什么网游好玩不怎么不烧钱网游

  游戏行业如今正飞速的发展着,玩家的队伍也日益壮大起来。那到底游戏有什么样的魅力,能吸引越来越多的人加入游戏队伍中来?甚至,会经常听到不少小伙伴们沉迷游戏不可自拔。我们到底爱它什么?游戏它哪些地方吸引了我们的目光、偷走了我们的心呢?  1.画面:  唯美的画面是一款游戏给人留到的第一印象,就像男生找老婆,即使你爱的是内在美,也要先从外在美开始入手吧。在这种看脸的世界肯定得占很重要的地位。游戏界也是如此,没有吸引人的地方,谁要点进来看啦!  2.游戏情节:  虽说在很多游戏大家根本就不看任务介绍和剧情内容,但是真正的一款好游戏,游戏情节却能一环扣一环的吸引你玩下去。还有些电影、电视剧题材的改编游戏情节就更是重要了。  3.土豪和大哥的感觉:  这个选项挺有意思,不属于游戏的任务一个系统,但这绝对是游戏中密不可分的一部分,为什么要玩游戏?很敢说你不是为了爽快,寻找这种自我的肯定?  4.把妹系统:  交友嘛一般网游都有,但婚姻系统总觉得是国产游戏必备……  游戏里面的姑娘小伙人妖们都很喜欢通过婚姻系统建立更深厚的关系,当然很多闹剧也由此产生。你会喜欢这个系统吗?  5.休闲系统:  钓鱼种地打僵尸,遛鸟斗狗大富翁。每样都不算是传统网游的特色,但每一样都吸引了不少人,随着网络游戏的多元化,在传统MMO中加入MOBA,加入FPS,加入生活技能,加入斗地主……都已经流行起来了。  6.PVE系统:  MMO的核心系统,FPS的崛起系统。好玩不好玩就看它了!但由于近几年了网游世界观的剧情弱化,除了打打打也不知道游戏到底在说什么,PVE的代入感自然就降低了。不过相对应的是可玩性提高,在游戏中加入机关,任务,隐藏彩蛋等等。  7.PVP系统:  俗话说得好,与人斗才其乐无穷。一个游戏的PVE每天翻来复起终归还是有到头的那一天,只有PVP才是变化莫测到永远。或许这就是最近几年MOBA类游戏越来越火的原因之一。  8.朋友圈子:  在所有差不多同类型的游戏中,总有几个好朋友选择了那么一个游戏一起玩耍。毕竟在好玩的游戏,独自一个人也是无聊的。所以有的时候朋友圈才是能够留住你的最终原因。为什么中国的很多玩家愿意花上千上万玩网页游戏,而不愿意买几十块钱的正版单机游戏?
是国内单机游戏的品质问题吗?还是另有原因~希望从各个角度分析一下这个问题
306 个回答
我就是转述一下,这么高深的道理不是我说的:因为免费游戏的原理和传统游戏不一样传统游戏的目的,是在你花的这个钱当中,为你提供最大的乐趣。免费游戏的目的,是在不气走你的情况下,为你提供最大的痛苦,然后让你用金钱把这些痛苦消除掉。打个比方,现在的手游网游,就是有个坏人,先砍了你一刀,然后他卖给你一把枪,去杀他。没有比仇恨更能让人失去理智,没有比失去理智的人更容易受骗的了。所以你的问题就很好回答,传统游戏是把好枪,但是你对枪没兴趣啊。免费游戏是个军火商,他砍了你,你有仇恨了,就有买枪的动力了。传统游戏是女神,手游页游则是右手,核心玩家会不惜代价追到女神,但大部分朋友需要的只是撸完上床睡觉。 免费游戏的罪恶在于,有的玩家花了女神的钱,拿到的却只是飞机杯,而且店主还骗他说,女神是不存在的。
购正版单机game者,如锦衣夜行
我不能从从业者的角度回答你这个问题,我只能以游戏玩家的心态来回答。我认为游戏模式等同于社会模式,中国人习惯群体生活,习惯在一群人中实现自我价值,习惯用金钱衡量自我价值,习惯人格买卖,而缺乏对自我的认知,不喜欢享受孤独;且年轻人很多都是独生子女,成长中不乏孤独感,又没有被培养与人交流沟通的能力。在行事风格上,习惯简单粗暴,认为付出必须有回报。网页游戏对硬件配置要求低,操作简单直观,上手容易。有些人来自社会各方面的压力已经很大了,他们需要花钱一定能买到的成就感,不可能在单机游戏上耗费时间精力。
以前我自己不愿意网游花钱。觉得傻逼才他妈花钱。直到我在某网游里花了点钱,买了点所谓的时装和道具一扇崭新的门被打开了。卧槽你大爷,原来玩游戏能这么爽。然后不知不觉我就染上了氪金的坏习惯,一次氪他个一小点,不痛不痒,轻松游戏。后来我及时察觉到,那个高呼着花钱的都是傻逼的热血少年(物理年龄),早已成长为一个不花钱就手痒的猥琐男中年(心理年龄)。“世界的残酷在于,让你变成了当初那个你最鄙夷的人”鸡汤狗诚不忽悠我。然后我哭了(迫真),觉得不能再这么下去了,这他妈都快花多少钱了。然后我又一次对着朋友,一个和我一样的火热直男说:以后谁再在网游上花钱,谁他妈就是孙子!朋友捂着肾,对我说:(前略)谁他妈就是孙子!两个男人就这样做出了约定。后来,我们开始玩手游。再后来,两个男人的求道之旅在一次次抽卡中变成了两个孙子的《爷爷去哪儿》。“商业太可怕了”,朋友对我说。“闭嘴,孙子。”PS:你真觉得玩家都是一开始就成百上千去花钱的么,多少人都是从一小点一小点钱花起的啊。。
国人不是不愿意花钱,而是不愿意在可以占便宜的时候还花钱
1,不要钱。骗你进来2,想办法令你不爽3,不想不爽?可以呀,充值吧4,想爽?可以呀,大大地充值吧5,想比别人更爽?可以呀。你猜咋办?自古以来黑店不一直是这样么……
最高票答案看似有道理,实际不是个好答案。导致上述现象产生的原因,其实只是“预付费”模式在娱乐产业领域又一失去竞争力的例证。①为“内容”付费or为“体验”付费?为“内容”付费:在这点上,以往的单机游戏和时间收费网游其实更类似,其体验和付费的流程一直都是“预先付费→进入游戏→产生体验”,这就意味着玩家不得不为未知的体验付费。本质上来说,这和你去CD店却要你买一张你从未听过的CD,要娶老婆但是却连照片都没见过,会产生的感受是一类的。为“体验”付费:在这点上,道具收费网游(端游、页游、手游)的体验和付费流程则是“进入游戏→产生体验→触碰压力→产生付费需求”,这种模式最大的优势在于,付费玩家能够非常容易且明确的感受到自己是否喜欢这种体验,并且决定是否通过付费满足自己的需求。这也就是道具收费模式出现之后,再难有时间收费模式的网游与其匹敌的原因。②举个栗子如果视野再放大一些,实际上在整个娱乐产业,“预付费”模式除了在电影行业尚能坚强支撑,在其他的行业都是日薄西山的态势,要么销声匿迹,要么尽显颓势。为什么电影也会有“预告片”会有各种宣传?为什么商场里买零食会有试吃?为什么新游戏出来,无论各种模式,也会有各种宣传各种造势?实际上也是为了让玩家预先产生良好的体验。但即使这样,付费行为本身的门槛太高太高,仅仅靠各种宣传,实际上也是很难抹平的。为什么现在时间收费网游也会有新手阶段的免费游戏时间?为什么单机游戏也会有DLC包的产生?实际上都是更多的在往先“体验”再“付费”的模式上在靠拢。总结一下,就是消体费者通常只愿意为自己明确的喜欢的体验付费,这也就是“预付费”模式落后的原因。
为何中国做游戏的公司做的明明都是垃圾还能有人玩还能有人付钱呢,为什么有的人宁可买在cf里黄金ak也不买战地呢,为什么宁可在天天酷跑里每月好几百也不想买个马里奥呢,这个问题一直困扰着我,但是后来我想通了,一句话就能解释一切智商问题收费游戏和免费游戏的最大区别就是:一个是卖 一个是骗收费游戏的目标是要物有所值,尽量提高游戏品质,免费游戏的目标是能怎么骗就怎么骗,能骗多少就骗多少鉴于中国广大游戏玩家的智商水平,免费游戏赚得多难道还不应该么
正版单机游戏有更廉价的替代品在网络游戏中以一敌百挥斥方遒的快感可没有廉价的替代解决方案。
正版单机游戏买的是游戏体验感
免费游戏花钱买的是优越感。中国人的优越感尤为明显,所以愿意花钱买面子,买爽,买凌驾感。而且单机游戏没有社会性,无法通过花钱找到普通人在社会上无法体验的那种凌驾于人的感觉。
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