闪点行动单人任务任务编辑器怎么用,急

& 《闪点行动2:龙腾》任务编辑器
《闪点行动2:龙腾》任务编辑器
运行环境:WinXP, Win2000, NT, WinME, Win9X
制作机构:非官方
整理时间:
软件大小:158MB
游戏语言:多国语言
<a target="_blank" href="/review/"前瞻评测闪点行动2:龙腾前瞻评测
闪点行动2:龙腾 (1/40)
《闪灵行动2:龙腾(Operation Flashpoint:Dragon Rising)》
《闪点行动2:龙腾》任务编辑器把压缩文件中的 Mission Editor文件夹放到 游戏主目录
就可以***此 任务编辑器 给硬盘版 或 其他版本 而没有 编辑器 的玩家,正常DVD 安装玩家无需下载。zip by vincenttwc
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感想:本人玩过的三角洲系列,毁灭战士系列,地震系列,反恐系列,霹雳系列,彩虹系列,荣誉勋章系列,cod系列。
说实话我已厌倦了巷战,厌倦了按规定线路冲锋的的第一人称射击游戏。
给我感觉最好的好是闪点行动和三角洲,开阔的地图,真实的战争,1公里开外匍匐在草丛中,抬个狙,听着风吹过草地的声音,等待着目标的出现!!!
任务编辑器感想:该编辑还是比较傻瓜容易懂的。连我这种对脚本语言一巧不通的人也摸出了点门道。
教程一:初识界面,放置单位,单位属性。
可以看到图片所示。界面很简单。
要做个最最简单的地图就是把解放军,和美军拖到地图上,然后选中一个单位在属性界面里把AI换成player就可以了。下面图片的属性的简单介绍 如图
没什么难点随便选择了玩玩就可以了。
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教程二: 路径点
因为路径设置已经有人写过比较好的帖子,我复制如下(感谢原作者vid190):很多人都要问道怎么让AI自动走路,下面简单介绍下,会了这个你也就差不多能做个极为简单的防御地图了
举例做一个让AI一开始就自己移动一段距离的任务
1.首先加入AI,在Create面板里的USMC跟PLA下的,Fireteams 火线小组 Soldiers 单兵 Squads 一个班 ,这些就不多介绍了,自己选择个小队加入。然后在设置自己,这里要注意了,如果让AI自己移动那么这个移动的队伍里不能有你自己。不然系统会自己默认让你自己发号施令指挥队友。自己在Soldiers选择个自己喜欢的加上,让后在地图上在自己加入的这个人物图标上单击右键选择Set Control Mode Of This Character - Player 就设置为自己了,但是如果设置的为敌方那就不用考虑自己了。
2.然后是设置路径点。在Create面板里的Systems下的,Mission里选择 Waypoint 路径点。然后在地图上画出路径点,这里要注意,每到一个路径点队长都会报告下一个路径点,所以不要点太多,不然每走几步队长就得乌拉乌拉的。然后选择AI,不包括你自己,这里可以全选也可以点击小队的盾牌,也可以单选。怎么都可以。选择后在他们的图标上点右键选择Pick Waypoint 这时图标会变灰但是路径点还是亮着的,选择你刚才设置的第一个起始路径点就可以了。
技巧一.关于怎么样设置迂回,同理只要在终点路径点上右键单击并选择Pick Next Waypoint 然后点击起始路径点即可。这时会看见路径线的两个箭头会重合相对,意思就是AI会在这两点上来回游走。当然你也可以画个圈,反正怎么画随你。
技巧二.如果你想让AI跑步以最快的速度行进,那只要点击路径点然后选择右边Modify-Waypoint下的Rapid Move,把它点亮就可以了。然后你会看见路径线变成多箭头,既是成功。
技巧三.当然这时你可能看到Rapid Move下的Stance选项,它是设置到这个路径点用什么样的姿态,依次为正常直立行进,蹲着行进,还有匍匐前进。
技巧四.然后你会看到Stance下面的Doctrine选项,虽然这个单词很难理解,但也是跟姿态有关。依次说下你们就明白了。第一个命令后的姿态,就是说队长命令AI什么样AI就保持什么样的姿态,然后第二个是巡逻姿态,就是心不在焉的那种。第三个事正常姿态。第四个也是个巡逻姿态,但是是非常警觉的那种,也可以理解成搜寻姿态。第五个就是战斗姿态了。然后这里下面的Formation我们简单介绍下,就是行进队形。明白了吧,什么代表什么队形游戏中熟悉这里就不做多介绍了。
技巧五.然后是Delay选项,顾名思义就是延迟,就是到达次路径点后等待多长时间再移动到下个路径点。单位是毫秒,注意不是秒。1000毫秒=1秒。要是设置60分钟就得是 3600000
感谢原作者vid190
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教程三:部队编组
因为部队编组已经有人写过比较好的帖子,我复制如下(感谢原作者vid190):1.我们先在Soldiers重选择5个单兵,放到地图上去,因为一个小队最多5个人,你选6个也编不到一块去。然后我们在看Create-Systems-AI-下的Echelon图标。这个事我们以后编辑任务的常用图标,就是小队图标。我们在地图上加一个。
2.然后我们就可以把这5个人编辑成一小组,我们可以在Echelon图标上点击右键选择Pick Parent Echelon单个选择单兵,也可以在单兵图标上点击右键选择Pick Parent Echelon指向Echelon图标。在就可以用鼠标全选,或者按住Ctrl挑选。
3.这时我们看到五个单兵都用线指向Echelon图标,并且Echelon图标被点亮了。然后我们看到这五个单兵中有一个带有白色黑点小盾牌图标的,这个就是队长了。怎么样设置队长呢,我们来说下。首先选择你那个要设置队长的单兵,然后在右下角Modify面板中找到Hierarchy面板中的Leadership选项,我们看到数值有100,200,300这样的,说到这有的人明白了吧,数越大级别越高。小队中级别最高的就是队长。而后面的Reset就是还原成默认,还有就是什么样的级别对应什么样军衔,在下一课中Rank属性中有介绍,不然一个小兵命令一个将军就糗大了,(400为小队长,800为大队长。)
4.小队任务说完了,然后我们再说编辑班级队伍,就是把编辑好的几个小队组成一个大队。把刚才编辑好的Ctrl+c Ctrl+v再复制出4个来。然后再加入一个Echelon图标,聪明人到这个都应该明白再怎么设置了吧,在每个小队的Echelon图标上点击右键选择Pick Parent Echelon指向新加入的Echelon图标。这时你会看到。新加入的图标变成两个黑点。这就是一个大队的标志。5个小队都选择完毕后你会看到这25人其中有一个人有两点白色盾牌标记,那个就是大队长了。关于怎么设置大队长,同上面的第3节,这里就不啰嗦了。
要点:加入军官时要小心,只要一个就够了,不要重复加入,系统不支持多军官。&&&&& 还有就是你最多只能控制9个单位,就是说最多只能命令24个人,1到9,1是你自己,2到5是你小队的人,6.7.8.9是另外4个小队。
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教程四:初识lua脚本
编写level.lua是此编辑器的灵魂核心。请不要看见代码就犯晕,其实都很简单。我之前对脚本语言一窍不通,不对之处多多指教。首先我们点到右上角界面中system然后拖动
图标在地图上。地图上选中该图标,在标签栏就会出现level.lua标签。如图所示。
二我们打开标签level.lua,在输入界面里输入:function onMissionStart()OFP:showLetterBoxOsd(true);end请不要晕,我们慢慢的一行行的解释。首先第一行:function onMissionStart() 意思可以这么理解“当游戏开始的时候”这段代码就是这个意思。看到function就是“当什么什么的时候”。onMissionStart()意思是游戏开始。再看第二行OFP:showLetterBoxOsd(true);OFP:触发。showLetterBoxOsd(true)意识是给出信框。end为结束,记得end要和function连用。很简单把.整段代码的作用是:
当游戏开始的时候触发:出现信框。&&&&&&&&&&&&&&&& --要满足function onMissionStart()否则不触发。效果:就是我们在玩任务的时候一开始,屏幕上下的黑幕。
再看个例子:function onDeath_huang(victim, killer)OFP:missionFailed();end看到function就是“当”,第一行意为“当huang这个单位死了”第二行:触发:任务失败;&&&&&& --要满足function onDeath_huang(victim, killer)否则无法触发。效果:只要huang这个名称的兵死了任务将失败。
总结下:写level.lua不外乎就是当什么什么的时候,触发什么什么。很简单吧。
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教程五:如何显示小黄棋
这个图标在游戏中起到指南的作用,让玩家一步步顺者提示走。(该图标只有指南作用,没有完成任务的作用,也就是说这个图标配合任务图标才能完美任务)用法很简单就是点击system里的把
拖动到地图上就可以了,如果拖动多个
就要将他们之间互相连接起来,类似路径点。属性里设置下名称大小等就可以了。但是很多朋友可能遇到这样个问题,明明把
放在了地图上。但是测试游戏里面就是不见!!!!!!!其实关键是我们没有触发。<B
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求闪点行动2任务编辑器
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游民步兵, 积分 213, 距离下一级还需 287 积分
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本帖最后由 fzsf38 于
13:52 编辑
我在游民星空下的闪2里找不到任务编辑器,是不是游民破解的时候给删了?只有正版才有任务编辑器吗?
哪位战友能发个上来啊?!兄弟泣血求助!!!:'(
发到我QQ里也行啊!QQ:
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完整破解版中是有编辑器的。单独下载也是可以的。
& && && && && && & 什么才是真相?
 & && && && && && && & 真相的背后又隐藏了什么真相?
  & && && && && && && && &&&也许,这个世界上从来就没有过真相,以后也不会有。
& && && && && && && &&&.
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進撃No刺客君
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搞定了,LS的两位谢谢了!
论坛元老勋章
颁发条件:注册达2年,且获得过“杰出贡献勋章”,对论坛有巨大贡献,经管理员审核后获得。
Powered by任务完成语句OFP:missionCompleted()如何触发就随便你了.============================刷兵方法首先点击 右侧Create栏右边的Explorer 在 Entety Sey View 目录下面空白处点一下 再选择+ ADD Entity Set 增加一个Entity Set 我们这里他命名为ES1.单击ES1灰色目录图标打勾,然后再右键ES1选Exportable 最后图标就是一个黄色打勾的目录.然后Create加入几个suqad,拖选整个Suqad,在Squad的modify里的Entity Set 里选择刚才创建的ES1 这里整个Entity set的ES1 是不激活的状态.默认只激活Startup.所以进游戏后并不会刷兵,这样我们就可以在编辑器里随便放兵,然后再增加刷兵条件.注意刷出的兵+存活的不能大于64否则出不来.添加脚本增加刷兵的事件.创建一个脚本 Create-Systems-Scripting-Level Script(can handle evets)激活,激活后兵就刷出来了.OFP:activateEntitySet("ES1");刷兵,不激活刷不出来.OFP:spawnEntitySet("ES1");下面举出几个例子双击level.lua=================================游戏一开始时刷ES1里的兵function onMissionStart()OFP:activateEntitySet("ES1");end=================================进触发区时刷兵创建一个触发区Create-systems-Mission-Triggers events.......(红色那个图标)这里我们将检测命名为 Zone1之后在level.lua加入------------------------------增加一个计数,看要刷几次function onMissionStart()Ckzon1 = 0; end进入触发区,判断=0时第一次刷所以只要激活ES1就可以,下次就要用spawnEntitySetfunction onEnter_zone1(zoneName, unitName)if Ckzon1 == 0 then OFP:activateEntitySet("ES1");Ckzon1 = 1;elseOFP:spawnEntitySet("ES1");Ckzon1 = Ckzon1 + 1;endend离开触发区,判断刷5次后就关闭刷兵事件,下次再进触发区就不刷了.function onLeave_zone1(zoneName, unitName)if Ckzon1 & 5 thenOFP:disableEvent("onEnter_zone1");endend ====================================还有一种就是单位死亡检测建议用小队检测.单个检测就选个AI,name这里我改为SZ1小队的话就在小队EchelonI盾牌上命名当 SZ1死亡时触发function onDeath_SZ1(victim, killer)OFP:spawnEntitySet("ES1");end更多相关内容请访问:闪点行动2专区
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