CTM炼金术士天赋现在什么天赋强(以打架为主)...

ctm关于术士pve天赋的问题_百度知道
ctm关于术士pve天赋的问题
本人比较喜欢远程dps,所以最近新练了个术士,但是对术士不懂,听说术士的操作比较繁琐,所以我想知道术士3天赋难易程度的排列,以后3天赋dps的排列。还有,希望大家给点意见pve用什么天赋好,最好不要太难,dps又比较好看的。另外,如果你推荐了天赋,可以告...
我有更好的答案
难易程度上手难度从易到难:痛苦-恶魔-毁灭熟手之后dps提升从易到难:毁灭-恶魔-痛苦没错!顺序完全相反!!我几乎一个cd洗一个天赋.不敢说精通.但是对ss天赋也有一定理解dps不难.稳定性最好就是毁灭!只要把节奏掌握了.毁灭就会变成最简单的.ss天赋没有什么有争议的地方.唯一的一个就是燃烧减速和吸收盾后减伤的选择.通常选择减伤.毁灭也是开荒最佳天赋.那减伤是没话说的输出方面.恶魔单体dps无疑是最高的.但是也高不了多少.适合短时间战斗.毁灭dps以稳定著称.5分钟的战斗3.5W秒伤.3分钟的也是!痛苦就是越打越高.单体想打高完全坑爹......除非你燃烧生命了.新手痛苦天赋打单体没戏毁灭天赋的除了智力之外的属性选择!17命中&急速&精通=暴击急速尽量达到阀值.三系天赋只有毁灭天赋有阀值.我记得的之后
采纳率:20%
术士最简单是毁灭,其次恶魔,再次痛苦,痛苦最难
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CTM4.2痛苦术士PVE天赋雕文心得分享
发布时间:11-11-14 01:31
来源:未知
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  随着CTM4.2的到来,痛苦术士的DPS也有了一大截的提升,下边儿小编就带大家来从天赋与雕文来聊聊这个职业。重申此次文章重心CTM4.2痛苦术士PVE天赋雕文心得分享,其实大家都知道不管是哪个版本,术士的位置一直都是稳居不下的,在PVE或者PVP里边儿都会有自己的位置跟荣誉。好了废话不多说,两方面来说痛苦术士。一、天赋;二、雕文。
  一、天赋
  CTM4.2痛苦术士PVE天赋
  一些没有点,或者比较重要天赋的取舍会在下边儿列出来着重探讨。
  1、痛苦
  疲劳诅咒:使目标的移动速度降低30%,持续30秒。对于一个目标,每个术士只能施放一种诅咒。
  明显的PVP天赋,或者是在特定的单刷或者战斗中才会选择的天赋,这里就不做考虑了。
  强化恐惧:当你的恐惧效果结束之后,为目标附加梦魇效果,使其移动速度降低1/15%,2/30持续15秒。
  同疲劳诅咒一样的,早PVP里边儿异常给力,的天赋,或者是特定的战斗。PASS。
  强化恐惧嚎叫:使你的恐惧嚎叫法术的施法时间缩短1/0.8,2/1.5秒。
  对于PVE来说,此技能没有增加任何DPS的迹象,SO也被无视掉。
  2、恶魔学识
  黑暗艺术:使你的小鬼的火焰箭法术施放时间缩短1/0.25,2/0.50秒,3/0.75秒,使你的恶魔卫士的军团打击造成的伤害提高1/5%,2/10%,3/15%,并使你的地狱犬的暗影撕咬所造成的伤害提高1/5%,2/10%,3/15%。
  宝宝的伤害也不容小窥,相对其他天赋来说,这个还是对DPS有相应增加的,地狱犬,单体用末日守卫,有AOE场面则用地狱火。
  3、毁灭
  灾祸:使你的暗影箭、混乱之箭以及献祭法术的施法时间缩短1/0.1,2/0.3,3/0.5秒。
  暗影烈焰:使你的暗影箭和燃尽法术造成的伤害提高1/4%,2/8%,3/12%。并且你的暗影箭有的几率可以导致暗影烈焰效果。暗影烈焰效果令目标更易受到法术伤害,使该目标受到法术爆击的几率提高5%,效果持续30秒。
  对一些除dot外的填补技能的加强,还有法术5%暴击的加强。对DPS的增加也会有上涨。
  二、雕文
  CTM4.2痛苦术士PVE雕文
  1、主雕文
  痛苦灾祸:使你的痛苦灾祸的持续时间延长4秒。
  腐蚀术:你的腐蚀术在对目标造成伤害之后有4%的几率使你进入暗影冥思状态,使得你的下一次暗影箭的施法时间缩短100%。
  鬼影缠身:你的鬼影缠身法术提供的伤害加成效果提高3%。
  输出循环里边儿的重要技能,频繁使用的技能加强,DPS也会随之增加。
  2、大雕文
  生命分流:使你的生命分流法术的公共冷却时间降低0.5秒。
  恐惧:你的恐惧术将是受影响的目标在原地站立而不是仓皇地逃跑,但同时将为恐惧术增加5秒的冷却时间。
  灵魂交换:你的灵魂交换会将你的持续性法术保留在灵魂交换的前一个目标上,但是灵魂交换有30秒冷却时间。
  对于一些辅助性法术,与控场技能的加强。
  3、小雕文
  这个就随意了,如果想要推荐的话,小编推荐奴役恶魔+无尽呼吸+生命通道。
  以上则是CTM4.2痛苦术士PVE天赋雕文心得分享,相信4.2对于术士的发挥空间还是很大的,一些BOSS经验配合跑位与输出循环的把握,DPS会越来越高。正确的天赋雕文,跑位与BOSS经验也是影响DPS的关键性问题,好了说到这里,更多的更多则需要自己去琢磨了。
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求解答魔兽世界 关于CTM术士DPS的问题
1、恶魔系对术士的要求与其说是循环不如说是站位,要清醒地知道人和恶魔的位置。单体输出时。人的最佳位置是BOSS近战范围,且不需要移动或承受伤害的点。恶魔的位置,EVA最好在小怪群当中,魅魔则最好贴着有法系debuff的目标。换言之恶魔术士最好用近战的眼光选择位置。2、下面给出一个恶魔系可行的循环:在T接到BOSS仇恨的同时让恶魔攻击-古尔丹之手-恶魔变身-恶魔跳跃-恶魔之魂-开饰品-献祭光环-末日灾厄-献祭-腐蚀术-多个暗影箭,当熔火之心出现时读3个烧尽。目标进入25%血量后,开始斩杀循环,瞬招EVA合体,用灵魂火代替暗影箭,并维持好三个dot。古尔丹之手一直卡着CD用,并保证恶魔在其影响范围内。恶魔之魂的CD必须留给恶魔变身,恶魔变身的CD单体可以卡着CD用,但是有AOE场合必须留给AOE场合。所有饰品,药水的CD也必须留给AOE场合。至于开怪OT问题,变身后的护甲可以保护你在用一个破碎前不会死。好吧奇玛隆除外。还有,记得留一个碎片进斩杀阶段方便瞬招。3、AOE手段恶魔是术士三系里最强的AOE天赋,因此必须比其他天赋的术士更多地关注AOE场合。AOE时首先到怪堆的近战位恶魔变身,恶魔之魂&饰品一起开。献祭光环,宠物恶魔风暴,使用暗影烈焰,然后开始引导地狱烈焰。暗影之焰CD好了要打断地狱烈焰并使用。在有大量AOE的场合最好带主动加法伤的饰品如珠宝雕像或者魂棺等并且把饰品CD留给AOE。4、移动输出优先级为:瞬发dot&生命分流&魔化烈焰。5、黑暗意图和术士交换。痛苦系的AOE手段是最多也最有乐趣的。对于数量超过三个且存活时间短的群聚目标,首先在保证自身安全的情况下到怪堆的近战位。使用暗影之焰。然后使用灵魂灼燃,不切目标一直下种子。暗影之焰CD好了就用。对于存活时间较长的4个以内的群聚目标,可以先给所有目标挂上痛苦无常,在近战位使用暗影之焰,然后使用灵魂灼燃,不切目标一直下种子,暗影之焰CD好了就用。对于分散且存活时间长的目标,保证每个目标身上都有满dot。对于单个主目标一直存在且周围定时刷出其他目标的情况,可以利用灵魂调换不断地给新刷出的怪挂满dot。灵魂调换只是一个双目标dot的便利手段,但是为了这便利而放弃多目标dot没有必要。Dot的特点决定了痛苦系用dot A的优先级要高于单体输出。3、移动输出优先级为:瞬发dot&夜幕时的暗箭&生命分流&魔化烈焰。4、黑暗意图和术士交换。
最蛋疼的版本,最蛋疼的输出循环.在最大程度保持全程毁灭buff的情况下,献祭不断(如果开嗜血或触发急...
差不多就这些了,另外注意饰品、合体什么的
触发共冷却的技能不能用/use或/cast合并....必须用/castsequence #showt...
这个问题要看楼主喜欢什么类型的职业了,圣骑全能,FB队伍喜欢,能奶能坦,但两者压力都比较大,很耗精力...
楼上的真搞笑, 痛苦&=毁灭&恶魔 因为很多BOSS是运动战 所以痛苦的优势就比较明显点,这个版本毁...
这个版本,术士和鸟德是比较纠结的。手法非常复杂,可能很累也打不出伤害。需要技巧和练习,反正别有太大希...
现在是4.2版本,最给力的是恶魔S,痛苦次之,毁灭基本没人玩,请问你要哪一系,我不可能三系都发,太多...
楼上的,哎 ..... 劲说些没用的. 我来回答楼猪的问题吧! ( 腐蚀术不再触发烧尽效果) ?? ...
下面是优先级的排序:灵魂之火》献祭》燃烧》末日灾厄》腐蚀术》爆燃状态下的烧痉混乱箭》烧尽 1.强化灵...
#showtooltip 烧尽 /startattack /cast 烧尽 /cast 剧痛鞭笞(基...
购物网站热门产品排行4.2关于术士三系天赋的PVE详细输出指南
  本文来源于NGACN,作者:提蒂安娜
  原文地址:转载请在文首保留此行。
  本贴是基于观察各大公会的术士天赋及宝石、附魔等,根据Warlock Dps & Items表格,以及跟不少术士的讨论后得出的结论。
  作者:提蒂安娜
  毁灭系PVE输出指南
  1.物资准备
  头部:燃烧的影魂钻石(54智力3%爆伤).海加尔秘纹(海加尔守护者崇敬)
  肩膀:强效充能磁石铭文(瑟拉赞恩崇拜)
  胸部:20属性
  披风:50智力或者光纹
  护腕:50智力
  手套:急速&工程学附魔
  腰带:扣环
  腿部: 强力附魔法术丝线
  靴子: 命中够则附魔急速,命中不够则附魔精准
  武器:能量洪流
  副手:40智力
  宝石: 明亮的炼狱红宝石,鲁莽的灰烬黄宝石,朦胧的夜眼石.
  食物: 90智力的任何食物
  合剂:龙智精炼合剂
  药水:火山药水
  以上选择不建议更改
  2.专业选择
  由于智力和法术强度的收益是最高的,所以选择珠宝,裁缝这两项平均下来法强加的最多的专业.
  3.天赋与雕纹
  配点方案
  毁灭系配点方案为3/7/31,其中有两个自由天赋点,可按需要选择反冲,清算或虚空防护.毁灭天赋使用[b ]献祭,焚烧,小鬼和生命分流[/b]雕文.
  4.恶魔选择
  小鬼,单体输出时用末日守卫,有AOE场面用地狱火.
  5.毁灭输出循环与技巧
  1.下面给一个可行的毁灭系循环:
  预计还有6秒左右开始战斗的时候,先用灵魂炙燃,然后用灵魂收割恢复灵魂碎片.
  在还有两秒进入战斗时吃火山药水&开工程手套.坦克冲上去接到BOSS仇恨的同时用灵魂之火-腐蚀术-末日灾厄-暗影烈焰-恶魔之魂-献祭-焚烧--混乱剑-多个烧尽(若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。
  在正常的循环中,强化灵魂火buff需要一直保持。强化小鬼尽量卡着CD用,但在BOSS将要出现易伤/将要嗜血爆发的情况下,必须留恶魔之魂的CD以配合.
  其他的时间注意补上周期性伤害的诅咒以及及时焚烧,混乱箭能提升回复法力值的效果,所以尽量让它一到冷却时间便释放,而烧尽作为填充法术存在。
  2. 双目标时,给第二目标挂浩劫灾厄然后保持两个目标身上的献祭的前提下再对主目标输出.AOE时,起手给预计最后死的目标挂浩劫灾厄.开恶魔之魂,然后先使用暗影烈焰,给每个目标挂上一个献祭,最后才是火雨.可以用地狱火增加AOE效率.
  3. 必须清楚地知道BOSS什么时候有易伤以及嗜血什么时候开启,10MIN CD的召唤末日守卫留在BOSS易伤前或者嗜血前几秒再开.恶魔之魂同理.甚至为了节约时间,在BOSS有易伤时留灵魂灼燃也是必要的.
  4.移动输出时,优先级是燃烧&暗影灼烧&强力小鬼下的灵魂火&分流&魔化烈焰.
  6.属性选择
  1.智力和法强是毁灭天赋最重要的属性----比命中还重要,因此不要牺牲智力去堆命中.命中虽然次于智力&法强但是收益远高于急速,暴击和精通.急速一直在减少DOT两跳之间的间隔,到达某些临界值则表现为DOT正好增加一跳.凑满多一跳的急速就转而去堆其他属性是不明智的,因为急速的收益一直比暴击和精通要高,而这个版本还达不到急速的瓶颈.提升1暴击和1精通所需要的点数是一样的,暴击的伤害是普通的2.06倍,而1精通提高1.35%的伤害,所以暴击还是好于精通.
  2.毁灭的属性价值是智力&法强&命中&急速&暴击&精通.
  3.同等级主副手收益比法杖高.
  7.属性点评
  智力&法伤:最重要的属性,一起提升不涉及选择问题
  命中:重要性仅次于智力&法伤,所以不能牺牲智力&法伤去堆命中.但是话说回来,通过重铸和附魔,346等级的装备达到满命中并不难.
  急速:在战斗属性中仅次于命中,在保证命中的前提下,装备上的属性应尽量重铸成急速.
  精通:带来的收益最为稳定而且没有团队BUFF可以补充,但是由于本身的价值低可以考虑重铸为其他属性.
  暴击:价值稍高于精通.
  精神:无用属性,装备上有优先重铸掉吧.
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