网络延迟多少算正常正常但是延迟超高

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LOL延迟高怎么办 延迟高的解决办法
17:43:23 来源:TGbus 作者:未知 编辑:Bryant 
  玩LOL延迟高怎么办?有时候甚至几十万延迟是什么鬼?其实要是排除自己家网络的稳定问题外,这些问题的解决方法其实都很简单,下面小编就教你LOL延迟高怎么办?延迟高的解决办法。
  这种事情一般发生在世界上无数的偏僻小角落,网络质量差也许并不是你的锅,但是如果网络差你还进游戏来排位!那我可就真的忍不了你了!有多少次因为一般都正常的网络,
  今天突然出现正在测速而自信点入,并习惯性的点进了排位模式!结果为什么进游戏的时候眼角挂着泪水,重复登入游戏延迟还不降!
  甚至你妹的显示正常延迟,进游戏之后上百!(出现在网络状况突然变差的情况下)为什么好好玩个游戏就那么难呢!虽然这种情况一般发生在网络并不稳定的召唤师身上,也许他们的网络运营商正忙着数钱忘记了用户体验是什么鬼,而召唤师又都非常依赖在英雄联盟对局中Ctrl+F显示帧数fps(一般网络视频为30帧,游戏内60帧为最好)和频值ping(在英雄联盟中你想要流畅的进行游戏一点都觉得别人在飞!那么最好是0~69超过70立马炸不信可重复尝试)
  但是游戏进入之后如果你尴尬的发现自己几十万的延迟,砸电脑都已经来不及了!说不定掉线导致官方封号!不过小编当然无私奉献解决方案,如果你家里在世界上的一个偏僻的小角落,而你的网络运营商非常不靠谱,让你长期不确定自己延迟是否很高的话!
  记得每次打开游戏之后都进入一次新手教程!
  虽然我知道你也许并不新手,但是听我的打开它,你就打开了魔盒,就会出来许愿精灵让你许愿再用Ctrl+ F就能成功测速,小编是召唤无数次了给大家看图:
  这种测速方式虽然繁琐,但是小编人品保证如果你能坚持玩完新手教程而电脑不会黑屏主机不会冒烟,那么你的网络绝对不会在你正常游戏的情况下出现问题!
  当然你觉得网络已经没问题想要退出,那么Alt+F4能够让你快速关闭~
  并且打开这个模式跟正常对局时一样,不管是打开之后设置快捷施法?或者是更改其他设置都会比较方便!
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游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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我是联通的光线用户 为了游戏更顺畅延迟变低 我网速从4M升级到8M,本想网络升级后延迟会变20ms以下可没想到的
是网络延迟由原来的30ms变到了最低 70ms以上了各种无奈超级的晕啊。载速度正常基本1m/s左右,看电影网页等没
问题,主要的玩游戏能卡死,走路有时都卡射击类游戏跟本玩不成,遇到对手延迟在20ms以下的基本是我被人打到第一
qiang才能看到对方,对方是狙击我就各种无语。我还是战队的主力狙击手这马上打比赛了我很纠结队友因为我而被淘汰。
给联通公司打了N遍电话最后给我的解释是上的新设备没法调让我上360优化,晕..... 这还用他们说?我每次上都优化。
跪求各位大神我该怎么办????
论坛首席记者
我看这个只能找运营商解决,你做不了什么
菜刀在手,问天下谁是英雄
初级工程师
这情况应该是他们的核心交换或者路由负载出了问题导致的
资深技术经理
你的游戏服务器是夸运营商了吧?你联通用户去电信服务器玩,肯定就这样了。
引用:原帖由 maoshen1234 于
09:42 发表
这情况应该是他们的核心交换或者路由负载出了问题导致的 我在网络上看过有什么小软件&&Leatrix Latency Fix 1.23&&昨天我自己点了下不知道他能不能起到作用,点完会影响我的网速变更卡?
引用:原帖由 redhat9i 于
09:10 发表
我看这个只能找运营商解决,你做不了什么 昨天刚把网速降到4M 这次彻底废了 延迟根本下不来 我ping了下123.129.228.242延迟都是
78ms。您在帮忙多想想还有什么方法可以? 还有那我索性吧网速升到10M这个不会再影响我的
论坛首席记者
引用:原帖由 xiaokun586 于
17:10 发表
昨天刚把网速降到4M 这次彻底废了 延迟根本下不来 我ping了下123.129.228.242延迟都是
78ms。您在帮忙多想想还有什么方法可以? 还有那我索性吧网速升到10M这个不会再影响我的
延迟吧? ... 带宽与延时没有关系。
打个比方,你4M就是4车道,10M就是10车道,两者的区别就在于能并排行驶的车辆数,要是遇上堵车,管你4车道还是10车道都慢。
你现在的情况我觉得就是堵车了,所以,你那个还是只能找运营商
菜刀在手,问天下谁是英雄
:lol1 科普一下&&延迟 跟网速 没什么关系的 联通玩游戏 是会卡的&&一般的游戏&&都有联通F 去电信F的话 基本都卡魔兽延迟很高 - 《魔兽世界》论坛
100 人类 牧师
用了你们提供的CMD文件
这是结果========= Ping 123.125.134.1 =========== 正在 Ping 123.125.134.1 具有 32 字节的数据:请求超时。请求超时。请求超时。请求超时。请求超时。请求超时。请求超时。请求超时。请求超时。请求超时。123.125.134.1 的 Ping 统计信息:
数据包: 已发送 = 10,已接收 = 0,丢失 = 10 (100% 丢失),========= Traceroute 123.125.134.1 ===== 通过最多 30 个跃点跟踪到 123.125.134.1 的路由
&1 毫秒 192.168.1.1
&1 毫秒 192.168.144.1
192.168.57.1
&1 毫秒 192.168.57.4
219.139.115.161
27.24.191.177
58.52.189.241
202.97.67.101
202.97.48.38
219.158.35.41
219.158.22.217
请求超时。 13
请求超时。 14
请求超时。 15
请求超时。 16
请求超时。 17
请求超时。 18
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请求超时。 26
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请求超时。 29
请求超时。 30
请求超时。跟踪完成。========= Ping 123.125.134.5 =========== 正在 Ping 123.125.134.5 具有 32 字节的数据:请求超时。请求超时。请求超时。请求超时。请求超时。请求超时。请求超时。请求超时。请求超时。请求超时。123.125.134.5 的 Ping 统计信息:
数据包: 已发送 = 10,已接收 = 0,丢失 = 10 (100% 丢失),========= Traceroute 123.125.134.5 ===== 通过最多 30 个跃点跟踪到 123.125.134.5 的路由
&1 毫秒 192.168.1.1
192.168.144.1
&1 毫秒 192.168.57.1
&1 毫秒 192.168.57.4
219.139.115.161
27.24.191.185
58.52.189.237
202.97.67.109
202.97.46.226
219.158.32.169
219.158.22.225
请求超时。 13
请求超时。 14
请求超时。 15
请求超时。 16
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请求超时。 18
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请求超时。 29
请求超时。 30
请求超时。跟踪完成。========= Ping 223.252.233.250=========== 正在 Ping 223.252.233.250 具有 32 字节的数据:请求超时。请求超时。请求超时。请求超时。请求超时。请求超时。请求超时。请求超时。请求超时。请求超时。223.252.233.250 的 Ping 统计信息:
数据包: 已发送 = 10,已接收 = 0,丢失 = 10 (100% 丢失),========= Traceroute 223.252.233.250===== 通过最多 30 个跃点跟踪到 223.252.233.250 的路由
&1 毫秒 192.168.1.1
192.168.144.1
192.168.57.1
192.168.57.4
219.139.115.161
27.24.191.185
27.24.191.85
202.97.67.70
请求超时。 10
220.191.196.22
请求超时。 12
请求超时。 13
请求超时。 14
请求超时。 15
请求超时。 16
请求超时。 17
请求超时。 18
请求超时。 19
请求超时。 20
请求超时。 21
请求超时。 22
请求超时。 23
请求超时。 24
请求超时。 25
请求超时。 26
请求超时。 27
请求超时。 28
请求超时。 29
请求超时。 30
请求超时。跟踪完成。========= Ping 124.160.81.25 =========== 正在 Ping 124.160.81.25 具有 32 字节的数据:来自 124.160.81.25 的回复: 字节=32 时间=147ms TTL=52来自 124.160.81.25 的回复: 字节=32 时间=146ms TTL=52来自 124.160.81.25 的回复: 字节=32 时间=144ms TTL=52来自 124.160.81.25 的回复: 字节=32 时间=161ms TTL=52来自 124.160.81.25 的回复: 字节=32 时间=137ms TTL=52来自 124.160.81.25 的回复: 字节=32 时间=142ms TTL=52来自 124.160.81.25 的回复: 字节=32 时间=162ms TTL=52来自 124.160.81.25 的回复: 字节=32 时间=147ms TTL=52来自 124.160.81.25 的回复: 字节=32 时间=146ms TTL=52来自 124.160.81.25 的回复: 字节=32 时间=146ms TTL=52124.160.81.25 的 Ping 统计信息:
数据包: 已发送 = 10,已接收 = 10,丢失 = 0 (0% 丢失),往返行程的估计时间(以毫秒为单位):
最短 = 137ms,最长 = 162ms,平均 = 147ms========= Traceroute 124.160.81.25 ===== 通过最多 30 个跃点跟踪到 124.160.81.25 的路由
&1 毫秒 192.168.1.1
&1 毫秒 192.168.144.1
192.168.57.1
&1 毫秒 192.168.57.4
219.139.115.161
27.24.191.185
27.24.191.37
202.97.67.105
202.97.50.222
219.158.39.85
请求超时。 12
219.158.99.142
124.160.81.25 跟踪完成。========= Ping 124.160.81.9 =========== 正在 Ping 124.160.81.9 具有 32 字节的数据:来自 124.160.81.9 的回复: 字节=32 时间=144ms TTL=52来自 124.160.81.9 的回复: 字节=32 时间=156ms TTL=52来自 124.160.81.9 的回复: 字节=32 时间=153ms TTL=52来自 124.160.81.9 的回复: 字节=32 时间=149ms TTL=52来自 124.160.81.9 的回复: 字节=32 时间=158ms TTL=52来自 124.160.81.9 的回复: 字节=32 时间=174ms TTL=52来自 124.160.81.9 的回复: 字节=32 时间=160ms TTL=52来自 124.160.81.9 的回复: 字节=32 时间=176ms TTL=52来自 124.160.81.9 的回复: 字节=32 时间=164ms TTL=52来自 124.160.81.9 的回复: 字节=32 时间=186ms TTL=52124.160.81.9 的 Ping 统计信息:
数据包: 已发送 = 10,已接收 = 10,丢失 = 0 (0% 丢失),往返行程的估计时间(以毫秒为单位):
最短 = 144ms,最长 = 186ms,平均 = 162ms========= Traceroute 124.160.81.9 ===== 通过最多 30 个跃点跟踪到 124.160.81.9 的路由
&1 毫秒 192.168.1.1
192.168.144.1
&1 毫秒 192.168.57.1
192.168.57.4
219.139.115.161
27.24.191.177
58.52.189.165
202.97.67.97
202.97.48.18
请求超时。 11
219.158.96.69
219.158.96.190
124.160.81.98
124.160.81.9 跟踪完成。========= Traceroute .cn ===== 通过最多 30 个跃点跟踪到 .cn [122.198.65.141] 的路由:
&1 毫秒 192.168.1.1
&1 毫秒 192.168.144.1
&1 毫秒 192.168.57.1
192.168.57.4
219.139.115.161
请求超时。
27.24.191.189
请求超时。
61.164.31.254
220.191.196.82
请求超时。 12
请求超时。 13
请求超时。 14
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请求超时。 29
请求超时。 30
请求超时。跟踪完成。========= ..cn===== 通过最多 30 个跃点跟踪到 ..cn [122.198.65.146] 的路由:
&1 毫秒 192.168.1.1
&1 毫秒 192.168.144.1
&1 毫秒 192.168.57.1
&1 毫秒 192.168.57.4
219.139.115.161
27.24.191.177
27.24.191.173
请求超时。
220.191.135.98
220.191.196.74
请求超时。 12
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请求超时。 26
请求超时。 27
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请求超时。 29
请求超时。 30
请求超时。跟踪完成。========= Traceroute 122.198.64.130 ===== 通过最多 30 个跃点跟踪到 122.198.64.130 的路由
&1 毫秒 192.168.1.1
&1 毫秒 192.168.144.1
192.168.57.1
&1 毫秒 192.168.57.4
219.139.115.161
27.24.191.185
58.52.190.21
202.97.67.50
220.191.135.122
220.191.196.70
请求超时。 12
请求超时。 13
请求超时。 14
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请求超时。 16
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请求超时。 20
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请求超时。 28
请求超时。 29
请求超时。 30
请求超时。跟踪完成。========= Ping 122.198.66.100 =========== 正在 Ping 122.198.66.100 具有 32 字节的数据:请求超时。请求超时。请求超时。请求超时。请求超时。请求超时。请求超时。请求超时。请求超时。请求超时。122.198.66.100 的 Ping 统计信息:
数据包: 已发送 = 10,已接收 = 0,丢失 = 10 (100% 丢失),========= Traceroute 122.198.66.100 ===== 通过最多 30 个跃点跟踪到 122.198.66.100 的路由
&1 毫秒 192.168.1.1
&1 毫秒 192.168.144.1
192.168.57.1
192.168.57.4
219.139.115.161
27.24.191.177
27.24.191.189
202.97.67.46
请求超时。 10
220.191.196.46
115.238.7.26
请求超时。 13
请求超时。 14
请求超时。 15
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请求超时。 18
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请求超时。 28
请求超时。 29
请求超时。 30
请求超时。跟踪完成。
亲爱的玩家,您好,根据您的测试结果,您当前网络丢包严重,请问您是什么网络的呢~尝试用下代理试试,注意杀毒~
100 人类 牧师
开了代理了
我用路由器PING了下百度
玩别的游戏也没丢包的现象
您现在还是无法正常进行游戏么~
100 人类 牧师
但是经常会有延迟特别高的现象
请尝试以下步骤,每一步都有可能解决您的问题:1、清理hosts文件;2、关闭脱机工作;3、重置代理服务器设置;4、充值调制解调器/路由器;5、防火墙、路由器和互联网连接共享;6、检查更新。具体请参考:
110 暗夜精灵 德鲁伊
楼主你的问题解决了吗,我和你一样昨天开始出现高延迟情况,,现在还是一样头大了
100 人类 死亡骑士
我也这样,网络都是正常开网页什么的也都正常唯独开魔兽世界延迟高,已经两天了
110 血精灵 死亡骑士
自从周四 更新过 就开始莫名其妙的延迟
根本玩不了 玩 守卫 星际什么的都正常
呵呵了 还让不让人玩了
110 人类 法师
也是星期四更新战网后 就延迟高的要命 几千上万的
开BOSS就直接卡掉线 根本玩不了 网络、电脑都是正常的! 是服务器问题吗?为什么其他人又好好地能玩?请求帮助解决!
102 暗夜精灵 德鲁伊
星期四更新战网后 就延迟高的要命 几千上万的 开BOSS就直接卡掉线 根本玩不了 网络、电脑都是正常的! 是服务器问题吗?为什么其他人又好好地能玩?请求帮助解决!
100 暗夜精灵 猎人
也是星期四更新战网后 就延迟高的要命 几千上万的 开BOSS就直接卡掉线 根本玩不了 网络、电脑都是正常的! 是服务器问题吗?为什么其他人又好好地能玩?请求帮助解决!
想说点什么吗?登录即可加入讨论。网络延迟的测试方法以及网络延迟高的解决方法
网络延迟的测试方法以及网络延迟高的解决方法
学习啦【电脑技巧】 编辑:晓斌
  我们在玩网络游戏的时候最讨厌的就是网络延迟了,这就会造成卡,掉线啊,这样极度影响我们上网体验。如何测试网络延迟,有时候光看游戏里效果可能看不出来,各种数据在网络接种中需要通过tcp/ip协议传输,信息量如果过大又不加以限制的话,巨大的网络数据流量将使你的设备反映迟缓,这就是网络延迟。这时候我们就得测试下我们的延迟。下面就是学习啦小编为大家推荐的网络延迟高的测试方法以及解决方法,希望对您有所帮助!
  网络延迟的测试方法
  定义:在传输介质中传输所用的时间,即从报文开始进入网络到它开始离开网络之间的时间。
  单位:毫秒(MS)
  如何定义网络延迟程度:
  (网络延迟PING值越低速度越快)
  1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅
  31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况
  51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿
  &100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象
  计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)
  点击开始,在运行里输入&CMD&。在弹出的命令提示框里输入&ping 服务器IP -t&或&ping 域名 -t&。比如,你想测试亚服的延迟及丢包率就输入:&ping 211.234.120.10 -t &。
  输入完成之后,程序就开始跑延迟测试了。过一段时间之后,你按&Ctrl+C&就可以停止测试并得出计算结果。如下图红圈所示:
  为了使测试更加真实有效,玩家可以尽量让程序多跑一段时间,并且尽量在黄金时间测试。这样更具有代表性!
  网络延迟常见原因分析
  首先你要考虑到你的网络运营商给你提供的是什么网络,现在电信的网络基本不会造成掉包,很稳定。网通也非常好。移动的网络最近有很大改善,现在的4M光纤也能上上。基本没有太大的问题。广电的宽带还没有太大的改善。
  如果你用的移动的光纤或用广电的宽带的话,偶而网络延迟也不要有太大的惊讶。广电的这种情况会多很多。
  如果你上网的地方是多人共享网络的话,你要考虑别人是不是在抢网速。比如用讯雷,P2P这类的软件在疯狂的抢宽带。假如你们本来带宽就很小的话。
  遇到这种情况,你可以和别人友好协商一下。
  如果对方仍然我行我素的话,那你只能另出招了。如果你知道的密码的话,对于一些稍高级点的路由器可以限制对方上网。
  但大部份用户并不会买这种高级的路由,只能用一些网管软件来限制对方。具体可以百度下载&聚生网管&。限制对方的连接数和带宽就可以了。
  如果网线没问题,你可以将路由器恢复出厂设置。一般路由器恢复出厂设置是抵住后面的小黑点,通上电。几秒后,路由器会恢复出厂设置。再重新设置一下。如果不行只能换个了。
  还有一种情况是你系统中毒,可以先将杀毒软件升级到最新。在安全模式下全面杀毒。如果杀不了毒或不高兴杀毒的话。可以将系统格式化后重新安装。但重装后要立即安装杀毒软件,并升到最新,杀一下毒。
  最后一种情况,如果离过远,或中间间隔墙太多也会造成网络延迟。可以照第四步的情况PING一下无线路由就知道了。
  还有如果你用的是太小的宽带也会如此,比如你了手机移动的2G网络上网这都是正常现象。
  网络延迟高的解决方法
  提供最佳解决方案
  网络延迟过高,当你ping电信本地的DNS,MS超过100MS,就算是网络延迟过高,那又如何解决这个网络延迟过高?
  本人,昨天研究了一个方法,大家可以试试,在猫的里面修改参数:交织模式。
  交织模式的定义
  1、快速模式和交织模式的区别在于:快速模式在信元调制和纠错方面的手段比交织模式要简单的多,快速模式只有前向纠错,而交织模式具有加扰(增加BIT相关性,用于纠错),交织深度及一些缓存等方面的纠错手段。
  2、交织模式对数据包文先进行校验处理,利用芯片的纠错能力,增强了线路的抗干扰性,使ADSL线路稳定性增强,
  3、但交织模式会增加线路传输的时延。
  具体操作方法如下
  1、将你的机器设置和modem相同网段的ip,一般的adsl的登录器ip为192.168.1.1或者0.1,说明书上有,另外MODEM的屁股后面一般也贴了一个小纸片(和入网许可证贴在一起的),上面的信息包括有登录MODEM默认账号和密码。
  2、进入之后,查看你的网络侧的DSL参数。
  3、如果交织模式下交织深度设置超过100,你打10000号吧。
  的确无法改&快速模式&,你可以请求电信是否愿意帮你修改&交织模式&下的&交织深度&。交织深度参赛设置的越大,正常情况下网络丢包的可能性相对较小,掉线的可能性也就愈小,但是,网络的延时必然会随着变大。其实,只要你的线路质量好,要确定这点你可以打10000号,请求网络维护人员上门帮你测试,他们有专门的网络测试仪,另外,你也可以自己登陆到自己的modem。你是看你的线路质量如何,同时也可以看你是通道模式是快速还是交织,如果是交织,交织深度设置的是多少等信息。
  下游戏网络延迟太长的解决方法
  win7系统虽然美观,但是在某些方面做的还不尽人意。最近很多人抱怨win7在玩网游的时候显示网络延迟长,
  这一点可能就没有xp做得好,我们可以通过下面的方法进行设置。
  我们按win+r,在运行中输入regedit。打开你的注册表。
  依次找到:CurrentControlSet/Services/Audiosrv,在audiosrv中找到dependonsevice,然后双击
  删除mmcss即可。这项服务是分配cup的,你的网游会提高的占有率。点击确定即可。
  点击开始&&重新启动。
  重启以后,我哦们点击开始&&右键单击,选择管理。
  选择服务和应用程序,选择服务,在服务中找到multimedia class scheduler。
  右键单击multimedia class scheduler,选择停止。
  右键单击multimedia class scheduler,选择属性。
  在常规栏,选择启动类型为禁用。
  点击确定即可完成设置,这样你的延迟就会小很多,步骤很多,建议大家耐心看完,肯定有用的。
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学习啦 版权所有公司网络延迟高啊,丢包严重啊,同事们都盯着我啊~~~我是刚毕业的新网管啊。。
公司的网络是电信ADSL的,先是电话线接到TPLINK的一个家用MODEM上,在接到一个TPLINK的家用4口无线路由器上,在从无线路由器接到FAST FS24 24口交换机上,最后分到各个电脑,一共接了18台电脑,还不算无线WIFI连接的设备,问题来了,有时网络很好,20~30ms的延迟且无丢包,而有时候就会猛增到800~900的延迟,而且丢包率10%,严重影响公司上网。PING 路由都小于1ms,但是PING公网DNS 的时候就会有高延迟和丢包了,但一到下班就好了。试过什么P2P终结者网管软件,但都不管用,根本看不出来是哪台电脑中毒了或者是其他的问题?这到底是什么问题啊?是设备拖不动嘛?但是接了交换机的啊,交换机只有一根线连到路由器啊,和一台电脑连路由器占用全部带宽不是一样的么??
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有可能是路由器的处理器性能不足导致的。
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