命运石之门剧场版有没有可能出后续

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目前已经进展到20话了说=w=真是波澜壮阔的激突发展啊。感想有空补。PC版真是太美好了嘤嘤嘤QwQ角色歌、DRAMA CD、手办、粘土&&动画化!嗷呜动画请快点来!务必要成为神作呀!o&_
因为老是推啊推的我自己都记不住几推啥的,索性就把所有的唠叨都放在这里吧。今天完食影像版第12集!好萌好萌好萌!听冈伦、克里斯蒂娜、桶子几个吐槽来吐槽去的太有趣了!虽然大家都说&多吃蔬菜变女孩&这个实在扯,但其实挺好玩的不是么?0v0(喂而且翻译君也超强的说!XDD&远方出版社&简直神吐槽没有误!XD轻松的气氛配上阿保刚和矶江俊道的音乐真是&&太欢乐了!~\(≧▽≦)/~冈伦后面是桶子,跳过了克里斯蒂娜之后是真由理,指压师之后是琉华子,尾声提到了菲利斯,估计下一个就是她了,不知道打工战士她们会不会发送D-MAIL。看来是要全员滚动一次呢。介于世界线又发生了改变,显然琉华是真的变成女生了,虽然还未证实(扶额)12集大部分篇幅都在说琉华变身的事情(前半段是变装后半段是变身,噗)发送到寻呼机上这个主意还真是&&想得出来啊!(而且看它那个实际的数字就知道其实相当有可操作性,死宅在这方面是绝对认真的,噗)就冈伦想出这个主意这一点来看,林直孝还是很努力地增加主角光环的XD后半段一个是引出了菲利斯对于时间机器的关心,这样她使用D-MAIL就顺理成章;另外一个,有关时间观测的话题也很有意思:感觉故事在不断地引入&观测者&这个理念呢,就像主题曲的名字一样,估计等看完全部的中文影像,就会觉得主题曲的歌词里充满了该死的剧透了吧XD以及最后,又一次提到了冈伦和真由理的羁绊。虽然真由理只是一个天然呆的幼驯染,但她对冈伦来说是绝对而重要的存在吧。这份淡淡的但极其深刻的情谊,正是后期艰难抉择的铺垫。虽然这些人在炎热的夏天,在LAB里面像孩子一样淘气地使用着时间机器,间或吐槽开玩笑什么的,但是事后回想起来,那个时候确实是最最幸福的时光吧。我们可以知晓过去&&因为我们存有身为观测者的记忆。我们可以预测未来&&因为我们设定了&未来&的概念。而我们能够握在手里的,其实只有&现在&而已。只有&现在&。我们能够观测到的&&&现在&。也许,我们都只是漂浮在时间之河上的一小片落叶而已。
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三推三推!三推!今天看完中文影像第11集以后,在KFC论坛看到了一个超强的剧透帖。我再次被剧情弄得QAQ了。SG你还能再神一点吗还能吗?!/w\以下全剧透慎&&慎&&慎&&慎&&慎入!!!!期待着PC快出来TvT还有,寿屋出克里斯蒂娜的手办了!设计得好美好萌啊~~~~这里看图:齿轮、美腿什么的最棒了!/w\
以下是稍微的题外话。有关SG,还有一个耐人寻味的评价是&超越了EVER17的神作&。当然我会尽量避免使用这个评价,以免伤害到E17党的心理感受。(总觉得为了这件事各个游戏的支持者有掐架的趋势?嘛神作神马的,本身又不具有排他性吧╮(╯_╰)╭)R11组没有玩过KID社的任何一款游戏。在接触《Remember11》的KFC出的中文影像之前,对KID本身也是知之甚少,所以无法理解E17在各位玩家心中不可动摇的地位。(因为在我们心中R11才是绝对的神位置只不过&&对于R11组这样的非游戏玩家来说,R11和SG的魅力,很大程度来源于它强大的理论支撑。也就是说&对我们来说理论是非常重要的萌点。&我觉得这一点可能就是造成神作认识不同的很关键原因。为什么会谈到这个,是因为在CP6的时候,我们去造访了贩售游戏《雪之本境》的摊位,想去了解了一下这一款从设定上感觉非常像R11的游戏。因为不是游戏党,要我们花50元买个游戏,除非这个游戏拥有让人惊叹的精妙脚本,不然的话打打酱油也就够了。巧又或者可以说不巧的是,当时在摊位上向我们介绍这款游戏的人不是别人,正是这个游戏的脚本作者;于是我们自然激动了一把,恨不能劈头盖脸就问&你对R11是怎么看的。&(事实上我真的这么问了,噗因为R11的小众性,R11组一直像双星系统一样互相围绕着在萌R11,并没有了解过别人对于R11的萌点所在。所以遇到可能的同好,鸡冻一下在所难免。然而让我们两人失望的是,对方给出的回答是&R11最后的解,解得很烂。&而且在我一再追问&你究竟有没有好好地把R11那30多个BE都一并打通关&的情况下,这位脚本作者却一直回避这个问题,并向我们阐述了他在《雪之本境》里灌输的理论:1.他心目中的神作是E17。2.他刻意营造的是和R11相同的环境压力紧张感&&诸如此类云云。我们当场心凉,没有再说什么就离开了摊位。诚然,R11是一部烂尾的作品,甚至因为它没有给出解的不负责任的做法,让诸多玩家不满到强迫关停了公式站。但是&烂尾&&&解得很烂&,或者说那位仁兄所说的&解得很烂&,给我感觉他并不欣赏R11的理论世界,也不认为那没有给出甚解的解,其实是维纳斯的断臂,不是破烂货,而是货真价实的&残缺的艺术品&。在R11里隐藏了大量值得反复推敲琢磨研究的信息,虽然最后没有给出一个合理的解,但意外的,却变成了值得反复咀嚼思考发现消化的存在,也给了解无限的可能性。我无意攻击E17的解来为R11的解做开脱(真要说的话还真没哪部作品的解是完美无瑕的,BUG这东西总是避免不了啊哈哈)我只想说,因为你不理解它的好,才把它当成一部单纯的灾难心理游戏,也只挖掘了这一部分很小的价值。怀有这样理念的作者,我想他写出来的《雪之本境》,也许会有R11的外壳,E17感动人心的故事主线感觉模拟,但是两个游戏的精髓&&空间欺骗和时间欺骗,这位作者恐怕是没有能力去模仿冰山一角的吧。说回SG&&我无意把它和E17做比较。这就好像把红玫瑰与白玫瑰做比较,你永远说不出到底哪个更好。只是各有各的心头好而已,犯不着打倒了对方来抬高自己。SG不是没有破绽,但是它无论是现实借用(几乎可以用天衣无缝水到渠成来形容)、是理论融合(SG的理论真的很强啊啊啊啊啊啊!!!)还是感情架构(抉择是人类永恒的主题,尤其是对感情的抉择,放弃和牺牲是最能触动人心的部分)都接近满分。这样的作品,的确是当之无愧无可厚非的神作。所以不说什么&超越E17&,两拨人马两个编剧两个时代可比项目其实不多&&只是想让E17党放下某种可能先入为主的成见,来看看这部作品。它的确是花费了很多心血做出来的优秀作品。不需要将你们心中的E17拉下神坛,只需要知道&还有别的好的作品&而已。对于我们这样的R11本命来说,R11是心中永恒的特立独行,和SG是并驾齐驱的存在。也许有一天它也会被超越,我期待着它的理论能被继承、发扬。(最后腹诽:R11如果能完成的话,绝对也是神作不解释=w=)
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二推于是把剧情介绍的地址也贴上吧,来自KFC论坛的转载唷0v0
人家本子也有二宣嘛咱们神作推广为什么不可以有二推?0v0于是我来二推了!(够了)虽然还是那句:《SGate》真神作啊嗷嗷不需要咱来推广它也是神作!!!!&&て,但是真要向不懂的人和不玩AVG的人推广它,却又难之又难。比如这个问题:《SGate》的萌点究竟在哪里?&&&&&&&&&&&&很难用语言概括出来。(扶额或者说,只是简单介绍的话,很难让人体会到它的萌点所在。它有相当强的局限性,比如说对玩惯了RPG和网游的人来说,要他们静下心来看那么多文字,他们不乐意。&絮絮叨叨慢慢吞吞的,又都是字,玩起来一点意思都没有。&&貌似是普遍的感想。&AVG?我玩过KEY社的啊,但是都没有耐心玩到底。&嘛&&KID的游戏和KEY社的风格完全不同,既不是纯粹的美少女游戏,也不是以亲情友情爱情的泣游(&令人哭泣的游戏&的缩写,比如KEY社的三大支柱:《KANON》《Air》《Clannad》就是)而是&&以想定科学为主,软科幻游戏。其实说白了就是Science Fiction科幻小说啦!(早说不就好了但是是可以通过自己的努力和替主人公抉择,去改变结局的科幻小说,这么说大概可以理解了?XD
《SGate》的萌点之一:剧情。因为涉及到剧透,只能点到为止地介绍为:男主角因为自己的玩心,利用时空机器却做出了改变朋友命运的事情。为了拯救朋友的生命抵抗残酷的命运获得圆满大结局,而不懈努力的故事。=w=当一次又一次的失败,不是失去这个朋友就是失去那个朋友,在最绝望的时候,有人向他伸出了手。最后,用自己的智慧、勇气,最终战胜了命运,到达了原本不可能开启的&斯坦因之门&。&&て,就是这样一个故事啦。我可以打包票的是,这个故事真的写得很好,是能让人感动到内牛满面的好故事。更何况通过游戏的方式,让玩家籍由自己的手去达成HE,是一件非常满足有成就感的事情。
萌点之二:想定科学。按照现有的科学理论去假想,发展,得出时间机器这样有点浪漫的结果。当中涉及了非常多的相对论理论,黑洞理论,量子科学&&(好吧我知道已经有人想逃走了)虽然大部分人看到文字就已经不想看了,听到理论更是想马上拔腿逃走,所以这个游戏果然是只有理论爱好者和死宅才会特别爱的。我觉得我可能是理论爱好者吧,而且其实作者已经尽量用比较轻松愉快的方法在介绍黑洞理论了。(拟人化GJ!中文影像版第八集GJ!!)和很多轻松的&时空机器&相关的片子相比,《SGate》也说不上有多么严谨高深,但是它却为故事的真实感营造了非常好的环境。而且通过这样的方式去学习理论比较容易激发学习的兴趣,要比死啃科学家的书本来得有趣多了。这一点,我十分的喜欢《SGate》。嘛&&其实《SGate》是个撇开理论也相当优秀的故事。不过能花一些功夫去了解其中的原理,可能会更容易深入故事中,体会到《SGate》的乐趣。看了第八集我还是晕晕乎乎的,但是至少我能明白个大概。=w=变得很是期待后续的发展。因为以我的理论知识和脑袋瓜,还真想不出作者会用什么方法来解决目前棘手的两大问题(相关内容请见中文影像版第八集)
萌点之三:人物和吐槽。《SGate》还有一大利器就是:人物和吐槽实在是太萌了!主角是个无可救药的中二病,一开始的话可能会觉得这人神经兮兮的,但是习惯了以后就会觉得这人特别可乐。尤其是看到周围人毫不留情地吐槽他的时候XDD几个角色都很出彩,人物的张力十足。混迹2CH的傲娇女主角;工口宅男超级厨客(&是黑客!&)的死党桶子;天然呆的幼驯染&&每个人物都生机勃勃散发着各自的魅力和光彩,交织成特别逗特别妙趣横生的剧情。虽然一开始会对男主角产生比较多的鄙视之情(噗),但是后来当他努力去争取大团圆结局的时候,又会觉得他特别帅气。人物就是因为有对比才能受到最大的感动吧=w=又及:里面真的到处都是吐槽,有关工口的(喂)许多的2ch用语,人物性格冲突制造的笑果,看得人愉快得不得了。气氛也拿捏得很好:该严肃的时候严肃正经,该搞笑的时候让人哭笑不得。时刻调动着玩家的情绪,作者真是一个强人。
基本介绍到此,《SGate》的魅力,在最新发布的中文影像版第八集里面淋漓尽致地发挥了出来!推荐大家去看(噗,虽然很有可能会被理论吓跑XDD)据某个测评说,到第四章的时候剧情就会开始突飞猛进,目前刚刚开始的第三章,期待着后续迎来一个更让人兴奋的高潮!~\(≧▽≦)/~
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即将成为神作的神作&&《SGate》应援!&
因为新换了《SGate》的签名和公式站的BGM,所以忍不住热血沸腾地给这个神作打广告来了(根本不需要吧喂!)于是说在腐向的同人本公式站给宅向游戏打广告还真是件奇怪的事儿啊(喂
嘛,也许只是再次证明R11组是个宅腐兼修的双人组╮(╯▽╰)╭虽然我们还没有宅到为此专门配备一台XBOX360去玩游戏的地步。像我这样的游戏废,只要看看中文影像就够啦=3=
《SGate》,是5pb和Nitro+合作的想定科学ADV游戏第二弹,今年10月15日在秋叶原正式发售。然而在短短两个月的时间内,已经收到了&该游戏是超越《Ever17》的神作&这样的评论。(事实上认为《Ever17》乃神作的人为数不少,这句话大概可以被理解为&该同人本是超越了《万/红》的神作&这样的感觉)不管怎么道听途说,自己看过才知道好不好。有了中文影像《I/O》的无以为继,以及动画《CHead》的惨不忍睹(该作为想定科学ADV游戏系列的第一弹,动画实在是&&)一开始对这个名声在外的神作持观望态度,看过剧透之后(好孩子不要学/w\)发现确实很有意思,看完第二集中文影像更是热血沸腾,在科学的大前提下进行SF的设想,完全是我的茶啊啊啊!!/w\
有关时光旅行,可以说每个人都有自己的想法。在无视三次元的二次元,穿越时空却像吃白菜那么容易&&请忽略各式各样奇怪的穿越方法&&也很少有人停下来思考&改变了过去以后&&现在该怎么办呢?&这样的问题,或者说下意识的逃避思考这样明显会陷入死胡同的无解问题。对于穿越文来说完全不成问题的&回到过去&,在科学上却被认定为不可能而且也决不可以施行&&这涉及到因果律的大问题,就像蝴蝶效应一样难以预测其后果。目前最让我支持的理论就是平行时空理论(其实根本不清楚是哪门子理论的小透明/w\),就是:因果并没有改变,改变的结果只是形成了相对应的一个平行时空&&在不变的因果之间,不同层面的存在。可以用一句通俗的话来解释:条条大路通罗马。当你从家里出发出现在罗马的时候,在罗马的人并不知道你是通过哪一途径抵达,他所能见识到的只有&你出现在罗马&的结果。即是说对于在罗马的人来说,你的过程其实是可以在他不知情的情况下改变的。过程一旦被改变,往后的时空不再是自己曾经经历过的,而是平行于那个时空的新时空了。平行时空同样可以用来解释让人头昏脑胀的《寒蝉》和《海猫》。同样的起点和同样的结局,当中却可以发生各种各样的状况,每个角色都有机会展现属于他的故事,这正是龙骑士的魅力所在(同样也是吓跑了很多人的所在?XD)平行时空还能用来解释的是同人的世界观。同人的世界观是架空于原作之上的一个个平行世界。同样的事情,因为观点、角度、观察人的价值观世界观不同而发生改变。这就是同人世界的魅力。它可以令一段平淡无奇的时空变得充满各种丰富的可能。E74就是由R11双人组以及各位画手联合打造的某个代表我们世界观的平行时空。而所谓的&雷&,只是因为平行世界的世界观的不同而导致的世界观碰撞。对此情况,只能记住这样的事实:这样的世界观,这样的平行世界,它也是存在的。然后转手,再去寻找同一层面的世界观即可。
(等下我不是应该给游戏应援吗&&&&)
于是《SGate》(斯坦因之门,命运石之门,也有很搞笑地翻译成&斯坦一家门&的囧)到底讲了什么呢?
你确定要我剧透?XDD
《SGate》就我看到的剧透来理解,就是不小心进行了时空旅行的男主角,设法将时间重新导入正轨的故事。男主角在故事的一开始&一不小心&从原本的世界&,进入了平行世界&。结果就是原本在&世界死去的女主角1号,在&世界里好好地活着,并且和男主角并肩作战抵抗敌人。但是悲惨的是在&世界里,注定男主角的青梅竹马会在某一天死去。无数次试图抵抗命运挽救青梅竹马失败之后,男主角面临一个抉择:留在&世界,青梅竹马会死去;回到&世界,女主角1号会死去。那么,该选哪一边?抉择,人在面临重大问题时的抉择,是人类永恒的命题。结局&&当然要等追到最后才能揭晓=v=
第一集,身为中二病严重患者的男主角登场了。也就是事件的起点,让秋叶原瞬间空无一人的魔法。第二集,故事的趣味性和知识性得到完美展现的一集。每个角色的个性都棱角分明,穿越时空的11个科学理论令人叹为观止却又令人不由自主地着迷。十分期待后续发展!
于是忍不住来给这个游戏应援(都说不需要了喂!)E74本最初在做的时候意外得到了IN系控的关注,不知道各位是不是也注意到了这个被称为&比起《I/O》更有IN系精神的游戏&了呢?XDD
让我们拭目以待,神作的降临。继《Remember11》之后,令人兴奋不已、期待不已的大作。命运之门就在眼前,你是进入,或者&&?
梦想太美丽;无人能传递
愿望太绮丽;却无能为力
时空隧道:訪問不老社長志倉千代丸 暢談中文版《命運石之門》及近期 5pb. 遊戲動向
(GNN 記者 KEN 報導)
  今(4)日 5pb. 社長志倉千代丸以及歌手伊藤香奈子(いとう かなこ)來台,並與中文版主題曲演唱歌手安娜李,一同參與了於開拓動漫祭 19 所舉辦的舞台活動。
  活動結束之後 5pb. 特別抽出時間,接受了巴哈姆特 GNN 以及電玩宅速配聯合訪問,暢談了關於 5pb. 公司今後遊戲推出的計畫和幕後秘辛。
由左至右依序為:安娜李、伊藤香奈子、志倉千代丸
志倉千代丸以下簡稱「志倉」,伊藤香奈子以下簡稱「伊藤」,安娜李以下簡稱「安娜」
編輯:5pb. 本次即將在台灣推出 Xbox 360 中文版《》,是從什麼時期開始決定要製作的?
志倉:從去年秋天開始製作的,並交由專業工作室開始翻譯。
命運石之門主印象圖
編輯:那是因為什麼契機,而決定開始製作中文版的呢?
志倉:在台灣舉辦了各種活動,並且切身感受到了台灣玩家的熱情,令我不禁感覺到 "不行不在台灣推出阿!"
編輯:既然志倉先生常常和台灣的玩家們貼身接觸,對於台灣的御宅族們有何印象?
志倉:嗯~果然和日本的御宅族感覺很像阿!
編輯:那如果和日本的御宅族相比,哪邊戰鬥力比較強呢?(笑)
志倉:嗯...果然還是日本戰鬥力比較強吧...不過我覺得 "御宅無國境",也就是說「Otaku is no Border」!(哄堂大笑)
編輯:那這個 Xbox 360 中文版是否有什麼追加或驚喜要素呢?
志倉:竟然!就變成中文了!的這種感覺~
編輯:...那 PS3 版的《》有可能推出中文版嗎?
志倉:PS3 版目前還沒有計畫,不過很想推出呢...「No Border(無國界)」!也就是說!雖然很想準備,不過...「No Border(無國界)」!
編輯:那請問在決定中文化之後,是因為什麼契機邀請安娜來演唱中文版主題曲呢?
志倉:事情是這樣的:我收到了一張安娜李的照片,然後就決定是她了。
伊藤:太快了吧!
志倉:畢竟可愛就是正義嗎!
安娜:連我自己都沒聽說原來是這麼回事...
無厘頭的答案令編輯感到挫敗
編輯:既然提到歌曲的部分,我想要請問伊藤小姐對於演唱《》各個版本的主題曲時,是抱持著什麼心情來詮釋歌曲的呢?
伊藤:我已經演唱「千代丸風」歌曲很長一段時間了,從前作的《混沌思緒(カオスヘッド)》開始,歌曲之中都會藏有很多遊戲的關鍵字。如果不瞭解原作故事,會令人感到一頭霧水,那也正是歌曲饒富趣味之處。但是整體來說的話,歌曲的演唱難度非常的高,所以每次都是拼盡全力來詮釋歌曲。
  而我也會收到歌曲的 Demo 帶,並且根據製作人的指示來詮釋情感,而我也會抱持著「不服輸」的精神,來演唱出超越指示的成果。而好險最後唱出來的成果,都可以符合原作的世界觀,令我感到真是太好了!
編輯:那伊藤小姐會為《》劇場版帶來全新的主題曲嗎?
伊藤:會怎麼樣呢?(轉向志倉社長)
志倉:會怎麼樣呢?
伊藤:如果社長可以指定我唱的話一定很開心呢~到底會不會來找我唱呢?
志倉:...(裝傻中)
編輯:也順便請教一下劇場版的故事內容將會是?
伊藤:如果老實回答的話一定又會被罵吧?
志倉:對阿!
伊藤:動畫劇組一定又會一邊喊著「社長!」一邊殺過來吧!
安娜:社長~
伊藤:如果被安娜撒嬌那也只能老實招出來了吧?
志倉:我只能說劇場版是個 "如果不了解《》的話,就算看了也完全沒有意義" 的作品。也就是說是後續故事...的感覺。
編輯:那劇場版中會出現全新的角色嗎?
志倉:應該不能說是新角色...吧,應該說 "現在的角色們,有了一場全新的體驗"。
伊藤:阿~說溜嘴了,剛剛劇透超多的!
志倉:剛剛說的都是假設的啦。
伊藤:日本人真是曖昧!
志倉:故事還是需要保留一些驚喜的對吧。
編輯:那話說回來,之前有推出過《》的 iOS 版本,遊玩起來也十分的順暢便利。那有可能推出《》的 iOS 版嗎?
志倉:因為在推出《》iOS 版的時候,遊戲引擎已經完成了,所以我認為遲早會推出。
《命運石之門 比翼雙飛的戀人》主印象插圖
編輯:那請問一下新作《(RNotes)》實際的推出時程?
志倉:發售日呢...還是秘密。如果繼續逼問我的話,我也只能回答大概是在 "春季" 吧。
科學冒險遊戲系列第 3 部《機械學報告》
編輯:那關於遊戲的基本內容呢?
志倉:這是一個關於御宅族們想辦法作出一台巨大機器人的故事。雖然他們超喜歡某部機器人動畫,然後想辦法作出來,不過最後完成的機器人非常的...遜。所以可以說這是所有機器人相關作品中,最遜的一台機器人。
編輯:提到《》就令人想到本作是以 3D 來製作遊戲畫面,5pb. 之前的作品都是 2D 插畫來製作,這個滑順的 3D 建模技術是從何而來?
志倉:這是 5pb. 和別家公司所共同全新開發的技術,而且和《》的遊戲引擎完全不同。
編輯:《》之中主角們使用了以類似平板電腦的「口袋電腦」作為核心系統,實際上是怎麼使用「口袋電腦」遊玩呢?
志倉:(拿出所持的手機直接遞給編輯)這是東京電玩展展出的宣傳影片,直接看比較快!
  你看把口袋電腦放在女主角的面前,在口袋電腦視窗裡面她就會從制服變身成「菲莉斯?喵喵(フェイリス?ニャンニャン)」的女僕服。
編輯:這是惡趣味呢!
志倉:惡趣味棒透了!口袋電腦簡單來說就是這麼用的!
編輯:那感覺口袋電腦很重要呢,故事主軸也會圍繞在上面嗎?
志倉:是的,遊戲中可以使用口袋電腦上網、追推特,並且根據口袋電腦的使用方法出現故事分歧。
編輯:那訪談也差不多進入尾聲,請問各位對於台灣的 "宅文化" 有什麼特殊的印象或感想?
伊藤:剛剛舞台演唱的時候,台灣觀眾反應有夠熱烈的,而且就算說日語大家好像都聽得懂,可以感受到台灣御宅族們因為喜愛 ACG 文化而努力學日文的熱情,連語言的隔閡的可以突破!
  還有 Cosplay 來參加活動等等,簡直就像是在日本 Comike(コミケ)一樣熱鬧,完全就是「No Border(無國界)」!
志倉:嗯~該怎麼形容呢?提到御宅族,一般認知上來說還是日本的文化之一..."御宅族可不是台灣的文化喔" 的這種感覺,不過很意外台灣也很多御宅族。我雖然來台已經五次了,但總讓我感覺人還待在日本,也多人通日文,讓我感覺就像是「Family(家族)」的感覺,也就是台灣日本「全家」啦!
※ 編按:「全家」便利商店源自日本,日本名稱為「Family Mart」。
編輯:既然同是一家人,那志倉社長覺得台灣的女性御宅族比較可愛,還是日本的女性御宅族比較可愛呢?(笑)
志倉:安娜妳是御宅族嗎?
安娜:我是御宅族。
志倉:那台灣的御宅族比較可愛!阿~好像回去之後會被日本女性眾們痛罵一頓...(現場大爆笑)
編輯:那最後三位有沒有什麼想對台灣玩家說的話?
志倉:總而言之...我會再來台灣!雖然一年來台接近兩次,氣候溫暖又舒服,東西也很好吃,讓人不禁想每個月都跑過來...身為日本御宅族代表,我還會跑過來玩的!請多多支持~
伊藤:希望大家能先好好享受中文版的《》遊戲,而我本人也演唱了《》遊戲、動畫中的許多曲目。大家別忘了我也有很多好聽的歌曲分別收錄在我的單曲、專輯等等,喜歡我的玩家請務必湊齊所有專輯多多支持!
安娜:大家好,我是 ZERO PLUS 的安娜李,這次非常開心可以演唱《》的中文主題曲。本作品真的可以很令人投入其中,但是歌詞和內容真的蠻艱深的,我只能說是給我一個很大的挑戰!也希望玩家可以支持中文版遊戲和主題曲!
(C) MAGES. / 5pb. / Nitroplus温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!&&|&&
LOFTER精选
为什么呢?人类对于外界事物的第一印象来自于那个感官?没错,视觉。《命运石之门》那完全不同于11区主流画风,用语言难以形容的石板画风格,只用一张封面,就彻底地征服了我。既使还没有开始阅读她,我就知道她会有一种异于其他Galgame或者说电子小说的气质。可惜一直没有时间去读完她,我喜欢大段的时间完整的阅读,而对于电子小说这种类型,至少要准备基本连续的30个小时时间,这太难了。但,某件事情发生后,时间突然变得富裕了,于是在清晨,走到True end结局并补完最后几集动画后,我想写点什么了。整个故事并没有把什么沉重的使命感压给男主角(或者说代入的我),虽然男主的行动之于世界可以称之为拯救,但那并非他的主要目的。我读过的电子小说不多,我猜,也许这是某种传统,伟大的传奇以有些怪诞的包装经由不算神圣的目的最终由原本平凡的小人物达成。但其实最终这些都并不重要。以我理解的11区Galgame,英雄传说其实只是包装,真正吸引人的,还是小说里那些人物各具特色的个性与命运。而这些或夸张或惊悚或史诗的剧情,无非是为这些人物服务的舞台,而电子小说的真正价值,正是不断创造出个性鲜明光彩照人的人物形象。so,与《11eyes》攻略完成后一样,我还是想更多的谈谈剧中的人物。#----分割线----------------------------------------#一,“时间会随著人的感觉而变长或变短......相对论这东西,既是这么浪漫,同时,又是那么悲伤呢......”牧濑红莉栖,被凶真称为克莉斯蒂娜,又或者助手。好奇心过剩,理性过剩,当然,这都是作为天才科学家的必要条件吧。本剧我最喜欢的女孩。虽然剧情开始几章里她总是与凶真吵架,看起来过分强势,傲娇属性爆棚,但不知是作者有意为之还是无意之间的表达,从第五章后半段起,在没有“Reading Steiner”的众人里,她是唯一能始终理解凶真,无数次在凶真进行时间跳跃的间隙,倾听他的愤怒、他的悲痛、他的绝望的人,虽然这些不能成为积累的切实记忆,但我相信透过梦境与即视感,这份情感是可以在心底里不断累积,并最后令她成为能够唤醒他的麻木的人。然后是第十章,在这专属于她与冈伦的章节里,她作为女性的温柔与坚强,终于不再内敛于傲气的外表,似水银泄地般铺洒而出,当她终于阻止冈伦慢性自杀式的时间跳跃,说服他为这一切划上句号时,让代入感强烈的我竟不忍心碎。窗前,月光里,两个人各自独特的告白,樱花般即将陨落的生命与爱情。这恐怕是只有11区才能写出的悲剧,恍然如《11eyes》里广原雪子与田岛贤久的最后一幕。或许她永远比不上真由理更懂冈伦,但她为了冈伦,可以牺牲的绝不比真由理少。生命,与生命同等重要的回忆,而且放弃这一切,都建立在她完全知情的前提,与真由理痛苦梦境后的困惑相比,她直面自己选择的牺牲要残酷得多。为了爱,为了朋友,可以如此坚强而勇敢的女孩。#----分割线----------------------------------------#二,“真由理呢,一直在追赶着冈伦,一直在许许多多的世界线上追赶着不同的冈伦。在这里的冈伦,既是许多冈伦中的一个,又是最初的一个。在这里的真由喜呢,也既是许多真由喜中的一个,同时也是最原始的真由喜。”椎名真由理,自称真由喜。差不多每部11区Galgame必备的角色:外表萌呆内心敏感,男主的青梅竹马。几乎没人会讨厌的类型。就象《11eyes》里的水奈濑由佳,似乎做什么都不擅长,明明喜欢着男主,但永远不会说出囗,只是象个小妹妹一样永远毫无保留地追随着他。第五章开始,那个梦境,被官方解释为只是冈伦的幻觉与不安。但我认为用来作为真由理的人物其实最合适不过。真由理虽然外表是个天然呆的小女生,但天然呆并不代表无知无觉,入侵SERN,制造时间机器,既使她不能完全理解其中的意义,但直觉敏锐的她,不可能感觉不到这些举动可能导致的巨大危险,但她在无力的劝说后无效后,便一如往日般坐在大家的身边,直到桐生萌郁扣动瞄向她的手枪的扳机。剧中冈伦进行过多少次时间跳跃?冈伦自己都不记得了吧?但绝大多数的时间跳跃,都以真由理的死划上句号,然后重复。我想,可否这样说,真由理,已经在这个世界线里,无数次追赶着冈伦,为了他牺牲了自己的生命?或许她自己并不知情,但是天生直觉敏锐的她,在看过那么多自己死亡的梦境后,在四个整日谈论时间机器的人中间呆过这么久后,她会毫无知觉?这样的可能性我认为并不真实。是的,从某次的时间跳转后,真由理肯定已经察觉到冈伦在为了什么进行时间回溯,而自己在这些重复的时间回溯里,不断重复着死去,但即使这样,她没有象红莉栖或玲羽那种直接的逼问,而是盲目地相信着冈伦,相信他这样做一定有着他的道理,所以就象听着一切开始之前凤凰院凶真的狂妄发言一般,微微笑着,默默地等待着,盲目地守护着。没有人比她更懂冈伦,也没有人比她给冈伦更多的时间与空间。如果说红莉栖与冈伦之间的感情还算是相对正常的爱情的话,真由理对冈伦的感情,更多。但这个“更多”并非更优胜,只是更多一层成分:青梅竹马互相依靠的亲情。正如水泥里混入砂石和钢筋造就坚固的预制板,混杂着亲情与爱情的复杂情愫,变成穿越世界线也无法切断的永恒羁绊。#----分割线----------------------------------------#三,“我究竟有没有成功改变这个数字呢?”阿万音铃羽,真名桥田铃羽,被凶真称为打工战士,当然也是名符其实的战士。本剧里最让我心疼的女孩。整个故事里,开始基本表现平稳,就象一个普通的打工女孩,但一切从她承认自己就是约翰提托开始,一切都开始向着不可逆的某个方向演进。α世界线1:在真由理帮助下终于找到亲生父亲,但相见之时便是永别的1975年的单程时间旅行。“我失败了失败了失败了失败了失败了失败了失败了失败了失败了失败了失败了失败了失败了失败了失败了失败了失败了失败了失败了失败了失败了失败了失败了失败了失败了失败了失败了失败了失败了失败了失败了失败了失败了失败了失败了失败了失败了”“这样的人生没有意义没有意义没有意义没有意义没有意义没有意义没有意义没有意义没有意义没有意义没有意义没有意义没有意义没有意义没有意义没有意义没有意义没有意义没有意义没有意义没有意义没有意义没有意义没有意义没有意义没有意义没有意义”满怀希望的冈伦(同时也是我)在读着显像管大叔送到的十年前的信时,恢复记忆后活在自责与绝望里的一年时光,悲然纸上。死因:自杀。见到亲生父亲的代价是生命不能承受之重。α世界线2:未能见到亲生父亲不得不前往1975年的单程时间旅行。“铃去世前一直望着它说,‘我究竟有没有成功改变这个数字呢?’”短短一句话,言尽在遥远过去时代里25年寂寞等待的生活,没能见到亲生父亲,不能亲身见证自己的使命是否完成,带着遗憾孤独的离开这个世界——她为之战斗了54年的世界线。β世界线:成功帮助冈伦把世界线跳转至命运石世界线,因为世界线没有时间机器的发明,时间悖论发动,在时间机器里,在冈伦面前,消失在美丽的时光碎片里。她所努力拯救得到的世界线,却没有给当下的自己留出未来。无论那条世界线,都是战士的一生,没有属于她的希望,这是一个对她过于残酷的故事,而她,就象理所当然地接受了这种命运。就象人设画师刻意的暗示,整个故事里,她多数时候都是在微笑着,但刘海下却掩不住眼睛的悲伤。但愿在她所帮助诞生的世界线里,尚未出生的桥田铃羽,终于不必再以战士的身份存在。#----分割线----------------------------------------#四,“......反正最终,命运还是会让我向握住你的手的方向收束吧。”冈部伦太郎,自称凤凰院凶真,被真由理称为冈伦。《命运石之门》的主题曲名为《スカイクラッドの観测者》,如果说这个故事里存在一位观测者,那么必定是冈伦。其实在故事进行到某个阶段时,我开始觉得他很象《11eyes》里的同样存在的那位“观察者”,橘菊理。虽然他们都得到了近乎神的力量,但他们的经历其实完全不同,橘菊理创造世界,选择自我流放,无人可以倾诉,在至高领域默默流泪。冈伦反抗着世界,选择时间囚笼,有人倾听却无能为力。虽然他们都观察世界,但橘菊理选择任其发展。冈伦选择重复过去。所幸最后他们都得到了属于自己的救赎。橘菊理的神格与自己分离,回复成普通人。冈伦被红莉栖唤醒,终于决定正视世界线的选择。继续比较这两个人的话,冈伦相比橘菊理,绝不是一个坚强的人。但也正因此,更显其难能可贵。与菊理失去记忆再恢复记忆后近乎神的理性与无情相比,冈伦在一切开始之前,还只是一个普通的中二青年,他妄想的所有的一切,不过只是自我陶醉的玩笑。当现实如此残酷的展开时,会惊慌,会逃避,甚至会绝望会麻木,都太正常不过。在新的可行性出现前,背负着众多“未曾发生过的事实”的记忆,无数次重复着徒劳的尝试。愤怒的挣扎,顽强的挣扎,绝望的挣扎,麻木的挣扎,直到真正崩溃前,始终不会放弃。对比橘菊理神性的绝决,这是更真实的人性。也正因此,在回到β世界线,看着重归只有三位成员的Lab时,他带着近乎哭泣的声音发表胜利感言时,感情才会如此地真实。相较之下,红莉栖,真由理,玲羽等人,虽然都是推动剧情的关键人物,但没有冈伦的这份坚持,一切便失去意义。一个普通的小人物,通过自己的坚持与友人的帮助,终于完成不可能完成的事业,这才是整个剧情里最动人的篇章。也是我觉得《命运石之门》从故事内涵上要高于《11eyes》的地方。我欣赏这样拥有大能量的小人物。说了好多对他在剧情的表现的看法,但Galgame不能不说的还有感情。本作的女主角显然是红莉栖与真由理两人。虽然作为Game是以读者的角度来为冈伦选择最后的真爱,但依我看来,从前四章的剧情就已经很明显表达出,冈伦把真由理更多视为必须要保护的妹妹,而非爱人。即使后来无数次时间回溯,想要救她,也只是因为她是不得不保护的亲人。即使后来回到β世界线,用红莉栖的死换取真由理的平安,也只是因为这是他不得不守护的责任,还有红莉栖的意志。他所爱的人,只有红莉栖一人罢了。无数次的时间跳跃,无数次的重复那三周里的时间,已经有多少次是只有冈伦和红莉栖两个人在一起互相谈论时间跳跃造成的结果了?就算红莉栖不能把这些记忆变成真实的积累,但于冈伦,这每一次的重复,都是红莉栖对他的又一次支持与鼓励,曾经恶语相向无情蔑视他的那个天才科学家,已经渐渐成为他向命运抗争的过程里最重要的伙伴,这些许的积累,最终将她变成心底不可替代的存在。所以,在True End里,冈伦才能有这样的决心:“就算.....那三周的.....时间不会再回来......我也想要你活下去”我们的再会,也不会再发生了吧。红莉栖会走向一个自己不会成为Labmem的未来。我也会走向一个不会与红莉栖一同制造出时间跳跃机的未来。即便如此,能像这样救她,对于我来说真得实在是太好了。“再见了。”所幸,他们还是再会了,即使还没有那三周的回忆,这已是一个美好的开始。据说《命运石之门》的PSP续作里他们仍然天各一方的生活着,但,续作这东西,我一向视为圈钱的平行世界,不能算作正传。因为就算红莉栖无法把其他世界线的回忆当作事实来看待,有过无数世界线真实记忆的冈伦,无论如何不可能再轻易爱上别的女子。#----分割线----------------------------------------#五,“我们其实一直都在一边过着平凡的生活,一边做着与时间旅行差不多的事情。”上面这句话本来是红莉栖在否定时间旅行的演讲里的台词,但我这段想写的却是那些刚才没有提到名字的人们,一句话。桐生萌郁:与《11eyes》里的广原雪子相似的人格阻碍者,但远没有广原雪子有魅力。桥田至:很重要的配角呀,但编剧写剧本时对他的配角意识也太强了,好象没什么可提的。漆原琉华:世界线的改变竟然能改变性别,这太离谱了吧,这个伪娘就是为了销量刻意制造的资本主义产物。秋叶留未穂:大小姐很有意思,但与冈伦的感情结局在我看来是纯粹的资本主义商业运作结果。#----分割线----------------------------------------#人物讲差不多了,该谈谈别的了。还有什么呢?也就是本剧的主旨吧。虽然一般来说Galgame都可以作为爱情小说来看待,但,总有些别的东西要贯彻其中的,否则宅男们不会买单不是?那么我从本作里看到了什么?记忆。没错,是记忆。人的生命因为什么才变得丰富多彩?当然是记忆。知识的记忆让你智慧,快乐的记忆让你幸福,痛苦的记忆让你成长。人类就是这样,所谓生命,其实便是无数记忆编织的过去。正如《11eyes》里橘菊理那句精彩的台词:“人心要透过过去的累积才会成型......”而冈伦不断地在世界线间穿梭,最让其痛苦与纠结的是什么?不正是记忆吗?与伙伴的记忆,因为世界线的变化,可能变成只有自己记得的“未曾发生的事实”。Lab最多时曾经多达8人,因为不断地尝试恢复世界线,最终回归到只有3个人,那些曾经的伙伴,变成互不相识的陌路,既使擦肩而过,记忆如潮水奔涌而来,而她却根本不认识你,这种内心的酸楚,变成咫尺天涯的痛楚。所幸编剧最终给了每个人都可能以梦境或即视感的方式突然回想起其他世界线的记忆的设定,虽然在我看来这始终是不一样的。没有在这条世界线发生的事实,就永远没有发生。但对于经历了无数世界线的冈伦来说,也许带着所有的记忆,抱着只要在同一世界线,缘份总会重新开始的信念,满怀着希望活下去,也不错。相较故事里那些随时可能失去的记忆,忽然觉得现实里我们活得真得太过随性了,很多美好的回忆,未加细细品味就失落在脑海的深处,真是不应该呀。珍惜自己拥有的美好回忆吧,千万别轻易遗失了。好啦,夜深了,就写到这里。感觉没有充分表达自己的感想,相较《11eyes》时洋洋洒洒几万字的感想,差了很多。可能很久不码字,这方面能力有些弱了呢,以后看来还是要继续这方面的练习呢。另外要感谢本剧动画版,小说既使走到True End,红莉栖也还没有想起那不断重复的三周时间,也还没有想起自己与冈伦的表白,但动画版第25集OVA补完了这一遗憾。最后,很喜欢动画版第25集里冈伦对红莉栖最后表白的台词:“我拥有reading steiner的力量,拥有所有世界线上的记忆。正因为如此,我才知道,和你一起度过的三周时间。不,是远远比那还要长的时间。正因为和你一起度过了那些日子,所以才明白,无论身处于哪条世界线上的哪段时间哪个地点,我都喜欢你。”
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历史上的今天
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