狼人出什么先出祭品?

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《一号位狼人就是个SB》DK教你打狼人,gosu置顶长文翻译
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gosu上今天发的,好多人已经看了,觉得作者写的还算清楚吧,就是当小复盘了,所以翻译一遍,原文就不贴了。
SL9线下赛打完,DK俨然已成狼人**。 整个6.80版本中狼人的胜率打到了65%,但在SL9的线下总决赛中,狼人只有一胜,还算被DK所取得的。作者Mervyn 'ItchyScratchyBalls' Tan来给你分析,为什么说狼人这个英雄就是个SB。
6.80版本大致偏向于强力推进和打架阵容,所以狼人大热。这个版本带来了戴泽和冰魂的崛起,也导致了传统辅助,比如冰女和Lion的衰落。但是我们今天不谈版本变化,我们就来谈一谈SL9线下总决赛中狼人的糟糕表现。
狼人在SL9线下赛中有百分之百的BAN/选率,一共32场比赛,75%的局中狼人被ban, 剩下的局中狼人全部被选,一共出场8次, 战果列表如下:
数据是不会撒谎的:8场比赛中狼人输掉了7场。 只有在近卫方的时候,狼人才有机会出场,天灾方的狼人全部被ban。唯一赢的一场是由保持全胜战绩的DK取得的(三号位狼人),7场输掉的比赛中,5场是DK吊打狼人,两位两场是NAVI和IG吊打弱旅ROX。接下来作者要分析每场比赛中的阵容,来尝试找出狼人失败的战术原因。
(作者再次强调)狼人只被近卫方拿到,但是在IG对DK的比赛中,即使是在近卫方,IG也会ban掉DK的狼人(难道是训练赛被DK的三号位狼人吊打过?)。正如burning在现场采访中所说的(三冰采访B神),狼人在近卫方时对肉山威胁不大,一旦游戏进入后期,狼人的输出弱的没法看。
A队:狼人,龙骑,赏金,CHEN,小Y
DK:小狗,帕克,人马,沙王,冰魂
这场里A堆拿了一个强推阵容,肉核1,2号位+大量召唤物/蛇棒。强推阵容确实发挥出来了,在MUSHI的帕克和国土的沙王被抓之后,A队直接破了DK一路高地(puck可以买活,但是当时马上羊了,为了速度羊刀放弃了买活,DK可能是战略*的放弃了一路),整个SL9中只有两只战队做到了破DK一路。
相比A队的强推阵容,DK拿了一个高魔法AOE爆发的打架阵容。DK除了小狗,所有人都有高魔法爆发,而且有三个团控技能(Puck大,人马马蹄践踏,沙王穿刺)。AA的冰霜漩涡还可以增强DK方的魔法爆发,而且DK也不是一个大招流的阵容,唯一的长CD技能就是沙王大了,所以DK基本是随时可以打团。DK有人马,puck,沙王的三把跳刀,小狗完全不用发愁切入。所以DK无论是抓落单的还是打团爆发都非常足,导致A队的1,2,3号位全部都需要BKB。 这个阵容使得DK早期的抓人和团战都打的非常成功,A队没法开展早期推进(游戏前中期双方掉的外塔一样多),而且必须抱团防止被抓,没法分路带线。A队前期推不起来,到了后期出祭品死灵书的狼人,在小狗面前完全没有输出。 但是DK这套阵容对选手的意识和走位要求非常高,一旦被抓就要掉塔或者破路,正如mushi犯的错误一样(MUSHI有一次杀人之后波的方向波反了)。
帝国:狼人,白虎,发条,死灵龙,拉比克
DK:熊德,卡尔,人马,小鹿,*狗
帝国拿了一个gank转推进阵容,gank方面白虎箭和发条大都是抓人好手,推进方面有狼人的小狼,死灵书,俑兽,嚎叫,理想的节奏就是杀人拿塔。
相比之下DK一样也拿了个gank阵容,而且有人马,*狗,火卡的高魔法爆发,*狗的邪恶净化,灵魂猎手(移除魔法抗*)和人马双刃剑,卡尔天火组合起来输出绝对不容小觑,DK全场一直在拿这套技能组合杀人。帝国的人被抓的七零八落,一直无法展开推进。
帝国相比DK,阵容中非常缺乏魔法爆发(再加上熊德本身非常肉),所以他们抓人非常困难,每次去抓B神熊德的时候自己都要死人。而且因为没有爆发,再加上狼人的出装是祭品/死灵书/天堂,完全没有输出,在DK耗塔的时候根本没办法秒掉小熊。
MVP:狼人,火卡,赏金,小鹿,小Y
DK:先知,火猫,斧王,双头龙,戴泽
MVP选了一个和A队差不多的百万曹军式(原文为动物园式)推进阵容,推塔时战场上的召唤物会非常多(小狼,蛇棒,死灵书,火人,小鹿宝宝),这些召唤物本身就可以迅速拿塔了,英雄本身甚至不需要冒着危险上去A。这个阵容确实有所成效,MVP成为了仅有的两支能破掉DK高地的队伍之一。
相比之下,DK选择了劣势路刚三,斧王带领戴泽、双头龙刚三非常强势,把小鹿逼到了对方野区,狼人在优势路也没法打钱。比赛中期尽管三冰的斧王一直在强行支付,但是没有关系,mushi火猫的输出非常高,MVP的阵容过分重视推进,只有小Y一个硬控可以限制火猫,而且这个小Y打团时候见光就死。火猫这个英雄非常克制百万曹军阵容,狂战无影拳的溅射伤害非常高,而且无影拳期间是无敌的,也就意味着近战死灵书的被动几乎没用。mushi的火猫打的非常顺,一直在滚雪球,轻松拿下比赛。
ROX:狼人,卡尔,先知,痛苦之源,lich
IG: 白虎,火猫,赏金,沙王,戴泽
在三场DK吊打狼人教学之后,这是第一次由其他的战队来打狼人。ROX拿了一个偏前期的,正面推进和带球都非常强的阵容(狼人+先知),1,2,3号位都有召唤物,配合嚎叫推塔效率非常高。两手酱油的选择(Lich和痛苦)保证ROX前期在补刀的经济经验上会压制IG,痛苦有两手控制来针对白虎和火猫,Lich冰甲的存在也非常克制IG的阵容(火猫,白虎,赏金,戴泽都是打物理伤害的英雄)。如果这套阵容发挥出来,ROX前期顺利的话,就可以一路快速拿塔,压缩IG的打钱空间。
但是剧情没有按照ROX设想的发展,430的火猫连续拿到击杀,滚雪球非常成功。沙王的先手+高魔法爆发也对ROX的前期推进形成了非常大的威胁,ROX阵容中4个人都比较脆皮,面对IG的高AOE(无影拳,流星,沙王大)完全吃不消,IG在430带领下顺利拿下比赛。
ROX:狼人,卡尔,先知,亚巴顿,拉比克
NAVI:黑鸟,火猫,白虎,沙王,戴泽& && && &(两边跟上一场的阵容基本一样。。)
另外一场不是由DK来教育狼人的比赛。ROX依旧是拿他们的推进/带线阵容,NAVI拿了一个高爆发的三后期阵容。尽管DENDI的黑鸟在前期被压的非常惨,但最终还是打不过NAVI的三后期。
在NAVI三大哥成型前,ROX抱团推进的时候,Kuroky的沙王站了出来阻挡了ROX的推进。加上白虎和火猫,NAVI的清兵AOE非常强大,ROX前期推不动,后期又刚不过正面,只能gg。
EG:狼人,黑鸟,发条,小强,痛苦之源
DK:精灵,小小,船长,蝙蝠,小鹿
DK和EG之间的胜者组决赛并没有像人们想象中的那样势均力敌(DK完全碾压EG)。DK放了EG狼人和天才少年最擅长的黑鸟,预期本来是RTZ黑鸟压爆中路,稳稳占线发育,狼人无压力伐木带领中期推进。
EG是一个前期要占线的阵容(两个占线发育的大哥,狼人有前期推进能力,还可以嚎叫帮助三路队友压对面补刀),狼人必须快速的做出祭品和死灵书才能开始中期的推进,DK也相应拿出了野区小鹿和中路的船长(你要占线我们一起占线,我你多一个发育点)。拿出一个发育型中单(船长)和精灵小小之后,DK后期完全不虚狼人和黑鸟。此外,小鹿的存在导致狼人没法做死灵书,所以EE在中期推进时无奈只能放弃死灵书,选择了暗灭。
精灵小小的组合使得DK的大哥可以在带线打钱的同时参加团战,这就导致B神相比对面一号位,经济领先非常之大。最重要的是,国土小鹿早期的游走多次击杀了发条和RTZ的黑鸟(天才少年0杀5死),使得mushi的发育非常的顺。EG这个需要打出前期优势的阵容,因此完全没有发挥出来。
帝国:狼人,puck,黑贤,老鹿,VS
DK:徐空,卡尔,人马,冰魂,萨尔
这场比赛再次证明了DK用高AOE爆发来克制推进阵容的成功。帝国拿了一个前期推进/团战的阵容,两个酱油都有推进能力(VS的光环,老鹿),黑贤和puck有高aoe和打团能力。
但是,DK完全的展现出了他们在拿到这样一个有团控和AOE阵容时完美的团队合作能力(DK打全球流的画面多么美我就不多说了,看了新浪超新星对VG最后一场的都懂。SL9上对IG的第二场也已经秀过了全球魔法爆发秒人的精准配合,画面太美我不谈了)。DK的多团控技能(萨尔框,人马踩,B神大)+强AOE(冰魂大,萨尔大,双刃剑,天火)非常克制帝国的抱团推进阵容,而且抓人时冰魂大,天火,双刃剑的任意组合就可以全球秒人。B神的徐空假面并没有怎么出输出装(B神已经不是那个需要1V9的B神了),而是偏向了控场/撑肉的角色(A杖BKB)。这些装备加上虚空的时间倒流被动,让这只虚空成为了DK所需要的冲脸先手。
一旦虚空大招释放到位,冰魂大招,萨尔大招,天火,和接下来的马蹄践踏就可以发射了,只要是被虚空大罩住,就没法活着出去了。一旦帝国推进中团战失败,被虚空大+AA大+萨尔大+天火秒掉一人或者多人之后,想跑的一定会被萨尔留下,这样每次帝国推进失败至少交掉两个人头,画美不看。
一号位狼人速推的打法,非常依赖在占线期通过嚎叫帮队友取得经济优势,也非常依赖对手的错误----有狼人的队伍在抓掉对方落单之后,都可以迅速的破塔。狼人体系另外一个非常重要的点就是早期利用小狼/祭品偷掉肉山,这也就是为什么当DK在近卫方时,一定会ban掉狼人(信邪吧)。
从对手方面来说,近期对沙王和火猫的加强,非常克制狼人的百万曹军式推进。现在的沙王通常都会用埋沙来快速的伐木出一把跳刀,这就非常克制对面的抱团推进阵容。狼人是害怕硬控的英雄,有跳刀沙王的存在,狼人非常容易被一套硬控定住,在开出大招前被秒掉。有了狂战斧的火猫也可以通过无影拳无限拖延百万曹家式推进,召唤物之间会互相受到来自对方的溅射伤害,在ROX的小组赛中,狼人,先知,卡尔的阵容两次输给了火猫就是很好的证明。
最爱选手Hebe
最爱战队洛杉矶湖人
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下面有一个评论,如果你把DK看成auto-win,把MVP和ROX看成auto-lose,那么一切都清楚了,说那么多有吊用
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DancingDevil 发表于
下面有一个评论,如果你把DK看成auto-win,把MVP和ROX看成auto-lose,那么一切都清楚了,说那么多有吊用 ...
是的,这几场比赛就是DK碾压别的队伍,ROX被别的队伍碾压,说实话也不完全是狼人这个英雄的锅。能做到被百分之百BP的英雄其实也肯定是有强势之处的
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DancingDevil 发表于
下面有一个评论,如果你把DK看成auto-win,把MVP和ROX看成auto-lose,那么一切都清楚了,说那么多有吊用 ...
是的,这几场比赛就是DK碾压别的队伍,ROX被别的队伍碾压,说实话也不完全是狼人这个英雄的锅。能做到被百分之百BP的英雄其实也肯定是有强势之处的
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本帖最后由 anachronistic 于
08:25 编辑
说了那么多废话,其实就三点:
1.小鹿陈之类的针对死灵书,火帽也算变种,后期能快速清除掉召唤物和死灵书而不受伤害,末日小狗也能某种程度算不怕死灵书。
2.强力控制的英雄,比如虚空
3.刚正面对A,比如小小,小狗和德鲁伊。
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实际上打狼人两条线:
完全不怕5人团:代表sk+aa,void+aa。你不敢随意推进,一旦被先手直接团灭。无视阵型。
rat doto 线:代表IO Tiny,牵制能力极强,随时准备和你换路,有更强的后期。
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anachronistic 发表于
说了那么多废话,其实就三点:
1.小鹿陈之类的针对死灵书,火帽也算变种,后期能快速清除掉召唤物和死灵书 ...
小鹿能魅惑死灵书,陈不能召唤死灵书,所以陈很少上场
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anachronistic 发表于
说了那么多废话,其实就三点:
1.小鹿陈之类的针对死灵书,火帽也算变种,后期能快速清除掉召唤物和死灵书 ...
小鹿能魅惑死灵书,陈不能召唤死灵书,所以陈很少上场
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anachronistic 发表于
说了那么多废话,其实就三点:
1.小鹿陈之类的针对死灵书,火帽也算变种,后期能快速清除掉召唤物和死灵书 ...
小鹿能魅惑死灵书,陈不能召唤死灵书,所以陈很少上场
最爱选手B嘎冰
最爱战队DKVG
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?隐约雷鸣,阴霾天空,但盼风雨来,能留你在此?
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好翻译,给力
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早上也这么卡?
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感谢翻译,比无脑节奏好
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感谢翻译,比无脑节奏好
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主要有ROX拿了几场。不够代表*
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给点力啊 发表于
小鹿能魅惑死灵书,陈不能召唤死灵书,所以陈很少上场
chen可以招,chen不能上场的主要原因是后期乏力
最爱选手DK.Yaphets
最爱战队豆腐3队
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吴裔熊脑残粉
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说了,做人要有底限)
最爱战队DK
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整个SL9中只有两只战队做到了破DK一路
另外只莫非是我大棒子!
[img=500,300]/attachments/forum/20
最爱选手akke bb zsmj
最爱战队a dk hgt
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你知道我喜欢什么吗?我什么都喜欢!
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狼人为什么就固定要出死灵书了
最爱选手BurNIng Vigoss Puppey Dendi
最爱战队DK Secret
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DancingDevil 发表于
下面有一个评论,如果你把DK看成auto-win,把MVP和ROX看成auto-lose,那么一切都清楚了,说那么多有吊用 ...
居然看到我团粉丝啊
见君如雾里看花,咫尺仿若天涯
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还是那句话狼人再牛逼也是个无控的近战核
皇家马德里
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吕布奉先-嘉文四世
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四神之力乌迪尔
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哥是火星人
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Powered by第三方登录:狼人 - Lyc 英雄统称:(Wolf,Lyc,Lycanthrope)
&&&&&&& 贝恩霍勒出生在高贵的安布里家族&&古老的斯洛姆王国中最伟大的贵族。在凋零之秋以前,国王的欲望愈发的奇怪,朝廷也逐渐被法师和江湖术士占领,而安布里家族则第一个起来反对王权的贪得无厌。他们不再对国王效忠,不再对国家纳贡,而是派出了一支六千人的军队去进攻王城,结果,在史称&变节者之殇&的大屠杀中,这些人被尽数除掉。接下来发生的就完全印证了古语中常说的:打蛇打七寸,擒贼先擒王:叛变将国王激怒了,他将安布里家族的家主和其幼子贝恩霍勒抓住,然后将所有安布里家族的人杀得一干二净。在皇家法庭的审判中,国王命令他的法师将安布里领主的幼子施法变成狼,然后咬断他父亲的喉咙。&动手!&国王下令,&这样他也能尝尝被人背叛的滋味!&强大的魔法被施放到了贝恩霍勒身上,这个孩子当时就变成了狼。然而,尽管躯体转变,他的心智尚存,他将看守撕成了碎片。为了将这只猛兽赶走,国王付出了一队骑士的生命。安布里领主在加锁中大笑着,甚至当国王将剑刺入其身体后仍狂笑不止。现在,安布里家族唯一的子嗣,贝恩霍勒,以狼人的形态游荡着,半狼半人,追寻着,
HP:568/568
MP:195/195
攻击:53-57
DPS指数:DPS指数:7
Push指数:Push指数:6
Gank指数:Gank指数:5
辅助指数:辅助指数:3
肉盾指数:肉盾指数:5
团战指数:团战指数:7
消耗属性军备奥术
普通辅助法器武器防具圣物
加载物品列表...
比较常规的加点。
精灵狼的作用有很多,前期协助打野,对线期结束后双线操作两只狼轮流顶伤害打野,本体在线上补刀,可以做到线野兼收,大大提高Farm效率。带线时增加输出,推进时协助抗塔,击杀时操作卡位,还可以借助永久隐身效果侦查,团战丢到对方法师身后骚扰,打断跳刀。是贯穿始终,任劳任怨的好伙伴。
当前版本的狼初始移动速度很快,2级及更高级的狼骚扰能力已经能让对方的辅助英雄们相当头痛。所以也有上线狼人的玩法。非常不推荐在线上蹭经验到3级再去打野的做法,这是对线上队友的不负责任。副嗥叫加点配合育母蜘蛛,谜团等召唤物推进阵容可以考虑的加点。嗥叫能在不经意间大大提高拆建筑物的速度,也能提供比较极端的短时间爆发。
狼人出装套路
出门装备正常情况下,狼人是开局打野英雄,直接圣殿出门是其通用套路。如果能保证第一时间使用信使运来配件,另有一种守护指环 压制之刃 树枝的出门方式,在此不另作推荐。
后续出装顺序
不推荐直接裸出吸血鬼的祭品,圣殿-假腿-补齐吸血鬼是更合理的路线。假腿的dps实际上提高了打野效率,注意打野技巧,减少损耗,完全能依靠圣殿和出门时的一组补给支撑到做出吸血鬼;在局面不理想,己方线上崩盘或自己被对方的封野、三陪大大干扰打野效率时,更可以为直接出参战能力更强的装备如黑皇杖、先锋盾、散华等留出经济空间,从而跳过吸血鬼。
如果决定上线的话,可以改为守护指环 3树枝 1树1药出门。核心装备做好假腿 吸血鬼后,可以随自己喜好适当选择护腕,淬毒之球,勇气勋章等装备稍作过渡,此后最为稳健有效的下一中大件是黑皇杖,确保团战输出,凭借此时技能带来的廉价DPS可以强势地收割对方后排。而狼人经过无数比赛证明这个英雄更多的是带线和推塔能力出色,所以死灵书就是不二的选择。
拿Roshan的相关策略
假腿 吸血鬼的狼人已经具有单人稳定打Roshan的能力,预先准备两只精灵狼,卡好CD进去打即可,不出意外在两波精灵狼的协助下可以拿下Roshan。偷Roshan时要注意时机,最好选择对方兵线不理想、对方刚刚团灭或者人不齐暂时脱不开身照顾你等情况去打,假眼提供的视野和新版本的消耗品诡计之雾是你单偷Roshan的好伙伴。需要尽快解决或确保安全时,适当叫上队友来帮忙也是个好主意。后续神装狼人拯救世界的方式有很多,不仅仅局限于着眼团战。利用机动性带线推进、后期开黑皇强拆建筑,甚至和队友协作gank,抓人转推塔的路线都是可行的,主旋律是利用狼人拔群的Farm能力和机动性来将压制性的局面转化成拆塔、破路的实际优势。
因此后期神装也很多样,光环类装备着眼于兵线和建筑,晕锤和羊刀这两样限制装备着眼于单杀和单挑,甚至在确保能顺利输出时,圣剑也是可以考虑的,在拆建筑或是强打正面都能发挥明显的威力。黑皇杖则是一切可能性的开端,无论哪种场合都会需要用到,后期注意看情况把只持续5秒的BKB更换为一把新的10秒魔免BKB。圣剑路线黑皇杖和撒旦都是提供输出资本的物品。后期比较重要,需要换法球的场合就不用犹豫了。
作为经常可以拿到盾的英雄,狼人需要注意尽量留出带盾的物品栏。虽然复活后失去大招的特性使得狼人并不是特别适合带盾的英雄,但是如果决定了选择圣剑,不朽守护就是最后的一条保险丝。注意第二条命的用法,如果身陷险境,请把第一条命用来吸收关键限制技能,第二条命再变狼撤退或随队友反攻。
不要只注重战斗,圣剑打法拆建筑也是非常关键的。
第六格的可选余地比较大,林肯法球配合黑皇杖的双保险能让你的圣剑拿得更稳,晕锤能帮助你单挑对方的Carry英雄,金箍棒能对抗对方带蝴蝶的敏后。
这种打法适合个人发展不落后,但是团队发展落后;或者经济情况暂时持平,但是打不开局面,拖下去没有好处的隐形逆风局。
召狼(V)嗥叫(W)野性驱使(I)变狼(F)
DOTA2狼人视频
DOTA2英雄出装玩家评论狼人有必要先出祭品吗?_dota吧_百度贴吧
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狼人有必要先出祭品吗?
打路人见过很多圣殿出门然后祭品草鞋再bkb或的。祭品在团战、推进中作用很大,但是这种万年野人前期参与团战可能不大。仅仅为了打野出祭品感觉有些浪费。求指导!
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我累个擦,刚发帖就发现帖子已被删除~
打钱速度怎么说。
祭品加勋章BOSS123,出了回蓝保持高效打野带线
前期祭品对打钱速度提升不大,主要是续航能力强些。
有祭品 方便打野 而且有一定的回魔效果 总之打野过程中祭品的配件都很实用的
我没说不出祭品,我说有必要现出祭品吗?可以吸血假腿勋章再祭品神马的。
好玩的游戏不会腻,
你想成野狼一直啃野吗也可以出狂战的,选择很多
有了祭品 你基本不用招狼了
祭品绝对有必要的,队友4V4或者4V5牵制,自己带线或者推塔。或者是打野,打BOSS,没有祭品,其他装备都不行的。现在的节奏本来就是速战速决,直接出假腿BKB或者假腿双刀绝对没有祭品效果好的
祭品难道不是为了让小狼也能吸血?
没祭品 小狼没吸血 所以你需要经常招
祭品合成平滑 ..而且有回蓝..小狼也能回血多好..
简单点 狼人基本都野 想无限野 当然要吸血 我觉得狼人就是暴力流 出个鬼手更好
野的话 不是非要祭祀 疯狂可以
祭品可以极大的提高狼人的打野效率,说是几何倍数的提高也不过分
没祭品你怎么偷BOSS
吸血是很多后期比如敌法环伺什么的必需品
狼人前中期还是主要靠大的爆发 就那么一阵 吸血性价比我感觉真一般 追人不用吸血 被围殴吸血也死
还不如假腿疯狂勋章 祭品好在回魔和吸血还有一点光环
我更喜欢暴力流
假腿疯狂勋章水晶剑鬼手 打野回蓝
出了 支配 或者疯脸
你是可以吸血了 大野也可以无伤 但是 带线呐
祭品带线效率 比支配 强太多了~
而且 打ROSHAN 的时候必须要祭品 不然小狼 撑不了几下
队友在帮你扯空间 4V5 团战的时候 你要做的就是进口把兵线带过去推塔
所以JP 当然要出
既然要出 呢大野自然先出 绝对比先出假腿什么的大野效率
祭品挺好的啊
越来越有用
没有这个打怪和肉山不好打,狼人作为野区王子祭品是必出的,而且提升非常大
出祭品是为了无伤打野。懂我的意思么?
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