有了许多珠玉在前的专门讲宏的制作和使用的帖子,我就不献丑了,只在此贴出几个我常用的宏和一些关于宏使用的理解。1-盾反宏和切姿态宏永远的话题,[del]因为这版本已经不能从双手武器直接换盾,所以以前的同时装备宏效果很差,[/del]会导致盾反慢一秒左右。现在最方便的做法无疑是基于装备管理器之下的宏,此完全可以做到冲锋-被冰环-盾反深结的速度。具体做法是装备你的单手武器和盾牌,然后保存装备为“SR”。使用如下:/equipset SR/cast Spell Reflection我仍然推荐在切换到战斗/狂暴姿态中使用宏来加上装备双手武器的命令(方便从战斗姿态下的盾反切回双手武器,再按一下战斗姿态即可),而切换到防御姿态则不加入其它命令(以达到第一时间缴械而不卡gcd的效果)。把正常装备+双手武器保存为“PVP”/equipset PVP/cast Berserker Stance/equipset PVP/cast Battle Stance在防御姿态的宏内加入一条取消鲁莽的命令也是错不了的,你一般在开启鲁莽以后不会切换到防御姿态(除非你真的要死了!)/cast Defensive Stance/cancelaura Recklessness(Berserker Stance)2-冲锋+斩杀非常实用的宏,直接按是冲锋当前目标,按住shift+宏则是冲锋focus目标。如果当前目标在20%血以下且处于近战范围内则斩杀,如目标不在范围内猛击此宏则达到冲锋-斩杀的效果,可以省下斩杀的键位。#showtooltip Charge/cast [modifier:shift, target=focus, exists] charge/cast Charge/cast Execute(Battle, Berserker Stance)3-拳击+取消刀旋风拳击是一个最合适和取消刀旋风宏绑在一起的技能。点此宏拳击当前目标,按住shift点击就拳击focus目标,在有刀旋风效果的时候点击达到 停止刀旋风-拳击当前目标 效果。#showtooltip pummel/cancelaura Bladestorm/cast [modifier:shift, target=focus, exists] pummel/cast pummel[b][color=red]“類似的巨集有bug處當你衝鋒focus目標之後回頭打原目標 普攻會取消掉意思就是說回頭貼著原目標 也進入自動攻擊狀態但是卻沒有普攻必須取消目標 重新點原目標才有普攻後來直接多設定一個熱鍵為shift+X
(X等於你衝鋒的熱鍵)再加上一行/tar @focus這樣衝鋒focus後目標頭像會變成focus的那位缺點是 回頭打原目標 還是要換[/color]”[/b]感谢巴哈魔獸的liquorbeer的指正4-IM THE GOD 所有的战士都应该有的爆发宏,就是把所有的爆发技能和物品绑在一起,不管有没有装备可不可用的都可以写进宏以方便使用。/cast Blood Fury(Racial)
-只有兽人才有/use Impatience of Youth
-或者换成你用的爆发饰品/cast Deadly Calm/cast Inner Rage
-406不能和沉着一起用了,但是还是可以绑上去省一个键位/cast Recklessness5-所有的常用攻击技能中都应该加入开始攻击命令,空怒是常有的。/startattack/cast OOXX至于按键的使用,实在是个人习惯的问题,只是有几个简单的原则最好能够遵循。1-CD短的常用技能一定要离左手手指近一点,如断筋致死压制等等。2-关键性技能尽量放在不容易按错的地方,比如IM THE GOD宏,徽记等等。3-[b]猛击最好编在鼠标左侧按键或者X C V三个之中,不然一边追人一边用键盘按猛击真是太蛋疼了![/b]4-灵活的运用姿态条,比如用一个键你就可以分别施放反击/盾墙/鲁莽。5-尽可能的节省键位,使用技能合并宏,键位编到K不能说明你高端只是说明你手指真TMD长而已!6-组合键最好用那些不太重要的技能,如骑马。7-绝对不要用ALT + F3 - F5做快捷键。8-同理ALT+TAB附近的也最好不要用。[size=150%][color=red][b]狂暴战士部分[/b][/color][/size][color=red][b]首先需要了解的是,战士PVP主流是武器,80%以上的高端战士主天赋是武器。而狂暴相较于武器唯一的优势只在于所谓的“6秒爆发[/b]”,[/color]在六秒爆发之后,狂暴则会面临怒气后援不上的局面。20秒的拦截和1分钟中的解定身(要注意的是这个效果不能解除减速,只能解除定身)以及40秒的英勇跳跃会让狂战的移动能力看上去比武战好那么一点点,但是在实战中依靠队友的驱散以及强化断筋和刀旋风的免疫控制,武战的接近目标能力实际上强于狂战。 而除此之外,狂战劣势则相对太多。1-[b]死亡之愿是一定会被驱散的[/b],除非对方没有D/猎/贼。而在鲁莽爆发阶段容易被有防备的目标化解,因为狂战的鲁莽意味着你的对手几乎可以消耗所有的防御性cd来硬抗你这波进攻。甚至简单的在你鲁莽+巨像后的一个缴械就可以很好的破坏这波4分钟一次的爆发。2-面对盗贼/野德的持续压制时的无力,没有[b]强化压制天赋[/b]面对上述两个职业的持续伤害压制基本上在无法拦截的时候做不出有效的伤害。而被压制时的狂战是很难开出鲁莽的。而且包括法师猎人在内的大多数远程职业在给你伤害压制的同时还能尽可能的降低你的伤害输出。3-在鲁莽爆发之外的持续伤害相对也是较低的,无鲁莽的狂战自己很难完成击杀。最近有个折中的方法是用一心狂怒以降低鲁莽爆发为代价增加持续伤害。个人认为这完全是一种舍本逐末的做法,等于放弃了狂战唯一强过武战的地方而去做一些还不如武战做的好的事。4-爆发之前的准备工作太多,而过程也容易被敌人破坏。说了这么多缺点,并不是说狂战完全没有可行性。事实上,在中端甚至中高端竞技场中,狂战的可行性是还是相当高的。再特定的一些组合中甚至有超过武战的表现。很多时候,3个GCD爆发的8W伤害足以在对方治疗还没有反应过来的时候独立完成击杀。而事实上我在406几个战士号上加起来也才玩了不到一百盘,当时等级也只在2200阶段左右,对狂暴的理解谈不上深刻,简单谈谈和坚持狂战之路的朋友们讨论一下吧。1-天赋我仍然推荐传统的TG+重伤天赋,最大化爆发阶段的伤害。三点重伤最大化伤害,两点震耳怒吼是稳定的30怒气来源对爆发是很有帮助。战斗状态不可控,不推荐。[url]/talent#LG0fZhbrssdkofd:zkmwfmzmM[/url]2-铭文方面在上面的天赋模拟器里,大铭文无争议,中铭文可以考虑换掉其中一个去盾墙雕纹上。我觉得为了爆发的威力,中铭文中的拦截是必要的。小铭文必要的只有嗜血,40%额外治疗量可以让每个嗜血回三千血,在对抗中如果没有被集火的时候经常可以保证自己满血。3-宝石和重铸方面如果走平衡路线则照搬武战的方法,要最大化爆发伤害可以走无脑力量+全重铸专精。要留意的是,狂战在pvp环境中仍然只需要5命中,而在天赋3点命中加成下全套pvp装备可以把所有命中全部重铸为其他属性(一般仍会超过5%)。4-一个[b]理想状态[/b]下的爆发的流程和条件a 自身满怒。
b 所有cd全部在手。 (拦截 英勇烈怒 鲁莽 死愿 饰品 种族技能 战吼)c 准备击杀的目标徽记冰固/无敌/痛苦压制在CD。
(当然,就算有这些技能在你还是有可能完成击杀,但是这有一定运气成分存在)d 拦截治疗并同时使用英勇烈怒(在这个4秒的击晕后需要队友帮助控制)e 拦截击杀目标的过程中开启“IM THE GOD”宏。(对手的第二个DPS被你第二个队友控制)f 巨像-嗜血-怒击和英勇齐发(很多情况下目标如果不满血就已经死了)嗜血-若触发猛击则猛击-英勇投掷-斩杀 (这波爆发如果没有被破坏,即使对方的治疗没有被控制目标一般也死)可以看到的是,这个所谓的理想状态流程是漏洞实际上很多的,如果在过程中被控制就会延缓你的爆发。如果做不到完美,效果就会大打折扣。比如爆发时无法拦截,然后巨像被闪避而鲁莽已经开启那么爆发伤害就直接少了40%左右;比如最简单的在开鲁莽后被缴械/肾击;比如让人抓狂的拦截过程中被羊,然后到底目标身边被冰锥/冰环;最简单的冰箱/无敌/痛苦压制就可以完全躲过这波伤害。所以狂战在竞技场内的目标应该是[b]尽量达到理想化的爆发条件,尽量的减少运气因素的存在[/b]。当然,很多时候一个简单的满怒IM THE GOD拦截或许就可以带走一个没有防备的目标,但是越往上走,我相信你是不愿意浪费一个4分钟的时机去冒这个风险的。最后,适合狂暴战士发挥的不是菜刀队而是控制强大且有伤害规避能力的队友,比如术士/法师/猎人甚至平衡德,他们都有强大的控制以压迫对方早用徽记给你爆发的机会,也都有能力压迫目标的血线而在你击杀目标时给对方治疗或DPS一个关键的控制。 而他们在你没有鲁莽的时候也有足够的能力去延缓场上的压力从而等待下一个鲁莽的爆发。[size=130%][b]硬件部分完毕,以上这部分东西应该是争议不大的。组合篇和技巧篇和实战篇正在施工中[/b][/size]
[size=150%][b][color=red]组合和战略篇[/color][/b][/size]不得不承认的是,大灾变确实非常成功的完成了3v3组合多样化的目标。翻开任意一个美服战场组的天梯,都可以看见几十种不同的职业组合。在做出自己的组合选择前,你首先要理解的是整个3v3竞技的机制---职业之间的互补和互克。战士从70级竞技场以来,队友能够给予重要的帮助无疑是魔法驱散,绝大多数时候战士需要的仅仅是不断的魔法驱散来保持对目标的伤害压力,而在大灾变中四治疗职业全部拥有了魔法驱散技能,这就意味在某种意义上任何的治疗职业都可以搭配战士。在有了一战士一治疗以后,怎么样去选择合适的第三人? 现在的情况是这个第三人几乎可以是任何职业的任意天赋,但是他们的区别在哪呢?[b]其实对于战士来讲,组合无论多么变化,它们统统归结于四种类型---战法德型、战术德型、双近战和包二奶[/b]。 下面就是我三个月以来对这四种组合的一些个人理解和看法。[b]壹 - 战法德型[/b]相信任何PVP玩家都对贼法牧组合非常熟悉,即便自己没有打过,也被此组合打过。而大灾变的战法德就是继承了贼法牧的全部优点的组合:A - 强大的伤害能力以及最迅速的转集火---战士和法师都没有dot前置的要求,爆发循环短,而且都有定位技能。B - 强大的压制和控制能力---战士的压迫能力和法师德鲁伊具有强大的控制能力,特别是法师和德鲁伊配合起来对一般近战的压制能力使得战法德克制大多数的菜刀队。C - 强大的反控制能力---法师本身就是很难被控制的职业,而德鲁伊独有三系驱散更是让战士和法师如虎添翼。而相对的,战法德也在某处程度上继承到贼法牧同样的弱点---对法师伤害和控制的持续压制---在对方对法师的无脑追击(特别是死骑/野德 + 猎人/暗牧)下会对法师和本方德鲁伊都造成巨大的压力,如果无法顺利解放法师,本方德鲁伊就面临着被大量消耗法力或者无暇自顾被转集火击杀。而法德如果被压制到无法正常完成控制链,作为战士是相当无力的。现在可行的方法一般是战士压制对方近战,然后德鲁伊控制对方另外一个DPS,依靠地形以规避对方的压制的同时法师尽力完成控制任务,最后依靠战士完成目标击杀。战法德同样是一个对法师要求非常高的组合(事实上任何非法术菜刀的组合内,法师都是核心),这组合内的法师必须要同时具有个人能力以及大局观来掌握全局节奏。如在当前目标击杀未完成时对对方治疗的控制以及达到极限,法师要有能力判断是否能够完成击杀,如果不行法师应该果断控制当前目标,转向下一个目标的并要求战士同时压制。以及在压力状态下法师的工作完成度。中端的法师可以在无压力的情况下很好的完成伤害以及控制全场的任务,而高端的法师则可以在压力之下做到其中之一,顶端的法师则可以在压力之下完成基本的伤害和控制任务。(他们基本不可能无压力,每一个人都知道你不能放一位强大的法师free casting的)。对法师实力的相对标准,应该也属于此组合的弱点之一。一般情况下在这个组合中,战士的任务是跟随法师的引导在多目标直接进行转集火,得益于战法作战方式,战法德的转集火是大灾变竞技内最无征兆且最具威胁的击杀手段之一。战法对目标的选择没有任何要求,任何位置不好的目标都是可能被压制的,任何目标在露出破绽时都面临被击杀的威胁,而转集火的流畅程度往往让对手还手之力之际就已经完成击杀。一个理想状态下的战法德转集火模型:a - 任意目标被压制至80%左右,分别撂倒/深结。b - 德鲁伊吹起对方治疗。c - 战法集火目标5秒,法师变型未被集火的目标。d - 法师反制治疗,战士强断击杀目标。e - 战法继续集火目标,德鲁伊控制任一一个不在被控制状态下的敌人。f - 完成击杀。当然,大家水平参差不齐的条件下,理想状态的击杀并不是那么容易完成。但是我们可以看到,战法德的转集火由于战士的冲锋/高爆发和法师的定位/高爆发/强控能力下是非常迅速和有效的。而德鲁伊的存在给了法师更多的时间去制造伤害而不是控制全场,是最完美的补充。而战法德的转目标集火时机常见有以下几种:a - 当前目标被上了防御性技能(地盾,痛苦压制,甚至刚刚上满的三花)b - 对方治疗刚刚用掉了pvp徽记(德鲁伊这个时候如果身上没有前置的hot是最危险)c - 当前目标击杀未果而对其他目标的控制以及到达极限/无法达成。d - 任何在撂倒/深结/反制在手的时候!现在战法德型的主要战术已经很明确---依靠强大的转集火和控制能力对对手发出一波一波的攻击,必须把节奏掌握在本方手上(一般认为以本方法师掌握节奏为好)。作为战士在此类型组合的目标是完成好自己目标压制任务,以及对法师的转火要求的第一时间跟进。之所以说是“战法德型”和把战法德当成例子来代表其他所有的战士+爆发伤害远程+治疗组合,是因为法师的位置可以被毁灭术士/猎人/平衡德等一切以阶段爆发作为作战方式的远程dps来代替,而治疗也可以用其他任意治疗职业所代替,它们都会有一些不同的优势和劣势。比如猎人和牧师在对抗法师的时候有优势而对抗术士的时候劣势,奶萨和毁灭术在对抗法系的时候有优势对抗双近战的时候有劣势,比如奶骑的缺乏进攻会导致整个节奏变慢或者说走防御型打法。 但是他们使用的战术和核心理念在面对大多数组合和战法德都非常接近,而战法德也确实是此类组合中比较全面互补性比较强而乐趣也很多的代表。战术德/双菜刀/包二奶施工中。
为其他篇章占楼为其他篇章占楼
国服开了CTM 仔细看
新人学习了
标记。。。坐等国服开CTM然后果断来楼主这里学习经验。。然后虐人去 = =哈哈哈
标记下,以后慢慢学习期待中。。。
这不顶天理难容啊!!
楼主写点33组合细节吧
坐等国服CTM
拍爪学习,刚刚洗了一次武器大战场,发现我还是比较适合狂暴无脑1234
CTM没体验过。虽然没经验但是鉴定了一下,这些内容都是在有很多经验下才能总结出来的,值得借鉴。特别是键位。跟我的设置思路相似。F1战斗姿态+压制 F2防御姿态+复仇 F3狂暴姿态+旋风斩1对应冲锋/援护/拦截2对应斩脚/缴械/斩脚3对应拳击/盾击/拳击4对应致死/毁灭/嗜血(看天赋而定)5对应处决/盾挡/处决这些最需要快速反应和频繁使用的技能我都放在了这些最能快速按到的键上另外撕裂雷霆刺耳这些效果类技能我全放在了CTRL+12345上所有的伤害技能包括顺劈我都放在了ALT+12345`血性狂怒 CTRL+`狂暴之怒F4徽章 F5恐惧 F6自己绷带G破釜和各种恢复技能或恢复饰物T反射 EQ投掷F爆发效果或者3姿态大招(宏)鼠标滚轮上下切换单盾/双手(持)这一类基本都是防守保命或者特殊技能了另外鼠标左侧键预留,也许CTM放跳跃?或者到时候再调整
美服高端战士就是hoodrych吧,33排名里第一页有效队里似乎就他一棵独苗了... [s:36] 另外楼主对他X的盾墙雕纹有啥看法不?
楼上能贴下h大的英雄榜么?谢谢啊。希望国服开ctm的时候只开403
问下楼主裤子的FM选哪个比较好?是AP+暴还是耐力+敏
這個必須要頂,期待樓主的新篇章。
[quote][pid=][b]Post by zwei199 ( 23:07):[/b][/pid]美服高端战士就是hoodrych吧,33排名里第一页有效队里似乎就他一棵独苗了... [s:36] 另外楼主对他X的盾墙雕纹有啥看法不?[/quote]HR自然是顶尖中的顶尖,盾墙雕纹也是一种很好的选择,忘记加入是我忽略了。资料我是参考的美服水准比较高的几个战场组前40左右的战士,值得一提的是Cyclone战场组的第一名是由6届角斗士Golrath带领的战术萨。
[quote][pid=][b]Post by smchen ( 23:56):[/b][/pid]问下楼主裤子的FM选哪个比较好?是AP+暴还是耐力+敏[/quote]ap+暴,耐力加敏捷在pvp中对战士仍然收益极低。
楼主谈谈狂暴吧,拥有同403一样可怕的爆发和双拦截加解除定身,缺陷是缺乏控制,但是狂暴摸不到的武器也摸不到,就比如22里连萨满都在潇洒的风筝战士
此帖必须顶!收藏好好学习,期待楼主说下33JJC。

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