大话西游2锁定账号三.公测时候的账号。我查阅过合...

大话西游三全职业带练_大话西游吧_百度贴吧
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1楼 09:51&|
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《大话西游3》全新场景小雷音寺原画首曝
  在与诸位玩家相伴走过2012年后,《大话西游3》很快又迎来了新一年的挑战:在今年的研发计划中,《大话西游3》开发组将一如既往地为各位玩家,推出诸多创新的游戏内容,以改善玩家们的体验。而在元旦月的更新公告中,《大话西游3》更是接连放出三张新场景&小雷音寺&的,并引起了玩家们的热烈讨论:跟随三藏师徒的脚步,我们即将走进这座由黄眉老怪亲手建立的妖魔洞府&&其佛光宝气的背后,到底藏着多少阴谋呢?!
《大话西游3》截图
  驻深山群魔乱舞,觅雷音惊艳首曝
  在《西游记》的记载中,&小雷音寺&是黄眉怪利用法术,将一个荒山洞府依西天灵山雷音寺而建。所以在原著故事中的小雷音寺,实有两个截然不同的面貌。而《大话西游3》的美术设计师们在设计过程中,亦严谨地按照原著记载,为小雷音寺设计了两套视觉表现方案:无论是幻化成佛殿后的金碧辉煌,还是露出洞府真面目的幽暗狰狞,小雷音寺场景都表现出了《大话西游3》惯有的华丽细腻,并令众多玩家为之倾倒!
《大话西游3》截图
  遇横祸三藏失陷,小西天黄眉坐镇
  黄眉怪本为东来佛祖弥勒佛座下的敲磬童子,因趁佛祖远游,伺机偷了金钹和人种袋两大法宝下界,落地成精,为祸一方。三藏师徒四人路过此地之时,曾被黄眉怪亲手建造的&小雷音寺&而蒙蔽,陷落于妖魔手中&&即使以孙悟空之能、二十八星宿之威,也一度被黄眉怪的金钹和人种袋折腾得死去活来。
  但黄眉怪为何要下界作祟?他擒拿唐三藏目的又是为何?而孙悟空最后是怎样将师傅与师弟们救出的呢?还请各位玩家耐心期待,《大话西游3》即将为你揭开谜底!
《大话西游3》截图
  关于《大话西游3》
  火焰迷情,大圣齐天,《大话》全新资料片震撼来袭!创新突破,颠覆传统,受封圣大典之礼,悟左辅右弼之道,新地图新剧情开辟火焰山激情取经路,更有牛魔王御用座驾&避水金睛兽&助阵大圣齐天路。
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大话西游三很多地方都是借鉴的大话西游二的内容,也可以说他是大话二的沿袭,虽说不上是超越,但是总体来说还是不错的,那肯定就是跟大话二相似了,呵呵,
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RE:大话西游三
大话西游3什么时候出来??? 是不是免费的? 现在可以下载吗? 你多现在就想玩答话三啊!!! 等等吧!!! 还要在等段时间,等到内测的
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RE:大话西游三
我一直在寻找一个新游戏,今天看到大话西游3在8月15号要公测。我想问一下你在大话二里的人物,只要一年之内登陆过游戏,就可以进入大话三玩,比如你说
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RE:大话西游三
可以说是大话二和梦幻的合壁。叫梦幻二才对。 大话西游二,大话西游三,都不错,看你喜欢哪个了。。 大话3你试一试吧,本人现在正在玩 感觉不
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RE:大话西游三
《大话西游3》在运营后将分批将原大话2的服务器进行全部转档,转档过后玩家们就进入《大话西游3》,找到自己对应的服务器,在新游戏中继续使用自己长期了
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RE:大话西游三
是不是网络的问题啊 系统卡 首先检查网络,如果网络没有问题,也不是系统问题,可以从他人处获得本次更新的补丁,放入游戏补丁文件夹中再次尝试
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RE:大话西游三
呵呵,就算你资本丰厚,龙骨取之不尽,天狼这种宝宝也不可能说龙骨吃垃圾了就重新洗#83 一般来说,不是0转0级吃龙骨,那么都没什么区别。洗龙骨只能是0
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RE:大话西游三
1、看情形你不是黑风的,如果你是黑风的,就加力到100级能拿14级装备,现在东西便宜,打一身致命命中装备。还是有市场的。 2、如果你不是黑风的。
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RE:大话西游三
那个好像现在没活动了那是一开始大话给的有网页版的激活机会 没有得到好像是没机会领取礼包的~
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RE:大话西游三
我是个三转男仙,敏血法的炮仙,带猴精好吗?三转猴精初血是112 攻是炮仙的宝宝要敏高于自己!血要二十万以上!猴子不能达到这要求!猴子可以两
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《大话西游三》内测看中国玩家几大劣性作者:某冷&&& 来源:搜狐博客&&& 责任编辑:降龙 日期:  今天5月20日,是《大话西游三》内测的日子。托朋友之福,借了他的内测号进游戏逛了几趟,自我感觉很不错,至少那画面上我想在中国的2D网游中说第一,估计没人敢说第二:   不过可能是第一天,内测期间出了不少的问题,也出了许多争论。具体的在此不想多言,毕竟仁者见仁。但是在游戏中,笔者颇为失望的还是众多大话内测玩家的表现,网游在中国发展了这么多年了,我们玩家还是没什进步:(出于尊重就不明言列表)  劣性一:  本来,一款游戏内测,发放内测账号的目的就希望内测玩家帮忙发现错误BUG和服务器承载的压力测试。而我们的许多玩家一发现错误,第一反映却不是送交错误现象给GM,而是先鄙视游戏开发公司一番,而后嘲骂,更有甚者自豪地四处传播,唯恐他人不知&&  劣性二:  由于玩家众多,服务器承载估计不足,网易游戏以&卡&出名,这次的内测也不例外。而许多内测玩家遇到这种情况的反应是拼命的骂,骂网易&&,拼命的刷屏。你是刷得很壮观,可要知道,你的行为其实己经严重地影响了他人游戏,同时也会让他人卡得要命&&  劣性三:  很多欧服、韩服都禁中国IP,其中很大一个原因就是因为中国玩家的&文采&,出口成脏,骂死人不喘气。这次的大话三内测中亦是如此,严重影响他人的游戏体验&&俗话说,尊重他人就是尊重自己,尊重他人父母就是尊重自己父母。可是这句话在很多中国玩家眼中被无视&&  劣性四:  人云亦云,这是很多中国玩家的通病。在中国这个特殊的网游市场,枪手也就成了一种重要的市场工具。网易,作为中国网游厂商的领头羊之一,身后诸多的尾随者虎视眈眈。这次大话三的内测,不难想像这些特意安排的枪手的刻意入驻。于是乎,游戏中就经常出现:枪手一呼,四起响应的无奈苦笑之状&&  劣性五:  只想享受现成,这是笔者对这次多数内测玩家的一种直觉。要知道,目前大话三还只是一个半成品,它的完善还需要相当时日,它需要玩家与开发组友好配合才能最终&完稿&。开发组成员也是人,人都需要鼓励,如果失去鼓励,工作的效率和效果都会减半。因此个别地方不合自己心意,辱骂绝对不是解决的方式&&  总的来说,这次的大话三内测还是可以看出我们中国的玩家不够成熟,尽管他们玩了许多也许久的成熟作品,但其心态仍不适合参与一款游戏的内测,中国的玩家还需要成长&&
作者:水色设计
《《大话西游三》内测看中国玩家几大劣性》您现在位置:>>>正文
大话西游3:逝水全面解析大话3
高安游戏网
时间: 23:30:39
这两天想了很多,也遇到了很多事,思绪难免有些乱,在我离开之前,只是想把我对三一些浅薄的认识写出来而已,或许只是一些片面的言词,难免会有谬误还请海涵一路走来,从内侧,到公测,在到收费,直到今天,我不说有多了解3,至少我见证了3的成长历程,官方打着继承发展延续大华2经典的旗号,开发了这款&名门之秀&西游三,因此三中难免有着2的影子,对2的经典的继承发展当然是理所当然的,取长补短谓之发展,那我们就来看看三是怎么发展系列的
首先,三的美术开发不可不谓是强大,对比而言,和2的画面来说自然不可同日而与,毕竟2已经五年了,三各处景色都做的很好,也很漂亮,画面都无可挑剔。有买客户端的可以看看美术开发花絮,或者来看看履冰写的公测,揭秘3错失的精彩/viewthread.php?tid=176369&extra=page%3D1其次,三的背景音乐也很不错,第一次打开3的登陆界面,就很喜欢那音乐,最喜欢普陀的歌声了,有空就去那坐坐,感觉很好.
最后,3在飞行旗的使用上,做的更好了,可以组队飞行,也可以交易飞行旗坐标还在,还有组队上,也是相对2有很多改进,值得肯定,同时门派飞行技可以直接回师门,相信大家都少不了使用吧,可惜门派飞行技目前都只限于回师门,对于10级以上需要功德数值方面有待改进!~~以上三方面是不可否认的,3相对2来说改进发展的很不错地方面,下面就来看看3整体3依然延续了2三族鼎力的格局,多的就是加入了门派,当然就多了特技,
①弱化敏系,扶植力系一直是3的初衷,先是对敏系的技能减少回合数,再是把抗性变为受属性影响,敏不加抗性,而力却成了加成抗性点最多的属性,还有就是装备武器上也同样是力系武器效果最好,敏系最弱。大家都知道药引里永远是猛兽之力最贵,14级力系武器市场有多大,大家都看到了,单就人族敏武器来看,原始最好强6点人法伤害,在加上你炼化,有几个人敢说自己连化之后会比强人法16的1阶仙器好?会比强混10,强睡10的10级无能力要求变装好?个人感觉,高级敏系武器,至少敏人武器基本是给废了(以前出的变态装不算)
②全面的%该点,是3的一大弊端& && & 为了大唐,黑风两大物理法术特技,废除了抗物理,取而代之的是单单数值加减的防御数值,继而出现全面的%改点,不管是仙法伤害还是毒法伤害(毒法武器,毒法强法卡原来是强点的,后来偷偷改回去了),还是仙法抗性,人法抗性全面改点,以至连人法命中这样看几率的技能都改点了(有时候我真想问问,你怎么不把连击率,致命率狂暴率也改点呢 )& && & 全面的%改点,不能不说是3的一大特色,有人说&3是做给只会加减不会乘除的小学生玩的&这话虽然有点夸张,但不无道理,目前计算伤害就是这样简单,拿攻击者当前伤害减对方防御或者抗的数值就是最终伤害,仙族的消亡不能不说是%改点的产物,& && & %改点,导致仙族抗性基本可以忽略不计,几十点的仙法抗性有什么用难道20点仙法抗性真的等同或者基本等于20%的仙法抗性?后果只有一个,仙族不抗仙法。
& && &&&%改点,导致仙族强法装备成为鸡肋,很简单的例子,当仙原始伤害400点,强200点武器效果和强50%武器效果一样,都是200点,当你仙原始伤害1000的时候呢?一个还是200点,一个就是500点了,这就是强点武器和强%武器装备的差别!写的很详细& && & %改点,导致人法命中上加减计算,忽视抗人法和强人法效果一样。& && & %改点,导致抗性上无上限,这点很严重,原来你看好的抗人法120,也许官方一次改动,导致新一轮的装备更新,你原来认为极品的抗性也许瞬间就成为次品,或者中等抗,而抗人法120%就不一样,点可以加减计算,可以提高数值,而%是乘除,很难去提高数值,导致新一轮的装备更新的,所以装备抗性无上限,就表示这无限的可能,玩着能安心?
③各大基本系统很不稳定首选要说的就是商业作坊,对商业作坊的修改是一次又一次,先是修改官方可出售的商业作坊物品,4级以下商业作坊产品系统商店有卖,导致很多玩家放弃商业作坊,其次是修改商业作坊产品的师门需求,导致新一轮的商业作坊的兴起,还有修改商业作坊配方等等!~但是食品呢?水椎坊产品如何处理?当药使用?还没直接去药店买药用方便,又不能站斗中使用个人预见,商业作坊还会有大的改动,会出新产品,新用途,其次,就是守护系统,这个系统倍受争议,取消了2里守护的多远抗性,只有防御,导致pk中守护抗不起来,守护的地位可想而知,最近调整了坐骑,希望能给惨淡的守护系统加入些活力,而目前抗点不抗%的人法抗性,是否能扭转守护在PK中抗不起来的现状么?毕竟没开2转,守护只能打5个灵石,守护是否能抗的起来?拭目以待
功守护的地位不可乐观,以前2里功宠是何等风光,在配上强大的魔族6坐,浩然等丹,功宠的地位是不可小视,尤其是泥石怪可以说把功宠发挥到及至。现在的功宠呢?我们来算算,一个没防御装的玩家算650防,血算1350吧,功宠想一下扫掉一个玩家就得至少2000的功,试问有几个功守护现在有2000功,120级全攻有多少功,我没算过就更别说去砍怪了,而功宠的连击次数好像也少了,个人猜测,至少是连击次数和亲密的关系,是有修改的,以前2谁注意到过连击两次的功宠么我是没印象再次就是对浩然丹的修改,不能不说是对功宠的致命打击,原来2就是抗物理100%,功宠一样可以浩死,而现在呢,浩然丹对功宠而言就是垃圾丹
物理攻击对手让对手的气血按照自身的法力的百分比降低一定数值。
这是3里对浩然的定义,2里伤害是按对手的法力值造成伤害的,而3里是按守护自己的法力值造成伤害的,试想一个功宠能有多少法?一个法仙有多少法?做天天怪有多少法?可想而知,浩然对功宠的又有何用?还有就是,普通守护和神兽之间的差距明显太大,2里的神兽高成长的低初值,高初值的低成长,相对还是平衡的,而到3里就是神兽高成长高初值,有人说&三转仙秒不死没转0级的神兽&不无道理,因为3采用的是可培养成长率,比如鹦鹉和凤凰,在100级之前它们仍然是一样的,凤凰仍然要到135级时才能达到1.275的成长,而新洗出的1.3的成长,就必须到150级才能实现。而神兽的没转实际成长是1.3,相当与神兽天生就是2转的,因此差距过大,而2里的冰雪地位仅次于神兽,甚至比某些神兽还强,目前3普通守护和神兽之间有个空白(高级守护还没投放),全拿高级守护来补进去,不现实,不可能人手一个高级守护!
个人预见,官方还会投放新的守护,以填补这个空白,估计会有新的限制携带条件,就类似2的称谓限制一样,从上次洗宠来看大家手里的守护都洗极品了(以后想洗个极品出来,难度是可想而知的,要同时满足方向,初值,成长谈何容易)至少还会调整守护系统的④空闲系统任务1,任务链空闲2,宫廷任务空闲3,功德换经验空闲4,官办作坊打工空闲5,装备作坊任务空闲众所周知,以上系统任务都空闲,用途大家也都知道,有些是奖励过于鸡肋,有些是官方关闭,什么时间开放,不得而知,但是如此空闲这么多系统任务,合适么?对这些空闲系统任务,官方怎么处理,如何设置?就这么放着?我们拭目以待
⑤人物抗性强法方面这主要涉及宝石,11到14级装备,变卡等方面⒈宝石方面宝石产出方面改变2的产出方式,2的宝石主要是来自活动,帮站,杀星,当然2系统商店卖1级宝石,不过想合到好宝石难度较大,不划算,而3里活动产出宝石量少的可怜,帮站没宝石,杀星没有,主要产出是练功区掉落宝石,而50级以上主要升级途径是抓鬼做天在到鬼王,没有多少人去练功区升级的,这宝石产出上就数量上少,价铬自然就高了3多了鉴定宝石,练功区掉落的都是未鉴定宝石,可是这鉴定宝石出的属性真是随机的么?绿宝石10个里9.9个鉴定出来是抗致命的,至少以前是这样,很久没去鉴定宝石了
建议,可以像2一样,帮站胜方有宝石拿
宝石合成方面<font color="#取消了2关于合成宝石的限定条件(1转65级以上过完第4个铁匠任务才可以合成宝石)人人可以合宝石,但是宝石合成上限制了只有相同颜色的宝石可以合成,这就使得很多高级宝石难以合到一起去,2里只要等级相同的宝石就可以合成,而且3里每种属性只有一种颜色的宝石有,比如致命宝石,只能是红宝石,这就使得合成宝石受到很大限制。建议:取消宝石合成的颜色要求,不同颜色的宝石能有相同属性总体来说,3通过改变宝石产出方式,合成要求,属性颜色限制等方面,使得极品宝石大大减少,减慢了人人能穿抗装,极品宝石装备的速度,使得极品宝石价铬一升在升,冰13宝石价铬达到十几万,普通玩家连12宝石装都很难穿的起,希望能够引起重视
⒉11到14级装备方面11到14级装备设置上不合理,比如鞋子,速度抗性上,11到14都是递增的,而且要求都是100,直接导致11到13级鞋子失去了价值,在加上本次洗装备,更是使得11到13级鞋子市场尽失,本来还有些人去打13级鞋子,毕竟鬼血石便宜的多。11到14级装备的炼化上,属性真是随机的么?不见得,就拿衣服来说,炼化20次里,达10次之多是出仙法反击的,炼化属性少了2那样的滚动栏,没了炼化装备的激动,现在是直接仍装备材料进去,炼化就完了。11到14级衣服帽子限制种族,个人感觉不合理,你说灵性衣服强仙法,是给仙穿,强震慑是给妖穿,还可以理解,那么同样是敏要求的衣服,还要限制种族呢,属性上有差别么?建议:增加炼化装备的滚动栏,取消衣服帽子的种族限制,适当修改炼化属性,不至于使得宝石装取代了11到14级装备。⒊变卡方面3改变2的变卡产出方式,人人可以自己制作变身卡,而变身卡的没有修正,只有加速度点数,没有了加%了,使得变卡在速度上的效果大大降低,同时高级变卡对人法方面设置不够合理,高级变卡效果变态,同时变卡学习费用方面过高,等级要求也过高,毕竟是要人人去学习变卡的呀
⑥对2一些很好用的细节问题上,不能及时跟进1.逃跑失败问题& &逃跑失败率太高,这个问题估计大家都知道,是否可以设置到2的逃跑那样呢?
2.点卡提醒使者,相信这个玩过2的都知道,可以及时了解自己的点数,方便很多,而3里由于赏金是最重要的经济来源,很多人都建了些小号跑赏金吧,我就经常弄成小号欠费,很不方便,希望能靠考虑下,很早就开贴说过这问题,一直没解决.
3.摆摊上架的价铬会在不同的物品里默认,这样每上架个不同物品都要清空上次的价铬,才可以重新输入价铬,在2里就做的很好,希望能改下
4.在购买摆摊的多个物品的时候,想买一组只可以自己敲入数字才行,而2里,直接单击右键购买数量就变成该组物品的总数量,如图,想买20个,只能自己输入20,单击右键数量不会变20的
5.在NPC的商店买东西,目前只能点购买才可以买到哦,而在2里,选好物品数量之后,可以直接单击回车(Enter)键购买,个人感觉还是可以直接敲回车能买的好,在跑钱当中买旗子,直接敲回车多方便
6.如下图,你知道鼠标放那可以点动不?
的确,是点不动的,想关了这个框框唯一的办法就是去点&给与&右上角的叉这很不方便7.新加的长安,阳关,傲来等任务,对新手来说很有用,经验也是可观的但是,对老区的等级高的玩家来说,做吧,经验奖励太少,不做吧,不好意思,取消不了
8.在扑抓过程中,如下图,那个葫芦是过不去那个图片的,你嘚关了那个图片才可以扑抓,很不方便&
最后想说,3的路还很长,各大系统还会调整,仅希望官方别在偷偷修改,要修改那怕发个临时维护公告也好维护预览能发早点,可以听下玩家的意见,维护公告出来就别在改了测试的内容别先发贴来说是维护内容了,毕竟你们只是测试,到底能不能拿出来到全服,谁也不知道,这样会误导玩家的,浪费玩家的心血,上次高手带新人只是测试,而且测试了不止一周,很多区玩家跑去刷公德,到现在还是没全服开放呢
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