中世纪全面战2 怎么可以减肥调成不能打秘籍...

&&中世纪2全面战争 英雄技能修改
中世纪2全面战争 英雄技能修改
日 09:02&&&&&阅读(2408)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
  所谓的英雄,是指在战场上有特殊能力的角色。在游戏中,这样的角色一共只有五个,而且全部都集中在十字军战役中(是的,你没有看错),每个势力都有一个。而其他有名字的角色,包括人气很旺的威廉.华莱士,都只是历史人物而已。
  五个英雄分别是:
  Manuel Komnenos(拜占庭),特殊能力&拜占庭政治&,可以让敌人部队混乱,并停止前进。如果有人以为找到中2里的诸葛亮了的话,那么他要失望了。这里的混乱不能让敌人互相厮杀,只能让他们不知所措而已,而且时间只有30至60秒,几率只有50% 在战场上也只能使用一次。不过因为这个是&地图魔法&,对所有敌人有效,所以还是非常霸道的。
  Nur ad-Din(土耳其),特殊能力&信仰之光&,可以提高己方部队的士气和战斗力。这里的战斗力是指士兵一刀下去,对方的死亡几率,而不是单单指攻击力,其效果相当明显,持续30秒,可多次使用。
  Saladin(埃及),特殊能力&信仰公正&,可以将己方部队的士气锁定在high,持续30秒,可多次使用。
  Richard(耶路撒冷王国),特殊能力&狮心&,可以让己方溃逃的部队马上重新聚集。部队的士气成为中等,并保持在15秒内不会再次溃逃。可多次使用。
  Phillip II.(安条顿公国),特殊能力&骑士之花&,可以减少己方部队的疲劳,并提高战斗力(也就是对方死亡率),可多次使用。
  前三个英雄在十字军战役的开始就存在了,可以在mods\crusades\data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt
  中找到如下的语句:
  character
  Manuel Comnenus, named character, male, leader, age 46, x 32, y 132, portrait manuel, battle_model Andronicus, hero_ability Byzantine_Politics
  这里的hero_ability Byzantine_Politics就为适当的角色增加了英雄能力。而菲利二世和狮心王是随着事件出现的,要到事件脚本campaign_script.txt里去找,格式是一样的。
  到这里,有的人可能已经料想到,可以通过修改让任意的角色拥有英雄技能。没错,我们甚至可以通过修改使用新的英雄技能。
  如果你解压了data文件的话,可以在那里找到一个以前版本没有出现过的文件,descr_hero_abilities.xml。打开它,你就什么都明白了。里面的说明十分详尽,相信每个人都可以看得懂,这里就不剥夺大家的乐趣了。值得注意的是,通过测试,我们可以组合各种技能,但技能的参数 (比如成功率,持续时间等),虽然改过后完全可以起到作用,但游戏的界面文字会变得&反正是十分奇怪就是了,大家可以试试看。
  在其他的三个战役中为历史人物增加英雄技能也是可行的。只要把descr_hero_abilities.xml文件拷贝过去,再适当修改 descr_strat.txt即可。不过相应的图标还没有办法提取。它们都存在data\battle.sd文件中,这是个二进制文件,而且每个战役都有自己的battle.sd,没有办法合并。
  总结起来就是:
  英雄能力可以互相组合(一共有7种可供组合,最后一种叫Super_Banana_Bomb,非常搞笑),并且给予任何有名字的角色(华莱士有福了~)
  技能参数的改动会引起游戏文字显示问题,原因不明
  要在除了十字军战役的其他战役中使用英雄技能,可以得到效果,但缺少相应的技能图标。
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修改文件方法汇总 中世纪2:全面战争之王国
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坐骑mount列表:
fast pony& 快马
heavy horse&&&& 重装战马
mailed horse&&& 初期战马
barded horse&&& 侠义战马(天主教派)
armoured horse& 西欧铁骑(天主教派)
eastern armoured horse& 东方铁骑(穆斯林和东正教国派)
elephant&& 枪象
elephant_cannon& 炮象
elephant_rocket& 火箭战象
B部分.建筑、添兵修改
修改前,先在游戏中记下要修改的建筑名字,然后去mymoddata打开建筑文本export_descr_buildings
文本里每种建筑分类都以building .........building开头,下面是建筑的介绍,大括号里的是能建造的国家,当然每种建筑都有自己的文化背景,建议最好别乱动这部分。接下来以recruit_pool开头都是该建筑能造的兵,兵的数据一直到末尾大括号内的国籍结束,所以添加新兵时一定要注意模仿它们的格式,兵数据的最后是该建筑的属性,下面我会对建筑的常用修改做逐一介绍~
1.添加新兵:
举个例子,比如我想用法国在城市添加Lancers,大家都知道Lancers原只能在城堡中造,那么我先在查找中搜索Lancers的位置,得出全部兵数据如下:
recruit_pool "Lancers"& 1&& 0.5&& 4& 0& requires factions { france, }&
中间的数字依次是:建筑出现的时候能够有几个,每回合的增长率,一个城堡中可以保留几支该兵种的后备军,兵经验;你看到前面的名字和末尾的国籍就行,这是该兵的完整数据。
然后再搜索顶级城市,直接查city后一直往下找可以找到huge stone wall 的数据启始名为huge_stone_wall city,你会见到它下面有好多recruit_pool开头的都是兵数据,仿照它们,在任意一兵数据下插入粘贴,注意:格式是另起一行,上下要和其它兵数据对齐不能出错哦!这样你就可以在顶级的城市造Lancers,不用再造什么马厩啦~
还有更简单种方法:你搜索Gendarmes(法国宪兵),找到它数据后,在它下面用同样的格式将其再完整复制一便,然后将引号里的兵名字改成Lancers就可以啦,这样你可以在跟宪兵同样的城市建筑里造出Lancers。
如果你想添加步行骑士,那你就先去兵文件里找到它的名字,复制过来查找,用同样的方法添加,同时兵文件里也要做相应的修改,如出现时期是否改好,不懂的可以参照我前一部“自改兵点睛教程”。
2.修改建筑属性:所有建筑兵的数据末尾都有些短小的数据,那就是该建筑的属性,举个例子如:
wall_level 4&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& (城墙等级)
tower_level 1
gate_strength 2&&&&&&&&&&&&&&&& (城门防御力)
free_upkeep bonus 6
happiness_bonus bonus 3& (快乐指数)
recruitment_slots 3
material stone&&&&&&&&&&&&&&& (材料 石头)
construction& 4&
cost& 9600&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& (建造费用)
settlement_min large_city
以上是顶级城市的属性,添加属性在上半段添加。我们常想做的是:怎么改让建筑不容易暴动,如何增加收入等........。之前有人说增加快乐指数就能加民心,那是错误的;增加快乐指数就等于增加民心的同时增加人口增长率,结果民心上去了,人口却更加多了,到最后还是会暴动。正确的方法是将其改成法律law bonus bonus X(X代表该数字是游戏中表现的一半),这样只会增加民心不会影响其他任何东西,之前我发过的控制人口问题的补丁也是如此修改。
同样的道理,在上半段的属性中,用同样的格式可以在其中插入(不用按顺序的)添加自己喜欢的属性,
常用建筑属性列表:
armour 1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& (盔甲等级+2)
trade_base_income_bonus bonus 1&&&&& (外贸+2)
farming_level 2&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& (农业+2)
recruits_exp_bonus bonus 1&&&&&&&&&&&&&&&&& (造出的兵经验+1,最高是9)
population_health_bonus bonus 1&&&&&&&& (人口健康等级+2)
happiness_bonus bonus 1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& (提高人口增长率和治安+2)
population_health_bonus bonus 1&&&&&&&& (卫生健康指数+2)
population_growth_bonus bonus 1&&&&&&& (人口增长+2%)
law_bonus bonus 1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& (法律治安+2,中Ⅱ里至少要改到50以上才够用)
retrain_cost_bonus bonus 1&&&&&&&&&&&&&&&&&& (教育减少成本+2)
weapon missile gunpowder 1&&&&&&&&&&&&&&&& (火枪效果+1)
weapon_artillery_gunpowder 1&&&&&&&&&&&&&& (火炮效果+1)
religion level bonus 1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& (虔诚+2)
pope_approval 1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& (教皇信任+1)
pope_disapproval 1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& (教皇不信任+1)
agent limit priest 1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& (传教士限制1名)
agent_limit merchant 1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& (商人限制1名)
amplify religion level 1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& (宗教等级+1)
大家可以从我这直接复制过去用,自己改改末尾的数字就可以了呵呵。
用同样的方法去雇佣兵文件mymoddataworldmapscampaignimperial_campaign下的descr_mercenaries文本可以添加雇佣军,那里兵的数据跟这不一样,用同样的方法复制挪用就可以了。
...... & 第页
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今日关注游戏中世纪2全面战争怎么用秘籍刷兵,还有魔戒的秘籍刷兵
中世纪2全面战争怎么用秘籍刷兵,还有魔戒的秘籍刷兵
我可以给你修改器
怎么修改 说说秘籍也行 如果魔戒能刷的话我给你一百!
的感言:貌似不能给分!
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其它网游领域专家类型:策略战棋
开发:Creative Assembly
发行:Sega Entertainment
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 《中世纪2:全面战争》是由极受好评的开发者-占据2005年新闻头条、被SEGA公司收购的The Creative Assembly的最新力作。游戏包含大量令人震惊的图像和游戏操作上的改进,任何时候都可以有超过10000名动态角色加入战斗。另外,The Cr…………[]
下面给大家带来中世纪2全面战争:科技树事
基本配置推荐配置
CPU:Intel Core 2 Duo 2GHz以上
系统: Windows XP/WIN7/Vista
内存:1GB
显卡:DirectX 9兼容或更高,带512MB显存
CPU: 酷睿i3 2100,AMD 速龙 X4 640
系统: Windows XP/WIN7/Vista
内存:
2G
硬盘: 10GB可用空间
显卡: GF7600或HD9800以上
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