魔兽大地的裂变猎人的魔兽雕文在哪里看弄啊。我...

国服大地的裂变猎人练级天赋推荐
摘要:首先明确一条基本原则:打怪越快越靠谱,依据这样的一个原则,我们推荐几种猎人练级天赋。
  射击天赋推荐:
  这个天赋更暴力直接一些,雕文不变。
  杀怪流程:毒蛇&&奇美拉&&奥射。怪就在面前死掉,涨50集中。如果怪在面前不死,就开第二只怪,第一只让毒蛇跳死。
  另外如果是刷FB升级的话,这个天赋也同样适用。
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作者:┊时间: 17:00
大地的裂变:射击猎人输出心得和细节分享
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  作者:陆灵三咖啡
  首先声明我不是回归玩家,也不是数据帝和分析帝,以下内容只是我在近期打5H和参与RAID时使用不同天赋和不同手法比较后得出的结论,也是我目前装备下能打出最高DPS的一些技巧,不敢藏拙,特来献丑,若有不合理的地方还望大家不吝赐教,多多指正,共同进步。谢谢。
  1. 装备 我身上的装备基本来自5H和声望,两件359紫装分别是大地之环崇拜戒指和风神掉落的随机FM戒指,武器是H旋云的枪(毕竟射击DPS和武器有很大关系,所以特做说明)。
  2. 雕文 即便是我打的是瞄准流,但我用的首要雕文依然是奥术射击雕文、奇美拉雕文和稳固射击这三个,至于为什么稍后会说到。
  3. 宠物 团队有DK,所以我带的狼。
  4. 自身属性 768急速,AP忘了,19%左右的暴击,11%左右的精通,8.03%命中(重铸很好很强大)。
  5. DPS数据 很惭愧,没有截图,也没有WMO,但是我可以很负责的说,3分钟以内的木桩战1W8以上,3分钟以上的战斗1W7。我RAID战打过的最高DPS是黑E的齐美隆,1W7左右,5H里最高的是潮汐王座那个砸黑圈的家伙,全程站桩,妥妥的1W8,峰值2W3。不算特别高,但做为输出入门教学,应该能勉强及格吧,资深LR看一看笑一笑就好了,别喷俺……
  好了,接下来就说说输出手法的事,这也是大家比较关注的,我就说的详细点:
  一. 起手
  如果是像音波龙这样的由LR开怪的战斗,起手误导读个瞄准吧,或者齐美隆这样的能算准开怪时机(机器人走到左场靠门的位置时就可以误导T然后读条了),起手瞄准接毒蛇钉刺是不错的选择。如果是由T开怪,那就起手钉刺奇美拉然后进入下面的循环。
  二. 战斗开始
  无论是瞄准开怪还是钉刺奇美拉开怪,下面的循环都是不变的:双稳固+双奥射+双稳固+奇美拉,这个循环的意义在于你将有足够的时间保证在接下来的15秒内只用补一个奇美拉。(为什么是15秒? 貌似急速射击持续时间也是15秒?)没错!接下来将迎来第一轮爆发,上述循环的意义就在于倾泻了足够的集中值从而在接下来的急速射击带来大量集中值回复时不至于溢出太多(貌似溢出难以避免)。
  三. 爆发阶段
  打完上一轮的双稳固+双奥射+双稳固+奇美拉之后,急速射击+野性呼唤+其他(巨魔狂暴or饰品or兽人血性狂怒or其他各种)开始读瞄准。
  瞄准结束接双稳固+瞄准+双稳固+奇美拉+双稳固+瞄准。这一轮打完后进入正常的循环阶段。
  四. 正常循环阶段
  正常循环其实很好记,而且很方便:
  1. 双稳固+奇美拉
  2. 双稳固(有时候因为集中不够得3稳固)+瞄准
  这两个交替使用,说很好记是因为一个奇美拉以后抽双稳固+瞄准再抽两个稳固,这时候奇美拉的CD刚刚转到,不用等待也不会断钉刺。说很方便是因为不用费心去考虑集中值啊各种触发啊什么的,硬硬的循环就是了,不会有集中不足打不出去或者集中溢出的现象。
  五. 斩杀阶段
  斩杀阶段其实也没什么多考虑的,只是多了一个免费的瞬发杀戮射击,这个射击可以插入到瞄准打出去以后,即便是杀戮的CD已经转好了,依然得遵循这一原则,理由很简单,瞄准是超过一秒的读条技能,也就是说在读瞄准的时候公CD已经转好了,而如果你把杀戮放在瞄准前,那么你至少得等0.5秒GCD才能读瞄准。至于奇美拉和杀戮就随意了,谁先谁后无所谓。
  六. 补充
  1. 免费瞄准 由于天赋狙击高手的存在,理论上平均每20秒左右我们会获得一发免费的瞬发瞄准射击,这发射击的处理方法同斩杀阶段的杀戮射击,当然也可能出现这样一种情况,就是双稳固的的第一发触发了免费瞄准,导致双稳固以后原本的读条瞄准变成了瞬发瞄准,这也没什么办法,只好先瞬发瞄准再读条瞄准吧 当然这种事情不可避免出的也不多,不用太介意。
  2. 双爆发 也就是超过6分钟的战斗时间可以让你在斩杀阶段获得第二轮爆发,而且通常这个时候会有嗜血(英勇),这种情况需要区别对待,因为高急速的存在所以导致集中值的恢复速度大于消耗速度,这时候有两种倾泻集中的方法:
  1)奥射 这种处理方法的有点在于倾泻速度快而且无脑更理想的是基本不会集中溢出。
  2)瞄准 50集中一发的瞄准倾泻起来也很快,优点是高爆发高伤害,缺点是会存在集中溢出,因为要读瞄准的话首先你得有50以上的集中,而在你读瞄准的期间很可能你集中已经回满了! 两相比较之下,我选的是用奥射来倾泻集中,这种方法安全可靠又无脑,这也是我装奥射雕文的原因。
  3. 跑位 CTM的RAID中通常存在大量跑位,比如暮光2号双龙,音波龙等等,这里我推荐一个神技 叫做灵狐守护 这个守护在大量跑位战中的性价比相对雄鹰来说要高的多,甚至双龙战中我的灵狐守护覆盖率达到85%以上。
  这个技能是你能在跑动战中始终保持双稳固特效,而且瞬发的奇美拉和加装了雕文的瞬发奥射是你即使在大量跑动的战斗中DPS依然不虚,相对与动起来就是渣的奥法和永远在找菊花的刺杀芊,优势很大。跑动多,奥射用的频率相对也多起来了,这也是我用奥射雕文的原因。
  七. 总结:
  1. 双稳固很重要,非常重要,极其重要,在保证双稳固的前提下再用其他技能。完美情况应该是从你的第一次双稳固开始,这个效果要全程保持到BOSS躺下。
  2. 除了正常的循环不要过多的贪读条瞄准,因为瞄准会重置自动射击,所以使用太多的读条瞄准对提高DPS其实并无益处。
  3. 利用好每一点集中,不浪费每一点集中,不溢出任何一点集中。
  4. 这句话是我在80级时候在法师区听来的:让公CD转起来! 意思就是不要有发呆等自动射击的时间,等技能CD的时候可以读稳固,跑动可以读稳固,集中多的时候可以读奥射,集中特别的多的时候可以读瞄准,集中格外多,多到不行的时候可以杀戮命令(话说现在杀戮命令的伤害也很可观,只是40点集中消耗实在伤不起,所以还是把它放在正常的循环外吧)。
  最后补充一些我所知道的小细节:
  1. 宠物选择 优先豹系。因为有DK号角效果,敏捷至上! 团队有DK在则用狼,全团+5%暴,也是很不错的;如果既有DK又有狂暴战,就用土狗加流血伤害的;如果是DK+猫的组合,就用掠食者。总是尽量不重复。如果什么都有,那好吧,还是带豹子……
  2. 利用好每一点集中,如BOSS即将跪的时候手里还有部分集中没用掉,不要犹豫,奥射奥射奥射奥射吧。尽量在BOSS躺的同时你的集中也用完,当然这需要大量的战斗才能把握好这个节奏。打RAID最痛苦的事情是什么? BOSS跪了,集中没用完。 最最痛苦的是什么? BOSS还没跪,集中用没了,双稳固效果也没了……
  3. 饰品选择 1650勇气换的饰品很好很强大,建议尽快入手。346级别中我个人最看好的是命中的那个钥匙和340敏常驻的提瑞优雅。
  就当抛砖引玉吧,砖石一块奉上,期待美玉……
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Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved迈入大灾变时代的猎人迎来了一项颠覆性的改动——蓝条被集中值取代,资源机制的改变使得猎人的输出和战斗方式与以往截然不同,很多猎人感到相当不适应。是的,狂轰滥炸的日子一去不复返了,现在,掌控集中值并且合理应用技能已经是一个优秀猎人的基础课程。
4.3对猎人而言是一个相当不错的版本。PVE方面,虽然不再如4.06那般一骑绝尘,统治输出榜,但是猎人三系天赋现在都在DPS前十之列,尤其是射击,依旧是输出榜的No.1。而在PVP方面,猎人熬过了从4.0到4.06持续数月的寒冬(那段日子真是不堪回首,4.0猎人被冰法的冰枪活活甩死,一点还手能力有没有),4.3被缴械后仍可威慑极大地强化了猎人的生存能力,同时随着猎人玩家对集中值的适应和猎人高玩对新技巧的挖掘,猎人PVP新的春天离我们不远了。
大灾变的宠物体系也发生了很大的变化,后文会给出详细说明。
由于猎人在大灾变的崛起,这个职业的玩家人数也攀上了新的高峰。
大地的裂变猎人新增技能
提供降低10%治疗量的致死效果,持续30秒。
使用后,你的下一个陷阱可以被发射到半径40码范围内的指定地点。
造成武器伤害外加x点的自然伤害,并将目标身上的毒蛇钉刺持续时间延长6秒。产生9点集中值。
猎人获得灵狐守护,使其可以在移动中使用稳固射击和眼镜蛇射击,并使其在受到近战攻击时回复2点集中值。
伪装后你和宠物融入环境中,不能成为敌人远程攻击的目标,在静止不懂时处于潜行状态。伪装状态下可布置陷阱,但如果你或者你的宠物对敌人造成伤害,都会取消效果。无法在战斗中使用。效果持续1分钟。
猎人新增的4个技能是非常重要,蜘蛛毒刺提供致死效果,陷阱发射器让陷阱的使用更具进攻性,眼镜蛇射击成为兽王和生存两系的主攻技能,伪装在某些情况下可以当做潜行使用,并且在PVP中拥有先手优势。
猎人天赋精通与新雕文机制
大灾变所有职业的天赋已经重新设计,天赋树精简,且完全改变。当你的等级达到10级解锁天赋的时候,你可以通过选择天赋树获得除精通以外的所有增益。
当你等级达到80级的时候,解锁精通并赠送天生8点精通。通过装备上的精通等级你可以增强该被动的效果。
点兽王后自动学会。
提高攻击强度15%。
精通:野兽控制大师
使你的宠物造成的伤害提高13.6%,每1点精通使宠物伤害再提高1.7%。
一发强力的瞄准射击,3秒施法时间。
远程自动攻击伤害提高15%。
精通:野性箭弹
你的远程攻击有14.4%的几率立即打出一发额外的远程射击,造成100%的伤害。每1点精通使这个几率提高1.8%。
点生存后自动学会爆裂射击。
敏捷提高10%。
精通:毒蛇精华
使你造成的元素伤害提高8%。每1点精通使元素伤害再提高1.0%。
雕文系统调整,现在分为首要雕文、大雕文、小雕文三种,当你学会一种雕文后,即可获得永久使用权,当你要替换雕文时,80级以下需要一枚消失粉末,80级以上时需要一枚消失之尘,铭文供应商处有售。
猎人属性资料
81级到85级,每个属性的兑换比例大幅提升,对于各种属性在85级的时候将如何影响我们,下面的表格做出了详细的标注。
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韧性(竞技场属性)
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猎人命中需求
依旧是万年的8%,对应961命中等级。
4.3版本宠物快乐值系统被移除了,它永远是快乐的..同时喂养宠物被修改为一个战斗外为宠物大量回血的技能。
宠物技能表:
大灾变中,几乎所有种类的宠物都有了新技能,大多是获得加buff的能力,这使得猎人可以根据团队/队伍组合来挑选出战的宠物,以提供缺少的重要buff。
  所有buff/debuff均与相关职业buff冲突,不能共存。
稀有宠物分布:
大灾变版本上线之后,又有新的稀有的拉风的宠物们在野外出现了。
宠物属性调整:
宠物将获得:
42.5% 猎人的攻击强度
猎人的命中作为命中和精准(当猎人命中达到上限,宠物也达到其命中上限和精准上限)
猎人的急速
猎人的爆击
  67% 猎人的耐力
  50% 猎人的护甲
  狡诈系
  72.5% 猎人的耐力
  60% 猎人的护甲
  坚韧系
  78% 猎人的耐力
  70% 猎人的护甲
注:这是个不完全的列表,不过可信度还是可以保证的。像韧性、法术伤害、法术穿透等关注的人也少,用处也比较有限,除非暴雪有专门的蓝帖说明,应该是和WLK一样的比例。加入微博,记录点滴,分享感动,握手明星
《大地的裂变》7月12日正式上线
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《大地的裂变》新种族:地精和狼人
阵营:联盟可选职业:种族特长:出生地:新手村:
阵营:部落可选职业:种族特长:出生地:新手村:
狼人、地精视频汇总:           
最新职业搭配及种族天赋表
  大灾变中各个种族都新增了可选职业,例巨魔德鲁伊、牛头人圣骑士、侏儒牧师。而战士和死亡骑士成为了仅有的两个全种族均可使用的职业...[]
《大地的裂变》80―85升级流程
《大灾变》升级流程――地图任务升级《大灾变》版本一共有五张升级地图,分别为:海加尔山(80-82),瓦丝琪尔(80-82),深岩之洲(82-83),奥丹姆(84-85),暮光高地(84-85)。括号内的级别并不是严格固定,可以有一两级的浮动。5张地图均有传送门,只需要做了各地图的起始任务就可以开启,只有3-4步(暮光高地的话大概要做10步左右),所有起始任务在各主城告示板可接,只要达到最低等级要求。5个传送门会在暴风和奥格一个地方
海加尔山/瓦斯琪尔(80-81) 海加尔山和瓦斯琪尔分为80级地图,前者可看到死亡之翼召唤回拉格纳罗斯的剧情、后者可体验到海地城市…深岩之洲(82-83)该地图的北面的那团扭在一起的区域是个洞穴,内部有每日和任务线的一个任务.该区域内只能骑马,很麻烦…奥丹姆(83-84)最恶心的阶段来到了。奥丹姆这张图开始旧装备基本到达极限,怪物强度让你感受到了真正的练级压力…暮光高地(84-85)最后区域,任务数量足够你到85.地图中有一个竞技场任务,需组队完成,奖励333级武器相当85普通副本掉落…
《大地的裂变》新增5人副本
《大灾变》升级流程――副本升级如果你要靠刷本升级的话,建议去黑石洞穴,位于黑石山,这个副本难度不高,小怪也很多。相比另一个同等级的潮汐王座,位于瓦丝琪尔,入口可不近,boss难度不低加上小怪也够恶心(进本第一波小怪纳迦4人组两个女纳迦会无限读无CD治疗术,一口就加满)。顺带一提《大灾变》的所有FB都必须去一次地图上的入口才能排随机 不太推荐81-85级完全依靠副本升级 后期你会发现做任务给的经验要远远多于副本。
4.1十大职业改动及天赋推荐
4.1版本战士改动说明:
新技能:集结呐喊―
集结呐喊可以在83级时通过训练师习得。它暂时使战士和所有30码内的小队或团队成员获得20%的最大生命值,持续10秒。
重要改动:拳击―
拳击可以在所有姿态下使用了。
盾击―盾击已从游戏中移除。
冲锋拦截―冲锋和拦截的昏迷不再会出现效果递减。
法术反射―法术反射的冷却时间从10秒延长至25秒。
盾牌猛击―攻击强度的加成削减为60%,之前为75%,基础伤害值提高,使穿着英雄副本装备的85级战士所造成的伤害与没有复仇效果时一样,降低复仇效果的影响。
4.1版本牧师改动说明:
新技能:虔信之跃―
你拉扯队伍或团队中友方目标的灵魂,将他们瞬间移动到你面前。
重要改动:联结治疗―
联结治疗现在提供的治疗量大约是以前的两倍。
治疗祷言―治疗祷言所耗法力降低了30%,其基数和法术强度加成提高20%。
真言术:盾―真言术:盾的法力值消耗被增加了大约31%,但它的效果增强了208%。
驱散魔法―当驱散魔法只有基础作用时只可对牧师自身施放。
神圣之火―神圣之火的伤害提高,大约比惩击的伤害高30%。
心灵意志―心灵意志和心灵之火将一直持续直到取消。
精神灼烧―精神灼烧的伤害提高一倍。
4.1版本盗贼改动说明:
新技能:战斗就绪―
进入高度警觉状态,以越来越高的效率降低敌方的武器伤害。每次堆叠效果可令伤害降低10%,至多可堆叠5次,持续20秒,但如果10秒内没再遭受到任何武器攻击,此状态就会结束。
重要改动:致命药膏―
致命药膏的基础伤害和攻击强度加成提高30%。
致盲―致盲现在有了8秒钟的PvP持续时间。
备战就绪―现在备战就绪持续了20秒,而不再是30秒,但战斗洞察的增益效果持续时间从6秒延长到了10秒。
锁喉―锁喉现在消耗45点能量值,而不再是50点能量值。
嫁祸诀窍―嫁祸诀窍的射程从之前的20码调整为100码。
烟雾弹―烟雾弹现在持续5秒钟,而不再是10秒钟。
4.1版本术士改动说明:
新技能:恶魔之环 ―
与你所召唤的恶魔进行灵魂融合,根据当前所奴役之恶魔种类赋予术士一道暂时性的能力小鬼 - 使非瞬发毁灭系法术造成致命一击的机率提高30%,持续20秒虚无行者 - 你产生的所有威胁值都会转移到你的虚无行者身上,持续15秒魅魔 - 暗影箭伤害提高10%,持续20秒恶魔猎犬 - 周期性暗影伤害提高20%,持续20秒恶魔守卫 - 法术加速提高15%,火焰与暗影伤害提高10%,持续20秒。
重要改动:吞噬―
吞噬(地狱猎犬)冷却时间从8秒被延长到20秒。而且吞噬不再能被自动施放。
邪甲术―邪甲术经过了重新设计。施法者被邪能笼罩,使法术强度提高。而且术士造成的任何单一目标法术伤害都会让他们回复3%的生命值。
灵魂石―灵魂石可以用来在战斗中复活一个指定的死亡玩家角色。
4.1版本德鲁伊改动说明:
新技能:狂野蘑菇―
在目标地点长出一朵生命力为5点的魔法蘑菇。该蘑菇将在6秒后隐形,当德鲁伊引爆蘑菇时,所有蘑菇皆会爆炸并对半径码范围内的所有敌人造成650到786点自然伤害同时间最多只能放置3朵蘑菇使用“狂野蘑菇:引爆”。来引爆所有狂野蘑菇。
重要改动:清晰预兆―
清晰预兆将无法再被辅助性法术(比如治疗法术)触发,除非恢复天赋玛法里奥之赐被点选。
变形―变形:进入或脱离变形状态不会再消除定身效果。但仍然会消除移动减慢效果。
盛开―盛开有了新的法术效果。
宁静―德鲁伊在引导宁静时因受到伤害而导致施法延迟的时间永久性缩短100%。
树皮术―树皮术不能被驱散了。
4.1版本萨满改动说明:
新技能:治疗大雨―
呼唤治愈大雨覆盖萨满的目标区域,每2秒治疗所有区域内盟友点生命力,持续10秒。作用范围内超过6名玩家时,治疗效果将会递减。
重要改动:治疗之雨―
治疗之雨现在的作用范围从30码扩张到40码,与萨满的其它治疗技能相一致。
风怒武器―风怒武器效果现在可以触发3次附加攻击,而不只是2次。
治疗链―治疗链现在每一跳只有原本25%的几率触发大地生命武器。
战栗图腾―战栗图腾经过了重新设计。现在此图腾在恐惧、魅惑和睡眠效果下可以使用,而且作用速度加快了很多。但持续时间为6秒,而且有1分钟冷却时间。
熔岩图腾―熔岩图腾的持续时间从之前的21秒延长至60秒。
4.1版本猎人改动说明:
新技能:伪装―
发动伪装融入环境之中,使你和宠物无法成为远程攻击目标,缩短敌方生物可以侦察到你的距离,并且在静止不动时隐匿行踪,你可以在伪装时设置陷阱,但一旦你或宠物造成任何伤害则会解除此效果。无法在战斗中施放,持续1分钟。
重要改动:威慑―
威慑现在会造成100%的近战攻击未命中几率,而不再是100%的招架几率。这意味着不能被招架的攻击,尤其是一些潜行者技能现在会受到威慑的阻挡。而且猎人即使在缴械状态也能受益于威慑效果。
瞄准射击―瞄准射击从150%武器伤害提高到200%武器伤害。而且,它的基础施放时间从3秒缩短到了2.4秒。
驯服野兽―驯服野兽时驯服的宠物将与猎人的等级一致,而不再是低3级。
杀戮射击―杀戮射击的攻击强度强化效果提高了50%。
自动射击―猎人现在能在移动的时候使用自动射击了。
4.1版本圣骑士改动说明:
新技能:神圣光辉―
每秒为码范围内的所有友方目标治疗最多8点生命力,超过8码范围的目标以及超过6名玩家时所受到的治疗效果会逐渐降低,持续10秒。
重要改动:圣疗术―
圣疗术不能产生爆击效果,不会被大多数能够影响治疗值的技能(比如圣光道标)影响。而且,圣疗术不再占用公共冷却时间。
十字军打击―十字军打击造成135%武器伤害,而不再只是115%武器伤害
真理圣印―真理圣印:谴罚的持续性伤害降低25%。
异端裁决―异端裁决无法再被驱散。
正义之怒―正义之怒现在在死亡之后也可以维持。
4.1版本死亡骑士改动说明:
新技能:亡域打击―
一次猛烈的攻击,对目标造成100%武器点伤害,并且吸收该目标下次受到的0.75 * AP点治疗效果。此外,目标的施法时间将延长30%,此效果会持续10秒或是直到当吸收的伤害达到上限为止。
重要改动:死疽打击―
死疽打击的吸收效果现在会受到目标韧性的削弱。而且,它的负面效果持续时间被缩短为10秒,而不再是15秒了。
以前恶毒―以前恶毒(邪恶)的法术打击奖励现在被归入了符文专注被动效果,全部死亡骑士现在都拥有这种效果了。
冰封之韧―冰封之韧现在被使用时会打断昏迷效果,并免疫昏迷效果。
灵界打击―灵界打击的治疗量为5秒内受到伤害总量的25%,而不是之前的30%,且最低治疗量从10%变为7%。
天灾契约―天灾契约现在治疗量为最大生命值的25%,而不是之前的40%。
《大地的裂变》商业(生活)技能
以下是《大地的裂变》商业技能冲点攻略,新增产品一览。
以下是《大地的裂变》生活技能冲点攻略,新地图训练师位置。
第一步 学考古学技能后地图上将会出现遗迹区域,小铲子的图标;第二步 达了遗迹区域后,地图会高亮显示出大致范围。区域内的一个地点,使用“勘测”技能;第三步 监视仪以颜色和单筒望远镜的方向来表示你距离文物挖掘点的距离和方向。红色很远,黄色意味着接近,绿色则意味着更加接近; 第四步 继续勘测。最终到达挖掘点的时候,你将会挖出文物碎片;第五步 到了足够碎片,你就可以解密一件文物,得到奖励
4.1新增声望介绍 声望奖励一览
整个《大灾变》新增声望共有10个,其中包括2个新种族的主城声望。另外8个声望中有4个是中立是的,联盟部落各自拥有2个专属的阵营声望   中立声望:海加尔守护者(法系附魔), 大地之环(坦克附魔),塞拉赞恩(肩膀附魔),拉穆卡恒(敏捷物理DPS附魔)  阵营声望:地狱吼先锋(部落)/蛮锤氏族(联盟)(力量DPS附魔);地狱咆哮近卫军(部落)/巴拉丁典狱官(联盟)(奖励风龙和幽灵坐骑)
到达海加尔山,完成第1个任务后自动开启,在完成海山全部任务可达到崇敬。声望奖励:法系头部附魔到达地深之源,完成大地神殿的初始任务后即可开启。需要通过战袍达到崇拜。声望奖励:坦克头部附魔 开始塞拉赞恩与你是敌对的,在地深之源做任务做到中期的时,通过任务开启。声望奖励:全职业肩膀附魔奥丹姆完成兰姆卡韩营地的任务后开启。日常仅一个,穿上战袍开始无尽副本吧。声望奖励:敏捷DPS头部附魔位于暮光高地的联盟/部落分支阵营。声望奖励:力量DPS职业的头部附魔ctm新增pvp区域托巴拉德对应声望,奖励极为丰厚:飞行坐骑西风之龙、地面幽灵坐骑
点数系统代替副本牌子
旧世界中残留的大量代币,我们决定将徽章改成更简单易懂的点数系统。PvE:新增正义点数与英勇点数。徽章与正义点数的换算公式在文章里有详细的说明。战场:每日战场获取的荣誉附加点数为:胜利90点HP,失败15点HP。竞技场:WLK普通随机地城每日奖励为12点JP点数。
团队模式变化
<SPAN style="COLOR: #ff人副本共CD:
每一个BOSS在一个CD内只能被杀一次,即10人25人进度合一。
普通难度不会锁定副本:
普通模式中只要没击杀的BOSS,可加入任何没有击杀同个BOSS的团队一起击杀。
英雄难度会锁定副本:
英雄难度击杀任意BOSS后,角色将会被锁定,无法加入英雄模式其它团队,可以加入普通模式团队。
染进度的时候会有提示:
团队有进度,系统会提示你此团队已经击杀了几个BOSS,你可以选择离开或者接受。普通难度下,玩家参与击杀BOSS才会染到进度,而英雄难度点接受后立即染到进度。
《大地的裂变》全新公会系统
全新公会系统诞生,会员可以为公会等级提升做出个人贡献,和你的角色升级类似,你的公会现在可以获得经验和等级,最高等级是25
公会等级依靠会员做任务、成就、击杀BOSS等途径来提升,当公会等级提升之后可以获得相应的技能,公会等级提升和玩家练级一样
大灾变中也增加了公会成就,成就机制与公会升级机制相同,你需要达到公会成员的最小比率来完成成就
公会商人会出售传家宝、专业配方以及黑暗凤凰坐骑等各种物品,前提是你在公会的声望达到要求。黑暗凤凰在公会声望崇拜才能购买
新增重铸系统
重铸系统完全扫盲及实测 新系统,可以将你身上的装备的某项属性的40%重铸成你需要的属性,可参与重铸属性:闪避,招架,命中,熟练,急速,精神,专精
全新雕文系统
十职业全新雕文系统 雕文系统有很大变化,雕文变为永久性装备,玩家学习雕文之后可以随时更换,无需重新购买,擦除正在使用的雕文需要“消失之尘”
角色属性精简
角色属性大幅调整 精简天赋后,很多玩家会问“为什么属性会被改得这么厉害”或是“为什么会改成现在这个样子?”因为魔兽这款游戏已经日渐成熟
新战场:吉尔尼斯之战与双子峰新的PVP区域 托尔巴拉德大灾变的抽奖宝库:巴拉丁堡韧性机制调整
7月12日《大地的裂变》上线,微博热议
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《魔兽世界》第三部资料片《大地的裂变》即将在国服上线,在这个万众期待的日子来临之前,暴雪的数名高层将来到中国,与中国玩家一起见证这个激动人心的时刻。您对暴雪设计师有什么问题,可以在微博留言,我们会把您的提问带到发布会现场
暴雪开发执行副总裁FRANK PEARCE
作为暴雪娱乐公司的产品开发执行副总裁,Frank Pearce在暴雪娱乐的所有游戏开发中占据着举足轻重的地位。他的工作包括协调多个团队,确保每一个项目都能保持暴雪游戏一贯的精品品质。
暴雪游戏设计总监TOM CHILTON
Chilton先生于2004年初加入暴雪娱乐,担任《魔兽争霸》角色和装备系统高级设计师一职,工作职责遍及邮件、拍卖场、角色、天赋和PVP作战系统等领域。在加入暴雪娱乐之前,他曾在网络创世纪公司供职四年,先后担任游戏设计师和首席设计师。

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