收费游戏太贵了,有什么推荐一款免费3d网游的免费网游吗...

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求一个时间收费网游,免费的太贵了
不玩魔兽,人物太丑,不适合我的口味。个人观点。
剑三吧&画面挺好升级也快动作很流畅
剑网3&AION
魔兽人物丑?只能说LZ没审美观。。。血精灵漂亮 亡灵潇洒 牛头人可爱 兽人勇猛 巨魔个性。 真不懂欣赏
大航海时代OL,月卡48元。
J3吧,画面还可以其他就中规中矩
大航海1500点点卡10快4800点点卡30包月48淘宝更便宜
所以说4楼就是那种被兽化了的人呢
EVE。月卡45~50
回复:4楼各人有各人的审美观,凭什么你喜欢别人也要喜欢?现在的人可真霸道。顺便推荐信长之野望OL,无外挂,讲究配合,气氛和谐。
梦幻西游&魔兽世界&选一个点卡收费&&&人气长青的就这两个
回复:4楼你那魔兽截图去中国美术学院找个人问问你看丑不丑。本来就丑还狡辩,WOW玩的又不是长相
我也觉得丑。
WOW的人物还是很有风格的,看你怎么去看了,梵高的画你要不知道能卖钱也劈了当材烧了
WOW的人物是很有特点,芙蓉姐姐长的也很有特点
回复:16楼真精辟
给你们讲个笑话:那人在游戏里是头牛。
哈哈 好好笑
剑三不错。可惜金山是个混蛋。。。。。。。。。
哎5。就是接手不了山口山那个。任务太那个了
指环王OL 还没有开始收费。 以后收费的标准是:计时:0.45元每小时包月:60元每月。 看过《指环王》的可以来试试。
我就知道四个收费的网游,剑网,永恒,梦幻,魔兽
永恒之塔。0.48/小时
回复:30楼放屁。
喜欢日本卡通那种标准脸,换个发型=换个人物那种嘛。话说韩国也这样标准化的生产人造人呢
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现在投资网络游戏赚钱吗?什么游戏最赚钱?
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导读:自《征途》等游戏在网络游戏界第一批轰轰烈烈的打出了“免费网络游戏”口号开始,玩家可免费登陆游戏,游戏内商城道具收费的模式成为了网游运营的流行趋势。
  在打着免费游戏的招牌而商城道具收费的网游主导网游界的现在,还是有许多款网络游戏因为各自不同的原因坚持走游戏点卡换取游戏时间的收费道路,这里我们就来盘点一下现下最具代表性的十款点卡时长收费网游。
  《魔兽世界》 && 游戏制作公司和游戏玩法决定了时间收费
  游戏采用免费进入的机制,是为了降低游戏门槛,最大在基数上保证玩家的数量。而敢于采用时间收费的游戏,很大程度上都是因为对自己的游戏性有信心,《魔兽世界》就是个中翘楚。
  《魔兽世界》在中国的运营中,游戏制作公司暴雪占了非常大的发言权。道具收费游戏的玩家间存在极大的不平衡,这对于世界游戏业范围内都属一属二严谨的暴雪是无法接受的。如果采用道具收费,《魔兽世界》的整个游戏玩法和游戏性都会遭受到毁灭性的颠覆,如果商城开卖道具,也许《魔兽世界》的利润会进一步的提高,但那样的《魔兽世界》怎么都不可能成为现今这样的经典网游。
  《永恒之塔》 && 因《魔兽世界》时间收费,所以时间收费也成了必然
  在国内《魔兽世界》更换代理停服期,且纷争不断的时候,几乎所有网络游戏都想拉拢寂寞的《魔兽世界》玩家来玩自己的游戏。作为韩国游戏界精英尽出,原本就是为了挑战《魔兽世界》而推出的《永恒之塔》来说,在《魔兽世界》停服时间段内而正式运营正是最好的时机。
  《永恒之塔》中无论是操作,界面还是游戏性,都充分暴露出其借鉴并力求超越《魔兽世界》的雄心和野心。所以怎么又会采取破坏游戏平衡的商城道具收费模式呢?
  《完美世界》 && 注重玩家感受不改变收费模式
  完美时空的网游大多采用道具收费的模式,但作为完美时空的第一款作品,《完美世界》是在首批打出&免费&旗帜的《征途》等网游之前上市的,所以它采用的仍然点卡时间收费模式,并且一直坚持延用这种收费模式运营至今。
  因为上线最初采用的就是时间收费模式,并且游戏中的各项设置和玩法也都是为时间收费模式而制作设定的。倘若要改换成道具收费方式,不仅需要在游戏内修改大量的设置与玩法,同时还要考虑到玩家的心理接受程度,而玩家的反感与抵触当然是完美时空不愿意看到的。
  因此,完美时空在针对海外版本《完美世界国际版》改成道具收费的基础上,并没有改变《完美世界》的收费模式,依旧保持着点卡时长收费,通过版本不断更新来留住玩家。
  《征途》 &&免费模式成为主流,收费模式就出现了真空
  史玉柱是一个颇具传奇色彩和争议性的商人。但无论是喜欢他还是不喜欢他的人,都不得不佩服其天才的商人运营头脑。他旗下的《征途》是第一批免费网络游戏。而在引领了免费网络游戏热潮之后,《征途》却又开启了点卡收费的&时间区&。
  用史老板的话来说:&这两年来,大量游戏都选择了免费模式进行运营,这就让市场上的收费模式出现了真空地带,还是有很多玩家并不喜欢道具销售这种模式的,征途这次推出时间区,就是为了吸引这些有时间,但消费能力不是很高,喜欢采用时间计费的玩家群体。完全可以把时间版《征途》当成另一个游戏来运营。&
  道具收费我所欲也,点卡收费亦我所欲也。史玉柱不愧是史玉柱。
  《梦幻西游》 && 屡创最高玩家在线记录
  今年8月3日下午消息,网易今日对外表示,其独立运营的网络游戏《梦幻西游》最高同时在线人数达256万,再次创造中国网游新记录。
  按《梦幻西游》的时间收费模式计算,1人在线1小时收费为0.4元RMB。256万人在线1小时就是超过100万元收入!
  按照时间收费能有如此巨大点卡收入的《梦幻西游》,怎么可能去冒险改成商城道具收费模式呢?
  《逍遥传说》 && 追寻网易&西游&系列的步伐
  网易的《梦幻西游》和《大话西游》系列的两大&西游&是国内2D回合制网游的顶尖作品。其采用的都是点卡时间收费的模式。
  作为同样以&西游&被背景的2D回合制游戏,《逍遥传说》的玩家群体目标有很大一部分针对的是网易《西游》的玩家。他们已经习惯了长期以来的点卡消费模式。作为后来者,在相同题材和玩法的基础上,若改变收费模式无疑是一种不明智的做法。
  《天堂2》 && 缺乏新鲜血液的注入
  《天堂2》是一个好游戏,出来了这么多年的它,在韩国和港台地区游戏排行榜上仍有一席之地。
  可惜《天堂2》在国内生不逢时,它在国内推出的时候,正是国内网游琳琅满目,竞争最激烈的当口。没有做好运营是它没有成功的重要原因之一。而这么多年之后,它当时引以为傲的画面早被后来的《奇迹世界》和《永恒之塔》等作给超越过去了。
  但国内一样有一批《天堂2》游戏的死忠,对于他们,大多是从韩服从台服就一路随着《天堂2》走过来的。他们并不习惯道具消费的模式。缺乏新鲜血液的注入的《天堂2》只能采取着时间收费方式来维持游戏的运营。
  据说现在被盛大代理下的《天堂2》也成了道具消费,甚憾。
  《大航海时代OL》 && 游戏的特点和玩家群所决定
  《大航海时代OL》在中国的命运颇为坎坷。他的在国内的代理运营的更替也曾弄出了一地鸡毛。
  《大航海时代OL》充分体现了日式游戏的特点,严谨,宏大,上手难度高。正因为严谨和宏大,所以游戏有太多的玩点;正因为上手难度高,在这么个浮躁年代会真正玩下去的玩家也不是很多。《大航海时代OL》的玩家很多都是从单机版《大航海时代》FANS中转变而成的。对于他们而言,付月卡OK,但若要买收费道具的话&&那游戏表现的还是公平公正公开的&大航海时代&吗?
  《生肖外传》 && 时间收费模式的试水
  《生肖外传》的母公司是以请&春哥&陈小春对游戏进行代言而闻名的金酷。它旗下的游戏有不少,但都运营的差强人意。
  《生肖外传》的前作《生肖传说》采用的是道具收费,游戏在线人数没有达到游戏公司预期的期望。《生肖外传》实际上就是在《生肖传说》的基础上对游戏进行微调,继而换成时间收费的模式来做一次改变收费模式的试水。
  《剑侠情缘3》 && &名利双收&的追求
  《剑侠情缘3》的收费方式一直颇让玩家不爽,只有月卡和天卡两种收费方式。
  游戏厂商之所以运营游戏,无非为了&利益&二字。能比&利益&更打动它们的,就只有&名利双收&。《剑侠情缘》系列原本一直是采用点卡时间收费的模式进行运营的。只是后来&免费&狂潮到来后,《剑侠情缘》系列也出现了免费区。但玩家对于所谓&免费区&普遍持的反感态度,连带游戏制作公司口碑也下降了不少。
  这次《剑侠情缘3》宣布按照点卡时间收费,是《剑侠》系列对于传统收费模式的一种回归,也是金山在&利益&与&名声&之间权衡后采取的一项决策。可惜,《剑侠情缘3》无论质量和市场运营都做的太差强人意,点卡时长收费反而造成了玩家的大量流失。
  后记:
  所谓免费游戏,实际上是&富人游戏&,只要有钱就可以买到好的道具,在游戏中玩得比较&爽&。对于游戏运营商来说,商城道具收费也比点卡时间收费有着更加丰厚的利润。
  因此现在市面上有许多原本是时间收费改为道具收费的网游,也有始终坚持时间收费如《完美世界》般的网游,还有诸如《征途》这样两种收费模式并存的游戏。但无论是哪种模式的网游,为玩家考虑是必须放在第一位的,否则即便你的游戏质量再出色,市场做的再夸张,也依旧难逃无人问津的悲剧结局.
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 来源: 
从新鲜到恐慌,从妖魔化到理性看待,中国网络游戏走过了颇不平坦的一段路。近年来,随着网游产业的发展和普及,其收费模式也经历了“免费—收费—‘免费’”的历程。随着用户群体增大,消费投入增多,网络游戏的收费模式也备受关注,目前收费是否过高?如何收费才合理?
“好玩”和“收费合理”关乎网游生命力
我国网络游戏产业在经历了2010年的徘徊之后,2011年呈现快速发展局面,不仅形成了以手机网游和网页游戏为代表的新的产业增长点,而且在海外市场拓展方面继续迈出较大步伐。2011年我国网络游戏市场中的民族原创网络游戏收入为271.5亿元人民币,涨幅明显,连续7年占据市场份额主导地位,网游发展气势如虹。
多玩游戏网曾针对用户每月在网游上的消费做过一个调查,结果呈现一个“金字塔状”,每月消费100元左右的用户数量最多,高于100元则逐渐减少。结果显示,只要不给用户造成过大压力,合理的消费是能够被用户接受的。
业内机构发布的一份2011年的调查资料显示,大部分网络游戏用户对于游戏中付费已经习惯,其中95%的游戏用户愿意为游戏消费,这较2010年有了大幅度提升。
尽管用户的购买意愿不断增强,但中国出版协会游戏出版物工作委员会发布的《中国网络游戏研发力量调查报告》中称,在一项关于网游生命力重要因素的投票中,“游戏本身好玩”和“合理的收费模式”,成为最重要的两个因素。而关于用户认为最需要解决的游戏中不合理现象的投票显示,“与人民币用户差距太大”,以及“商城道具太贵不合理”成为用户心目中最不合理的两项。
对网游不满处于上升态势
接触网游已9年的小杨可谓亲身经历了我国网络游戏收费制度“免费—收费—‘免费’”的变迁。
初中就玩网游的小杨,从最早的《石器时代》、《魔力宝贝》一直玩到了近些年流行的《魔兽世界》,他形象地将现在流行的所谓“免费游戏”称为“贫民网游”。但这种“免费”是有代价的,游戏进行到一定阶段,将通过付费购买道具升级的方式迫使用户付费,否则,面对“人民币用户”,即那些完全通过大量消费购买道具迅速升级的用户,普通用户将在游戏中处于弱势地位。
“目前所谓的‘免费网游’很多是骗人的,不盈利游戏商家无法生存,但不能先用‘免费’噱头把用户吸引进去后,再通过付费购买道具来将玩家分为三六九等。”小杨说,游戏付费他能够接受并认为是合理的,但是付费的方式有待商榷。
[责任编辑:廖慧] 1
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