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为什么dota imba,VS上都玩旧版本?_dotaimba吧_百度贴吧
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为什么dota imba,VS上都玩旧版本?
感觉3.72版有许多无解的人物和技能组合,3.77版本比前者平衡许多。。。。可是咋没人玩捏???我建了图都没人进
有没有人支持原创的?
那么多人会玩vs,为什么...
楼主曾经就是用这个组合...
今天看了个视。好像是比...
速战模式,虐菜专用
在别的论坛看见的,说得...
(爱咋咋地,刷坏了不管)
有新版本的专房,不过我还是玩老版本
新版本没有老版本IMBA 就因为他不BT了所以可玩性没有老版本好
内&&容:使用签名档&&
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或VS平台dota1、2、3现在都是玩的哪个版本?_百度知道
VS平台dota1、2、3现在都是玩的哪个版本?
dota2的双倍积分房:赢了双倍加分、输了双倍扣分吗?
提问者采纳
专房,菜鸟房,都是魔兽争霸1.20版本,DOTA版本为6.61B。体验专房,都是魔兽争霸1.24版本,DOTA版本为6.68C。
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普通房120,体验房是124,6.68c,双倍当然是输赢都双倍啦,不然那房你没三级VIP你进的去?
这个呀,vs的专房和菜鸟房,是魔兽争霸1.20e版本,Dota版本为6.61b(其实这个版本早过时了),体验专房是魔兽争霸1.24e版本,Dota版本为6.68c(这个刚出来不久,还不错,bug不过,可以去玩呀)
专房,菜鸟房,都是魔兽争霸1.20版本,DOTA版本为6.61B。体验专房,都是魔兽争霸1.24版本,DOTA版本为6.68C
专房和菜鸟房,魔兽争霸1.20版本,DOTA是6.61B。体验专房,霸1.24版本,现在版本为6.68C。 楼主可以去打一下就知道,刚出的时候不双倍扣分的,赢了双倍分。建议打体验房
具体看房间,双倍放赢家双倍,输还是按平常那样算(一倍)。不过内些房间,过了早上8点就很难进了。。。。。
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出门在外也不愁求VS上能玩的dota imba v5.1 和5.2 mega的图 不要加强版的 有的发到邮箱 能用就给分_百度知道
求VS上能玩的dota imba v5.1 和5.2 mega的图 不要加强版的 有的发到邮箱 能用就给分
我有更好的答案
地图找不到 你可以加我 我们一起玩 地图下我的
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DOTA IMBA对电脑最新版本是多少!还有什么口令和11,浩方里的一样,多加个技能,打野出物品,会出超级...
提问者:| 浏览次数:1034次 |问题来自:全国
DOTA IMBA对电脑最新版本是多少!还有什么口令和11,浩方里的一样,多加个技能,打野出物品,会出超级小兵?哪个命令把这些全包含?
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回答 共1条
已被 <span id="Reward 人打赏
TA回答得不错,我决定赏
注:每次只能打赏1积分哦~
IMBA地图都有带AI功能,现在3.83B是最新的吧貌似,一周没玩,不过估计应该没更,上11看看就知道了三选一-sdstscakfefrfnbb随机征召模式-rdstscakfefrfnbb
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dota-imbav3.78正式版 介绍
&  dota-imbav3.78正式版终于出来了,imba作为Dota地图新版附属地图dota imba 3.78正式发布新增近卫防御战。具体更新日志如下:  1.添加新的酒馆:绯色酒馆  2.添加新英雄:麦迪文 , 虚灵射手  3.修复了幻象单位受到伤害会导致本体跳刀及龙心被禁用的情况  4.重写的随机数扰乱机制,以修正OB位掉线问题  5.儿童节活动结束  6.修改了龙心禁止的机制,不再替换物品,而采用视觉效果提示,以防止龙心掉落问题    7.重新设计了跳刀被禁用的效果:在受到来自于肉山或者玩家单位的伤害3秒内,最大跳跃距离限制为400码。现在跳刀不会再出现掉落的情况  8.以下技能不再出现在技能随机库中:幻象法球 - 精灵龙  9.幻象法球 - 精灵龙 的投射物改回原来的样子,并具有视野  10.修正了部分英雄在受到 狂战士怒吼 - 斧王 影响中死亡会造成物品掉落的问题  11.修复了睡眠的中立生物不会受到 狂战士怒吼 - 斧王 的影响的问题  12.修复了 SA模式 在 DM模式 下可能导致的属性值不正确的问题  13.将 深渊领主 从默认Banlist中移除,并重新设计了其技能效果  14.修正了鸟使用愚人节糖果导致崩溃的问题  15.现在在AK模式下你可以选择以下英雄(召唤师,冰凤凰,火凤凰,食人魔魔法师),但不奖励额外技能,改为每级奖励全属性1点及随机额外某属性3点  16.重新设计了 全能骑士 - 退化光环 的效果,现在光环作用范围为300~525码,受到光环影响的单位部分技能效果会失效(例如人马大,盛宴,超负荷,炽魂,月刃,连击,属性偷取,潮汐使者等等),不再降低属性值。 dV+GWJNNE  17.为 全能骑士 添加了一个A杖效果  18.压缩了部分文件大小,减少了地图占用体积  19.修改了 全能骑士 模型的武器部分  20.现在尸体不会再影响野怪刷新了  21.重写了攻击触发效果函数  22.修正了部分文字错误  23.修正了一个由于遗留代码问题导致攻击特效可能触发失败的问题  24.为 幻影刺客 添加了一个A杖效果  25.为 流浪剑客 添加了一个A杖效果  26.修正了 熊猫酒仙 - 醉拳 尚未纳入新暴击系统的问题  27.修改了 流浪剑客 - 神之力量 的技能机理,并将其从技能随机库中移除  28.为 术士 添加了一个A杖效果  29.为部分技能更换了较为合适的图标  30.将 幻影刺客 - 模糊 替换为一个类似的技能:月轮之舞,并修正了其在特定情况下导致的掉线问题  31.重新设计了 地穴刺客 - 尖刺外壳 的技能效果  32.现在在多面板上,你可以看到友军及自己随机到的技能图标了(若发现某些技能图标不能正确显示的问题,请及时反馈以方便我扩充数据库)  33.在同时开始DM,AK,SS模式的情况下,每次复活有5秒得无敌保护时间  34.重写了 虚空假面 - 时间结界 的代码  35.重新设计了 全能骑士 - 洗礼 的技能效果  36.对随机技能库进行了小幅度调整,对部分冲突技能进行了处理  37.修正了 末日使者 - 末日 以及通过 末日使者 - 吞噬 获得的 豺狼刺客 - 淬毒武器 被视为攻击伤害的问题  38.为以下英雄添加了A杖视觉效果:全能骑士,剑圣,幻影刺客,裂魂人,流浪剑客,术士  39.修改了 简易游戏模式(EM),此模式下,除自带的效果以外,现在在该模式下,死亡不再损失金钱,并且反补不会使经验值减半。  40.新增游戏模式: 近卫防守模式(AD)。此模式下近卫军团不会产生任何兵种,天灾军团每一段时间会获得额外的金钱及经验值,但若在 |cffff303020|r 分钟(在开启NM/NT/NB模式的情况下,每少一路兵限定时间减少 |cffffff004|r 分钟)不能内摧毁近卫终极建筑,则判定天灾失败。此模式下近卫方的建筑物会获得50点攻击力,500点生命值,以及基础20%,每分钟提高1.5%的伤害减免的增益。 AD模式与BB SS AK模式互斥&
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