生化危机5通关存档4要通关几次才能拿到战术背心

穿这样一件战术背心上街会不会被条子请去喝茶?_生化危机吧_百度贴吧
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穿这样一件战术背心上街会不会被条子请去喝茶?
就穿个这样的马甲,内部汗衫或者是衣服都是黑的,裤子和鞋也是黑的这不是全套装备,穿这一件马甲在大街上逛会不会惹上什么麻烦
随后会放制作过程
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吧友们记得关注“阅经吧”...
2016年,进入二次元这个...
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一楼可爱包子镇楼,萌货...
接下来的几个月 请好好...
美颜镇楼 今年成绩很好呢
一楼不给看
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先告诉槽友们一个好消息...
吴莫愁设计款,杜蕾斯分享爱公益礼盒,和爱人零距离,和公益零距离。
直接击毙了,还喝什么茶。
也许会被当作导演围观~~
他管你干嘛~~
听说没有警号什么的话就没问题,是吗
**的标志贴摘掉就没事
抓是不会抓,会被群众围观的
这东西摘了Polic.e字样就可以看成新式马甲
票牛教你如何买到热门、便宜、真实的演出门票!
lz大喊“别开枪自己人”
会遭到惨无人道的围观
会被抓到精神病院接受治疗
今天我就穿上街了.....加亮版的塑盔,腿包,沙漠护目镜,面具,战术马甲,半指手套,和......唯独就是缺1:1的枪现在连能打bb弹的都不能买,我又不会
估计会,我在国外,买身迷彩服穿着上街爆招条子
POLICE,这个字样去掉,就可以当做新品了!
撕掉前面的字,会被围观。不撕,会被请去喝茶。楼主自行决定吧。
如果在国外穿这件衣服会招来一大堆**,你和他们说明之后他们会大笑着走开...
把明显的带有我国“警”用或军用的徽、章、编号等摘除。就不会有JC找你麻烦了,至少我不会找你麻烦。不过会召来围观!
点亮12星座印记,
这很好看吗?穿着这玩意上街,再说穿着他上街肯定会很热吧。略中二
不但有茶喝?还能免费住宿From Windows Phone~~
把logo去掉应该没问题。特种装备能让平民穿着满大街跑?这是在天朝啊亲。
LZIDv5,直接控制他们啊
你弄个山寨版的,比如把最后的E最下一横弄模糊,远看着是F
上街必被抓,COS活动应该没事
你可以再带一个BSAA 拿一把黄河手枪。
要想不被抓,背后改成 X管的中文具体是城还是撸,LZ自定
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《生化危机4》武器杂谈——各种吐槽+新手建议
一楼祭奠度娘,请大家在我未贴完前别插楼,版主可以的话能帮我监督下么?
一楼不给看
你会选哪一辆,我觉得还...
生化危机4 UHD_武器MOD ...
最近一直在回顾老生化系...
吴莫愁设计款,杜蕾斯分享爱公益礼盒,和爱人零距离,和公益零距离。
在生4里有三把:霰弹枪(Shotgun)、(Riot Gun)、打击者(Striker)。
通说是最好的为打击者。这点我基本赞同,打击者的每一个阶段的攻击力都高于其他两种霰弹枪,上弹速度三把霰弹枪一样,装填速度也是打击者占便宜,再加上弹容量和打击面的优势,没有什么可以争辩的地方。唯一的问题就是出现得晚(4-1奸商处始出现),如果从省钱的角度,建议前面用木头霰弹枪,除威力外都不升级,到这里了再换打击者。
初始对比,我认为初始霰弹枪的性价比比防暴枪高。防暴枪除了终改火力和装填量超过初始霰弹枪外,上弹速度和射击速度和非终改威力对比初始霰弹没有优势。出现得晚(3-1奸商处始出现)、终改价格高。而且必须说一句,初始霰弹的那个终改我觉得是很实用的,在攻击范围不减的前提下远距离攻击不递减,可以减少很多操作风险,而且少2点攻击力在距离上无减攻击力这点相比也划算,毕竟霰弹枪也不算子弹缺乏的武器。
不过综合当然是换打击者最好。 3.
两把狙击枪:旧式来福枪(Rifle)和[Rifle(semi-auto)]。
同样,通说是后者强于前者。毕竟半自动狙击的0.44的射速终改也就是比旧式狙击的30攻击里的终改多一发子弹而已,但对于很多突发状况,包括清小怪,15的攻击力是足够的,而更多的是怕打不中或者是能否更多的时间杀更多的小兵。更别提装弹量和射击速度的优势了。狙击枪这里在孰优孰劣上同样也是没有什么争议。
两把使用麦林子弹的:折翼蝴蝶(Broken Butterfly)和杀手7(Killer&)。
两者严格说没有优劣之分。起因在于麦林的作用都是一票子买卖,专门杀BOSS用,在5-3之前,折翼蝴蝶不能终改,不终改的折翼蝴蝶,数据上比不上杀手7任何一点,无论是改造价格还是同位阶的各方面数据。唯一优势是,蝴蝶在4-1时可以免费拿到一把,算是早拿早用。不过由于理论上,3-1之后的所有BOSS都能在精打细算下拿出 30000块搞定,瞎子之类的则用狙击枪即可,所以不是刻意求攻击力的话,留着钱买杀手7即可。多出来的子弹不浪费的话绝对够用,还能节省出40多万的金币去改其他武器。
TMP战术(TMP)和地雷发射器(Mine Thrower)
两者都是只有一种的武器类型,故且放在一起说。
TMP在会用的人手里是神器,在不会用的人手里就是废品。高手看中它的射速、精度和的高拾弹量。在精确的操作里,即可以打小兵硬直,也能连射BOSS,250发的终改装弹量保证大量的空间剩出发其他道具,也弥补了要装枪托的占空间问题。终改后的1.8攻击力也算很接近标准的终改威力了,就是价格有点高。
不过不建议新手使用,一是容易打光子弹,二是对于体术和手雷的运用要求很高,而且手枪++狙击枪的功能完全可以达到TMP的效果,新手没必要和自己过不去。(这里顺带吐槽一下,如果玛蒂尔达的备弹量终改后像它这样,且手枪子弹的拾取率有TMP这么高,那口碑绝对会和现在不同了)
地雷发射器,3-1才出现的武器,3-1开始是个转折点:出现了麦林的折翼蝴蝶、霰弹的和这把地雷发射器;其他既有武器也能提高很多升级等级。正常一周目来这里只能选择一样“新玩具”。而地雷发射器没有瞄准镜是比较难用的,虽然终改后有自动跟踪功能,但因为爆炸会伤及自己,不太适合在狭窄场合使用。何况终改要 183000金,实在不是新人的首选。虽然对部分BOSS,如终章萨德乐教主有奇效,但大多数情况下并不比其他武器有明显优势。
一句话总结:TMP和地雷发射器都拿来玩的,不在通常流程的序列里。当然,在高手的操作里,什么都是浮云~
四大神器篇
除虫(P.R.L.412)、(Chicago Tyewriter)、(Handcannon)和无限火箭筒(Infinite Launcher)
四者是堪称游戏二周目后的四把特殊武器,因为功能强大,所以被誉为“四大神器”——
好吧,其实不是这样子滴~-。-
四神器里,除虫在不同版本简直就是不同的玩意:在PS2版中,基本就是个笑话——蓄能时间长、只能闪一人、不能打木桶,完全对不起那个要pro通关后才能拿到的耗时耗力的代价。
在NGC版中,对得起它的来历,蓄力时间短让其有一用的价值。
在版和的HD版中,神器!绝对的神器!快速蓄力、范围秒杀、可打一切死物和活物、可闪范围内的所有敌人!话说,玛蒂尔达看着就是哭泣的悲剧:看看人家活到次世代是什么待遇,乃是什么待遇-。-
,如果你不介意那同关后的评价,它是四大神器里最实用的:高射速、无限子弹、不用改造。除了那该死的7*3的占格数外(其实你细心看下,完全就是故意做成占这么多格子的,只要把贴图挪上一点就能解决),没有缺点。当然,这东西对命中率没啥好帮助,因为射速实在是太太太太快了……
,终改99的威力、无限子弹,非常的吸引人,即使不终改,凭着LV6的60攻击力和游戏里仅次于手枪子弹的出弹率,都够无敌的了。买了这个完全可以取代两款。不过如果你想它也取代手枪,则需要点技术。这把枪的射击速度连麦林的一半都去不到,准星抖得也厉害,如果不能近距离一枪秒小怪,可能就会有受伤的可能。新手玩的话,在带手炮的前提下,建议还是不要抛弃手枪比较好。这东西的实用价值比不上。
不过这枪,打任何BOSS都是一枪躺(变身的那些,还有如巨人这种要打特殊部位才能死的BOSS例外)
无限火箭筒,好吧,其实除了外,最实用的神器就是这个了:9999的威力,和一次性的那把是一样的;也带了瞄准具,意味着狙击枪的效果也有了;范围攻击,于是也不必要了……。我曾经一度贪恋地雷枪的跟踪性能,后来才发现,无线火箭筒才是王道,有瞄准具、超大范围攻击,反正无限弹药,打不中再来就是了。
于是乎,狙击枪也免了……-。-
如果二周目只带神器,除了版和的HD版只需要带外,其他版本带和无限火箭发射器足以;如果只是带个神器保险,就带个无限火箭发射器吧,打BOSS也省心了(本身很多BOSS走极道攻略都是 30000块搞定的)。当然,也可以,这样麦林就可以不要了。
嗯嗯,说了这么多,内容基本就到此结束了。本篇主要是吐槽,然后是给新手看的,特别是那些纠结于拿高手存档虐二周目的,比如说我,带什么神器,心里有数了吧?参考的数据主要是生吧ID:“干枯大地之咆哮”的精品贴《生化4的武器改做、商人、奖励计划的资料》,感谢您的无私奉献了。话说这篇帖子非常的好,做得很细,连奸商卖东西时的话都翻译了,图文并茂,可惜似乎没被吧主分类加精,建议尽早分类到“数据及研究”里,以便大家查找。
最后,谢谢大家观赏,有错误的地方请指出。
好吧,现在的内容才是本篇的主要核心……-。-,就是武器的一些我见吧。 1. 篇
就战斗的那部分而言,手枪是生4里几乎是必不可少和贯穿全程的真正主力武器。生4中,除了玛蒂尔达(Matilda)这只二周目才出现的连射手枪外,正常流程能得到4把:手枪(Handgun)、红9(Red9)、惩罚者(Punisher)、黑尾(Blacktail)。
通说,黑尾(Blacktail)是平衡性最好,综合性能最优异的手枪。它具备除了玛蒂尔达(Matilda)外系列手枪里最快的射速(终改0.27)、最大的装填量(终改35发),所有手枪里最快的上弹速度(终改0.83)、次强的手枪火力(终改4.5)。可以看出,除了没有特别功效外,它是最平衡最完美的手枪。如果说缺点,那就是它的改造费用为全部手枪之冠:338000,还有就是出现得比较晚了(1-3出现于奸商贩卖道具中)。打个不恰当的比方,黑尾就是类似于《机动战士》里的RX-78高达,综合数据强大、昂贵、较难出现、泛用而没有特殊性,以不变应万变、以整体应付个性。
不过考虑到黑尾的火力和弹容量比初始手枪和惩罚者都强,延后其改造的时间,算起来也算是可以接受。但可能会影响等武器的强化时间和强化进度。非常适合操作技术苦手的玩家和二周目想不同体验的玩家。
另外,游戏里的另一只——红9(Red9)也是一把适合新手的手枪。这把手枪的特点只有一个:雄踞系列其他手枪之冠的火力(终改欧版6.5)。无论哪个威力等级,红9都比同级的手枪火力强。除开威力,红9的上弹速度、装填量和射速都居于系列末尾。而且因为准星抖动较大,如果不装枪托,瞄准也会比其他手枪略逊一筹。因此,这把枪其实对于高手是不太青睐的。毕竟全升级费用317000也不便宜,还要买枪托、枪托也占物品格子(本身枪也很占格子—8格,其余手枪都是6格)。
对于强调个性、不依赖体术的玩家也一样适用。当然,由于进了城堡后更多的就用了,所以红9的性价比也许真对不起它那改装价。
至于(Handgun)和惩罚者(Punisher)的个人评价,我是这么看的:先说初始手枪。初始手枪性价比确实高,获得免费、射速不错、威力也属于手枪里的标准线。而最强大的莫过于终改后的5倍之于其他手枪的爆头率。不过初始手枪因为各方面数据只能说达标,而爆头率这点仅说适合高手而非新手,所以我觉得它不是一把非pro难度下的推荐手枪。非pro难度下,对于新手,黑尾、红9都是不错的选择;pro难度下,本来弹药就紧张,而且本身也对操作有要求,所以此时才体现出初始手枪的作用(操作苦手的建议多练练吧,在pro难度下为了其他手枪花钱完全不值得)。
惩罚者在很多人眼中都是鸡肋,不过我是这么看的:这是把好枪,只是没有终改的必要。对,要看清楚,它的性价比差在于终改方面,而不是其他。此枪攒齐10个牌子就能免费得到一把,攒齐15个就能得到一把各数据2改的免费版本,买回来的时候就有贯穿2个敌人的属性。就初始状态即带有特质这点看,它就比其他手枪强了。攻击力方面,虽然惩罚者是4把里最差的,但是其实和初始手枪差别不大,各个阶段相差0.1威力而已。这0.1的差距,不会改变这两只枪都是为了打对手硬直的特点,而弹容量、射击速度第二名,上弹速度第一名的效果,也算是不落下风了。惩罚者的特质是方便击穿盾牌、能打上两个也就赚了,在3-1后的城堡战,这样的情况比比皆是。所以,综合来说,惩罚者在使用上比初始手枪方便得多,特殊效果也比它明显。在pro难度下,我反而觉得它比初始手枪实用、技术要求低。当然,终改倒是个见仁见智的问题,对比那40000块,我认为完全没必要。
最后,不得不提下玛蒂尔达(Matilda),这把枪是比惩罚者更被公认的鸡肋。没错,我也这么认为的。不过不仅仅是连发浪费弹药,而是它那个终改——100发弹容量。100发弹容量,恰恰是正好四个格子的位置,相当于玛蒂尔达比其他枪多出来的那个“尾巴”枪托所占的格子。也就是说,终改不过是把这把枪多占的地方补回来而已。而此枪的特性:连射,实在是不知道如何形容。话说,如果此枪真的是按一下射三发的话,倒也罢了,但它是按着就不断连发的,而且别看数据上是0.47——和没改射速的黑尾一样,但是只要按得稍微大点,就是一串子弹出去。
其实我个人一直不明白,这把枪为何到了HD版本都不增加一个如2代那样的单发和连发切换的功能。按理说,在压住R键的前提下,除了射击和装填键外其余键都是没用的,为何不做个射击模式的切换呢?我得说,这枪只要能切换单连发,马上就会不那么鸡肋。好歹有着2.5的攻击力,辅以三连发,完全可以取缔+TMP,配合不同情况的使用是相当不错的。但是目前的设定就对操作要求太高了。当然也不是没见高手用过,但是这么鸡肋的设定,纯粹也就是拿来图个新鲜感而已。
我个人以为,这把枪应该这样改:设置单发和三连发的切换,在道具栏里是文字方式、在游戏画面是R+△(参考PS2或PS3版);三连发的威力不是2.5*3(假设最高威力为2.5),而是2.5*3*1.5.这样来体现连射的价值。OK,只要加这两点,这把枪的价值马上就上来了。当然,终改要是能改装填量为150发就更好了,100发是鸡肋。如果有人觉得这样不会不会太BUG,那么我得说,反正这枪就是二周目产物,二周目还考虑与其他武器的平衡性,是不是有点多余?
竟然漏了手枪篇,该死的度娘,后面补上。看6楼
6楼忘排版了……,版主帮我删掉6楼吧,这个补排版好吧,现在的内容才是本篇的主要核心……-。-,就是武器的一些我见吧。 1. 篇
就战斗的那部分而言,是生4里几乎是必不可少和贯穿全程的真正主力武器。生4中,除了玛蒂尔达(Matilda)这只二周目才出现的连射手枪外,正常流程能得到4把:手枪(Handgun)、红9(Red9)、惩罚者(Punisher)、黑尾(Blacktail)。
通说,黑尾(Blacktail)是平衡性最好,综合性能最优异的。它具备除了玛蒂尔达(Matilda)外系列手枪里最快的射速(终改0.27)、最大的装填量(终改35发),所有手枪里最快的上弹速度(终改0.83)、次强的手枪火力(终改4.5)。可以看出,除了没有特别功效外,它是最平衡最完美的手枪。如果说缺点,那就是它的改造费用为全部手枪之冠:338000,还有就是出现得比较晚了(1-3出现于奸商贩卖道具中)。打个不恰当的比方,黑尾就是类似于《机动战士》里的RX-78高达,综合数据强大、昂贵、较难出现、泛用而没有特殊性,以不变应万变、以整体应付个性。
不过考虑到黑尾的火力和弹容量比初始手枪和惩罚者都强,延后其改造的时间,算起来也算是可以接受。但可能会影响等武器的强化时间和强化进度。非常适合操作技术苦手的玩家和二周目想不同体验的玩家。
另外,游戏里的另一只——红9(Red9)也是一把适合新手的手枪。这把手枪的特点只有一个:雄踞系列其他手枪之冠的火力(终改欧版6.5)。无论哪个威力等级,红9都比同级的手枪火力强。除开威力,红9的上弹速度、装填量和射速都居于系列末尾。而且因为准星抖动较大,如果不装枪托,瞄准也会比其他手枪略逊一筹。因此,这把枪其实对于高手是不太青睐的。毕竟全升级费用317000也不便宜,还要买枪托、枪托也占物品格子(本身枪也很占格子—8格,其余手枪都是6格)。
对于强调个性、不依赖体术的玩家也一样适用。当然,由于进了城堡后更多的就用了,所以红9的性价比也许真对不起它那改装价。
至于(Handgun)和惩罚者(Punisher)的个人评价,我是这么看的:先说初始手枪。初始手枪性价比确实高,获得免费、射速不错、威力也属于手枪里的标准线。而最强大的莫过于终改后的5倍之于其他手枪的爆头率。不过初始手枪因为各方面数据只能说达标,而爆头率这点仅说适合高手而非新手,所以我觉得它不是一把非pro难度下的推荐手枪。非pro难度下,对于新手,黑尾、红9都是不错的选择;pro难度下,本来弹药就紧张,而且本身也对操作有要求,所以此时才体现出初始手枪的作用(操作苦手的建议多练练吧,在pro难度下为了其他手枪花钱完全不值得)。
惩罚者在很多人眼中都是鸡肋,不过我是这么看的:这是把好枪,只是没有终改的必要。对,要看清楚,它的性价比差在于终改方面,而不是其他。此枪攒齐10个牌子就能免费得到一把,攒齐15个就能得到一把各数据2改的免费版本,买回来的时候就有贯穿2个敌人的属性。就初始状态即带有特质这点看,它就比其他强了。攻击力方面,虽然惩罚者是4把里最差的,但是其实和初始手枪差别不大,各个阶段相差0.1威力而已。这0.1的差距,不会改变这两只枪都是为了打对手硬直的特点,而弹容量、射击速度第二名,上弹速度第一名的效果,也算是不落下风了。惩罚者的特质是方便击穿盾牌、能打上两个也就赚了,在3-1后的城堡战,这样的情况比比皆是。所以,综合来说,惩罚者在使用上比初始手枪方便得多,特殊效果也比它明显。在pro难度下,我反而觉得它比初始手枪实用、技术要求低。当然,终改倒是个见仁见智的问题,对比那40000块,我认为完全没必要。
最后,不得不提下玛蒂尔达(Matilda),这把枪是比惩罚者更被公认的鸡肋。没错,我也这么认为的。不过不仅仅是连发浪费弹药,而是它那个终改——100发弹容量。100发弹容量,恰恰是正好四个格子的位置,相当于玛蒂尔达比其他枪多出来的那个“尾巴”枪托所占的格子。也就是说,终改不过是把这把枪多占的地方补回来而已。而此枪的特性:连射,实在是不知道如何形容。话说,如果此枪真的是按一下射三发的话,倒也罢了,但它是按着就不断连发的,而且别看数据上是0.47——和没改射速的黑尾一样,但是只要按得稍微大点,就是一串子弹出去。
其实我个人一直不明白,这把枪为何到了HD版本都不增加一个如2代那样的单发和连发切换的功能。按理说,在压住R键的前提下,除了射击和装填键外其余键都是没用的,为何不做个射击模式的切换呢?我得说,这枪只要能切换单连发,马上就会不那么鸡肋。好歹有着2.5的攻击力,辅以三连发,完全可以取缔+TMP,配合不同情况的使用是相当不错的。但是目前的设定就对操作要求太高了。当然也不是没见高手用过,但是这么鸡肋的设定,纯粹也就是拿来图个新鲜感而已。
我个人以为,这把枪应该这样改:设置单发和三连发的切换,在道具栏里是文字方式、在游戏画面是R+△(参考PS2或PS3版);三连发的威力不是2.5*3(假设最高威力为2.5),而是2.5*3*1.5.这样来体现连射的价值。OK,只要加这两点,这把枪的价值马上就上来了。当然,终改要是能改装填量为150发就更好了,100发是鸡肋。如果有人觉得这样不会不会太BUG,那么我得说,反正这枪就是二周目产物,二周目还考虑与其他武器的平衡性,是不是有点多余?
生4的武器分析贴首推这篇,LZ可参考
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生化危机4已经通关那么多遍了,今天还是被再生者吓了一跳!
当我专心对付眼前一只再生者的时候,另一只不知道啥时候已经贴着我后背了
首先得老实交代 我是用...
让我想起了几年前的蛋拐...
进去一个屋子 攻略说用...
在启示录2售卖的那一天...
老村长按QIE 死亡3次 ...
@蹲点收人头 人头前辈 ...
吴莫愁设计款,杜蕾斯分享爱公益礼盒,和爱人零距离,和公益零距离。
5000块钱从背后走来。
那个鼻涕到现在都没吓到我
能被两个围攻的地方莫非已经救了碍事梨了?
再生明明不恐怖,多可爱啊   --爱你甚久,恍若隔世。
刀杀表示没恐怖感
被刺豚吓到的估计就我一个
再生者就是个送钱的
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一大波5000块正在袭来
前后……二穴强入……生中出……
带刺的更是不得了啊
貌似通篇10只再生者
这真真是极好的   在我的记忆中;   有一朵紫罗兰熠熠生辉;   这轻狂的姑娘!我竟未染指!   妈的;我好不后悔!!       ——统治戏界 
我知道,我也遇到过,是打第二个水蛭人的时候,第三个听到了枪声也赶了过来
和路易斯合作完后,选电锯姐妹的那个战场,然后遇到电锯姐妹时,不要在地上猛干,爬上木梯子往回跑,这时候你会发现追你的只剩下一个电锯,等你一个快速转身,你会被消失的另一个电锯瞬移到身后直接断头
还是对电锯大妈有阴影——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
什么时候会出两个再生啊?
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