4.1 暴怒与4.1元素萨满输出宏之誓的暴击效果是否叠...

魔兽世界巫妖王之怒 Buff和Debuff的叠加机制
摘要:这里是团队Buff和Debuff的叠加列表。在当前版本中,Buff/Debuff分为不同的类型,不同类型之间可以叠加,同种类型的Buff或者Debuff不叠加,效果取其最高者。
  在目前以及以后可以预计的版本中,我们自身的Buff和对于怪物的Debuff存在一个叠加机制。Buff/Debuff分为不同的类型,不同类型之间可以叠加,同种类型的Buff或者Debuff不叠加,效果取其最高者。
  举一个简单的例子就是破甲攻击和破甲和虚弱诅咒,如果同时存在破甲攻击和破甲,由于他们都属于破甲(大)这个Debuff类型,所以并不叠加,只是取其高的那一个,而虚弱诅咒则属于破甲(小)这个Debuff类型,因此可以和破甲或者卸甲叠加,分类列表如下,注意就是这里的技能只考虑拥有团队效应的那些,自身Buff总是可以和这些团队Buff叠加的(自身Buff就是那些只能对自己用的Buff,具体来说就是和的各种甲和的心火或者的切割之类)。本文将着重介绍影响术士的部分。
1.敏捷和力量
敏捷和力量类的Buff是指那些直接提供敏捷和力量属性的团队Buff,当然这是废话,以下是80级的数据:
效果和评述
半径三十码内的团队成员提高力量和敏捷各155点。它CD20秒持续2分钟,不需要额外的消耗并且可以产生符文能量,显然死亡骑士们会保持一到CD就使用这个技能。
大地之力图腾
祭司,技能,增强可强化
半径三十码内的团队成员提高力量和敏捷各155点,它将存在五分钟。一般来说大地之力图腾会比死亡骑士的寒冬号角更好用一些,因为它持续时间更长,并且增强萨满一般会通过天赋强化这个技能,在155点的基础上再增强15%的效果。
2.物理伤害减免
物理伤害减免是3.2版本中出现的新Buff,代替了原来护甲增加类Buff的效果。
效果和评述
萨满祭司,恢复天赋
你的治疗法术暴击将减少目标所受的物理伤害10%,这个效果持续15秒。
牧师,神圣天赋
你的治疗法术暴击将减少目标所受的物理伤害10%,这个效果持续15秒。这两个天赋所得到的效果是一摸一样的。实际上来说,在面对强大的物理攻击怪物的时候,负责坦克的治疗有一名点出了这两个天赋和牧师和萨满是非常好而且必要的事情。在面对AOE型的物理伤害时,也是非常好的一个辅助。
3.攻击强度(数值型)
数值型的攻击强度Buff会直接提供给你一定数值的攻击强度,之所以取这么拗口的名字是为了和下面的攻击强度(百分比型)区分开来。
效果和评述
,技能,狂暴天赋可强化
消耗10点怒气使得半径30码内的团队成员的攻击强度提高548点(685点),这个效果持续2分钟。可以通过狂暴系的统御之力天赋强化25%的效果,并通过震耳噪音天赋和雕文把持续时间增加到5分钟。狂暴战士一般会把统御之力点出来,但是不会点出震耳噪音。
强效力量祝福
,技能,惩戒天赋可强化
祝福你的队友,提高他的攻击强度550点(688点),持续30分钟。惩戒骑士可以通过强化力量祝福这个天赋提高它的效果25%。实际上来说这个比战斗怒吼要好很多,虽然数值上就高2点,但是在持续时间和作用方式上有很大的优势。特别是对于而言,保持在距离狂暴战士30码之内输出一些时候是做不到的。但是如果圣骑士没有强化力量祝福而战士强化了战斗怒吼的话,祝福会被顶掉的。
4.攻击强度(百分比型)
顾名思义,这个类型的Buff以一个百分比提高你的攻击强度。
效果和评述
猎人,射击天赋技能
增加100码内团队成员的攻击强度10%,持续直到主动取消为止。
死亡骑士,鲜血天赋
增加100码内团队成员的攻击强度10%。另外,你的力量总值提高2%。
萨满祭司,增强天赋
增加100码内团队成员的攻击强度10%,并且提高你9点熟练。3.3.3补丁更新之后,此类Buff全部变为100码的被动光环效果,也就是说,只要任意上述职业存在在你的团队之中,那么这个Buff就能全程保持。所以需要注意的最后一点是,怒火释放和憎恶之力是鲜血DK和增强萨满一定会点出的天赋,但是射击猎人未必会点出强击光环。
5.英勇/嗜血
似乎不用废话太多在这一类上,因为这一类就只有一个技能而已。
效果和评述
萨满祭司,技能
小队和团队中所有成员的近战攻击、远程攻击和施法速度提高30%,持续40秒。独一无二无可替代,却又在很多战斗中发挥着不可或缺的作用,暴雪显然在这个技能上脑残了。
6.百分比伤害加成
效果和评述
猎人,兽王天赋
100码内小队和团队中的所有成员造成的所有伤害提高3%。
法师,奥术天赋
使你的奥术飞弹受到的法伤加成提高45%,奥术冲击受到的法伤加成提高9%,另外,使100码内小队和团队中的所有成员造成的所有伤害提高3%。
圣骑士,惩戒天赋
受到圣骑士光环影响的目标所能造成的伤害提高3%。由于奥术增效天赋是奥法的必点天赋,同时持续效果变成了100码的光环,所以奥法是最好的提供此类Buff的人选。惩戒圣骑士的光环半径仍然只有30码,尽管在大多数场合下已经够用,但是仍然略逊一筹。至于兽王猎人,由于其PVE伤害的持续低迷,现在已经很少见到坚持使用兽王天赋参加Raid的猎人了。
7.百分比伤害减免
这一类的Buff能够减少你所受到的伤害,通常是Tank相关。
效果和评述
强效庇护祝福
圣骑士,防护天赋技能
增加目标的力量和耐力10%(此增加耐力和力量的效果不与王者祝福叠加),同时使得目标受到的所有伤害降低3%。另外,当目标格挡、闪避或者招架一次攻击的时候,将恢复其最大法力值的2%。庇护祝福仍然是此类中效果最佳着,如果团队中缺少足够的圣骑士的话,可以用庇护代替坦克身上的王者。
牧师,戒律天赋
使你的快速治疗、强效治疗术和苦修(治疗)对于带有虚弱灵魂效果的目标产生爆击的几率提高4%。当你对任何友方单位或团队目标施放真言术:盾时,有100%的几率使其受到的所有伤害降低3%,持续20秒。
战士,防御天赋技能
受到的伤害降低3%,威胁值的10%转移给战士,持续30分钟。这个技能也是防御天赋的必备技能,实际上也有很多不同的用途,减少伤害实际上只是其中最显而易见的一个。由于一个战士只能对一个目标进行警戒,所以这一类3%的免伤主要还是由骑士的庇护祝福提供。
8.全局急速
这一类的Buff可以增加的你急速效果,请注意英勇或者嗜血并不属于这一类。
效果和评述
强化枭兽形态
,平衡天赋
在德鲁伊的枭兽光环影响下的队友获得3%的急速。同时,德鲁伊的法术伤害提高,数值相当于其精神值的30%。由于后面一个效果,平衡德鲁伊通常都会拥有这个天赋,由于枭兽光环的默认影响半径是45码,因此这个比下面那个圣骑士的要好一些。
圣骑士,惩戒天赋
圣骑士的光环也可以使施法、远程和近战攻击速度提高3%。由于惩戒骑士的光环在没有天赋强化的情况下只有30码的半径,因此这个不如强化枭兽形态好。
9.百分比型的治疗强化
这个类型的Buff能够以百分比的形式增加你所受到的治疗,请注意魔法增效和魔法抑制并不属于这一类。
效果和评述
德鲁伊,恢复天赋
德鲁伊身边半径45码范围内的所有小队和团队成员受到的治疗效果提高6%。这一类Buff实际上仍然是德鲁伊和圣骑士的光环争霸,德鲁伊再次以45范围胜出。
强化虔诚光环
圣骑士,防护天赋
使圣骑士的虔诚光环提供额外护甲值的效果增强50%,受到虔诚光环影响的目标所受到的治疗量提高6%。这个并不是防护骑士的必须天赋,事实上并不大常见,因此我们通常用一个恢复德鲁伊来提供此类Buff效果。
10.生命强化
这一类的Buff能够提高你的生命上限,为Raid提供更大的容错性。
效果和评述
术士,宠物光环技能,恶魔天赋可强化30%的效果
使小队和团队成员的生命值提高1330点。通常来说血之契印不会被强调,因为就算强化30%后的血之契印仍然不如未强化的命令怒吼,而且强化血之契印的天赋只有鬼火毁灭术士才会点出来,何况这个愚蠢的光环只有20码的半径。带小鬼只为血之契印的时代已经过去了。
战士,技能,狂暴天赋可以强化25%的效果
使身边半径30码范围内的小队和团队成员的生命值上限提高2255点。持续2分钟。3.2版本中命令怒吼的作用半径从20码上升至了30,这就让愚蠢的小鬼光环显得愈发无地自容了。
这一类的Buff强化Raid成员的智力,以提供更多可用的法力值和一些法术暴击。
效果和评述
术士,宠物光环技能,痛苦天赋可强化10%的效果
使小队和团队成员的智力提高48点,精神提高64点。又是一个脑残的20码半径光环,除非在一些特殊场合,你不会看到自己的身上有这个Buff存在,尽管痛苦术士会点出强化地狱犬的天赋并使用地狱犬输出,但是这仍然是一个没啥用途的Buff。
法师,技能
使目标的智力提高60点,持续30分钟。显而易见,奥术智慧要比邪能智力好得多,除非在没有法师的情况下,才会由邪能智力来提供智力增加的效果。
12.法力回复
法力回复Buff为有蓝条的职业提供一定的Mp5效果,对于Dps和治疗的续航都有一定的帮助。
效果和评述
法力之泉图腾
萨满祭司,技能
召唤一个生命值为5的法力之泉图腾,为30码半径内的团队成员提供每5秒回复91点法力值的效果。
强效智慧祝福
圣骑士,技能,可通过神圣天赋&强化智慧祝福&提升20%的效果
为友方目标施加祝福,每5秒恢复91点(109点)法力值,持续30分钟。除非面对会使用驱散法术的怪物,不然在稳定性上智慧祝福有着较为明显的优势,萨满也可以使用水图腾提供生命之泉或者抗火图腾。强化过的智慧祝福效果也更好。
基于恢复形式的法力回复效果
当这些技能或天赋起作用时(即吸血鬼之触、智者审判、狩猎小队、漫长寒冬和强化灵魂榨取),会给团队中的目标提供一个持续15秒的&恢复&Buff,使得目标每五秒回复法力最大值的1%,一个目标同时只能携带一个恢复Buff,当正携带恢复Buff而有另外的恢复效果产生时,恢复的持续时间将重置。
恢复可以和{12.法力回复}中所列出的Buff相互叠加。
13.物理暴击加成
此类别的Buff提供额外的物理暴击率加成,此类加成会直接显示在面板上。
效果和评述
德鲁伊,野性天赋,光环效果
在猎豹、熊或巨熊形态下,使半径100码范围内的所有小队成员的远程和近战攻击的爆击几率提高5%。
战士,狂暴天赋
使半径100码范围内的所有小队成员的远程和近战攻击的爆击几率提高5%。在狂暴变成100码光环效果之后,两者持续和触发的比较就不复存在了。但是兽群领袖是野性德鲁伊的必点天赋,所以如果团队中有野性德鲁伊提供这项Buff的时候,狂暴战士就可以省下一个天赋点了。
14.近战急速加成
此类Buff提供大量的近战急速,是近战Dps最为重要的Buff之一。
效果和评述
强化冰冷之爪
死亡骑士,冰霜天赋
使100码内小队或者团队成员的近战急速提高20%,另外,你的急速提高5%。
萨满祭司,技能,增强天赋可强化
在施法者身边召唤一个生命值为5点的风怒图腾,持续5分钟。它可以为周围半径30码范围内的小队成员提供16%的近战急速,强化天赋两点之后提高的近战急速是20%。在死亡骑士冰霜天赋的重大修改之后,相信团队中会出现不少用冰霜天赋输出的死亡骑士,而由于增强萨满强化风怒图腾对自身毫无收益,因此让冰霜死亡骑士来提供近战急速实际上就成为了一个更好的选择。毕竟,死亡骑士总是比萨满好找很多的。
15.法术暴击加成
此类别的Buff提供额外的法术暴击率加成,此类加成会直接显示在面板上。
效果和评述
萨满祭司,元素天赋
当元素集中所带来的节能施法效果触发时,你所造成的法术伤害提高10%,并使100码内的小队或团队成员获得元素之誓效果,法术爆击几率提高5%。
德鲁伊,平衡天赋&枭兽形态&提供
45码半径内的队友的法术爆击几率提高5%。版本更动之后,元素萨满在这一类Buff上显然胜过了平衡德鲁伊。事实上,在目前版本当中,平衡德鲁伊的输出能力相对疲软,而所提供的团队Buff也完全可以被替代,所以个人建议使用其他职业来填充平衡德鲁伊所提供的增益。
16.法术急速加成
这一类别的Buff提供额外的法术急速加成,请注意表中的红字部分。
效果和评述
空气之怒图腾
萨满祭司,技能
在施法者身边召唤一个生命值为5点的空气之怒图腾,持续5分钟。图腾周围半径30码范围内的小队成员的法术急速提高5%。请注意萨满的空气之怒图腾提供的法术急速是可以和此表中{8.全局急速}部分所列出的全局急速类的Buff叠加的。
17.法术强度加成
此类Buff提供一定数额的法术强度加成,对于法术职业来说这是非常重要的Buff。和术士的邪甲术提供的法强叠加。
效果和评述
术士,恶魔天赋
你的宠物打出爆击之后使你的小队或团队成员获得恶魔契约效果,法术强度提高,数值相当于你的法术伤害值的10%,持续20秒。被奴役的恶魔不会触发这个效果。由于术士的法强的数值会随着装备提高,所以这实际上是一个成长型的天赋,恶魔术士特有的高法强可以让这个Buff提供比天怒图腾更多的法强加成。在3.3版本下,以及配合恶魔契约额外增加术士本身法强10%的改动,深恶魔术士在raid中达到四千或者更高法强也变得比较轻松,所以这个Buff的价值现在完胜天怒图腾。
萨满祭司,技能
在施法者身边召唤一个生命值为5点的火舌图腾,使其周围半径30码范围内的小队成员的法术伤害和治疗效果提高最& &多144点。火舌图腾持续5分钟。此类Buff中最廉价的一个,不需要天赋。但是相应地,效果也就最差了。不过在没有另外两个的场合也是很好的补充。
萨满祭司,元素天赋技能
在施法者身边召唤一个生命值为5点的天怒图腾,持续5分钟。这个图腾可以使周围半径40码范围内的小队和团队成员的法术强度提高280点,天怒图腾的暴击效果请参见{Debuff.6.被暴击几率增加}一类。
此类Buff提供一定的精神加值,对于有一定比率战斗回蓝和精神值转换为法术强度的职业来说比智力更有用。
效果和评述
牧师,技能
圣洁的能量充满目标全身,令其精神提高80点,持续30分钟。神圣之灵在精神类别的Buff中显然胜过了邪能智力,邪能智力充分展示了什么叫博而不精。
术士,宠物光环技能,痛苦天赋可强化10%的效果
使小队和团队成员的智力提高48点,精神提高64点。又是一个脑残的20码半径光环,除非在一些特殊场合,你不会看到自己的身上有这个Buff存在,尽管现在的痛苦术士会点出强化地狱犬的天赋并使用地狱犬输出,但是这仍然是一个没啥用途的Buff。
此类Buff为真言术:韧所垄断,因此无需赘言。
效果和评述
真言术:韧
牧师,技能
唯一注意需要注意的一点就是耐力增加和生命值增加是可以叠加的。
野性印记是唯一一个此类Buff,再次省了事。
效果和评述
德鲁伊,技能
需要注意的是野性印记提供的抗性,或者说所有Buff提供的抗性直接取最大值,不存在叠加(法师护甲的抗性例外,和所有其他抗性类的叠加)。
19.全属性增加(百分比)
此类也只有唯一一个王者祝福。
效果和评述
强效王者祝福
圣骑士,技能
团队中最好有一个圣骑士来提供这个Buff。参见Buff类别{7.百分比伤害减免}
下一页:团队DeBuff叠加
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[color=skyblue][size=150%]蛋疼的国服啊[/size][/color][color=red][size=110%]由于本人打字非常慢以及下午上课,本贴更新甚慢,对不起大家了。排版的问题在慢慢学习精华帖中[/size][/color][color=red][size=150%]晚9:50终于写完了[/size][/color][color=teal]11:50 睡觉去,希望明天不会沉得一塌糊涂[/color]& && & 本贴纯为个人见解,如有各种高低级错误,望大家批评指正。
& && & 本贴无意对任何人进行人身攻击,讽刺,暗地侮辱等等,若有任何不当言语,望大家指出,自当修正。
& && &小德是一个很有趣的职业,枭兽是这个很有趣的职业中一个十分有个性的分支,有很多小德和其他职业的人们在双修,小号中选择了它。笔者希望本贴对大家有所帮助。本文以现阶段(TBC)为主,将逐步添加WLK内容。& && &本文为70后的内容,70前有这样一个很好的帖子:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2680684&fpage=1[/url]& && &写在最前面,每个人对每件事都有自己的看法正如每个人都有自己的个性,本贴的内容不一定都适合你,在实际的关于装备,天赋,药水,油,输出手法的选择中,请根据你自己的实际情况来看待问题,谢谢。
本人不是数据流的强人,本贴将以尽可能负责任的态度对待涉及到数据的分析。& && &本帖以PVE为主,可能部分涉及到PVP。& && &本帖立足于国服新手& && &TBC高端问题请参照:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2736766[/url]& && &WLK具体请参照:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3152737&_fp=1[/url]& &CWOW一直是3.13......TBC部分将根据大家的建议修改;WLK部分将根据版本的更替逐步修改。(WLK大量参照了骤雨初霁大师的翻译贴,也就是上面的那个连接,本帖本着一帖全搞定的原则,无耻照搬了许多,但具体内容一定没她的好)[color=red][size=200%]本帖欢迎任何同仁提出自己的意见,笔者将尽可能求同存异。[/size][/color]废话不多说,一楼:[size=150%][color=limegreen]属性[/color][/size](基础属性及战斗属性的具体分析)
二楼:[size=150%][color=limegreen]技能[/color][/size](每一个你可能用到的技能的分析)
三楼:[size=150%][color=limegreen]天赋[/color][/size](每一个天赋的具体分析)四楼:[color=limegreen][size=150%]天赋的流派[/size][/color](现阶段的几种主流天赋类型)
五楼:[size=150%][color=limegreen]现阶段的打法[/color][/size](以及以后的)
六楼:[size=150%][color=limegreen]装备[/color][/size](从开始到最后,主要是TBC)
七楼:[color=limegreen][size=150%]写在最后的话[/size][/color]
宏不要找我......我不会啊....
一.关于基础属性及战斗属性[size=190%]
基础属性[/size]
===[size=150%]力量[/size]===& && &[del]对于任何职业而言,1点力量将增加2点近战攻击强度[/del](我错了 [s:24],盗贼和撒满不是,其他都是 ),由于枭兽基本不需要用棍子敲人,所以完全不需要。
===[size=150%] 敏捷[/size]===& && &1点敏捷敏捷将提供2点护甲值.少量的物理闪避以及少量的物理攻击暴击几率,基于上方的理由,所以基本不需要。
===[size=150%]耐力[/size]===& && &1点耐力将提供10点生命值,无疑耐力的增加将提升你的生存能力,但由于本属性在单纯的DPS方面对DPS完全没有帮助,所以一般而言,装备本身自带的耐力就足够。(在开荒阶段以及PVP中,耐力的价值更大,需要引起重视)
===[size=150%]智力[/size]===& && &1点智力将提供15点魔法值以及不算很少的法术暴击[del](具体数据本人呢找了半天没找到,遂上线,25点智力能提供0.31-0.32,即78.125-80.6451提供一法术爆击,在70级智力提供的暴击大概在同数值暴击等级的四分之一左右[/del])(找到准确数据,70级80点智力提升1%法术暴击率,80级166.67点智力将提供1%法术爆击等级)这项属性对于枭兽的作用是不小的,笔者以前认为在与急速,暴击,法伤的比较中智力完败,[del]但是现在觉得对于初期的小枭兽,还是不要用冲击腰带一类的东西。[/del](冲击腰带的确是非常不错的装备,虽然没有智力,谢谢85楼同学的意见。)在天赋月神指引的作用下,1点智力将提供0.12法术强度。总体来说,智力不是最好的DPS属性之一,但是不能选择装备时过于忽视它,当然我们一般而言也不可能插智力的宝石以及附魔。
===[size=150%] 精神[/size]===& && &精神将提供非施法时间的自然回蓝的提升,以及非战斗时间的自然回血提升。由于现阶段以及以后的80级乃至85级,我们基本不可能加出恢复天赋(强烈) ,所以精神的作用主要在于天赋 强化枭兽形态 作用下,1精神提供0.3法术强度。
===[size=150%]护甲[/size]===& && &护甲值将提供物理伤害的免伤,在天赋枭兽形态的影响下我们的护甲值将提高370%,在PVE中,一般而言我们不需考虑这一点,但是需要我们注意的是,枭兽其实也是有一定的抗打击能力的,所以在5人乃至10人副本中,枭兽有着充当临时T的可能性。
===[size=150%]元素抗性[/size]===& && &元素抗性将提供一定的元素伤害减免,在PVE(以及PVP)中,一般而言我们不需考虑这一点。
[size=190%] 战斗属性[/size]
& && &对于我们而言需要关注的为法术攻击速度等级 法术爆击等级 法术命中等级& && &下面是提供1%属性(1%命中率等等) 所需要的战斗等级
对于70级:[color=limegreen][size=150%]法术命中等级12.
法术爆击等级
法术攻击速度等级
15. [/size] [/color]对于80级:
[size=150%][color=limegreen]法术命中等级:26.法术爆击等级:45.
法术攻击速度等级:32.[/color][/size]
& && &请注意:虽然物理法术战斗属性统一了,但同样命中等级提供的物理及法术命中是不一样的===[size=130%]法术命中[/size]===& && &对于比我们高3级的首领BOSS,我们有17%未命中几率,并且在现阶段我们可以完全命中(以前是1%的未命中上限,你堆到一千还有一点卫冕中几率,如同物理免伤的75%一样)
[color=deeppink]在命中属性未达到上限时,命中属性是基本高于一切的属性[/color]。
[color=red] [size=150%]关于怎么看我们需要多少命中:天赋+实际命中等级提供的命中=我们的实际命中 例如我们加了天赋能量平衡2点提供4%的命中,强化精灵之火提供3%的命中,那么我们还需要10% 的命中,10*12.61=126.1 或着你可以通过人物面板来看你现在的命中等级提供的命中来判断你的命中是否足够[/size]。[/color]===[size=130%]法术爆击等级[/size]===& && &法术爆击等级是一个很重要的属性,首先我们知道法术的暴击伤害是150%,通过天赋我们可以将其提升至200%,通过多彩宝石我们可以提升至209%。无疑暴击的伤害很可观,它将很大的提升你的DPS,牵并且扯到枭兽形态的爆机回蓝机制,以及自然之赐的暴击加速机制,在TBC的初期,暴击将比加速更重要。WLK初期,急速比暴击更重要。===[size=130%]法术加速等级[/size]===& && &法术加速等级将提高你的施法速度和减少你的公共施法间隔,具体为实际法术施法速度=基础法术施法速度(天赋减少后)/(1+法术加速等级/15.77) ;实际法术施法时间=基础法术公共施法间隔(1.5秒)/(1+法术加速等级/15.77).TBC.在保证了一定的暴击几率后,加速等级的作用是相当明显的,它能有效的提升你的DPS,但需要注意的是在装备不是很好的情况下请不要急于增加你的急速(装备选择及宝石偏向)。以现阶段而言,到了BT HS基本毕业,有了一定的SW装备,你可以牺牲一定的暴击几率来增加你的加速等级。没有一定是法术强度和爆击等级,急速将无法发挥很大的作用。WLK:你可以一开始就考虑急速等级,它比占相同物品等级的爆击等级对我们的作用更大===[size=130%]法术强度[/size]===& && &无疑法术强度是所有法系职业最重要的属性,没有之一,但需要注意的是,在命中未满前,在暴击未达到一定程度时(TBC满BUFF枭兽形态面板爆30%,WLK你月蚀星火爆达到100%),在你某些时刻急于需要属性时,不一定最重要(黄孔不一定要插橙色石头,可以插黄色)。& && &[color=limegreen][size=120%]总结:法术强度和命中等级是一类属性;暴击等级和急速等级是二类属性;智力,精神,耐力是三类属性。
& && &命中未满前,命中强于法术强度,满后,命中彻底无用。
& && &TBC 爆击等级初期强于急速 ,后期差于急速;WLK:这两个属性都有软上限(堆到一定程度,实际作用大大减少)
& && & 智力强于精神强于耐力[/size]
& && &[color=crimson]最后的属性选择结论,请参照六楼[/color]
[size=190%]职业技能,商业技能以及种族技能[/size][size=150%]职业技能[/size]
& && &我们在战斗中可能用到的职业技能有:星火术.月火术.愤怒.自然之力.星辰坠落.精灵之火.虫群.飓风.激活.树皮术.宁静.休眠.安抚动物.传送月光林地.旋风.根须缠绕.自然之握.回春术..复生.愈合.治疗之触.驱毒术.解除诅咒.生命绽放.
以下是技能的分析
===星火术===& && &很长的基础施法时间决定了其较高的法术强度加成,对急速更高的利用率,对英勇/嗜血更高的利用率。他是现阶段以及WLK最主要的伤害技能。配合星火雕文每一击星火术将延长月火术 DOT 3秒的时间(也就是一跳),最多3次。
===月火术===& && &一个不小的直接伤害以及一个不大的持续伤害,在雕文的的支持下变成了一个很小的直接伤害和一个可观的持续伤害,它是现阶段公认的需要保持的一个DOT。在WLK由于2T9的存在,它的作用更加明显。(直接伤害暴击可触发自然之赐,我觉得大家都知道啊....好吧,我错了,加上去...)
===愤怒===& && &较短的施法时间在这个版本是很尴尬的,在高急速的支持下,配合自然之赐,愤怒的施法时间很容易低于1秒的,那么这一秒中空余的时间是被浪费的,并且月蚀的效果在现阶段好于日蚀(初期不明显,甚至差于,装备越好越明显),所以在现阶段的两种战斗方式中,一种是将其作为触发天赋效果的方式来使用(月蚀流),另一种干脆放弃了(星月流)。在WLK,由于日蚀,月蚀效果独立计算CD,所以愤怒回来了。
===自然之力===& && &这是一个非常强势的技能,由于PVE中的AOE躲避等原因,树人的生存能力是很不错的。一个公共施法间隔放出的法术能造成的伤害远远高于你的任何法术,不论在任何时候。
树人的伤害将根据你的法术强度的而提升,如同所有的宝宝,它能够继承主人的属性(个人实验于国服),[color=limegreen]但是是否继承急速我不知道,希望有人指出[/color]。请注意它现在是可以控制的,在召唤出树人后你将有一个宠物控制条,如果你将在战斗开始之前召唤,请在之前的时间里召唤它一次,将其战斗方式改为被动型(一般在控制条最右边),以免意外提前进入战斗。一般而言,请在英勇/嗜血前几
秒使用这个技能,但在战斗时间高于3MIN的时候,你可以视情况在战斗开始时召唤它。它可以被其他BUFF影响而提高DPS,但战斗中一般没有时间补充BUFF。由于伤害统计机制的原因,树人的伤害可能不会被计入你的伤害(现在很少了),别人可能只计入了一个树人所造成的伤害(现在还很多),请无视之,这没办法啊.
===星辰坠落====& && &TBC:这个技能主要应用于AOE开始以及月蚀天赋效果的触发进入CD的那15秒时间内,请注意它是可以造成暴击的,并且这个暴击可以触发自然之赐,所以它可以在AOE前用,是一个变相帮助你加速的技能。& && &WLK:这个技能将更加强力,不仅仅是加速技能,配合专注雕纹,它也是个强力的DPS技能。,你可以参见这个帖子[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3186647&_fp=1[/url]这里有一个关于这个技能的研究:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3186647&_fp=1[/url]
===精灵之火===& && &这个技能将减少目标5%的护甲值,与野性精灵之火不叠加。需要注意的是,在天赋强化精良之火的支持下:它可以提供3%的全团对于精灵之火目标的法术命中以及你对精灵之火,一旦目标有精灵之火,你加了强化精灵火,就会有对于暴击的奖励。
[del][color=limegreen] 野性精灵火和强化后的精灵火可叠加,破甲也可以,见附件[/color][/del](待继续试验)(这个不好说,但至少本人在GF的实验时如此,如果2个精灵火的破甲叠加,那应该是玻璃渣意料之外的BUG吧,感谢110楼的意见)
===虫群===& && &TBC这个技能的地位很尴尬,很多人不喜欢用,认为他很废。在现阶段,在我的实践下,个人认为在初期在虫群雕文的支持下,这个技能可以稳定你的DPS,并且不会造成你DPS的下降。
后期一般不使用这个技能,因为同样一个GCD,星火术,月火术造成的伤害更多。WLK虫群的命运依然不被看好,但也有人觉得可能有用,你可以参见这个帖子:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3193211&_fp=1[/url]
===飓风===& && &这是一个强力的AOE技能,自然之赐的效果可以作用于它并且能够极大的提升你的DPS。当然这是在天赋强风的支持下,在AOE阶段的提升。
===激活===& && &TBC激活现阶段将提供1W多的法力值(20秒基础魔法值的450% 6分钟CD),由于它的存在,我们很少惧怕长时间的战斗,蓝耗对于我们的压力也小了很多。当然你也可以支援别人,在你蓝够用的情况下。WLK:改为10秒 225% 3分钟CD
===树皮术===& && &小德最有价值的技能之一,请在各种受伤情况以及需要保持施法的持续性的时候使用它
===宁静===& && &请注意,这是小队效果,真的,我不骗你。配合树皮术使用,很有爱。
===休眠===& && &这个控制技能由于TBC可控制野兽.龙类的稀少一般是用不了的。在WLK中也不多的说 [s:32]
===安抚动物===同上 [del](传送月光林地:要灭团了,炉石CD了,想省修理费吗?我们还是有选择的。)[/del]此条大误大误,抱歉,我在开玩笑,你知道的......... [s:24]
===旋风.根须缠绕===& && &两个控制技能,前者非常稳定,后者非常不稳定。请结合实际情况使用,请注意旋风式少数乃至唯一的在PVE中也有控制时间递减的技能,慎用 ===自然之握===& && &它可能救你,恩,可能。WLK:改版后,作用3次,可缠绕3个不同目标,可与根须缠绕同时存在,即同时控制4个。 ===回春术,愈合,治疗之触,生命绽放===& && &[size=300%]记住,我们很全能,我们可以加血[/size][size=120%][color=blue]开荒JD,从鸡蛋10W-3W都忘了给自己加一口的鹌鹑杯具飘过[/color][/size] ===解除诅咒,驱毒术===& && &请尽职尽责。[size=150%]商业技能[/size]
& && &剥皮的爆击等级很有爱
& && &采药的回血也不错啊(仅仅是不错....)各种可吃采药记得带点(与石头共CD,慎用)
& && &[color=green] 顺便谈下商业技能的选择:什么都好的,只要你喜欢,真正的强者不会受商业技能太大的羁绊。[/color]& && &[del]关于WLK商业技能的具体收益请参阅:[/del]为什么我找不到一个没过时的啊....谁来报个? [s:36] [size=150%]种族技能[/size]
& && &[color=limegreen] 小牛:我踩,我踩,我踩踩踩,
& && &小精灵:啊 朋友再见 啊 朋友再见 啊 朋友再见吧再见吧再见吧 我会回来的[/color] [s:42]
& && & 前者,你可以控制下;后者,主要用于暂时保命
& && &[color=RED][size=150%]总结:小德技能众多,很全能,记住你不仅仅是一个DPS。
当然,在DPS方面,请记住最重要的这几个技能:自然之力,星火术,月火术,愤怒,精灵之火。
[/size][/color]
天赋分析.主要天赋加法
具体天赋分析(细节部分部分无耻转载于 骤雨初霁 大大的帖子,希望她不要生气 [s:25] ) [size=200%] 平衡系[/size] [size=130%] 第一层[/size]
===星光之怒===& && &减少你愤怒及星火术施法时间0.1*5
& && & 5点共0.5秒:打的快.打的多.伤害就多.这是硬道理.& && &本天赋优先于任何效果首先生效。需要注意的是在急速的公式中,基础施法时间是先减去这0.5秒再带入公式的.即你的星火术的施法时间是3.0/(1+法术急速)
必点,且必点满天赋
===起源===& && &增加你的持续伤害及持续治疗的效果5%
& && &不重要的天赋,因为你的持续伤害法术所占到的伤害是不多的,在这不多的中再来X%,影响很小,一般由于第二层天赋还差一点才能加第三层天赋.所以这个天赋和月光比较
后,有人选择了它(比如笔者),但无论如何,这一点加到哪去,影响非常小。一个细节:影响飓风与宁静。(伤害)与月怒、强化月火术、月火雕文、虫群雕文与强风相加。 [size=130%] 第二层[/size]
===月光===& && &使你的月火术.星火术.星辰坠落.愤怒.治疗之触.滋养.回春.愈合的法力消耗减少3%*3(减少的是基础的法力消耗,这对我们意义不大,主要是针对生命之树形态指出的)
& && & 在前面关于激活和后面关于枭兽形态的分析中,我们可以知道,我们的蓝耗不是个大问题,甚至不是问题,宝贵的天赋点点上去基本没什么作用,属于最多点一点的天赋(为了开下一层)一些细节:法力消耗降低值计算后四舍五入取整。在类似于[[希望火花]]的效果之后起效(一个减少技能蓝耗的饰品)。
===自然的威严===& && &提高你愤怒.星火术.星辰坠落.滋养.自然之触的暴击几率2%*2
愤怒.星火术.都是我们最主要的伤害技能,对比本层其他天赋以及其对下层重要天赋自然之赐的支持,没有理由不加。
===强化月火术===& && &提高你月火术的伤害及暴击几率5%*2
伤害是针对月火的直接及持续伤害而言,暴击现阶段由于月火DOT无法暴击所以仅仅针对直接伤害
月火术无论在什么战斗方式下都是需要保持的DOT,对比同层的月光及上一层的起源,这个不算非常好的天赋也是必点天赋。
2点必点一些细节:这个天赋提供的伤害加成与月火雕文、月怒与起源相加。另外,2T9提供的DoT暴击奖励也会受这个天赋影响(PTR)。
[size=130%]
第三层[/size]
===荆刺===& && &使你的荆棘术和纠缠根须造成的伤害提高25%*3,你召唤的树人造成的伤害提高5%*3。另外,你的树人造成的伤害以及在你开启树皮术的状态下攻击你的行为有5%*3的几率令目标眩晕3秒。
& && &非主要天赋,本天赋在PVP中是有不小的作用的作用的,在PVE的作用主要在于提高树人的伤害,这在短时间的爆发型战斗中还是很有作用的。
===自然之赐=== & && &你的任何法术爆击之后都有33%*3的几率获得自然的赐福,使你的施法速度提高20%,持续3秒。
& && &主要天赋,在一定的暴击几率的支持下自然之赐有着很高的覆盖率,20%的急速会让你的星火术的施法时间变得很好看。
3点必点一些细节:& && &它在愤怒与星火施法完成时候就会生效,略早于法术造成伤害并在战斗记录里面显示暴击(就会触发)(取决于愤怒的飞行时间,然而星火也会受到微小的延迟的影响)。它不会被飓风或者月火DoT(2T9)暴击触发,但是星落可以触发它。
===壮丽自然===& && &使你的月火术和回春术的持续时间延长3秒,愈合的持续时间延长6秒,虫群和生命绽放的持续时间延长2秒。
& && &非主要天赋:一点此天赋在短时间的战斗中能让月火多跳几下呢?当然,如果你使用虫群这个技能,将使这个天赋的价值得到提升,总之,加不加,影响不是很大,看天赋的盈余情况加。
===自然延伸===& && &使你的平衡系法术和精灵之火(野性)的射程延长10%*2,平衡系法术所造成的威胁值降低15%*2。
& && &无论是30%的仇恨减免还是20的射程都是很重要的,但是需要指出的是在某些天赋点不够的情况下,可以酌情少点甚至不点,当然,这种情况很少。一些细节:WLK:与[[专注雕文]]的距离降低效果叠加,从而给予星落21码的射程。
[size=130%]第四层[/size]
===复仇===& && &使你的星火术、星辰坠落、月火术和愤怒的爆击伤害加成提高20%*5。
& && &将法术暴击伤害由150%提升到200% 最重要的DPS天赋之一。与多彩宝石叠加,最终的暴击伤害为209(不要问我为什么。我也不知道 [s:24] )
===星空专注===& && &使你在施放星火术、休眠和飓风时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短23%*3,并使你的法术急速总值提高1%*3。
& && & 这是一个比较重要的天赋,星火术是我们的主要单体DPS技能,飓风是我们的主要AOE技能,在BOSS战中大规模AOE频繁现在防打断是十分有用的的效果,更不必说3%的急速,但在某些天赋这个天赋点不完。需要注意的,不同的急速效果之间是相乘的关系,例如,你急速有20,那么是120%*103% 而不是120%+3%一般来说,是点满的,至少是2点[size=130%]第五层[/size]
===月神指引===& && &使你的法术强度提高,数值相当于你的智力总值的12%。
& && &法伤是我们重要的属性,相比其他的天赋,这个不算非常好天赋是我们必加的天赋之一。
===虫群及强化虫群===& && &敌人被飞虫围绕,攻击命中率降低3%,在12秒内受到总计144点自然伤害。(等级1):使你的愤怒法术对于受到你所施加的虫群效果影响的目标造成的伤害提高1%,你的星火术对于受到你所施加的月火术效果影响的目标造成爆击的几率提高1%*3。
& && &这四点天赋是很有争议的,大多数人是不加的,但是,其在一定的情况下有意义。加不加请参照技能说明时的帖子。& && &一些细节:3%的目标命中Debuff不与猎人的毒蝎钉刺叠加。它与其他任何形式的免伤叠加。如同其他任何伤害Debuff一样,愤怒在击中目标时候才确认(是否有虫群存在)。如同玩家的其他任何暴击Buff一样,星火施放完成时候确认(是否有月火存在)。愤怒的Buff与其他伤害加成相加。待定而言
[size=130%]第六层[/size]===梦境===& && &每5秒回复一次法力值,数值相当于你的智力值的4%,施法时也可继续生效。
& && & 同月光
& && &一般不点===月怒===& && &使你的星火术、月火术和愤怒的伤害提高3%*3。(点满10%)& && &直接增加伤害10%,有理由不点吗?& && &一些细节:与月蚀(愤怒)、月火雕文、强化月火术、起源以及4T9奖励相加。& && &3点点满 ===能量平衡===& && &使你的所有法术的命中几率提高2%*2,你被法术命中的几率降低2%*2。& && &这是最要价值的DPS天赋之一4点命中的所节省的物品等级是非常大的,一般来说是该点满的,但在某些情况不点满的(你在用大洪流,T6多等一系列命中多过多的时候)& && &一般点满[size=130%]第七层[/size]===枭兽形态===& && &13% 基础法力值 瞬发 德鲁伊进入枭兽形态,在这种形态下,护甲值提高370%,周围半径45码范围内所有队友的法术爆击几率提高5%。在这种形态下对单一目标施放的法术在爆击后有一定几率为你回复总法力值的2%。枭兽形态下只能施放平衡系的法术和驱除诅咒效果的法术。 变身可以解除施法者身上的所有变形和移动限制效果。& && &这么拉风的天赋能不点吗?我们是小鸟 鹌鹑 鸳鸯 ........& && &一些细节:法力返还效果不会由飓风、星落或者月火DoT(2T9)暴击触发。暴击奖励不与萨满天赋元素之誓叠加===强化枭兽形态===& && &=在你的枭兽光环影响下的队友获得1%*3的急速。同时,你的法术伤害提高,数值相当于你的精神值的10%*3。
& && &团队的3%急速,把一个很废材的属性变成废材属性......啊,这就是传说中的强化鹌鹑,耶。
& && & 3点必点& && &一些细节:急速Buff同时作用于近战与法术,并不与圣骑士天赋迅捷惩戒叠加。===强化精灵之火===& && &你的精灵之火使目标被法术攻击命中的几率提高1%*3,并使你的伤害性法术对带有精灵之火效果的目标打出爆击的几率提高1%*3。
3点天赋换3暴击3命中,很有爱,但是需要说明的是,在加出天赋变形大师的时候我们恐怕没有多余的天赋点点全它。关于强化精灵火的一系列问题请参考上一楼的精灵火部分。[size=130%]第八层[/size]:===枭兽狂乱===& && & 当你在枭兽形态下时,敌人对你进行的攻击有5%*3的几率使你进入狂乱状态,使你造成的伤害提高10%,在施放平衡系法术时免疫施法进度打退效果。持续10秒。
& && &在现在BOSS站中AOE多的情况下有其一定的价值(其实还是不错的),不一定会点,不一定会点满。[del]补充:个人不知道这个效果有没有内置CD,忘大家补充[/del]。根据xdJIONG同学的的实际经验,此天赋至少在TBC世无内置CD的。===塞纳留斯之怒===& && &你的星火术所获得的法术伤害加成效果提高4%*5,愤怒所获得的法术伤害加成效果提高2%*5。
& && &加强你的DPS技能,必点天赋,无异议。
& && &5点点满[size=130%]第九层[/size]:
===月蚀===& && &TBC当你的星火术打出爆击之后,有33%*3的几率令愤怒的伤害提高30%。当你的愤怒打出爆击之后,有19.8%*3的几率令星火术的爆击几率提高30%。效果持续15秒,每30秒只能触发一次。WLK:伤害提高40%,暴击提高40%,日蚀与月蚀独立CD& && &一些细节:与自然之赐不同,它在愤怒或者星火暴击在服务器处理并显示在战斗记录中时触发。由于愤怒具有的飞行时间,自然之赐与月蚀触发之间有着显著的延迟。
& && &TBC:现在的天赋有2个流派,一种是加这个天赋的(这种天赋将细分为2种),一种是不加这个天赋的,下面将说明。WLK:必加===台风=== & && &等级 1 36% 基础法力值 30 码 瞬发 冷却: 20秒 你召唤一道猛烈的台风,对它接触到的敌对目标造成400点自然伤害,并将它们击退,使它们眩晕3秒
& && &由于其击退的效果在PVE
AOE中基本是不敢用的 但奥山大桥有奇效,空中战斗机就靠它了。 ===自然之力=== & && &12% 基础法力值 30 码 瞬发 冷却: 3分钟 召唤3个树人攻击敌人,持续30秒。& && &鉴于前面对这个技能的分析,必加的天赋
===强风===& && &在现在这个公会团不算很多,那个不能说的团不算少的现在,全程伤害很重要,要想全程,你就加吧。如果为了纯粹的DPS,一般没什么用(这么说是因为BOSS战中有可能有AOE的情况存在,例如JD)===大地与月亮===& && &TBC:你的愤怒和星火术有100%的几率为目标附加大地与月亮效果,使其受到的法术伤害提高4%*3,持续12秒。你的法术伤害提高1%*3
& && & WLK:对自己的伤害为2%*3
& && &不要听某些可能要去爱尔眼科看看的人说这个DEBUFF可以蹭,还有3%自己的法伤呢。
& && & 这个DEBUFF一定程度上优于术士的元素诅咒,术士同学还需要加3点天赋才能到13%并且要浪费个诅咒的位置。相比他们,我们更方便,也不浪费。
& && & 必点3点[size=130%]第十层[/size]:[color=deeppink][size=150%]终于到第十层了.......[/size][/color]===星辰坠落 ===& && && &等级1 39% 基础法力值 30 码 瞬发 冷却: 1.5分钟 你召唤流星从天而降,攻击你身边半径30码范围内的所有敌人,每颗流星都会造成111点奥术伤害,并对目标周围半径5码范围内的所有敌方目标造成额外的20点奥术伤害。最多可以召唤20颗流星。持续10秒。变形进入动物形态或使用坐骑会打断这个效果。任何导致你的角色失去控制的效果都会中断星辰坠落。详见上面的技能说明看情况点[size=200%]野性战斗[/size] & && &一般而言对我们来说是没有作用的[size=200%] 恢复(可能有用的)[/size]===强化野性印记===& && &使你的野性印记和野性赐福的效果提高20%*2,并使你的所有属性提高1%*2。& && &无论什么天赋,为了上BUFF的方便,个人认为一般是必加的,更何况还加了2%全属性了。===自然集中===& && &使你在施放治疗之触、愤怒、纠缠根须、旋风、滋养、愈合或宁静时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短23%*3。& && &在你用愤怒的时候是很有用的,WLK:据说现在打ICE的同学都加了这个了,但是....你知道我在说什么===激怒===& && &使你有20%的几率在进入熊形态和巨熊形态时获得10点怒气值,或者在进入猎豹形态时获得最多20点能量值。你在枭兽形态下的智力总值提高2%*5。
& && & 5点10%智力,很好,很强大,加不加呢?看情况,下面说明。===自然变形,变形大师===& && &在一个加法中是必加的。下面说明
===清晰预兆===& && &有人说加来AOE省蓝,但个人觉得,既然你加到了这里,那一定没用强风和星辰坠落,就谈不上一个强力的AOE,省的蓝有用吗?
[size=200%]具体天赋流派介绍及加法[/size]===[size=150%]对于TBC[/size]=== & && & 根据上面的介绍,我们大致可以肯定,必加的天赋有这些:[url]/tf/#0tMbuiI0cdIV0oh[/url]补充说明:壮丽自然,自然延伸,自然集中,强化精灵之火,都不一定点或者点满,这里点出是为了出大地与月亮& && &[color=red]现阶段主要要两种点法:一种是一月蚀为主的月蚀流天赋,一种是无脑星火(其实也不无脑)+月火的星月流[/color]
& && &前者又可以分出两种:一种是点出流星在平衡天赋上点出55+甚至61点的深平衡天赋,一种是在平衡点出48(49)在恢复上点出变形大师即15(14)的天赋=== 深平衡===& && &[size=130%]对于深平衡:其必点的天赋如下[/size]:[url]/tf/#0tMbuiI0cdIVhou[/url]& && &这样还有9点天赋点供大家发挥,这就是仁者见仁智者见智的事了,但这九点也基本在荆刺,枭兽狂乱,虫群及其强化,台风,强风,强化野性印记,激怒上选择。其他天赋基本没什么价值。荆刺在短时间的BOSS中效果不错;枭兽狂乱表现也不差;虫群就要看你用不用了,需要注意的是强化精灵火加了有月火术DEBUFF下星火的3爆,即4点天赋加3爆;台风很好玩的说;强化AOE的话,强风必点;强化野性印记好上团队BUFF,激怒有智力。& && &[color=limegreen]深平衡天赋是适用性最广的天赋,也是新手的最佳天赋[/color]。个人推荐下面几种加法:1.加出虫群的又能AOE的:[url]/tf/#0tMbuiIscdIAhRu[/url];& && && && && && && && && && &2不加出虫群能AOE的[url]/tf/#0tMbuiI0cdIAhRuZbb[/url]把一点激怒加到台风也不错,激怒加到荆棘也可以; 3。专注于单体DPS的深平衡:[url]/tf/#0tMfuiI0cdIAhouZbo[/url]& && &当然,这些可能都不适合你,你应该根据自己的喜好,习惯来分配者九点,有人不喜这个,有人不喜那个,你自己喜欢就好。===[size=130%]对于浅平衡(相对而言)[/size]===& && &基本只能这么点:[url]/tf/#0tMbhif0cdIVhohZbxc0b[/url](原来的有问题,感谢149L同学的指正。)这里有个问题是是否放弃强化精灵火或者说点几点,个人没有放弃。这是3个天赋的问题:强化精灵之火,自然集中,清晰预兆。首先,清晰预兆中作用很小,对于我这个不把激活给治疗的鹌鹑而言(欢迎来喷我这个行为.........),排除,然后1点命中+1点暴击需要1.26+2.2个石头,一点急速需要1.57个石头,我这样算很小白啦,但至少比较实用。而且命中是全团的。个人一直不明白为什么大大们都不加,可能是因为在后期更需要急速吧,可能是命中溢出,暴击多了点啊。如果大家有意见,欢迎讨论。===[size=130%]对于星月流[/size]=== & && &我觉的应该不会有深平衡的星月吧.....有的话,欢迎指出。 所以一般必加这些天赋:[url]/tf/#0tMduif0cdIq0ohZbxc0b[/url]主要争论有3个天赋:荆刺,枭兽狂乱,壮丽自然.这个的话,大家自己感觉吧.....我也不知道什么最好。个人加的是自然壮丽和一点枭兽狂乱和一点荆刺。中庸啊......
===[size=150%]笔者对几个天赋的评价及雕纹[/size]===[size=130%]深平衡[/size]& && &这个天赋有充分的自由选择的空间,能应对的情况更多,更适合新手使用,DPS也不差(有人说更强...),推荐新手鹌鹑使用。[size=130%]浅平衡[/size]& && &这个天赋比较适合冲榜以及追求极端DPS的鹌鹑们,不管怎么说,笔者个人认为在短时间的战斗中49 12天赋更强力[size=130%]星月流[/size]& && &这个天赋适合懒人,同样在冲榜的阶段,数据在那,是很可观的。这也是个冲榜天赋关于冲榜的具体天赋& && &请根据具体BOSS换天赋,月蚀流和星月流其实分别更适合某些BOSS例如菲米斯,双女,穆鲁 战斗中使用月蚀天赋布胖,基尔加丹 战斗中使用星月流天赋& && &[color=limegreen][size=120%]若加出虫群,请使用虫群雕文以及月火雕文& && &若没加出虫群,请使用星火雕文以及月火雕文[/size][/color]
===[size=150%]对于WLK[/size]===
& && &必点的天赋是这些:[url]/tftw/#0tMbuiI0cdIVhouZbxczb[/url]还有七点请任意发挥吧。雕文的选择转载于 骤雨初霁 大大的帖子(见一楼)& && &大雕文:& && &3.3.3以前:大多数情况下你会使用[[星火雕文]],[[月火雕文]]以及[[星落雕文]]。 & && &[[虫群雕文]]可以略微提高一点DPS,但是它移除了几乎是Raid中独一无二的3%的未命中的Debuff(猎人们也可以提供它,但是会损失很多伤害)。对于比较难的战斗来说,你也许会为了给团队提供最多的收益从而放弃(这个雕文)。但是如果你用它替换了[[星落雕文]],你可以大约获得2%的DPS。& && &3.3.3以后:总是使用[[星落雕文]]。另外也有四个其他可能的雕文选择:[[星火雕文]],[[月火雕文]],[[专注雕文]]以及[[虫群雕文]]。& && &[[星火雕文]]与[[月火雕文]]会Buff你的月火DoT。如果你还在用2T9,这两个会是最好的雕文。否则,它们的伤害会略逊于其他雕文。& && &[[专注雕文]]提供了不错的单体目标DPS。但是它降低了星落的射程(自然延伸后21码),所以你必须通过战斗机制(是否允许)来决定是不是要用它。对于那些你可以频繁对着多目标使用星落的战斗,你肯定会想要装上它。& && &[[虫群雕文]]可以略微提高一点DPS,但是它移除了几乎是Raid中独一无二的3%的未命中的Debuff(猎人们也可以提供它,但是会损失很多伤害)。对于比较难的战斗来说,你也许会为了给团队提供最多的收益从而放弃(这个雕文)。& && &结果是我们的雕文选择略微有些复杂。在这里我详细阐述如下:1)如果你有2T9的奖励,用星落/星火/月火雕文。如果你想要提供3%未命中Debuff,使用虫群,否则就让它完全从你的循环里消失。2)如果你没有2T9的奖励(打个比方说,你已经有了4T10):2A)如果你不需要虫群Debuff(团里有两只枭兽或者面对那些不需要(虫群Debuff)的战斗),用星落/专注/虫群雕纹,并且让月火术完全从你的循环里消失。2B)如果你确实需要虫群Debuff,用星落/专注/星火雕文,除非专注雕文会引起当前战斗的射程问题。那样的话,用星落/星火/月火雕文。
各个天赋的具体打法[size=150%]TBC[/size]===深平衡天赋===
& && &精灵火
& && &月火术(加了虫群的话,请使用)
& && &愤怒直至出月蚀效果,开饰品(也可以再英勇或嗜血时开,请根据战斗时间具体判断)
& && &星火术至月蚀结束
& && & 看看有没有自然之赐效果,1有的话继续星火到没有这个效果;2没有的话,先看看还有没有月火(虫群),没有就补上,有的话开流星继续星火到月蚀CD还有几秒
& && & 还有几秒到星火CD,结合你的延迟情况判断可以读出个星火不,1可以,读星火;2不可以,DOT还有吗?还有1.X秒吗??A.没有,补一个,B.有,直接愤怒。加出虫群的同学注意在这个时候可以在月蚀CD还有2秒并且2个DOT都没有时补2个DOT。继续愤怒执行1-6循环
& && &这里有2个问题[color=red]:1.树人的使用时间,长时间,长达3:30以上, 开局直接树人;短时间,小于3:30秒,在YY前3-1秒使用(视延迟等具体情况而定),如果在月蚀中团队开英勇(嗜血)也应该释放完星火后马上在英勇(嗜血)前使用 树人因英勇(嗜血)增加的伤害大于一个(暴击星火-星火)的伤害。2.英勇(嗜血)时月蚀CD结束了,是继续星火呢,还是愤怒出月蚀在星火呢?这关系到几个愤怒出月蚀的RP问题.......RP你懂的,RP好就愤怒,RP不好,继续星火吧......[/color]& && &(从小不做坏事,从来不骂人,但ROLL点总是很低,月蚀星火天天不爆的杯具小鸟飘过....)===浅平衡天赋===
& && & 基本同上,只不过没流星而已===星月流天赋===
& && &精灵火 & && & 月火术 & && & 星火术到没月火为止
& && &月火术 & && & 星火术........ & && & 这里的饰品一般配合英勇(嗜血)一起用
& && &YY时补月火吗?这是个问题....我的回答是只要这个月火还能跳完 我就补& && &请注意,请根据BOSS掉血速度判断BOSS生存时间,如果,BOSS死了,月火,虫群没跳完,那么是亏了===BUFF及药水===& &[color=limegreen]骨头请配合加速药水& &合计常在我身(盲目光芒合剂)& &记得油(36法伤,10爆)& &食品(烹饪日常奖励食谱:XXXX羊排可以补命中)[/color]===[size=150%]AOE[/size]===
[color=green]AOE记得开饰品
& && &有流星先流星 触发自然之赐 & && & 树人记得甩出去啊 & && & 慎用台风 & && & 想有好数据请加出强风 & && & 永恒先知之戒在AOE是很不错哦 & && & 可以在AOE换下你的命中装备,如果你有
& && &多用可手动启动的饰品[/color]额 没的说了 欢迎大家补充
[size=150%]WLK[/size]& && &基本只有日月蚀打法 以下为转载& && &战斗开始时施放月火与虫群。无论什么时候它们从你的目标身上消失了,重新施放它们。& && &施放愤怒直到月蚀(星火)触发,然后切换到星火。施放星火直到日蚀触发(愤怒),然后切换回愤怒。& && &重复以上的月蚀循环,一直保持目标身上的两个DoT,如果星落与自然之力冷却完成就使用它们。
[size=120%][color=blue]具体的装备评分这里有一个非常好的帖子:[url]/read.php?tid=3142430[/url][/color][/size][color=red][size=200%]如果你是大大大大大老板 分分分分分霸,天天进哗团公会团,几个进度就能毕业,那么我们的毕业标配装备及宝石插法附魔如下[/size][/color] [s:37] 头部:黑暗咒诅之环项链:阳炎项链(珠宝),自由魔法项链(少命中)或自然怜悯胸针(多命中)肩膀:T6肩膀胸部:阳炎法袍(裁缝),幽怨法袍护腕:T6护腕手:诸界亵渎护手腰带:T6腰带腿部:灾难护腿鞋子:T6鞋子戒指:全能指环 能量熔铸之环饰品:变幻的纳鲁薄片
BT职业饰品(星月流命中够,冲击极限DPS)或古尔丹之颅,(据84楼同学的意见,他认为在命中溢出的情况下,妖头的价值与古头等价,虽然我认为是比较正确的,但由于苦于无具体比较数据,所以对此我保留意见,但妖头的确是非常不错的装备,希望有同学找到关于这个问题的结论)武器:日灸 副手:深渊之心(命中够),黑暗秘密编年史(命中不够) 神像:乌鸦之神的雕像(都好用),月亮女神的象牙神像(更适合星月流) (据昔日修罗同学的意见,象牙才是2种天赋最适合的神像(至少在冲榜时),对此,我保留个人意见,仅供大家参考。)这两个神像什么天赋用什么好用是个仁者见仁智者见智的问题了,自己喜欢就好,差距不大。[color=crimson][size=150%]能附魔法伤的一律附魔法伤,鞋子稳固,披风-2%仇恨和20法术穿透均可 头部是沙塔尔的声望附魔胸还是6属性全能点,15精神也可。宝石一律 红12法术强度 黄6法术强度5急速等级 正好有2个蓝孔插6法术强度5精神 满足多彩石头混乱天火钻石的(也就是我们头部的石头了)的要求[/size][/color][color=red][size=200%]如果你不是大大大大大老板分分分分分霸,请看下面。[/size][/color] 我也不是...[s:36] ===首先,你70了,请去KLZ......===KLZ的好东西有...看到能用的不管是皮试布就用吧,不和人抢装备的情况下。===然后,还有一个好地方叫魔导师平台(以及英雄魔导师平台,主要是英雄)===这里老一的永歌护腕不错老二的魔息护肩和炽光之杖老三的提巴尔的聚焦水晶还可以(饰品中六分仪以及简化版六分仪其实不是很好) 王子的辛多雷血袍以及祭礼短棍不错===混到一身紫了,请去ZAM......===熊的意志长袍不错巨熊之怒基本可以直接用到T6老鹰的[color=green]自然怜悯胸针一定要入手[/color],上古魔法徽记也不错的龙鹰的瓦布的妖术诅咒之刃好东西山猫的逝者英灵长袍妖术师的上古仪祭披风和暗影法师斗篷(箱子)都好用,妖术兜帽可用到T6头[color=limegreen]妖术之颅JJJJJJJJJP[/color][color=limegreen]祖尔金的黑暗祝福是简化版哀怨 JP~[/color]邪恶预谋衬肩,艾露恩宝石护腿,阿尼占卜法杖不错[color=seagreen][size=110%]特别指出法力协调指环是可以直接用到毕业的JP(如果你不想花钱买珠宝的能量熔铸之环)[/size][/color]===牌子装备中有下面这些好东西===魔咒长靴,腐蚀魂织长裤,月行者,枭兽之握,[color=limegreen]星火腰带(这东西比BT的都好,插宝石后),[/color]苦痛魔魂,银色新月徽记,殉难者精华,加急速的副手。注意:牌子的战斗大师不是很好,武器没ZAM的好,不要把初期珍贵的牌子砸在那里。===一些其他的东西===裁缝加急速的2个护腕好用不贵,60急速的战斗大师在你开始堆急速的时候很有用,冲击腰带好东西啊。阳炎护手JP,阳炎出品必属极品。T5本,GLR以及其他 一般你ZAM毕业就看不上了。但王子的饰品其实还可以,水库的六分仪不推荐===HS BT===HS老一:如果你有前面的2个护腕之一,相信你不会对这里的感兴趣。黑书啊......好东西啊老二:步腰不错老三:元素导能护腿,直接用到灾难护腿。腰带其实没星火腰带好。赎罪之锤,不错的说啊老四:雨衣就是一悲剧,去拿罗宁之袍吧。拿个T6手?老五:罗宁法袍不错小怪:空灵披风,审判之锤,地狱火都不错。BT老一至老三:唤海者便鞋不错,但是没后面的好,大漩涡之怒其实没瓦布的妖术诅咒之刃以及黑暗祝福好。无尽腰带还好盲眼先知圣像还可以,法力聚焦护腕,风暴掌控之戒不错。老四至老六:[color=green]植物学家的生长手套,自然护卫者之靴[/color],透明魔线项链(不一定比自然怜悯胸针好,有自然怜悯胸针不必哪这个东西),血咒护肩不错老五至DD:T6~~~~~ [s:27] ,F4的暴击披风不推荐,DD的披风不错,但性价比,自己看行情吧。伊利达雷大领主兜帽:不一定比JD的皮头差多少哦。骨头 [s:27] 狗仗现在怎么说呢?同DD德披风。小怪:空灵披风好东西,远古知识之戒和卡拉波都好用。中间插一句,很抱歉,我忘了说T6了....T6是很不错的,SW的T6直接毕业,但BT HS的T6就不是那么好了,肩膀,胸在SW前还是没什么替代品的,手没阳炎手好,裤子没元素导能护腿好,头没伊利达雷大领主兜帽好。===SW===T6~~~ [s:28] 老一:自然侵攻护腿不错老二:灾难好于上面的,[color=limegreen]深渊之心拿着先[/color],哀怨不推荐,作为一个过渡的装备,它不够优秀老三:大洪流,有狗仗吗?没有?你着急吗?着急就拿吧老四:自由魔法项链,唤魔师护肩都不错,荒林护肩可以老五: [s:27] 魔能征服者外衣,幽怨法袍,变幻的纳鲁薄片 [s:28] 老六:[color=green]安东尼达斯的破碎斗篷,诸界亵渎护手,黑暗咒术之环[/color],熊帽子,金帐(其实不差的...自我安慰),[color=limegreen]日灸[/color],圣灵之锤。小怪:稳固换的宁静月光护手还可以。===神像===有钱去买大鸟吧,一劳永逸....
月亮女神的象牙神像
破碎老一出品,普通的也出哦(掉率一样,一般去普通的刷)
影月谷有个任务奖愤怒伤害,没的用的时候凑活先 (复仇者神像,出自任务胜利的消息,第一步为击败战争使者)[s:24]
[del]牌子的没用过,不做评价,欢迎大家评价。[/del]据昔日修罗同学的意见,牌子神像在无月亮女神与乌鸦之前还是不错的。猫熊爪同学是这么说(关于[隐月神像]作为高端鸟D,包里必须准备一个.特效高达50%怎么用呢,我告诉你。开BOS的时候刷一级愤怒/月火、(精灵之火)为出特效,然后换上别的神像开护符起轰(月蚀注意脸……)(跑位的时候换上刷下特效……弥补下损失的DPS吧。。))& && &[color=red][size=200%]关于装备的忠告:拿得到的装备才是你最好的装备[/size][/color]& && &[size=150%][color=limegreen]初期,请在装备与宝石的选择上尽可能使自己满BUFF后的面板暴击几率达到30%,一旦达到要求,我们就可以开始堆急速。但是,红孔请插12法伤,黄孔可根据需要插10急速 暴击 蓝孔看插槽奖励而言,例如一个奖励5法伤的单蓝孔其实际法伤为(5精神)*0.3=)1.5+5(奖励)+6=12.5法伤,你说呢?一旦有多彩孔后,你需要考虑满足多彩宝石的2蓝宝石出效果的情况。在ZAM阶段没多彩,HS BT时 旧T6蓝槽多,所以这个问题主要体现在SW阶段。[/color][/size][color=crimson]请在任何时候保持4T6效果[/color][color=green]你可能看出了我极少选皮甲,不是我想夸甲,被逼无奈了,后妈生的,皮甲比布甲差太多,只要你有的选,不要选皮的[/color] [s:36]
[s:36] [color=red]无论在任何阶段,请保证命中先[/color][color=green]做好随时换一身的石头的准备,一件装备的变换就可能如此[/color][color=limegreen]没事去COSPLAY,鹌鹑很好玩的[/color] [s:25] & && &我们是强力的,恩恩,不要怕同等装备的其他法系,相信鹌鹑的实力~ [s:41]
===写在最后的话===从早上10点到晚上9:50除去上课吃饭,我花了近10个小时,打字太慢了。好累啊..... [s:36] 我累不要紧,希望这个帖子对新手鹌鹑有帮助别人的不一定适合你,什么事都要靠自己来!玻璃渣对我们无爱我们对鹌鹑有爱肥鸟的路不好走,但大家要好好走哦[color=limegreen][size=150%]我们是永远可爱的肥鸟,鹌鹑,枭兽,鸳鸯,小鸟,鸡(47楼强力啊 [s:35] ),鹧鸪(86楼的同学有爱 [s:37] ),鸬鹚(无意想到滴~)......(召集外号中)[/size][/color]愿月神与你同在愿大地母亲永远护卫着你愿大家游戏开心3.29 我可不想从17岁等到18岁再等到19岁 WLK开吧...........
占完了吗,我可以强势X入了吗
可以,我打字很慢的,想看的话请慢慢等待,谢谢
占楼观望~~ [s:2]
LZ速度打字!
速度出文,刚好纠结嗜血是无脑星火还是保持正常循环的问题,看你说不说!
不明真相的帅气群众强力围观
在第一页强势X入学习
今天刚好转鸟,特来学习.
额,我怎么什么都没看到啊?
我看你还能从哪里黏贴过来…
看提纲是个不错的总结,第一页插入

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