梦幻西游69fc的魔FC后期有什么发展空间吗,...

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梦幻西游我是玩109的大家说说是魔fc好还是魔神木林好 ...
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找手游 上18183梦幻西游 关于那些魔FC
作者:佚名 来源:本站原创 发布时间: 18:55:45
  最近讨论魔FC越来越多,大家看看这是我一年前写的帖子。
  如果你没玩过FC你不会知道FC的孤寂,除了抓鬼和PK几乎没人要。
  烧双,练BB,活动,副本...你见过几个人要FC的。FC是孤行者,这点很符合我的性格,但事实是,你不可能一个人烧双,练BB,活动,副本...
  没女儿的秒镖,没PS的秒加封,没天宫的变态4.5伤害一级技能的伤害加成,没WZ的多样话...好像注定FC就是PK的,除之外,无任何用处。
  除非你很有钱,靠钱烧,什么都满的,修满,BB修满,变态装备...当然我无话可说,但中国还是属于低于国际水平消费的国家,10个人你找出8个有钱也许很正常,但梦幻按数字来算,250万的人难道有200万的人有钱,是人都知道,不可能。所以我说的是没月有大概300块投入在梦幻的那些FC,当然天天为点卡担忧的人不在其中。
  随着梦幻的一次又一次的修改,天雷秒3了,WZ秒3了,PS更变态了,我们FC也带来了秒3JN。但,被视为鸡肋技能,满级FC不过800左右的灵,秒的实在不敢恭维,低级就别提了,WJB带不起。TG本来伤害就不低,天雷还加成,WZ现在力的很多(低级),虽然WZ伤害低,但加了力量的WZ,69也有1000伤害,点了修也变态。PS更牛,固定!只有FC,靠灵,中国人都知道,封系灵有多高。所以落雷又名落泪。
  60万的体果子我见过,60万的耐果子我见过,5位数的魔果子我也见过...150点卡100万时,17万的体果子我前几天看到了(估计是SB,但也有这可能)。也就是说,魔果子的市场价估计在10到15万,按150点卡150万来说150个果子成本就是万≈250块。250块,不过是一个月投入在梦幻的钱,换来的确是,烧双,练BB,副本,抓鬼...PK除外(PK也有魔FC,但只在睡杀队里才有些用)。值不值或许大家都应该清楚。
  或许你不知道,在同样灵,秒3时,MW的飞沙估计都没FC秒的多(LG别去猜了,我试过)。具体不大清楚,落雷的伤害比飞沙高的几率估计在90以上(虽然我没去测试,但抓鬼时比过)。秒1时也是落雷高,但460灵的龙腾比500灵的落雷打一个人时,龙腾牛(这点我很确定)。如果你是队长,在69时,同样的灵你会要哪个(我这里讲的全是PK以外的东西)。2个纯粹的法系,而一个可以封,杀特殊活动(指有BY花妖和护狐狸时)你不可能不带个封系,可以是TG,WZ,PS,甚至可以女儿。相比之下带个魔FC,一个比MW伤害输出还高的门派比较划算(力TG力WZ很BT,但怪有反震,变狼了还有夜晚,而且法系生存力高)。抓鬼,FC位置在高级时地位有可能超越TG,除非你的5个僵尸5个马面,这样我无话可说。烧双和练BB都喜欢这样的FC,秒3,所有法术动画最快的,最省时间。副本,不说,进可功,守可封。还有一点,SM,社区,厢房,你都比任何法系快(飞TG不在不算),打图,押镖等只有一个怪的时候你也许慢点,但梦幻几乎所有任务都是BOSS带个打工的。
  关于赚钱,不用说,照着法系的来,但带L3和T6你别去比。
  生活赚钱,大家(除了DF)低级FF不值钱,炼药不成功,烹饪太多活力而且不太好算收获(120的JN做出包子也不是不可能)只有FC和DF可以,虽然修改了,但随着活力的减少做飞行FF依然可行,技能达到80估计就只有2点活力了吧(我70的JN还要3点.)点技能要帮贡,做FF就不要,只要蓝,50蓝想对于1个3000蓝的FC来说就是说60张FF(4魔加点100冥想最少3000以上的蓝)。60张就是120点活力,保守3万块。也许你会说炼药100和冥想100会抵掉,但你可能不点炼药但你不可能不点冥想么(DT算了),懒人做FF,勤快的药和烹饪,你也可以在酒店做FF,消耗不过几10点活力,69来说不超过1万活力钱。体力,爱干嘛干嘛,建议做灵石。
  接下来就是很重要的加点问题,到底几魔。我建议4魔外加一敏,腰带也搞速度的。有人问加敏不就低灵了。的确,按69来算,少50灵左右。但抓鬼,如果没速度,等DT扫完了,BB打完了,鬼全部都行动了你再封,那就没多大意思了,基本都是1-4回合死的鬼浪费1回合很划不来。同样,平时,怪速度比LG快的很多,等怪都把你封了,你还能封他么,所以建议加敏,不多就一点,腰带再来个速度,估计比一般的输出系速度要快,当然个别除外,快了可以叫他们下鞋子,相信没有2敏的输出系吧。
  装备,不要定心,搞2个浮石组,石破惊天,有钱的再去搞秋水组合,带个水清和心疗或4海就可以了。
  我算过,按6级宝石来算(只讲舍利和黑)15魔武器15魔衣服100初灵60项链2个望穿秋水敏坐骑,4魔一敏完全可以在69的时候600灵,这些装备都不是很贵,武器环价,衣服100万左右,项链400左右,没宝石。一般人都吃的起。宝宝呢,一法龙,连爆魔的顶多800万,一血凤凰200万,一任务吸血宠200万。记住你上不了PK台,别去搞什么全红。
  存到一定经验就混D5吧,升级了就别加魔了,浪费。69时600灵,105再怎么750灵就有吧(属性分配到体耐),就算你不点修,750灵高区和650灵的高区狗你会选择哪个,也就是说,你在D5练BB没人会说你什么。也许你说蓝消耗很大,按2回合算,180蓝,不挂机90蓝,第2回合防,实在有点大。但梦幻有个东西叫王八卡,105来算25个蓝一回合,不挂机50蓝,扣掉50蓝就40蓝杀一盘了,就算是挂机也是140蓝。但速度快有速度快的好处,带个抓BB的鞋子,有钱点个猎术,遇掉宝宝,几乎秒抓。你还可以学偷,偷不到卡,偷个66环一时的蓝就有着落了,抓个BB就赚了,还可能得环,当然,这都是靠命,一小时没BB没精灵没环很正常。你可能会说很多队都不要贼,可偏偏你又是个。就做点有善事吧,带个SP腰带,带个4海,打个30左右的愤怒FF,几乎6盘就能出个4海,大家都知道,在D5包子消耗很大,省包子就省钱。或者干脆你自己车夫,省蓝,偷卡,抓BB都不错过。
  说了这么多,有几个人心动的。250块,体验低级MW秒的味道,FC霸道封的味道,不错,值不值个人看法。
  顺路说明下那些2B们的错误:
  1.灵力不影响封印几率和抗封效果;
  2.没法宝的情况下同样灵力秒3,绝对比MW,LG秒的多,TG没比过。
  3.以上2条不信自己测试去。
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奇经八脉配点及门派发展路线分析——阴曹地府
最新更新: 17:07:15
  勾魂阎罗经脉技能效果说明:  重点技能解析之:借尸还魂  经脉位置:三才  借尸还魂,战斗中牺牲自己场上召唤兽复活队友。目标复活后气血上限、当前气血为使用召唤兽当时气血的(12%/18%/24%)。  此技能算不上一个亮点技能,因为性价比低但我为什么要放在重点技能上来讲呢?原因和以往不同,因为这个技能的门槛比较低针对109的玩家就可以学习到。众所周知还阳术这个技能为DF飞升技能可以复活死去的队友并增加伤害降低防御,为飞升的地府增加一个辅助队友的良性技能,但限制就是要飞升后才可以获得。但是由于借尸还魂经脉的前置位使未飞升的地府也可以享受到这个辅助效果,但前提就是要牺牲己方的一只召唤兽。  对于高级别玩家来讲这个技能可用性不高 尤其是平时的战斗中,施放时机也是较适合牺牲高血的迟钝宝宝,但是战斗进行到中后期利用速度偏快的地府门派牺牲迟钝宝宝拉起友方单位的效果以在下来看其实并不如依靠迟钝宝宝靠药物拉起友方单位。(无复活药物的情况下除外。)所以简单来说此技能对低级别玩家的效果和对高级别玩家的效果相比还是低级别玩家受益多一些,所以暂定为一个亮点技能。但使用的性价比还是有待考究欢迎大家一起讨论。  重点技能解析之:拘魂  经脉位置:六合  拘魂,使用锢魂术时,成功率提升(2%/4%/6%/8%/10%)  DF招牌技能锢魂术自推出以来好评如潮,也正是因为这个技能的出现使DF这个门派在联赛中的出勤率直线上涨。这次增加10%的几率更可谓是如虎添翼,效果确实是个好效果,经脉也是一个好经脉。相对DF的其他经脉来讲无疑是一个最出彩的增益加成了。那么我们一起来看看这个经脉背后的一些故事,有些朋友可能对无忌这个经脉有所熟识,但也有朋友可能对无忌不太了解。无忌:共5层点满后增加15%抗封几率,封系类门派还有15%的封印加成。11个门派皆有,唯有DF没有,而顶替无忌这个经脉存在的正是拘魂这个经脉,整体效果相对比减少了15%的抗封减少了5%的封印命中。那么这究竟是好还是坏呢?显而易见没有无忌经脉的加入对DF无疑是一个巨大的打击,DF本身抗封的特性在没有无忌的加持下也显得微不足道。如果这条经脉单独拉出来我相信没有人会质疑它是一个好的增益经脉,但是如果说它的出现是为了弥补没有无忌的空白我只能说 你 还远远不够。  鸡肋技能解析之:魑//魅缠身  经脉位置:七曜  魑//魅缠身: 地府弟子可以招来地狱深处的魑//魅//魍//魉,被他们附身的敌人将具备鬼魂精魄的特质,在擅于驱鬼的对手面前无所遁形。为对方任意成员(单目标)附加“冤魂”状态,持续2/3回合。  冤魂状态的效果为:  1.若冤魂状态的目标为召唤兽,则被携带鬼驱鬼技能的目标攻击时伤害增加50%,被携带高级驱鬼技能的目标攻击时伤害增加100%;  2.若冤魂状态的目标为人物时,则被携带鬼驱鬼技能的目标攻击时伤害增加10%,被携带高级驱鬼技能的目标攻击时伤害增加20%。该技能为法术技能,受封印法术限制。该技能不能对拥有鬼魂及高级鬼魂技能的目标使用。   冤魂状态的持续回合:  2/3技能冷却回合:16/8。 持续回合随着技能等级增加而增加。技能冷却回合随技能等级增加而减少。  又见鸡肋大招,先说鸡肋理由吧。首先施放的冷却回合太长点满的冷却回合也足足有8回合之多,而且效果太过于限制。可以配合的技能与搭配太过稀少,比较典型的就是高驱宝宝与魔FC的终极技,高驱宝宝现在的PK格局太过稀少而且不容易形成规模。至于魔方寸先不说带与不带的可行性。在实际战局中速度的分配一般的魔FC是不可能快过敏系DF的那么就导致了魔方寸加持了驱鬼效果,DF下回合才可以给对方加持鬼魂状态进行点杀。比较容易暴露意图而且容易被对手针对,导致点杀失败。所以此技能无论可用性与限制回合都是一个大问题。所以敏系DF这个大招笔者只能说 可用 但不实用。  具体讲一下敏系DF的现在所处的状况,被削弱了是毋庸置疑的。由于拘魂增加了10%的小死亡命中率削弱的幅度相对于DF对攻击的辅助也不算太大。但是满篇都是微不足道的小增益基本全场没亮点,回旋这个小经脉在这里提一下,效果是减少30点任何伤害,看似是一个增益其实笔者认为其中弊大于利,因为对于高防辅助来讲 敏系方寸的黄粱是个很头疼的经脉30点血对于自己的血宝宝攻击高防门派本来就是一个考验,现在又减少30点的任何伤害。也就是我的血宝宝必须要保证可以在正常状态下打掉自己DF60点血以上才可以打醒被催眠的DF。由于之前的DF抗封这一特性所以可以不考虑太多,但是现在的DF由于无忌被抹掉 已经不再是最抗封的门派所以 被FC催眠 在今后的PK当中也会经常遇到,所以回旋这个技能究竟是福音还是祸根呢?暗灵是增加夜晚影响3%经好心朋友提醒笔者就做了测试暗灵只对阎罗有夜间加成对于黄泉和判官都无效 不知道是不是一BUG如果是的话还妄尽快修正。最后想说的就是敏DF确实是被实实在在的削弱了。可能也是大势所趋吧 毕竟辉煌过 虽然没辉煌多久。。。  下面是46点加点方案。  基本上有用的经脉都可以加满但是大招如果己方没有魔FC的情况下是不推荐加取的。  60点加点方案  稍有增益的所有技能全部加满没什么太多好说的 60满丹。  六道魍魉经脉技能效果说明:  前言写在重点技能解析之前:力DF经脉好!很好!大家看了通篇的经脉随便一个给ST或者DT都够这两个物理门派笑几天的,增益没的说全是好增益,很过分的物理增益,但是比较可悲的这么多好的增益却没有一个可依附的物理技能?百爪算么?攻击4个目标且还不是百分百命中。除了百爪呢?可以依托的就只有弱点与破血了么?那力DF在场上如果可以控制好他的愤怒那么他想对的威胁就小了很多,原因很简单 他没有依附物理输出的技能与门派法宝,而且百爪这个技能每多攻击一个单位还要递减17%的伤害令人很是头疼。  重点技能解析之:百爪狂杀  经脉位置:五行  百爪狂杀,地府弟子吸收冥界阴气,进而激发自身的暴戾之气,将对敌方进行疯狂的连击。法术驱动的物理攻击,可以攻击多个目标,每个目标单独判断命中。消耗:作用人数×35MP。1级攻击敌方(1/2/3/4)个目标。目标数量随着技能等级增加而增加。  力DF被赋予的唯一物理性质的法术。可攻击4个单位每个单位的伤害逐个递减17%且不是百分百命中。这这这这。。我不知道该说什么好,和鹰击比可能就是儿子见了爸爸。唯一比鹰击好的地方可能就是持续性强,限制比较少(不用变身)但效果上确实有点弱。但由于有后续的几个经脉支持也不算完全废柴,可以起到清高速宝宝的作用,但由于伤害递减这一特性要想压制人物血量多少还是有些力不从心。但这是力DF被赋予的唯一物理法术,也算是对DF的一个小革新。  重点技能解析之:汲魂  经脉位置:六合  汲魂,每成功击倒一个召唤兽或人物后,可以吸取他的魂魄,每个魂魄为自己增加(2/4/6/8)点攻击力。效果随着技能等级增加而加强。最多累积10个魂魄。魂魄会在自己死亡时丢失一半。   玩过DOTA这个游戏的人都知道影魔的被动汲魂技能效果和特性和此技能及为相像,此技能算是一个成长经脉吧。10个魂魄可以增加自己80点伤害是一个不错的成长,缺点就是被击倒会损失一半。所以带力DF的队伍开场就起眼自己清理对方宝宝为今后的伤害做一个积累是一个不错的选择。  鸡肋技能解析:不想说太多,除了隐遁和隐咒还有必学的经脉之外全篇经脉基本上没有鸡肋的而且全部有用。隐遁和隐咒在这里就不过分多做介绍了因为技能效果也全是一目了然修罗隐身在实战中的施放率也确实不高。  还是在这里说一下力DF的定位:通篇的好增益经脉。但由于没有好的依附技能使力DF在场上的定位很是尴尬,面伤由于命中和递减的原因根本无法与狮驼媲美。点伤由于没有法宝与技能的依托也太过苍白无力。所以现在看来力DF如果在场上被对方针对愤怒的控制可以做的就只有清宝宝 加一些辅助状态了。这么多让其他物理系流口水的经脉可能就是策划和DF开的一个美丽的玩笑。  下面是46点加点方案  百爪所依附的相关经脉都有点满。  下面是60点加点方案。  57点加点方案有关物理伤害的增益全部加满,另外3点建议去敏加一些属性。
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