把那个大唐无双百花蛊技能的技能补丁给我发发行吗?84...

PTR 5.4官方补丁说明(更新到8月28日) - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2351][f186]
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PTR 5.4官方补丁说明(更新到8月28日)
来源:[url=us.battle.net/wow/en/blog/_PTR_Coming_Soon-6_11_ PTR Coming Soon![/url]
PTR服务器已经开放汇总:[list][*]综合[list][*]熊形态现在从布甲和皮甲获得的耐力提高40%(从20%上调)。[*]野性德鲁伊的旋风不再有20秒冷却时间。[*]精灵之火现在在PvP战斗中有20秒持续时间(从40秒下调)。[*]激活现在使目标每秒获得相当于德鲁伊50%精神的法力值,持续10秒。从这个技能获得的总法力值不会低于施放该技能的德鲁伊最大法力值的8%,且获得的数量不受法力之潮图腾影响。[*]在月光林地施放传送:月光林地时,该法术现在令德鲁伊回到起始出发点附近的位置。[*]野性蘑菇的恢复版现在在友方目标位置召唤一个蘑菇。如果蘑菇被重新施放,蘑菇将移到新位置,并保留它聚集的治疗加成。[list][*]单个蘑菇现在治疗相当于以前3个蘑菇治疗量的总和。[*]野性蘑菇储存的治疗量现在会因战斗疲劳而有所降低。[*]野性蘑菇和野性蘑菇:绽放现在共享3秒冷却时间。[/list][*]愤怒的伤害提高了10%,但法力消耗提高了50%。[/list][/list][list][*]平衡[list][*]日月之蚀现在为德鲁伊恢复50%最大法力值,从35%上调。[*]枭兽形态现在使德鲁伊的护甲提高60%,但不再使受到的所有伤害降低15%。[*]受到同一个法术影响的目标每增加一个,激活坠星的几率就会降低(月火术和阳炎术分别计算)。[*]星辰坠落的伤害提高了10%。[*]星火术的伤害提高了10%,但法力消耗提高了50%。[*]星涌术的法力消耗提高了50%。[/list][/list][list][*]野性[list][*]掠食者的迅捷不再有一定几率使旋风瞬发、免费和可以在所有形态下施放。[/list][/list][list][*]恢复[list][*]起源是88级可学的新恢复法术。起源以60码的所有小队或团队成员为目标,加速德鲁伊的回春术效果,使其以400%的速度治疗和消失。消耗的法力值与回春术相同。[*]生命之种效果现在可以叠加,最多相当于施放该技能德鲁伊最大生命值的50%,且目标生命值已满时不再被消耗。[*]迅捷治愈的群体治疗效果现在叫做百花绽放。[*]野性蘑菇:绽放不再能够爆击,聚集回春术过量治疗的100%,从150%下调。过量治疗不再受自然学家或精通:相生加成。[/list][/list][list][*]天赋[list][*]被复活或进入新区域后,沟通星界现在默认朝月蚀方向产生月亮能量(原为默认产生太阳能量)。[*]塞纳留斯的梦境被完全重新设计来降低它的复杂度,并提高它的实用性,但保留了这些效果的灵魂。加成效果取决于专精。[list][*]平衡:平衡:治疗之触的治疗效果提高20%,施放治疗之触使你下一个日月之蚀的伤害加成提高25%。[*]野性:治疗之触的治疗效果提高20%,施放治疗之触使德鲁伊的下两个近战技能的伤害提高30%。[*]守护:治疗之触的治疗效果提高20%。裂伤(熊)的爆击几率提高10%,你的裂伤(熊)的爆击有40%的几率使你下一个治疗之触和复生瞬发,免费且可以在所有形态下使用。瞬发的治疗之触现在受攻击强度影响,而不是法术强度。[*]恢复:愤怒的伤害提高20%,你的愤怒法术能够治疗附近一个同伴,数值相当于伤害值的100%。[/list][*]自然之力[list][*]野性:降低了召唤的树人造成的近战伤害,并且现在会施放斜掠和纠缠根须,而不是猛击。[*]守护:守护专精的德鲁伊现在会在他们的树人受到伤害时获得复仇。[/list][*]激活时,野性之心现在使恢复德鲁伊获得25%的治疗加成。[*]群体缠绕不再有受影响的目标数量限制,从5个上调。[*]自然迅捷不再是天赋,恢复德鲁伊现在可以在30级学会这个技能。[*]激活时,自然的守护使所有伤害和治疗效果提高12%(从10%上调),并且使单目标治疗法术为附近一个同伴触发一次额外的治疗,数值相当于治疗量的25%。[*]丛林之魂进行了部分重新设计,使其对平衡,守护和恢复德鲁伊更具吸引力。[list][*]平衡:施放愤怒,星火术和星涌术有8%的几率使你下一个沟通星界赋予你100点太阳能量或月亮能量,而不是激活下一个日月之蚀。[*]守护:裂伤(熊)产生的怒气提高20%,而不是30%点,但这个加成也作用于原始狂怒产生的怒气。[*]恢复:施放迅捷治愈后,现在使德鲁伊的下一个法术获得100%的急速,从75%上调。[/list][*]新天赋伊瑟拉之赐每5秒为德鲁伊恢复5%最大生命值。如果德鲁伊的生命值已满,则治疗附近受伤最重的友方目标。这个天赋填补了自然迅捷的空缺。[/list][/list][list][*]雕文[list][*]大雕文[list][*]对免疫沉默效果的目标使用时,精灵沉默雕文现在使精灵之火打断目标。[*]每使用10点能量,凶猛撕咬雕文现在使凶猛撕咬为德鲁伊恢复2%最大生命值(从1%上调)。[*]狂暴回复雕文现在是狂暴回复的消耗提高至50点怒气(从60点下调)。[*]如果对目标而不是德鲁伊自身施放,激活雕文现在使激活能够为德鲁伊和目标提供60%的效果。[*]生命绽放雕文效果现在是基础效果,被百花齐放雕文取代。[list][*]百花齐放雕文使迅捷治愈的治疗效果提高20%,使百花齐放的治疗效果由野性蘑菇触发而不是迅捷治愈,并且只要野性蘑菇激活效果就会持续。[/list][*]变形大师雕文现在使所有变形法术的法力消耗降低100%(从90%上调)。[*]自然之握雕文现在使自然之握的冷却时间缩短45秒(从30秒上调)。[*]突袭雕文现在使突袭的射程延长8码(从3码上调)。[*]迎头痛击雕文现在使迎头痛击的打断时间延长2秒,冷却时间延长5秒(从延长4秒打断时间和延长10秒冷却时间下调)。[*]月光枭兽雕文效果现在是基础效果,被星辰定位雕文取代。[list][*]星辰定位雕文使星辰坠落只会攻击受到德鲁伊月火术或阳炎术影响的目标。[/list][/list][/list][list][*]新小雕文[list][*]天人合一雕文:使德鲁伊获得能够传送到随机自然地点的技能。[*]生长蘑菇雕文:野性蘑菇可以放在地面上,而不是目标下方。[/list][/list][/list][collapse=历次更新部分]===8月28日更新部分===[quote]===职业===[list][*]德鲁伊[list][*]天赋[list][*]塞纳留斯的梦境被完全重新设计来降低它的复杂度,并提高它的实用性,但保留了这些效果的灵魂。加成效果取决于专精。[list][*]平衡:平衡:治疗之触的治疗效果提高20%,施放治疗之触使你下一个日月之蚀的伤害加成提高[color=red]25%[/color]。[*]野性:治疗之触的治疗效果提高20%,施放治疗之触使德鲁伊的下两个近战技能的伤害提高[color=red]30%[/color]。[/list][*]自然之力[list][*]野性:[color=red]降低了召唤的树人造成的近战伤害[/color],并且现在会施放[color=red]斜掠[/color]和纠缠根须,而不是猛击。[/list][*]激活时,自然的守护使[color=red]所有伤害和治疗效果提高12%(从10%上调)[/color],并且使单目标治疗法术为附近一个同伴触发一次额外的治疗,数值相当于治疗量的25%。[/list][/list][list][*]雕文[list][*]大雕文[list][*]自然之握雕文现在使自然之握的冷却时间缩短[color=red]45秒[/color](从30秒上调)。[/list][/list][/list][/list][/quote]===8月15日更新部分===[quote]===综合===[list][*]传奇任务仍将继续[list][*]在熊猫人战役中献身的英雄们现在可以完成拉希昂的最终任务。他在雾纱栈道的迷雾酒肆等待着你们的到来。[*]在永恒岛上完成拉希昂的最终任务,并将你们的天神披风升级到传说品质![*]只有装备传说披风的玩家才能到达永恒岛上斡尔朵斯的祭坛。(这个特权全账号共享)[/list][/list]===职业===[list][*]对复仇进行了一系列改动。[list][*]坦克专精的角色现在产生的威胁值提高了40%。[/list][/list][list][*]德鲁伊[list][*]综合[list][*]愤怒[color=red]的伤害提高了10%[/color],但法力消耗提高了50%。[/list][/list][list][*]平衡[list][*]受到同一个法术影响的目标每增加一个,激活坠星的几率就会降低(月火术和阳炎术分别计算)。[*]星辰坠落的伤害提高了10%。[*]星火术[color=red]的伤害提高了10%[/color],但法力消耗提高了50%。[/list][/list][/list][/quote]===8月8日更新部分===[quote]===职业===[list][*]德鲁伊[list][*]综合[list][*]野性蘑菇储存的治疗量现在也受战争疲劳的影响。[/list][/list][/list][list][*]天赋[list][*]守护[list][*]塞纳留斯的梦境:使你的裂伤的爆击率提高10%。裂伤的爆击有40%的几率使下一次治疗之触或复生瞬发[/list][/list][/list][/quote]===8月3日更新部分===[quote]===职业===[list][*]综合[list][*]复仇进行了一些修改。[list][*]复仇现在提供相当于所受伤害1.5%的攻击强度,从1.8%下调(技能说明上显示为2%,但实际为1.8%)。[*]坦克不再从很多持续性的群体伤害效果(站在火里)或未命中的攻击获得复仇(躲闪和招架攻击的运作方式与以前相同)。[*]从被爆击获得的复仇降低了50%。[*]坦克多个目标时,复仇的获得现在将受到递减效果影响。每增加一个目标所获得的复仇将大幅减少。[/list][/list][/list][list][*]德鲁伊[list][*]综合[list][*]野性蘑菇的恢复版现在在友方目标位置召唤一个蘑菇。如果蘑菇被重新施放,蘑菇将移到新位置,并保留它聚集的治疗加成。单个蘑菇现在治疗相当于以前3个蘑菇治疗量的总和。[list][*]野性蘑菇和野性蘑菇:绽放现在共享3秒冷却时间。[/list][/list][/list][/list][/quote]===7月25日更新部分===[quote]===职业===[list][*]德鲁伊[list][*]天赋[list][*]被复活或进入新区域后,沟通星界现在默认朝月蚀方向产生月亮能量(原为默认产生太阳能量)。[/list][/list][/list][/quote]===7月19日更新部分===[quote]===综合===[list][*]新区域:永恒岛[list][*]与世隔绝数千年的神秘岛屿从翡翠林东部海岸的迷雾中显露出来了。[*]想要探索永恒岛的玩家需要检查他们的邮箱,一个奇怪的条纹包裹等待着他们。打开包裹将带你进入新冒险的第一步。[*]永恒岛上居住着所有行为古怪而强大的怪物,它们将测试单个探险者的勇气,艺高胆大的玩家将获得巨大的奖励:史诗战利品、账号绑定的装备、魔古命运符石、宠物、坐骑、有趣的玩具和更多东西。[*]岛上到处充满着神秘,很多东西都能被探险者获得。在岛上时密切注意小地图来获得附近事件的信息![*]永恒岛是5个新世界首领的家园!玩家可能会在战斗试炼中面对4个至尊天神中的每一个。[*]从拉希奥处获得传说披风的英雄们将能够进入永恒岛顶上炽热野牛人半神斡耳朵斯的圣所。[/list][/list]===职业===[list][*]德鲁伊[list][*]综合[list][*]熊形态现在从布甲和皮甲获得的耐力提高40%(从20%上调)。[/list][/list][list][*]雕文[list][*]大雕文[list][*]狂暴回复雕文现在是狂暴回复的消耗提高至50点怒气(从60点下调)。[*][color=red]生命绽放雕文效果现在是基础效果,被百花绽放雕文取代。[/color]百花绽放雕文使迅捷治愈的治疗效果提高20%,使百花绽放的治疗效果由野性蘑菇触发而不是迅捷治愈,并且只要野性蘑菇激活效果就会持续。[*]自然之握雕文现在使自然之握的冷却时间缩短60秒(从30秒上调)。[*]月光枭兽雕文效果现在是基础效果,被制导星辰雕文取代。制导星辰雕文使星辰坠落只会攻击受到德鲁伊月火术或阳炎术影响的目标。[/list][/list][list][*]新小雕文[list][*]与自然同在雕文:使德鲁伊获得能够传送到随机自然地点的技能。[*]萌芽蘑菇雕文:野性蘑菇可以放在地面上,而不是目标下方。[/list][/list][/list][/list][/quote]===7月13日更新部分===[quote]===职业===[list][*]所有恐惧[color=red]和惊骇效果不再使处于加速效果下的目标的移动速度比正常跑步速度快。[/color][/list][list][*]德鲁伊[list][*]综合[list][*]在月光林地施放传送:月光林地时,该法术现在令德鲁伊回到起始出发点附近的位置。[/list][/list][list][*]雕文[list][*]对免疫沉默效果的目标使用时,精灵沉默雕文现在使精灵之火打断目标。[/list][/list][/list][/quote]===7月9日更新部分===[quote]===综合===[list][*]根据团队副本大小有不同数量目标限制的玩家法术在弹性团队副本难度中将根据玩家数量逐渐提高它们的上限。[/list]===职业===[list][*]德鲁伊[list][*]天赋[list][*]自然之力[list][*]守护:守护专精的德鲁伊现在会在他们的树人受到伤害时获得复仇。[/list][/list][/list][/list][/quote]===7月2日更新部分===[quote]===职业===[list][*]群体击退效果现在共享递减效果分类。玩家被这些法术中的一个移动时,该玩家将在10秒内免疫这些效果。这个新分类作用于:魔能鞭笞、血魔之握、爆炸陷阱雕文、雷霆风暴、台风、乌索尔旋风和鞭打。[/list][list][*]德鲁伊[list][*]恢复[list][*]生命之种效果现在可以叠加,最多相当于施放该技能德鲁伊最大生命值的50%,[color=red]且目标生命值已满时不再被消耗。[/color][/list][/list][/list][/quote]===6月21日更新部分===[quote]===职业===[list][*]德鲁伊[list][*]综合[list][*]野性德鲁伊的旋风不再有20秒冷却时间。[*]精灵之火现在在PvP战斗中有20秒持续时间(从40秒下调)。[*]激活现在使目标每秒获得相当于德鲁伊50%精神的法力值,持续10秒。[color=red]从这个技能获得的总法力值不会低于施放该技能的德鲁伊最大法力值的8%,且获得的数量不受法力之潮图腾影响。[/color][/list][/list][list][*]天赋[list][*]塞纳留斯之梦被完全重新设计来降低它的复杂度,并提高它的实用性,但保留了这些效果的灵魂。加成效果取决于专精。[list][*]平衡:平衡:治疗之触的治疗效果提高20%,施放治疗之触使你下一个日月之蚀的伤害加成提高10%。[*]野性:治疗之触的治疗效果提高20%,施放治疗之触[color=red]使德鲁伊下两次近战技能的伤害提高25%[/color][del]你下一个割裂的伤害提高15%[/del]。[*]守护者:治疗之触的治疗效果提高20%,你的裂伤(熊)的爆击有20%的几率使你下一个治疗之触和复生瞬发,免费且可以在所有形态下使用。[color=red]瞬发的治疗之触现在受攻击强度影响,而不是法术强度。[/color][*]恢复:愤怒的伤害提高20%,你的愤怒法术能够治疗附近一个同伴,数值相当于伤害值的100%。[/list][*]野性专精自然之力召唤的树人现在会施放纠缠根须,而不是猛击。[*]丛林之魂进行了部分重新设计,使其对平衡,守护和恢复德鲁伊更具吸引力。[list][*]平衡:施放愤怒,星火术和星涌术有8%的几率使你沟通星界赋予你100点太阳能量或月亮能量,而不是激活下一个日月之蚀。[*]守护者:裂伤(熊)产生的怒气提高20%,而不是30%点,但这个加成也作用于原始狂怒产生的怒气。[*]恢复:施放迅捷治愈后,现在使德鲁伊的下一个法术获得100%的急速,从75%上调。[/list][/list][/list][list][*]雕文[list][*]每使用10点能量,凶猛撕咬雕文现在使凶猛撕咬为德鲁伊恢复2%最大生命值(从1%上调)。[*]变形大师雕文现在使所有变形法术的法力消耗降低100%(从90%上调)。[*]突袭雕文现在使突袭的射程延长8 码(从3码上调)。[*]迎头痛击雕文现在使迎头痛击的打断时间延长2秒,冷却时间延长5秒(从延长4秒打断时间和延长10秒冷却时间下调)。[/list][/list][list][*]平衡[list][*]枭兽形态[color=red]现在使德鲁伊的护甲提高60%,但[/color]不再使受到的所有伤害降低15%。[/list][/list][list][*]野性[list][*]掠食者的迅捷不再有一定几率使旋风瞬发、免费和可以在所有形态下施放。[/list][/list][list][*]恢复[list][*]生命之种效果现在可以叠加,最多相当于施放该技能德鲁伊最大生命值的50%。[/list][/list][/list][/quote]===6月12日更新部分===[quote]===职业===[list][*]德鲁伊[list][*]综合[list][*][b]激活[/b]现在使目标每秒获得相当于德鲁伊50%精神的法力值,持续10秒。[*][b]野性蘑菇[/b]的恢复版现在在友方目标位置召唤一个蘑菇。如果蘑菇被重新施放,蘑菇将移到新位置,并保留它聚集的治疗加成。单个蘑菇现在治疗相当于以前3个蘑菇治疗量的总和。[*][b]愤怒[/b]的法力消耗提高了50%。[/list][/list][list][*]天赋[list][*][b]塞纳留斯之梦[/b]被完全重新设计来降低它的复杂度,并提高它的实用性,但保留了这些效果的灵魂。加成效果取决于专精。[list][*]平衡:平衡:治疗之触的治疗效果提高20%,施放治疗之触使你下一个日月之蚀的伤害加成提高10%。[*]野性:治疗之触的治疗效果提高20%,施放治疗之触使你下一个割裂的伤害提高15%。[*]守护者:治疗之触的治疗效果提高20%,你的裂伤(熊)的爆击有20%的几率使你下一个治疗之触和复生瞬发,免费且可以在所有形态下使用。[*]恢复:愤怒的伤害提高20%,你的愤怒法术能够治疗附近一个同伴,数值相当于伤害值的100%。[/list][*]激活时,[b]野性之心[/b]现在使恢复德鲁伊获得25%的治疗加成。[*][b]群体缠绕[/b]不再有受影响的目标数量限制,从5个上调。[*][b]自然迅捷[/b]不再是天赋,恢复德鲁伊现在可以在30级学会这个技能。[*]激活时,[b]自然的守护[/b]使治疗法术为附近一个同伴触发一次额外的治疗,数值相当于治疗量的25%。[*][b]丛林之魂[/b]进行了部分重新设计,使其对平衡,守护和恢复德鲁伊更具吸引力。[list][*]平衡:施放愤怒,星火术和星涌术有8%的几率使你下一个沟通星界立即将你带入下一个日月之蚀。[*]守护者:裂伤(熊)产生的怒气提高20%,而不是30%点,但这个加成也作用于原始狂怒产生的怒气。[*]恢复:施放迅捷治愈后,现在使德鲁伊的下一个法术获得100%的急速,从75%上调。[/list][*]新天赋[b]伊瑟拉之赐[/b]每5秒为德鲁伊恢复5%最大生命值。如果德鲁伊的生命值已满,则治疗附近受伤最重的友方目标。这个天赋填补了自然迅捷的空缺。[/list][/list][list][*]雕文[list][*]新雕文:[b]百花绽放雕文[/b]使迅捷治愈的治疗效果提高20%,使百花绽放的治疗效果由野性蘑菇触发而不是迅捷治愈,并且只要野性蘑菇激活效果就会持续。[*]如果对目标而不是德鲁伊自身施放,[b]激活雕文[/b]现在使激活能够为德鲁伊和目标提供60%的效果。[/list][/list][list][*]平衡[list][*]日月之蚀现在为德鲁伊恢复50%最大法力值,从35%上调。[*]枭兽形态不再使受到的所有伤害降低15%。[*]星火术的法力消耗提高了50%。[*]星涌术的法力消耗提高了50%。[/list][/list][list][*]恢复[list][*][b]起源[/b]是88级可学的新恢复法术。起源以60码的所有小队或团队成员为目标,加速德鲁伊的回春术效果,使其以400%的速度治疗和消失。消耗的法力值与回春术相同。[*]迅捷治愈的群体治疗效果现在叫做[b]百花绽放[/b]。[*][b]野性蘑菇:绽放[/b]不再能够爆击,聚集回春术过量治疗的100%,从150%下调。过量治疗不再受自然学家或精通:相生加成。[/list][/list][/list][list][*]新团队副本:围攻奥格瑞玛[list][*]更多信息敬请期待。[/list][/list][list][*]新功能:弹性团队副本难度[list][*]这个新的团队副本难度是为预先组好队的10到25人玩家设计的。这意味着15或22个玩家也有可能参加团队副本!难度会根据参与首领战的玩家人数自动调整,大约在团队查找器和普通难度之间。[*]弹性团队副本难度需要预先组好的队伍才能进入,但没有最小物品等级要求或角色限制。战网昵称和实名好友都有资格参与。[*]战利品的品质在团队查找器和普通难度之间,通过个人战利品系统奖励玩家(与团队查找器类似)。弹性团队副本难度也支持奖励拾取和拾取专精。[*]玩家能够和普通与英雄难度一样获得团队副本成就。[*]弹性团队副本难度的副本锁定独立于团队查找器和普通难度。[*]要获得更多关于弹性团队副本难度的信息,请阅读以[url=.cn/wow/zh/blog/8770874/%E6%97%A0%E4%BA%BA%E6%95%B0%E9%99%90%E5%88%B6%E5%9B%A2%E9%98%9F%EF%BC%9A%E5%89%AF%E6%9C%AC%E5%BC%B9%E6%80%A7%E9%9A%BE%E5%BA%A6%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E5%89%8D%E7%9E%BB-%B46%E6%9C%887%E6%97%A5]《无人数限制团队:副本弹性难度模式前瞻》[/url]为标题的博客。[/list][/list][list][*]新区域:永恒之岛[list][*]更多信息敬请期待。[/list][/list][list][*]新功能:试练之地[list][*]试练之地是一个让个人玩家测试和改善他们战斗技能的新功能。[*]在试练之地,玩家可能会进行为伤害输出,坦克或治疗角色而设计的试练。[*]试练之地提供了一次不需要队伍就能学习如何坦克或治疗的好机会。[*]每次试练将分为4个不同的难度:青铜,白银,黄金和无尽。更高的难度包含更困难和更多样的敌人。[*]无尽模式允许你测试你对日益困难的敌人的勇气。将你最好的分数与你的朋友和公会成员比较![*][PTR]进入试练之地和更多信息敬请期待。[/list][/list][list][*]新功能:虚拟服务器[list][*]虚拟服务器是一组混合在一起的服务器,就好像是一个服务器一样。在同一个虚拟服务器的玩家将能够加入公会,进入同一个拍卖行,加入竞技场队伍和团队副本,以及一起打副本或组队完成任务 。[*]属于同一个虚拟服务器的玩家将在他们的名称旁边加上(#)标记。[/list][/list][list][*]团队副本[list][*]提高了魔古山宝库,恐惧之心,永春台和雷电王座团队查找器难度从击杀或奖励拾取获得战利品的几率。[*]提高了雷电王座普通难度使用奖励拾取获得战利品的几率。[/list][/list][list][*]地下城[list][*]在挑战模式中获得服务器最佳时间的玩家(队伍必须包含只少3个同一个服务器的玩家)将获得每个地下城特定的临时头衔(比如砮皂寺突围者,通灵学院黑暗大师等)。只要玩家保持服务器的最佳时间,那么这个头衔就会持续。在任何时候保持服务器最佳时间也会授予玩家永久性的光辉事迹来记录这个成就。[/list][/list]===PvP===[list][*]第14赛季痛苦装备现在开放。痛苦装备的精英版本需要2000等级才能购买。[*]第13赛季暴虐装备现在可以用荣誉点数购买。[*]第12赛季恶毒装备现在可以被制造。[*][PTR]:为了完成测试目标,砮皂寺附近的痛苦的弗拉斯卡萨现在用金币出售标准痛苦装备。[/list]===物品===[list][*]附魔,工程学,制皮,裁缝和各种商人和任务提供的所有永久物品附魔现在可以对任何等级的物品使用。这意味着所有附魔现在可以在传家宝物品上使用。[list][*]低等级玩家装备的高等级附魔物品的附魔效果将按比例降低,从而与为该等级范围的设计的附魔相近。[*]高等级玩家装备的低等级附魔物品的附魔效果不会超出它们所设计的等级范围。[/list][/list] [/quote][/collapse]
[collapse=全职业 完整PTR 5.4官方补丁说明][quote]===综合===[list][*]新团队副本:围攻奥格瑞玛[list][*]更多信息敬请期待。[/list][/list][list][*]新功能:弹性团队副本难度[list][*]这个新的团队副本难度是为预先组好队的10到25人玩家设计的。这意味着15或22个玩家也有可能参加团队副本!难度会根据参与首领战的玩家人数自动调整,大约在团队查找器和普通难度之间。[*]弹性团队副本难度需要预先组好的队伍才能进入,但没有最小物品等级要求或角色限制。战网昵称和实名好友都有资格参与。[*]战利品的品质在团队查找器和普通难度之间,通过个人战利品系统奖励玩家(与团队查找器类似)。弹性团队副本难度也支持奖励拾取和拾取专精。[*]根据团队副本大小有不同数量目标限制的玩家法术在弹性团队副本难度中将根据玩家数量逐渐提高它们的上限。[*]玩家能够和普通与英雄难度一样获得团队副本成就。[*]弹性团队副本难度的副本锁定独立于团队查找器和普通难度。[*]要获得更多关于弹性团队副本难度的信息,请阅读以[url=.cn/wow/zh/blog/8770874/%E6%97%A0%E4%BA%BA%E6%95%B0%E9%99%90%E5%88%B6%E5%9B%A2%E9%98%9F%EF%BC%9A%E5%89%AF%E6%9C%AC%E5%BC%B9%E6%80%A7%E9%9A%BE%E5%BA%A6%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E5%89%8D%E7%9E%BB-%B46%E6%9C%887%E6%97%A5]《无人数限制团队:副本弹性难度模式前瞻》[/url]为标题的博客。[/list][/list][list][*]新区域:永恒岛[list][*]与世隔绝数千年的神秘岛屿从翡翠林东部海岸的迷雾中显露出来了。[*]想要探索永恒岛的玩家需要检查他们的邮箱,一个奇怪的条纹包裹等待着他们。打开包裹将带你进入新冒险的第一步。[*]永恒岛上居住着所有行为古怪而强大的怪物,它们将测试单个探险者的勇气,艺高胆大的玩家将获得巨大的奖励:史诗战利品、账号绑定的装备、魔古命运符石、宠物、坐骑、有趣的玩具和更多东西。[*]岛上到处充满着神秘,很多东西都能被探险者获得。在岛上时密切注意小地图来获得附近事件的信息![*]永恒岛是5个新世界首领的家园!玩家可能会在战斗试炼中面对4个至尊天神中的每一个。[*]从拉希奥处获得传说披风的英雄们将能够进入永恒岛顶上炽热野牛人半神斡耳朵斯的圣所。[/list][/list][list][*]新功能:试炼之地[list][*]试炼之地是一个让个人玩家测试和改善他们战斗技能的新功能。[*]在试炼之地,玩家可能会进行为伤害输出,坦克或治疗角色而设计的试炼。[*]试炼之地提供了一次不需要队伍就能学习如何坦克或治疗的好机会。[*]每次试炼将分为4个不同的难度:青铜,白银,黄金和无尽。更高的难度包含更困难和更多样的敌人。[*]无尽模式允许你测试你对日益困难的敌人的勇气。将你最好的分数与你的朋友和公会成员比较![*][PTR]:进入试炼之地和更多信息敬请期待。[/list][/list][list][*]新功能:虚拟服务器[list][*]虚拟服务器是一组混合在一起的服务器,就好像是一个服务器一样。在同一个虚拟服务器的玩家将能够加入公会,进入同一个拍卖行,加入竞技场队伍和团队副本,以及一起打副本或组队完成任务 。[*]属于同一个虚拟服务器的玩家将在他们的名称旁边加上(#)标记。[/list][/list][list][*]重新设计的竞技场系统[list][*]玩家不再需要创建或加入竞技场队伍。[*]与评级战场类似,不同大小队伍中的玩家(支持跨服队伍)可以排相同大小的竞技场分组(2v2,3v3或5v5)[*]每个玩家将有根据与其他评级对手的胜负来提高或降低的个人等级。系统将根据队伍的平均匹配等级来选择对手。[*]征服点数上限,装备和附魔上的要求将取决于玩家的个人等级。[*]竞技场天梯不再以战场组归类。如同评级战场和普通战场一样,所有竞技场现在是地区范围![*]竞技场赛季结束时,地区内的顶级玩家仍然将获得头衔和坐骑。[*]更多关于竞技场改动的细节请阅读博客[url=.cn/wow/zh/blog/B54%E8%A1%A5%E4%B8%81%E9%A2%84%E8%A7%88%5D%E7%AB%9E%E6%8A%80%E5%9C%BA%E6%94%B9%E5%8A%A8-%B47%E6%9C%882%E6%97%A5]5.4竞技场系统改动[/url]。[/list][/list][list][*]传说任务延续[list][*]更多信息敬请期待。[/list][/list]===职业===[list][*]所有恐惧和惊骇效果不再使处于加速效果下的目标的移动速度比正常跑步速度快。[*]所有嘲讽类技能现在激活时对目标产生的所有威胁值提高200%。[*]从被爆击获得的复仇被减半了。[*]群体击退效果现在共享递减效果分类。玩家被这些法术中的一个移动时,该玩家将在10秒内免疫这些效果。这个新分类作用于:魔能鞭笞、血魔之握、爆炸陷阱雕文、雷霆风暴、台风、乌索尔旋风和鞭打。[*]死亡骑士[list][*]综合[list][*]在黑锋要塞施放黑锋之门时,该法术现在令死亡骑士回到起始出发点附近的位置。[*]冰封之韧不再消耗符文能量。[/list][/list][list][*]天赋[list][*]反魔法领域进行了重新设计。这个天赋现在使受到的群体魔法伤害降低40%,持续3秒,不再有总吸收上限,并且这个技能不再受力量加成。[*]死亡虹吸的伤害提高了10%。[*]吸血瘟疫现在根据专精尝试将2个完全耗尽的符文转化为死亡符文(从1个上调)。[list][*]鲜血:恢复1个冰霜符文,1个邪恶符文[*]冰霜:1个冰霜符文,1个邪恶符文[*]邪恶:1个鲜血符文,1个冰霜符文[/list][/list][/list][list][*]雕文[list][*]新大雕文[list][*]化脓之血雕文:血液沸腾现在将所有目标视为已经施加了血之疫病和冰霜疫病。[*]魔法再生雕文:如果反魔法护罩在全部的持续时间后消失,则该技能的冷却时间将根据吸收的伤害量缩短。[*]迅杀雕文:灵魂收割提供的急速效果现在也在持续时间内提高死亡骑士的移动速度。[*]响亮号角雕文:你的寒冬号角现在产生更多的符文能量,但冷却时间将会延长。[/list][/list][list][*]大雕文[list][*]痼疾雕文现在使疾病造成的伤害降低15%(从30%下调)。[*]心灵冰冻雕文现在使心灵冰冻的冷却时间缩短1秒,提高10点符文能量消耗(从2秒和20点符文能量下调)。[*]爆发雕文现在使爆发消耗30点符文能量(从40点下调)。[*]冰霜之柱雕文现在使你的移动速度降低70%,而不是冻结在原地。[/list][/list][list][*]新小雕文[list][*]长冬雕文:寒冬号角技能现在持续1小时。[*]骷髅雕文:死亡骑士的亡者复生法术现在召唤一个骷髅,而不是食尸鬼。[/list][/list][/list][list][*]鲜血[list][*]还击是鲜血死亡骑士76级可学的新被动技能。死亡骑士躲闪或招架攻击时,他们将获得相当于躲闪和招架75%的额外爆击,持续20秒。[*]符文刃舞不再消耗符文能量。[*]血红之韧不再降低冰封之韧的消耗。[*]血之气息现在也有一定几率在死亡骑士躲闪或招架近战攻击时激活。[/list][/list][list][*]邪恶[list][*]食尸鬼主宰现在使亡者复生的冷却时间缩短60秒。[/list][/list][*]德鲁伊[list][*]综合[list][*]熊形态现在从布甲和皮甲获得的耐力提高40%(从20%上调)。[*]野性德鲁伊的旋风不再有20秒冷却时间。[*]精灵之火现在在PvP战斗中有20秒持续时间(从40秒下调)。[*]激活现在使目标每秒获得相当于德鲁伊50%精神的法力值,持续10秒。从这个技能获得的总法力值不会低于施放该技能的德鲁伊最大法力值的8%,且获得的数量不受法力之潮图腾影响。[*]在月光林地施放传送:月光林地时,该法术现在令德鲁伊回到起始出发点附近的位置。[*]野性蘑菇的恢复版现在在友方目标位置召唤一个蘑菇。如果蘑菇被重新施放,蘑菇将移到新位置,并保留它聚集的治疗加成。单个蘑菇现在治疗相当于以前3个蘑菇治疗量的总和。[*]愤怒的法力消耗提高了50%。[/list][/list][list][*]天赋[list][*]塞纳留斯的梦境被完全重新设计来降低它的复杂度,并提高它的实用性,但保留了这些效果的灵魂。加成效果取决于专精。[list][*]平衡:平衡:治疗之触的治疗效果提高20%,施放治疗之触使你下一个日月之蚀的伤害加成提高10%。[*]野性:治疗之触的治疗效果提高20%,施放治疗之触使德鲁伊的下两个近战技能的伤害提高25%。[*]守护:治疗之触的治疗效果提高20%,你的裂伤(熊)的爆击有20%的几率使你下一个治疗之触和复生瞬发,免费且可以在所有形态下使用。瞬发的治疗之触现在受攻击强度影响,而不是法术强度。[*]恢复:愤怒的伤害提高20%,你的愤怒法术能够治疗附近一个同伴,数值相当于伤害值的100%。[/list][*]自然之力[list][*]野性:召唤的树人现在会施放纠缠根须,而不是猛击。[*]守护:守护专精的德鲁伊现在会在他们的树人受到伤害时获得复仇。[/list][*]激活时,野性之心现在使恢复德鲁伊获得25%的治疗加成。[*]群体缠绕不再有受影响的目标数量限制,从5个上调。[*]自然迅捷不再是天赋,恢复德鲁伊现在可以在30级学会这个技能。[*]激活时,自然的守护使治疗法术为附近一个同伴触发一次额外的治疗,数值相当于治疗量的25%。[*]丛林之魂进行了部分重新设计,使其对平衡,守护和恢复德鲁伊更具吸引力。[list][*]平衡:施放愤怒,星火术和星涌术有8%的几率使你下一个沟通星界赋予你100点太阳能量或月亮能量,而不是激活下一个日月之蚀。[*]守护:裂伤(熊)产生的怒气提高20%,而不是30%点,但这个加成也作用于原始狂怒产生的怒气。[*]恢复:施放迅捷治愈后,现在使德鲁伊的下一个法术获得100%的急速,从75%上调。[/list][*]新天赋伊瑟拉之赐每5秒为德鲁伊恢复5%最大生命值。如果德鲁伊的生命值已满,则治疗附近受伤最重的友方目标。这个天赋填补了自然迅捷的空缺。[/list][/list][list][*]雕文[list][*]大雕文[list][*]对免疫沉默效果的目标使用时,精灵沉默雕文现在使精灵之火打断目标。[*]每使用10点能量,凶猛撕咬雕文现在使凶猛撕咬为德鲁伊恢复2%最大生命值(从1%上调)。[*]狂暴回复雕文现在是狂暴回复的消耗提高至50点怒气(从60点下调)。[*]如果对目标而不是德鲁伊自身施放,激活雕文现在使激活能够为德鲁伊和目标提供60%的效果。[*]生命绽放雕文效果现在是基础效果,被百花绽放雕文取代。百花绽放雕文使迅捷治愈的治疗效果提高20%,使百花绽放的治疗效果由野性蘑菇触发而不是迅捷治愈,并且只要野性蘑菇激活效果就会持续。[*]变形大师雕文现在使所有变形法术的法力消耗降低100%(从90%上调)。[*]自然之握雕文现在使自然之握的冷却时间缩短60秒(从30秒上调)。[*]突袭雕文现在使突袭的射程延长8码(从3码上调)。[*]迎头痛击雕文现在使迎头痛击的打断时间延长2秒,冷却时间延长5秒(从延长4秒打断时间和延长10秒冷却时间下调)。[*]月光枭兽雕文效果现在是基础效果,被制导星辰雕文取代。制导星辰雕文使星辰坠落只会攻击受到德鲁伊月火术或阳炎术影响的目标。[/list][/list][list][*]新小雕文[list][*]与自然同在雕文:使德鲁伊获得能够传送到随机自然地点的技能。[*]萌芽蘑菇雕文:野性蘑菇可以放在地面上,而不是目标下方。[/list][/list][/list][list][*]平衡[list][*]日月之蚀现在为德鲁伊恢复50%最大法力值,从35%上调。[*]枭兽形态现在使德鲁伊的护甲提高60%,但不再使受到的所有伤害降低15%。[*]星火术的法力消耗提高了50%。[*]星涌术的法力消耗提高了50%。[/list][/list][list][*]野性[list][*]掠食者的迅捷不再有一定几率使旋风瞬发、免费和可以在所有形态下施放。[/list][/list][list][*]恢复[list][*]起源是88级可学的新恢复法术。起源以60码的所有小队或团队成员为目标,加速德鲁伊的回春术效果,使其以400%的速度治疗和消失。消耗的法力值与回春术相同。[*]生命之种效果现在可以叠加,最多相当于施放该技能德鲁伊最大生命值的50%,且目标生命值已满时不再被消耗。[*]迅捷治愈的群体治疗效果现在叫做百花绽放。[*]野性蘑菇:绽放不再能够爆击,聚集回春术过量治疗的100%,从150%下调。过量治疗不再受自然学家或精通:相生加成。[/list][/list][/list][list][*]猎人[list][*]综合[list][*]奥术射击的伤害和集中值消耗提高了50%。[*]反制射击现在是所有猎人22级可学的基础打断技能。[*]威慑现在是3分钟冷却(从2分钟上调),但有2层效果。[*]逃脱现在是20秒冷却(从25秒下调)。[*]爆炸陷阱的总伤害降低了30%。按照比例,被移除的初始伤害比持续效果多。[*]猎人印记现在在PvP战斗中有20秒持续时间(从30秒下调)。[*]准备就绪被移除了。[*]复活宠物不再要求宠物在猎人的视野范围之内。[*]在竞技场或战场以外使用群兽奔腾时,宠物造成的伤害不再降低75%。[/list][/list][list][*]天赋[list][*]铁鹰守护现在使受到的所有伤害降低10%,从15%下调。[*]险境求生的缠绕效果现在是自然法术(原为物理法术)。[*]沉默射击不再是天赋,现在是射击猎人取代反制射击的技能。[*]猎人的宠物激活时,灵魂联结现在每2秒恢复3%总生命值。[*]翼龙钉刺现在是40码射程(从35码上调)。[/list][/list][list][*]雕文[list][*]大雕文[list][*]治疗宠物雕文现在每一跳都有100%的几率移除猎人宠物身上的一个诅咒,疾病,魔法或中毒效果(从50%上调)。[*]治疗雕文现在将治疗宠物恢复生命值的持续效果加速到每秒一跳。[*]无路可逃雕文现在对受到猎人冰冻陷阱影响的目标的远程爆击几率提高100%(从20%上调)。[/list][/list][/list][list][*]射击[list][*]束缚射击不再是射击猎人技能,再一次成为天赋。[/list][/list][list][*]生存[list][*]爆炸陷阱不再与黑箭共享冷却时间,但不再激活荷枪实弹。[/list][/list][/list][list][*]法师[list][*]天赋[list][*]冰霜炸弹现在对玩家造成70%的伤害(从60%上调)。[*]活动炸弹现在对玩家造成85%的伤害(从70%上调)。[*]虚空风暴在对玩家造成85%的伤害(从70%上调)。[*]除了现有效果以外,时光护盾激活时现在也使受到的伤害降低15%。[/list][/list][list][*]雕文[list][*]大雕文[list][*]闪现雕文现在使闪现术的传输距离延长8码(从5码上调)。[*]隐形雕文被快速转移雕文取代。快速转移雕文使闪现有2层,每15秒获得一层,但不再解除昏迷和束缚效果。[*]解除诅咒雕文成功移除诅咒后现在使伤害提高15%(从10%上调)。 [*]法术吸取雕文成功偷取法术后现在治疗法师5%最大生命值(从3%上调)。[/list][/list] [list][*]新小雕文[list][*]凝结雕文:增大法师的水元素。[*]蒸发雕文:缩小法师的水元素。[*]自由元素雕文:法师的水元素被一个自由水元素取代。[/list][/list][/list][list][*]冰霜[list][*]精通:冰霜灼烧被精通:冰柱取代。当法师使用寒冰箭,霜火之箭和水元素的水箭对敌人造成伤害时,伤害的(12% + 每点精通1.5%)储存为一个冰柱,持续15秒。一次最多只能储存5个冰柱。施放冰枪术会将所有储存的冰柱朝目标发射。[*]寒冰箭不再使目标受到寒冰箭的额外伤害。[*]冰枪术的伤害提高了29%。[*]水元素[list][*]水箭的伤害提高了9%。[/list][/list][/list][/list][list][*]武僧[list][*]天赋[list][*]真气酒现在恢复2点真气,有45秒冷却时间(从1.5分钟下调),并根据武僧专精产生酒/茶。[list][*]酒仙:5层飘渺酒[*]织雾:2层法力茶[*]风行:2层虎眼酒[/list][*]真气爆裂不再需要目标。现在在武僧前方移动40码。[*]如果武僧的生命值已满,金创药不再激活,会在武僧的生命值低于35%时自动激活。[*]白虎下凡现在有了雪怒的宠物控制条,并且该天赋在所有武僧专精下不再有公共冷却时间。[list][*]对于酒仙武僧,他们现在会在雪怒受到伤害时获得复仇。[/list][*]力贯千钧现在由所有产生真气的技能激活:贯日击、移花接木、神鹤引项踢(攻击至少3个目标时)、碎玉闪电和抚慰之雾。[*]平心之环有了新的视觉效果,现在缴械敌人和攻击在平心之环群体效果范围内同伴的目标4秒(从3秒上调),沉默效果仍为3秒。[*]碧玉疾风取代了神鹤引项踢。武僧在周围召唤一阵旋转龙卷风,对附近敌人造成伤害(织雾专精治疗附近同伴)。碧玉疾风的持续时间是神鹤引项踢的两倍,瞬发且不需要引导。[/list][/list] [list][*]雕文[list][*]大雕文[list][*]转生雕文现在使召唤一颗疗伤珠的几率提高100%(从25%上调)。[*]碎玉闪电雕文被逍遥酒雕文取代。逍遥酒雕文使逍遥酒移除缠绕、昏迷、恐惧或惊骇效果时能够治疗武僧。[*]移花接木雕文被快速翻滚雕文取代。使用滚地翻或真气突后,快速翻滚雕文使下一个滚地翻或真气突移动距离更远。[*]后撤雕文被好运珠雕文取代。好运珠雕文使武僧的生命值低于25%时自动在附近召唤一个免费的疗伤珠。这个效果每30秒只能触发一次。[*]石肤术雕文被化瘀术雕文取代。化瘀术雕文使化瘀术在成功移除一个有害效果时能够治疗目标。[*]魂体双分雕文现在使魂体双分:转移的冷却时间缩短5秒(原为增加10码范围)。[*]振魂引雕文被定向驱除雕文取代。定向驱除雕文使移花接木能够对其他玩家使用。[/list][/list][/list][list][*]酒仙[list][*]醉酿投的伤害降低了18%。[/list][/list][list][*]织雾[list][*]法力茶现在每层恢复2%最大法力值(从4%下调)。[/list][/list][list][*]风行[list][*]精通:酒中怒进行了重新设计。这个精通效果现在有一定几率在武僧正常获得一层虎眼酒时额外产生一层虎眼酒。[*]虎眼酒进行了大量调整。[list][*]最大叠加层数为30层(从20层上调)。[*]一次最多消耗15层(从10层上调)。[*]每层使伤害提高6%(从每层1%上调),但不再受精通加成。[/list][/list][/list][/list][list][*]圣骑士[list][*]综合[list][*]圣洁之战现在也影响神圣震击的冷却时间。[*]洞察圣印不再有一定几率在攻击时恢复法力值。[*]超度邪恶现在有了15秒冷却时间。(注意:超度邪恶雕文将被重新设计,会在以后的PTR补丁说明中更新。)[/list][/list][list][*]天赋[list][*]罪状负担被新天赋邪王真眼取代,使圣骑士能对玩家和野兽使用超度邪恶。[*]被驱散时,处决宣判现在立即对目标造成相当于5次处决宣判最近一次持续效果的伤害。[list][*]被驱散时,怜悯治疗现在立即为目标治疗相当于5次怜悯治疗最近一次持续效果的生命值。[/list][*]纯净之手现在使受到有害持续效果的伤害降低80%(从70%上调),并使受到无法被免疫类技能阻挡的有害持续效果的伤害降低40%(从0%上调)。[*]神圣圣骑士的圣洁护盾现在可以同时在多个目标身上激活,但这个天赋现在消耗法力值,并且有10秒冷却时间。[*]圣洁怒火[list][*]神圣:现在也使神圣震击的爆击几率提高20%。[*]防护:复仇之怒激活时,现在使审判产生2层神圣能量,而不是1层。[/list][*]除了当前效果以外,无私治愈现在也使神圣圣骑士的审判能够产生一层神圣能量。无私治愈的叠加层数现在降低神圣之光、圣光闪现和圣光普照的施法时间,法力消耗及提高这些法术的效果。[list][*]荣耀堡垒现在会在施放该技能的圣骑士和其他目标身上产生无私治愈的治疗加成,并在此过程中消耗荣耀堡垒的所有叠加层数。[/list][*]不败之魂进行了简化。不败之魂现在使圣盾术、圣佑术或圣疗术的冷却时间缩短50%。[/list][/list][list][*]雕文[list][*]新大雕文[list][*]圣盾术雕文:使用圣盾术移除有害效果时,每移除一个效果都能治疗圣骑士。这个治疗不会超过圣骑士最大生命值的一定百分比。[*]牺牲之手雕文:牺牲之手不再将目标受到的伤害转移给圣骑士。[/list][/list][list][*]大雕文[list][*]谴责雕文现在使神圣震击能够缩短下一次谴责0.5秒冷却时间,这个效果最多可以叠加3次。[*]神圣恳求雕文现在使神圣恳求的法力恢复和冷却时间降低50%。[*]神圣愤怒雕文现在也使神圣愤怒能够击晕畸变体。[*]直击真理雕文现在使真理圣印的直接伤害提高40%(从30%上调)。[*]异端裁决雕文进行了重新设计。杀死一名能够提供经验值或者荣誉值的敌人后,这个雕文现在使异端裁决的持续时间延长30秒(最多延长2分钟)。[*]责难雕文被虔诚光环雕文取代。虔诚光环雕文使虔诚光环不再影响小队或团队成员,但冷却时间缩短了。[*]坚石圣盾雕文现在每层效果使下一次正义盾击的伤害提高10%(从20%下调)。[*]战地医师雕文进行了重新设计。这个雕文现在使洞察圣印治疗团队或小队成员中受伤最重的玩家,而不是圣骑士自身。[*]超度邪恶雕文被罪状负担雕文取代。罪状负担雕文使审判能够降低目标50%的移动速度,持续2秒。[/list][/list][list][*]新小雕文[list][*]驱魔者雕文:驱邪术现在看起来会移除目标身上的邪恶。[*]圣光之柱雕文:对其他玩家的爆击治疗会在他们的位置短暂地显示一小根圣光之柱。[/list][/list][/list][list][*]神圣[list][*]精通:光辉治疗不再由持续治疗效果激活。[*]神圣恳求不再降低治疗效果,并且现在根据圣骑士的精神恢复法力值。[*]远古列王守卫(神圣)现在根据圣骑士在该法术持续时间的15秒内施放的任何治疗法术产生额外的治疗。圣骑士也在该法术激活时额外获得10%的急速。[*]神圣洞察现在使永恒之火、黎明圣光和荣耀圣令的效果提高35%。其他治疗法术的效果仍然提高25%。[/list][/list][list][*]防护[list][*]防护圣骑士的十字军打击现在对目标产生虚弱打击效果。[*]大十字军不再有一定几率由十字军打击和正义之锤激活,但现在有30%的几率在躲闪或招架近战攻击时激活(从12%上调)。[*]圣光守护现在每2秒为圣骑士恢复15%最大法力值(从6%上调)。[/list][/list][list][*]惩戒[list][*]远古列王守卫(惩戒版)现在是3分钟冷却,从5分钟下调,并且最大叠加层数降低至12层。[*]异端裁决现在每消耗一层神圣能量持续20秒,从10秒上调。[/list][/list][/list][list][*]牧师[list][*]综合[list][*]希望圣歌恢复法力值时现在优先选择治疗玩家。治疗玩家将总是优先于非治疗玩家,无论他们的法力值有多少。[*]信仰飞跃不再需要面对目标。[/list][/list][list][*]天赋[list][*]天堂之羽现在使同伴的移动速度提高80%,从60%上调,并且羽毛现在持续10分钟,从5分钟上调。[*]戒律牧师的神圣洞察现在有100%的几率在使用苦修后触发效果,从40%上调,并且现在激活时在用户界面上显示效果。[*]光影相生[list][*]戒律,神圣:施放以下技能时现在也有一定几率激活该效果:苦修、治疗之环、愈合祷言和治疗祷言。[*]暗影:暗影牧师现在有20%的几率激活该效果(原为15%)。[/list][*]摧心魔造成的伤害提高了10%,返还的法力值提高了20%。[*]命运多舛的伤害和治疗的激活门槛提高至35%,从20%上调。[/list][/list][list][*]雕文[list][*]大雕文[list][*]黑暗束缚雕文效果现在是基础效果,被专注愈合雕文取代。专注愈合雕文使愈合祷言只在目标的施法者之间弹跳。[*]防护恐惧结界雕文现在缩短防护恐惧结界的冷却时间,且不再缩短持续时间。[*]光明圣泉雕文被重命名为光明之泉雕文。光明之泉雕文使光明之泉的治疗量提高50%,但不再自动治疗目标。同伴点击光明之泉来获得治疗。[*]光明之泉雕文被重命名为深井雕文。深井雕文使光明之泉的层数增加2层。[*]纯净术雕文现在使纯净水成功驱散魔法效果或疾病后为目标治疗5%最大生命值(从3%上调)。[*]反射护盾雕文现在使真言术:盾反射所吸收伤害70%的伤害(从45%上调)。[/list][/list][list][*]新小雕文[list][*]羽毛雕文使牧师的治疗法术暂时产生天使之翼。[*]鼓舞赞美诗雕文:引导赞美诗时,你的头上会出现一个灵魂。[*]虚空转移雕文:虚空转移使你和你的目标交换外观,持续x秒。[*]煞雕文:将你的暗影魔和摧心魔变为煞。[/list][/list][/list][list][*]戒律[list][*]真言术:盾被完全消耗或被驱散时,全神贯注现在为牧师恢复相当于真言术:盾法力消耗100%的法力值(原为相当于牧师精神值150%的法力值)。这个恢复的法力值是真言术:盾受到灵魂护壳被动效果影响后法力消耗。[*]灵魂护壳的持续时间缩短至10秒(从15秒下调),并且伤害吸收盾的效果现在会被战斗疲劳降低。[/list][/list][list][*]神圣[list][*]圣言术:佑的法力消耗降低至3.8%(从6.3%下调)。[*]光明圣泉现在是所有神圣牧师的基础技能,该技能被重命名为光明之泉。[*]妙手回春降低的法力消耗提高至每层20%(从10%上调),并且激活时在用户界面上不再显示法术效果。[/list][/list][list][*]暗影[list][*]暗影形态现在使牧师的护甲提高60%,但不再使受到的所有伤害降低15%。[*]暗影幻灵现在制造一个牧师的暗影幻像飘向目标并造成伤害。暗影幻灵现在视为飞弹效果,不再是可以被攻击的怪物。[/list][/list][list][*]职业护甲[list][*]恢复PvP4件套装奖励不再是群体效果,只影响驱散吸血鬼之触的角色。[/list][/list][/list][list][*]潜行者[list][*]综合[list][*]闪避现在使躲闪几率提高100%(原为50%)。[*]刺骨的伤害降低了10%。[*]恢复现在每3秒治疗4%最大生命值,从3%上调。[*]影袭现在造成190%的武器伤害(从145%上调),但现在消耗50点能量(从40点上调)。[/list][/list][list][*]天赋[list][*]速度爆发的能量消耗降低至15点(从30点下调)。[*]装死激活后现在使受到的伤害降低85%(从80%上调)。[*]暗里藏刀现在使潜行者能够在40码以外使用伏击、锁喉和偷袭(从30码上调)。[*]夜行者现在使潜行状态下的技能伤害提高50%,从25%上调。[*]瘫痪药膏现在在4层效果时击晕目标(从5层下调)。[*]暗影步现在是20秒冷却(从24秒下调)。[/list][/list][list][*]雕文[list][*]大雕文[list][*]冲动雕文效果现在是基础效果,被转嫁雕文取代。转嫁雕文使转嫁不再有冷却时间。[*]致盲雕文现在只移除会导致致盲被打破的持续伤害效果。对点了邪恶计谋天赋的潜行者来说,这个改动意味着致盲不再移除潜行者的中毒或流血效果。[*]减速药膏雕文被尖刀雕文取代。尖刀雕文使也对目标的护甲造成损伤,对每个目标产生1层虚弱护甲效果。[*]衰竭雕文被恢复雕文取代。恢复激活时,恢复雕文提高潜行者受到的治疗效果。[*]恢复雕文现在使恢复的治疗效果额外提高1%(从0.5%上调)。[*]闷棍雕文被动脉出血雕文取代。动脉出血雕文使动脉破裂技能现在也提高你对受到你的出血影响的目标的伤害。[*]毒刃雕文现在使毒刃的冷却时间缩短3秒(从2秒上调)。[/list][/list][list][*]新小雕文[list][*]强化扰乱雕文:扰乱现在在目标位置召唤一个假目标。[*]猎头者雕文:无论你当前装备的武器是什么,你的投掷和致命投掷现在投掷斧头。[/list][/list][/list][list][*]刺杀[list][*]在自动获得战利品的情况下(随机团队、奖励拾取、英雄/普通场景战役和即将到来的弹性团队副本难度),刺杀专精的潜行者应该不再能够获得除匕首以外的其他类型武器。[/list][/list][list][*]战斗[list][*]新被动技能冷酷:战斗潜行者能够在32级学会这个被动技能。潜行者每个连击点数有20%的几率(5个连击点数有100%的几率)在使用终结技能时立即获得1个连击点数。[*]修改了杀戮盛宴的锁定机制。如果剑刃乱舞没有激活,那么杀戮盛宴现在会攻击盗贼的目标7次,如果没有选中目标,则攻击最近的目标。剑刃乱舞激活时杀戮盛宴的运作方式与原来相同。[/list][/list][list][*]敏锐[list][*]背刺现在造成315%的武器伤害(从275%上调)。[*]出血现在造成160%的武器伤害(从140%上调),如果装备匕首,则造成232%的武器伤害(从203%上调)。[/list][/list][/list][list][*]萨满[list][*]综合[list][*]治疗链的每跳不再降低治疗效果(从每跳降低30%上调)。[*]土元素图腾召唤的强力土元素不再嘲讽坦克专精玩家的目标。[*]治疗之雨的半径扩大至12码(从10码上调)。在25人副本中,治疗之雨治疗14个以上团队成员时的治疗量将有所降低。在10人副本中保持不变,治疗6个以上团队成员时的治疗量将有所降低。[/list][/list][list][*]天赋[list][*]星界转移现在是90秒冷却,从120秒下调。[*]导电体质进行了重新设计。施放治疗波、强效治疗波、治疗之涌或治疗链使治疗之雨的持续时间延长3秒。使用闪电箭、闪电链、大地震击或风暴打击对敌人造成伤害使治疗之雨的持续时间延长3秒。[*]新天赋:奔腾水流。这个新天赋取代了治疗之潮图腾,使治疗之泉图腾的治疗效果提高15%,并使其一次治疗2个目标。[*]治疗之潮图腾不再是天赋,现在是所有萨满的基础技能。此外,在25人副本中该图腾现在治疗12个团队成员(从5个上调)。[*]石壁图腾的初始伤害吸收提高了33%。[*]怒火释放[list][*]大地生命武器效果现在出现在萨满身上,而不是目标身上。[*]火舌武器效果现在使闪电箭的伤害提高30%,从20%上调。[/list][/list][/list][list][*]雕文[list][*]新大雕文[list][*]永恒大地雕文:闪电箭有一定几率为萨满激活的大地之盾增加一层。这个效果不会使大地之盾超过9层。[*]净化术雕文:成功净化目标现在产生一层漩涡武器。[/list][/list][list][*]大雕文[list][*]连锁雕文现在使治疗链的冷却时间延长2秒,从4秒下调。[*]净化之水雕文现在为目标治疗相当于萨满最大生命值的5%(从4%上调)。[*]火元素图腾雕文现在使火元素图腾的持续时间和冷却时间缩短50%,从40%上调。[*]冰霜震击雕文现在使冰霜震击的冷却时间缩短2秒。[*]根基图腾雕文现在使根基图腾反射一个有害法术后的冷却时间延长20秒(从35秒下调)。[*]激流雕文使激流的初始治疗降低75%,从90%下调。[/list][/list][list][*]新小雕文[list][*]星界固定雕文:星界转移使萨满回到他们主城的大地神殿。[*]掠食龙雕文:妖术现在将敌人变为一头掠食龙。[*]元素伙伴雕文:随机召唤一个火元素伙伴、水元素伙伴或自然元素伙伴。不同类型的伙伴会相互攻击。[*]烈焰毒蛇雕文:萨满的灼热图腾现在像沃金的毒蛇守卫。[*]徘徊先祖雕文:用先祖之魂复活目标会使一个幽灵先祖在短时间内跟随他们。[*]青蛙之雨雕文:使萨满能够在目标位置召唤一阵青蛙之雨。[*]幽灵迅猛龙雕文:幽灵狼被幽灵迅猛龙取代。[*]幽灵狼雕文:幽魂之狼现在可以在鬼魂形态下使用。[/list][/list][/list][list][*]增强[list][*]风暴打击的减益效果现在也影响元素冲击。[/list][/list][list][*]恢复[list][*]净化又能提高所有水图腾的治疗效果了。[*]激流的法力消耗降低了25%。[/list][/list][list][*]职业护甲[list][*]元素萨满2件PvP套装奖励进行了修改。现在使闪电之盾每1.5秒被触发一次,而不是每3秒。[*]增强萨满4件PvP套装奖励现在使萨满的火舌武器也能降低目标的移动速度,持续3秒。[/list][/list][/list][list][*]术士[list][*]综合[list][*]使用恶魔传送门的减益效果的持续时间延长至60秒(从15秒上调)。[*]邪甲术不再使受到的所有伤害降低10%。[*]邪焰造成的伤害提高了13%,消耗的法力值降低了2%,但不再延长持续伤害法术的持续时间。[*]降低了火焰之雨产生爆燃灰烬的几率。[/list][/list][list][*]天赋[list][*]阿克蒙德的复仇进行了重新设计,并重命名为阿克蒙德的黑暗。阿克蒙德的黑暗使术士的黑暗灵魂有2层。[*]恐惧嚎叫不再是天赋,现在是所有术士的通用技能。[*]新天赋恶魔之息取代了恐惧嚎叫。术士施放一道锥形暗影能量,使目标减速,20秒冷却。[*]基尔加丹的狡诈不再降低移动速度,现在使术士能够在移动时施放烧尽,灾难之握和暗影箭。[*]玛诺洛斯的狂怒不再是被动技能。玛诺洛斯的狂怒现在持续10秒,有60秒冷却时间,使群体效果的范围扩大500%,并且地狱烈焰,献祭光环,火焰之雨和腐蚀之种的伤害提高100%。[*]灵魂榨取现在可以由暗影灼烧激活,以术士和宠物最大生命值的15%为上限(从100%下调)。[*]灵魂链接现在将术士所受伤害的20%转移给他们的宠物,并且术士造成的所有伤害的3%将作为术士和他们的宠物的治疗。这个技能在术士宠物激活时总是激活。[/list][/list][list][*]雕文[list][*]新大雕文[list][*]浩劫雕文:浩劫额外获得3层效果,但冷却时间延长35秒。[/list][/list][list][*]大雕文[list][*]黑暗灵魂雕文被元素诅咒雕文取代。元素诅咒雕文使元素诅咒额外攻击附近2个目标。[*]持久痛苦雕文将被重新设计。[*]恐惧雕文不再使恐惧有冷却时间。[*]暗影烈焰雕文被不灭决心雕文取代。不灭决心雕文使不灭决心的伤害减免降低20%,但冷却时间也缩短了。[*]灵魂交换雕文将被重新设计。[/list][/list][/list][list][*]痛苦[list][*]痛楚造成的伤害提高了5%。[*]吸取灵魂造成的伤害降低了40%,如果其他持续痛苦伤害效果被吸取灵魂触发,则现在造成60%的伤害(从100%下调)。[*]鬼影缠身造成的伤害提高了50%,并使术士其他所有法术对该目标的伤害提高45%。[*]灾难之握造成的伤害降低了40%,并使术士其他所有持续痛苦伤害效果立即造成30%的持续伤害(从50%下调)。[*]夜幕现在使最近施放的腐蚀术有更高的几率产生一个灵魂碎片。[*]灵魂交换不再造成伤害,现在复制持续伤害效果,而不是仅仅移除它们。被复制的效果现在又能保留它们的强度和持续时间。持续时间缩短至6秒(从20秒下调)。[*]痛苦无常造成的伤害提高了10%。[/list][/list][list][*]恶魔[list][*]黑暗灵魂:学识现在使精通:恶魔学识大师的效果额外提高30%。[/list][/list][/list][list][*]战士[list][*]综合[list][*]鲜血与雷鸣现在也使雷霆一击的伤害提高50%。[*]激怒现在也能由毁灭打击和盾牌猛击的爆击触发。[*]断筋不再有公共冷却时间。[*]碎裂投掷不再消耗怒气。[*]盾墙不再需要盾牌。如果战士没有装备盾牌,盾墙会显示一个已装备盾牌的视觉效果。[*]法术反射不再需要盾牌。如果战士没有装备盾牌,法术反射会显示一个已装备盾牌的视觉效果。[/list][/list][list][*]天赋[list][*]剑刃风暴的冷却时间缩短至60秒(从1.5分钟下调),并且武器战士的剑刃风暴现在造成180%的武器伤害(从120%上调)。[*]浴血奋战的减速和流血效果现在是两个独立的减益效果。移除一种效果不再移除另一种。[*]狂怒恢复现在立即治疗战士10%最大生命值(从5%上调),并在5秒内额外治疗10%(从5%上调)。[*]胜利在望现在总是治疗战士20%的最大生命值(从攻击为15%和产生经验值或荣誉的击杀为20%上调)。 [*]风暴之锤现在持续4秒(从3秒上调),并且狂暴战士的风暴之锤也有一次副手攻击。[*]警戒不再将伤害转移给战士。这个天赋现在使目标受到的伤害降低30%,持续12秒。[*]战神现在缠绕目标4秒,而不是击晕3秒。8秒50%的减速效果保持不变。 迅猛突袭雕文现在使战神额外缠绕附近2个目标。[/list][/list][list][*]雕文[list][*]新大雕文[list][*]斩杀者雕文:使用斩杀杀死敌人产生怒气。[*]穿刺投掷雕文:英勇投掷现在在目标身上留下一把斧头,移动到目标5码范围内时可以将斧头收回,使英勇投掷的冷却时间立即结束。这个效果只在距离目标10码以外使用英勇投掷时有效,[*]愤怒旋风斩雕文:旋风斩使你在持续时间内额外获得怒气,但你无法在那段时间内从自动攻击产生怒气。[/list][/list][list][*]新小雕文[list][*]微妙防御者雕文:移除防御姿态的威胁值加成。[*]武器大师雕文:怒吼技能使战士的武器外观在短时间内随机改为主背包中的一把武器。[/list][/list][/list][list][*]武器[list][*]身经百战现在也使雷霆一击的怒气消耗降低10点。[*]猛击对2码内所有其他敌人造成相当于对主目标35%的伤害,并且对受到巨人打击影响的目标造成10%的额外伤害。[*]横扫攻击现在使近战攻击额外攻击附近一个目标,造成75%的初始伤害(从50%上调)。[/list][/list][list][*]狂怒[list][*]泰坦之握现在也作用于长柄武器。[/list][/list][list][*]防护[list][*]复仇现在产生20点怒气(从15点上调)。[*]还击是防护战士76级可学的新被动技能。战士躲闪或招架攻击时,他们将获得相当于躲闪和招架75%的额外爆击,持续20秒。[*]最后通牒现在由盾牌猛击的爆击触发,而不是固定20%几率,并且除了不消耗怒气以外,这个技能使下一次英勇打击或顺劈斩爆击。[/list][/list][/list]===任务===[list][*]敌人的力量:除了正常掉落以外,所有雷电王座首领现在有一定几率为正在做这个传说任务的玩家掉落一个力量印记或智慧印记。[/list]===怪物===[list][*]奖励拾取修改:击败世界首领(怒之煞,炮舰,纳拉克和乌达斯塔)后没有好运符或不使用奖励拾取的玩家可以在同一周的以后击杀使用奖励拾取。限制没有修改,仍然为每周每个首领一次尝试和一次奖励拾取。[*]石头穴居人狂暴者现在掉落垃圾物品,并且不再能被偷窃。[*]石头穴居人地术师现在掉落垃圾物品,并且不再能被偷窃。[/list]===宠物对战===[list][*]宠物对战综合[list][*]新的宠物对战锦标赛开永恒之岛上开放,更多细节敬请期待![*]对于在自己的回合内发出指令所花费时间超过15秒的玩家,PvP宠物对战回合计时器现在会逐渐变短。[*]玩家现在能够使用相同类型的任意3个无暇战斗石来交换一个有标记的无暇战斗石。[*]能够观看的宠物对战现在显示生命条。[*]如果你正在追踪战斗宠物,战斗宠物等级现在只在地图上显示。[*]水生宠物的被动效果现在使持续伤害效果的伤害降低50%,从25上调。[*]小动物宠物的被动效果现在使小动物对缠绕,昏迷和催眠效果免疫。[*]龙类宠物的被动效果现在在使目标生命值低于50%的攻击后激活,从25%上调。[*]元素宠物的被动效果现在只影响天气的负面直接效果(比如沙尘暴的命中降低不会生效,但伤害减免会)。[*]魔法宠物的被动效果现在以受到伤害为最大生命值的35%作为上限,从40%下调。[*]大幅降低了战斗宠物训练的花费和战斗宠物训练师出售的宠物价格。[/list][/list][list][*]战斗宠物[list][*]除了标准奖励拾取以外,任何可以在随机团队难度的雷电王座获得的战斗宠物现在可以由奖励拾取赢得。[*]暗月飞艇:交换了多个技能的位置。[*]机械熊猫人幼龙:交换了多个技能的位置。[*]小旋风:沙尘暴技能被召唤闪电取代了。[/list][/list][list][*]战斗宠物技能[list][*]带有每次命中会提高伤害的战斗宠物技能在对手切换宠物后不再重置(奥术冲击,青蛙的吻等)。[*]命中现在影响整个队伍。[*]黑暗模拟被新技能腐烂取代。腐烂造成亡灵伤害,并暂时将敌对宠物的类型转变为亡灵。[*]死亡之握的冷却时间延长至4轮(从3轮上调),伤害降低了50%,并且降低了命中几率与其他类似技能保持一致。[*]虚空之门的伤害降低了33%。[*]沙尘暴的持续时间缩短至5轮(从9轮下调),冷却时间延长至5轮(从3轮上调)。[*]横扫的伤害降低了33%。[*]三角冲锋的伤害降低了11.5%,现在是1轮冷却。[*]三角护盾现在显示正确的伤害减免。[/list][/list]===团队副本、地下城及场景战役===[list][*]团队副本[list][*]提高了魔古山宝库,恐惧之心,永春台和雷电王座团队查找器难度从击杀或奖励拾取获得战利品的几率。[*]提高了雷电王座普通难度使用奖励拾取获得战利品的几率。[/list][/list][list][*]地下城[list][*]在挑战模式中获得服务器最佳时间的玩家(队伍必须包含只少3个同一个服务器的玩家)将获得每个地下城特定的临时头衔(比如砮皂寺突围者,通灵学院黑暗大师等)。只要玩家保持服务器的最佳时间,那么这个头衔就会持续。在任何时候保持服务器最佳时间也会授予玩家永久性的光辉事迹来记录这个成就。[/list][/list]===PvP===[list][*]第14赛季恶孽装备现在开放。恶孽装备的精锐版本需要2000等级才能购买。[*]第14赛季恶孽精锐装备现在作为在当前赛季达到2000个人等级及赢得27000点征服点数的玩家的荣誉象征。每件装备的价格保持相同,但以前需要的装备要求被移除了。[*]第13赛季暴虐装备现在可以用荣誉点数购买。[*]第12赛季恶毒装备现在可以被制造。[*][PTR]:基于测试的目的,锦绣谷联盟/部落圣殿附近的痛苦的弗拉斯卡萨现在出售用金币购买的标准恶孽装备。[*][PTR]:基于测试的目的,5.4PTR中的竞技场、战场和评级战场物品等级调整提高至512。第14赛季恶孽角斗士征服装备不受这个物品等级上限影响。[/list]===战场和竞技场===[list][*]战场[list][*]提高了赢得随机战场或战斗的召唤战场所奖励的征服点数。[list][*]每天的首胜现在奖励150点征服点数(从100点上调)。[*]以后的胜利现在奖励75点征服点数(从50点上调)。[/list][*]远古海滩[list][*]炸弹不再是玩家背包里的物品,并且现在造成的伤害大幅提高,现在造成4500点伤害(从1250点上调)。[*]携带炸弹的玩家现在获得一个让他们能够放置炸弹的按钮,并在头上显示法术效果。[list][*]放置炸弹现在需要2秒,并且像战场开旗那样会被打断。[*]解除炸弹现在需要2秒,并且像战场开旗那样会被打断。[/list][*]攻城车不再有撞击技能,并且每个阶段只刷新一辆。[/list][/list][/list][list][*]竞技场[list][*]对于超过15分钟的竞技场比赛,一个队伍将获得叫做“众望所归”的增益效果,该效果会提高伤害,爆击几率和侦测潜行,并降低受到的伤害。这个buff将根据以下标准奖励队伍:[list][*]玩家存活数量最多的队伍。[*]将一名敌对玩家打到最接近死亡状态的队伍(即生命值最低)。[/list][*]调整了2v2分组的竞技场等级,从而与3v3分组保持一致。[/list][/list]===物品===[list][*]附魔,工程学,制皮,裁缝和各种商人和任务提供的所有永久物品附魔现在可以对任何等级的物品使用。这意味着所有附魔现在可以在传家宝物品上使用。[list][*]低等级玩家装备的高等级附魔物品的附魔效果将按比例降低,从而与为该等级范围的设计的附魔相近。[*]高等级玩家装备的低等级附魔物品的附魔效果不会超出它们所设计的等级范围。[/list][*]对熊猫人之谜的阵营军需官进行了调整。[list][*]所有影踪突袭营出售的史诗品质(紫色)勇气物品的声望要求降低至友善或以下,并且勇气点数花费降低了34%。[*]所有其他熊猫人之谜阵营军需官出售的史诗品质(紫色)勇气物品不再有声望要求,并且现在花费正义点数,而不是勇气点数。[*]精良品质(蓝色)物品的正义点数花费降低了75%。[*]需要崇拜声望的物品没有变化。[/list][*]修改了正义点数和荣誉点数的兑换比率。兑换比率现在是每250点荣誉点数兑换500点正义点数(从每250点荣誉点数兑换375点正义点数上调)[*]装备第12赛季或以后赛季的任何一对PvP饰品现在提供对其他玩家10%的伤害减免。[*][PTR]:基于测试的目的,弗拉斯卡托先生将在砮皂寺附近出售用金币购买的普通T16装备和T16饰品。[/list]===用户界面===[list][*]移除了遗留的使用硬件声音选项。[/list][/quote] [/collapse]
前排围观还是要吐槽一下猫德塞梦,哎!!! 这就是不让玩的节奏了,希望正式服不要这样的
赛梦猫削弱了,而且无脑了。
新雕文:百花绽放雕文使迅捷治愈的治疗效果提高20%,使百花绽放的治疗效果由野性蘑菇触发而不是迅捷治愈,并且只要野性蘑菇激活效果就会持续。绿圈常驻?还是在蘑菇处触发7秒绿圈?野性蘑菇:绽放不再能够爆击,聚集回春术过量治疗的100%,从150%下调。过量治疗不再受自然学家或精通:相生加成这个难道就是单纯自身2倍血量的治疗量了吗 求解答
[b]Reply to [pid=04928,1]Reply[/pid] Post by 伯伯德 ( 16:38)[/b]暂时的理解就是新地毯是免费的大雨,而且常驻,可以免费移动...(估计得加入惩罚,要不就成必插雕文了)至于蘑菇,是的。(唔,肯定还受其他治疗效果加成,在加成以前是这样的)
[b]Reply to [pid=04928,1]Reply[/pid] Post by 伯伯德 ( 16:38)[/b]奶德还有个10%被动,化身buff应该也有用
我擦啊 果然大棒就来了 关心则乱啊 还是冷静等正式服好了
那个新的30级天赋也没说持续时间或者CD多久 难道是光环效果 哈哈 意淫了
伊瑟拉之赐,感觉现在那么多职业都有每秒回血技能了,有这个必要么?职业大同又进了一步,反正最近不太上了,爱怎么怎么样吧。其实不如把咆哮机制去掉,给予直接伤害不就好了。
奶德要吊炸天了!!! [s:25]
无限绿地毯 蘑菇施法时间节约三分之二 3秒跳完的回春 18跳的野性。。。。。。这一定会被砍吧。。。幸福不会来的这么突然的
猫和熊都完美无瑕无懈可击了?不改改熊的精通么?
以我现在面板来说,蘑菇直接没了50%治疗加成和20%爆击加成。/摔
[b]Reply to [pid=04928,1]Reply[/pid] Post by 亲亲果子 ( 17:20)[/b]但是省了2个共CD,治疗量又增加了100%,抛去不吃精通大概20~50%的,还是略赚,而且移动蘑菇也不需要重新充能,不过好像看有些翻译,蘑菇也不吃暴击了,这个有点伤
[quote][pid=04928,1]Reply[/pid] [b]Post by zsy0903cz ( 17:23):[/b]但是省了2个共CD,治疗量又增加了100%,抛去不吃精通大概20~50%的,还是略赚,而且移动蘑菇也不需要重新充能,不过好像看有些翻译,蘑菇也不吃暴击了,这个有点伤[/quote]我现在满BUFF40%精通,加被动10%一共50%治疗效果,2个GCD换50%加成太亏了。而且3个蘑菇变1个蘑菇,分散站位时覆盖范围也缩减了2/3治疗量上我觉得你误解了,治疗量增加了200%(原来的三倍),但是数量减少到1,总的治疗量是没变的,1*3和3*1的关系。吸收回春过量从150%下调到100%也增加了你充能需要的回春数量。不享受爆击,收益又进一步下降,上午刚出补丁的时候还设想2T16的效果,爆发抬血的时候给T丢个铁皮然后炸蘑菇,现在蘑菇不享受爆击,我更有理由说T16就是个渣了- -!无论是2件还是4件。 唯一让我觉得BUFF的就是移动蘑菇不清零充能,这个只能说是对蘑菇灵活性的一个BUFF,但是从治疗量上看是很大的NERF。希望百花绽放雕文可以弥补一下蘑菇治疗能力上的损失。
[quote][pid=04928,1]Reply[/pid] [b]Post by 亲亲果子 ( 17:36):[/b]我现在满BUFF40%精通,加被动10%一共50%治疗效果,2个GCD换50%加成太亏了。而且3个蘑菇变1个蘑菇,分散站位时覆盖范围也缩减了2/3治疗量上我觉得你误解了,治疗量增加了200%(原来的三倍),但是数量减少到1,总的治疗量是没变的,1*3和3*1的关系。吸收回春过量从150%下调到100%也增加了你充能需要的回春数量。不享受爆击,收益又进一步下降,上午刚出补丁的时候还设想2T16的效果,爆发抬血的时候给T丢个铁皮然后炸蘑菇,现在蘑菇不享受爆击,我更有理由说T16就是个渣了- -!无论是2件还是4件。 唯一让我觉得BUFF的就是移动蘑菇不清..[/quote]被动的10%理论上应该吃吧,那不属于精通范畴,翻译里没说不吃,当然咱们都希望享受。一,缩小范围这个我和你想的是一样,分散确实有所损失,但是换来只需一个GCD,我个人觉得,在移动站多的BOSS,还是有优势的,我说的优势不是治疗量上,主要是技能分配更灵活,尤其是我过H雷神和H莱登发现,有时候,就是共CD不够用,范围,并不需要特别大 。二,治疗量上,貌似我看到有个补丁翻译确实是单个蘑菇增加到3倍没变,而且单独再次增加100%的基础治疗量,当然可能看错了,不过还是看以后的变化吧。三,吸收回春这个,真的等到开荒H的时候,其实并不用担心回春数量,作为唯一能进行预支治疗的回春,你会给满血目标扔出去很多个,当然保守派可能不这样,也看个人手法。四,不享受暴击,这个我们想的一样,确实收益下降太多,虽然蘑菇很多时候有60~70%都是过量,我希望暴雪可以微调蘑菇受限人数,这样不暴击我也愿意,不过貌似对其他治疗不好了,但是我希望能做到12目标递减也不错,比6目标好点。五,2T16套装虽然不是那么优秀,但是比T15的4套装属性我感觉还好,当然个人看法,没有实际数据可以说明。
[color=red]所以总体上讲,奶德可能是适应机动性更强,至于治疗量方面,并没有突破天际,但是还是略有提高,毕竟机动性,移动性刷血可能是T16本的主要的方式,因为我从奶萨激流降低蓝耗25%感觉到,暴雪增加了HOTS的能力,并不是闹着玩的,HOTS很大的用处也就是移动优势明显,很期待T16更多的移动战,而且,蘑菇移动不需要重新充能也说明了,T16本移动战居多。以上都是个人看法,可能手法不一样,看法也会不同,但是我们都有一颗希望奶德变更强的心![/color]
[quote][pid=04928,1]Reply[/pid] [b]Post by zsy0903cz ( 18:00):[/b]被动的10%理论上应该吃吧,那不属于精通范畴,翻译里没说不吃[/quote]野性蘑菇:绽放不再能够爆击,聚集回春术过量治疗的100%,从150%下调。过量治疗不再受[color=crimson]自然学家[/color]或精通:相生加成。有说。。。 [s:35]
原文:Wild Mushroom: Bloom is no longer capable of critical strikes, and accumulates overhealing done by Rejuvenation by 100%, down from 150%. Overhealing bonus no longer benefits from[color=crimson] Naturalist [/color]or Mastery: Harmony.
[b]Reply to [pid=04928,1]Reply[/pid] Post by 亲亲果子 ( 18:07)[/b]额....伤了伤了,看起来看PTR的改动,要大概看看,不然一细看,有些改的略坑,难不成暴雪是为了控制蘑菇过量?机制上来看,不可能啊,每次爆下去500W治疗量,有450W是过量,伤不起啊
现在只是PTR,也不用太认真,观望吧,正式服不一定啥样呢
以前野德装备烂的时候希望塞梦是这样的,现在装备好了尼玛塞梦改这样有什么意义。

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