战国七雄qq水浒武将初始属性性及增加的基础属性点...

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战国之野望武将属性全面解析
编辑: 来源:聚侠网 发表时间: 15:25
导语:导语:战国之野望武将属性是什么,小伙伴们都了解吗?跟小编一起来看看吧! 1、基础属性介绍 武将成长:影响武将升级时所提升的属性值,目前版本最好的武将成长值为14,成长值是无法改变的 统御:影响武将的带兵上限及先手值 武力:影响武将的攻击力、战法防
导语:战国之野望武将属性是什么,小伙伴们都了解吗?跟小编一起来看看吧! 1、基础属性介绍 武将成长:影响武将升级时所提升的属性值,目前版本最好的武将成长值为14,成长值是无法改变的 统御:影响武将的带兵上限及先手值 武力:影响武将的攻击力、战法防御力及
战国之野望武将属性是什么,小伙伴们都了解吗?跟小编一起来看看吧!
1、基础属性介绍
武将成长:影响武将升级时所提升的属性值,目前版本最好的武将成长值为14,成长值是无法改变的
统御:影响武将的带兵上限及先手值
武力:影响武将的攻击力、战法防御力及先手值
智力:影响武将的攻击力、计策防御力及先手值
攻击力:影响战法及计策技能的攻击力
战法防御:影响受到战法类技能攻击时的伤害
计策防御:影响受到计策类技能攻击时的伤害
带兵上限:影响武将部队编组的兵力上限
先手值:影响武将出手顺序
【统御、武力、智力可通过武将升星以及装备重铸属性提高】
2、兵种适性
每个武将拥有各自的兵种适性,本作游戏中共有4个兵种,分别是步兵、弓兵、骑兵以及铁炮,兵种适性为SSS-SS-S-A-B-C-D-E-F,兵种适性的字母越靠前,带领该部队出战时可发挥的威力越大。
兵种适性是固定属性,只能通过装备重铸进行提升
当武将升星到一定阶段后,将会激活该武将特有的天赋技能,可以为武将提供强大的属性加成,每个武将固定拥有6个天赋技能。
每个武将拥有固定的组合,当收集到组合内所有武将时,该组合的效果将被激活,可以大大提升武将的战斗能力
5、武将的升级
武将升级需要消耗【武魂】,武魂可以通过副本获得,另外要注意的是,武将的等级是不能超过君主等级的
武将的品质分为:绿-蓝-紫-橙,玩家可通过武将升阶对武将品质进行提升,升阶所消耗的道具进阶丹可通过攻打副本获得。
以上就是战国之野望武将属性全面解析,希望能够帮到大家。
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七雄争霸武将初始成长解析 武将属性培养心得
19:23 作者:
搜索"8090网页游戏"
问题的起源:
&&在讨论到选将的时候,我和盟里的一个朋友在关于武将初始四围高低是否影响武将的极品性(即初始四围19的将比初始18的将好吗?)发生了分歧。
双方观点:
&&我的观点是初始四围高是由于将的成长高导致的,当初始四围18的将把成长强化到7.0(即:与初始四围19的将成长相同时),两者的差距就弥补回来了。
&&而我朋友认为,初始四围的差别是永久性的差别,不是由于成长的缘故,初始四围19的将每升一级增加的单挑和战力都比初始18的多,即使初始18的将把成补不上来,这差距还是存在。换个说法就是,当初始19的将和初始18的将都满成长120级时,前者比后者单挑、战力要高。
实验准备:
&受条件限制,由于小号酒馆等级低,招不到初始19的将,18的也很稀有,因此我采用初始四围16和初始四围17的武将做实验,这个道理和18、19对比是一样的。
&首先我的小号的君主是0武力,然后我在酒馆招募了2个符合实验要求的武将。
如图:左侧&四围17&成长5.0&果敢&弓将&;&右侧&四围16&成长4.5&果敢&弓将
第一步:将2个将,直接升到10级,不做其他处理,进行对比。
如图:左侧&属性62&单挑18&;&右侧&属性57&单挑17&&&&分析:可以看到初始17的将比初始16的将属性和单挑都要高,但是这是右侧将少了0.5成长的情况下,要是把成长补回来会怎么样呢?接下来进行第二步。
第二步:将右侧武将成长强化到5.0,再进行对比。
如图:右侧武将在成长强化到5.0后,属性变为61,单挑变为18,和左侧武将基本一致。
再来看看两者带兵时战力的对比
如图:让2个将带一样的兵(2阶弓兵140个),可以看到战力完全一样(都为110)!&分析:右侧将虽然初始四围低,但是在成长补上来后,和左侧将已经一样了。
第三步:为了确保上述结果,再次验证下,将2个将直接升到20级,对比一下,看是否数据依然一样。
如图:仍然一样!&属性112对111&&&&&&&&单挑26对26&&&&&&&&战力143对143&&分析:既然升到10级,20级一样,那么可以想象当这2个将都升到120级时,仍然保持一致!
实验结论:
&&初始四围16的武将,在成长补回来后,把和初始四围17的将的差距补回来了,这证明了我的猜想的正确性,而非我朋友所想的那样,初始17的武将永久性的比初始16的好。因此大家在选择武将上,不必担心初始四围的高低,这仅仅是成长高低所引起的,只要多花几张强化符就补回来了,而真正要需要考虑的是四围的比例。
       
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本人在制作新武将时想使用一部分战国七雄中武将的头像
但是使用头像编辑器却找不到这些武将的头像?
求问如何才能显示这些头像,或者有没有坛友可以提供下载,直接导入到空位?
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修改方面的小白,真心求赐教。。
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图像编辑器里可以看到,导出就行……
另外七雄剧本通关后貌似在新武将里直接有
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快刀万里莱 发表于
图像编辑器里可以看到,导出就行……
另外七雄剧本通关后貌似在新武将里直接有 ...
可我怎么没看到。。。头像编号是从多少开始?
游侠光荣游戏工作组【评测】
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用van修改器载入makedata.s12,然后改头像编号
编号用van修改器看七雄剧本的设定
The good is the beautiful.
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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wolfliver 发表于
可我怎么没看到。。。头像编号是从多少开始?
要把隐藏元素开启之後才能看到
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Tszkei 发表于
要把隐藏元素开启之後才能看到
当然是已经全开了。。。
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adam5616 发表于
用van修改器载入makedata.s12,然后改头像编号
编号用van修改器看七雄剧本的设定
不懂,比如看到李信的头像编号是915,但是同头像编辑器打开后,是没有915这张图片的
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本帖最后由 Tszkei 于
23:48 编辑
wolfliver 发表于
不懂,比如看到李信的头像编号是915,但是同头像编辑器打开后,是没有915这张图片的
查看 & 显示全部头像
另外van修改器的编号跟头像编辑器编号好像是不同的
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wolfliver 发表于
不懂,比如看到李信的头像编号是915,但是同头像编辑器打开后,是没有915这张图片的
那应该在新武将那里有战国武将头像...就在最後的
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Tszkei 发表于
查看 & 显示全部头像
另外van修改器的编号跟头像编辑器编号好像是不同的
谢谢,我试试
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七雄争霸关于武将属性点的内容建议
来源:作者:梦回江南
七雄争霸关于武将属性点的内容建议,实力是我们在这个游戏中衡量成功的唯一标准之一,基本上没有什么比这个更为重要的了,而众所周知,阵容的实力都是建立在个体武将的能力上面的。所以只要把我们自己的武将的能力培养好,才有希望去讨论其他的事情,而小编今天就针对属性这个话题,提出了一些个人的看法。
属性点是每一个武将都有的,但是因为不同品质的武将他们之间的初始能力不同,所以是很难进行对比的。所以小编建议每升一级,有相对应的属性点,为什么呢。原因有以下几点,首先这样,可以让每个玩家之间出现差别,不管在团战,还是重楼,都可以让你成为独一无二,还有就是,在团战上,可以让玩家比较针对的某个玩家的阵容如何克制,让玩家很有成就感。有属性点,对于消费来说,又是一个突破点,洗点符要的吧。可以说是对于RMB玩家的必备品,要懂得薄利多销这个词,所以这个道具的价格不能太高30-50应该是一个可以接受的价格。

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