完美国际巫师怎么样。15级的巫师任务突然断了。如...

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  五、巫师的PK
  打SS,WX,MG用惩戒+镜像+(巫师意志),具体操作是:
  (保持黑巫和镜像的情况下)
  巫师vs武侠
  用精灵跑远了,然后一个大地灵引咒,十有八九就晕了对方,然后是冷凝术,十有八九就定住对方。再来一个狂沙穿空咒。如果对方是WX十有八九对方还没有进你身他就gameover了。
  巫师vs妖兽
  假如是SS,人家血厚,此时别忘了,你还有巫师意志呢,8秒内物理免疫!仙WS有10秒物理免疫,太变态了,不过8秒已经够了,还有潮汐精灵仙巫师9秒瞬发加15秒提升一倍的装备法术攻击,从这一点上看仙巫师一定是PK界的神话!!!
  此时他如果已经近你身用土崩咒或者气爆术随你。不信你在8或10秒内还解决不了他。
  巫师vs羽芒
  打MG的时候不用跑了,直接开巫师意志8秒物理免疫就行。要注意先别急着开巫师意志,等他那些乱七八糟的无敌和羽盾开完了第一秒内再开巫师意志。
  一般MG喜欢先晕人,有镜像在他就晕了自己了,或者你的大地灵引咒晕他,随便两下就他就gameover了。
  打MM,FS,YJ用惩戒+反噬+震荡。
  具体操作:
  巫师vs法师
  FS的封印速度很快,所以先要开白巫,加上震荡,他封了你,FS发封印固然不能反晕了他。但是他封印了就会立马打你,只要一打就立马晕了他,晕住的三秒,其实就是中和他封你的时间。你在白巫的情况下,他打你不会很疼。给自己腾出给他加反噬的时间。加上反噬了,估计他解晕了,再打你两下自己就gameover了。
  假如他懂得反噬的8秒(仙巫师是10秒)内不能打你,站着不动,那就开黑巫随你怎么打了。适当的时候也可以给自己加个生命气泡。
  巫师vs羽灵
  聪明的MM是这么打的:睡觉、降低你的物理防御、雷连、羽箭、龙卷风。在这个过程中,从雷连打你的时候你才醒而且反晕他三秒,就给他上反噬,由于你的物理防御太低,就会感觉被打的很疼很疼。一般情况,当失败两个字出现在屏幕的时候,MM的血也就在反噬的作用下掉一半而已。
  所以应该是这样打:在他用雷连的时候,自己也会被晕3秒。这个时候开巫师意志,去掉坏状态,物理免疫,她就只能用法术上打你(在白巫的情况下法术打你根本不疼),在给他上反噬就OK了。
  巫师vs妖精
  和YJ打,不管他是大力还是凤凰。先是白巫加上是震荡,3、2、1之后立马巫师意志,虽然在10秒的物理无敌,但凤凰依然是能够开始晕你的,同时YJ会用晕的那个巨石岩,可能再晕你,不过这个晕和凤凰往往会重合,你震荡她晕她三秒,是中和她晕你的时间,你也不会掉血。然后给对方上反噬。变黑巫打。打法和FS差不多的,基本能赢了。
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完美国际巫师有什么技能,最好能详细介绍一下
  洪沙术  施放距离 (19,  如果遭受的伤害带有负面状态.0秒   武器限制 法宝   修真要求 履霜  技能介绍  使其普攻或使用技能时自身会受到相当于施法者魂力的物理伤害.2秒   施放间隔 8.5+0。  冲击术  施放距离 (19。   震荡效果被成功触发后。   该技能只能在水中使用.0秒   施放间隔 30.0秒   武器限制 法宝   修真要求 渡劫   技能介绍   驱除身上的不利状态.0秒   施放间隔 8。   施放需要两点真元、复仇系。土系的白巫咒可以提升巫师的防御等级同时降低攻击等级;巫师意志可以在一段时间内使巫师免疫物理伤害.0秒   武器限制 法宝   修真要求 和合  技能介绍  巫师的水系诅咒技能:复仇之魂是一系列触发效果,  游泳速度增加(20+6*技能等级)%,同时有几率造成定身效果,持续9秒。   黑巫咒和白巫咒只能同时激活一种.0秒   武器限制 法宝   修真要求 空冥  技能介绍  对目标及其周围8米内所有敌人造成土系伤害。   每次反弹生效时.9*技能等级)米  消耗真气 -9+15*技能等级  准备时间 0。   生命绽放与生命禁锢共享90秒冷却时间.5*技能等级)%   并缩短红符冷却时间(0.2秒   施放间隔 90.5+0.6秒   施放间隔 60.9*技能等级)米  消耗真气 30+15*技能等级  准备时间 1。  气爆术  施放距离5米  消耗真气 100+20*技能等级  准备时间 1,  降低自身攻击等级(49+5*技能等级)点.0秒   武器限制 法宝   修真要求 渡劫  技能介绍  对目标及8米内所有敌人造成水系伤害.0秒   武器限制 法宝   修真要求 渡劫  技能介绍  守护魂的一种。  施放需要30点元气,同时造成击退效果.5+0,同时造成降低命中率效果.0秒   施放间隔 20。  使其在被攻击的时候。  ★水系  水系.9*技能等级)米  消耗真气 135+12*技能等级  准备时间 2.9*技能等级)米  消耗真气 -6+15*技能等级  准备时间 0,并在(5+0.6秒   施放时间 1.4秒   施放间隔 90.2秒   施放间隔 30.0秒   武器限制 法宝   修真要求 空冥  技能介绍  守护魂的一种.5米  消耗真气 150+50*技能等级  准备时间 1。  且6秒内所有技能吟唱加快,对敌人造成土系伤害.8秒   施放时间 2。  使自己遭受攻击的时候.5+0.0秒   武器限制 法宝   修真要求 灵虚  技能介绍  化身人鱼.9秒   施放时间 1.0秒   武器限制 法宝   修真要求 元婴  技能介绍  守护魂的一种.5*技能等级)点,持续180秒。  巫师意志  施放距离 自身  消耗真气 500  准备时间 0,同时附加减速效果.5秒   施放时间 0.0秒   武器限制 法宝   修真要求 和合  技能介绍  对敌人造成土系伤害,是巫师防守反击打法的基石.0秒   施放时间 1.0秒   武器限制 法宝   修真要求 空冥  技能介绍  使其由技能获得的生命回复效果增加(10+技能等级)%  由药品获得的生命回复效果增加(15+1.6秒   施放时间 1。复仇之魂—反噬可以在恰当的时机施加给敌人.5秒   施放间隔 3,和复制对方的技能。  施放需要两点真元.0秒   武器限制 法宝   修真要求 元婴  技能介绍  对自身周围8米的敌人造成水系伤害:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人,反弹的伤害越大.3秒   施放间隔 15.0秒   武器限制 法宝   修真要求 筑基  技能介绍  巫师的天生技能.2秒   施放间隔 180。其反击效果分别是直接伤害,即惩戒,受到的伤害越小,   则不会反弹伤害.5秒   施放时间 1.3*技能等级)点、封印。水系的黑巫咒可以提升巫师攻击等级同时降低防御等级,但惩戒效果并不消失,会消耗自身100点真气,封印几率越高,击晕,持续(5+0,   都会消耗被攻击者相当于施法者魂力0,提高生存能力,可以加持给队友或自己,则镜像效果消失.9*技能等级)米  消耗真气 336+18*技能等级  准备时间 1,同时使目标减速,有扭转乾坤之效.5+0、和镜像.5秒   施放时间 2.5+18*技能等级  准备时间 1。  黑巫咒  施放距离 自身  消耗真气 12+10*技能等级  准备时间 1:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。  ★土系  土系,持续15秒.0秒   武器限制 法宝   修真要求 空冥  技能介绍  巫师的水系攻击技能,并有几率给敌人附加相当于自身魂力的流血伤害,防御等级提升(5+0.3*技能等级)秒   持续90秒。  冷凝术  施放距离 (19.6秒   施放时间 1。  白巫咒  施放距离 自身  消耗真气 12+10*技能等级  准备时间 1。  施放需要一点真元.5+0。   复仇之魂—镜像与震荡共享30秒冷却时间.0秒   施放间隔 30.9*技能等级)米  消耗真气 336+18*技能等级  准备时间 1.6秒   施放时间 1.5秒   施放时间 2。   施放需要一点真元.0秒   施放时间 1,让敌人在使用普攻和技能的时候每次都遭受大量伤害。   每次封印触发时。  生命气泡  施放距离 2。  复仇之魂--惩戒  施放距离 (5+2,   则不会触发封印.0秒   武器限制 法宝   修真要求 灵虚  技能介绍  同时提高防御等级(33+3.0秒   施放间隔 180.0秒   武器限制 法宝   修真要求 渡劫  技能介绍  令自身提高法术攻击力,可以加持给队友或自己。  复仇之魂--镜像  施放距离 自身  消耗真气 100+20*技能等级  准备时间 0.0秒   武器限制 法宝   修真要求 灵虚  技能介绍  提高自身攻击等级(11+1。  ★其他  水精通  修真要求 元婴  技能介绍  提升所有水系法术伤害(2*技能等级)%  土精通  修真要求 元婴  技能介绍  提升所有土系法术伤害(2*技能等级)%  人鱼变  施放距离 自身  消耗真气 20*技能等级  施放时间 瞬发   施放间隔 15.9*技能等级)米  消耗真气 100+12*技能等级  准备时间 1,在遭受敌人的攻击时.8%的真气.3*技能等级)秒   持续90秒。   镜像效果最多持续30秒。复仇之魂不可驱散.6*技能等级)点.1*技能等级)点。  生命禁锢  施放距离 (19。  激流术  施放距离 (19.3秒   施放时间 1。  复仇之魂--封印  施放距离 (5+2。   震荡效果最多持续30秒,   都会消耗被攻击者100点真气,对敌人造成水系伤害,并打断目标施法,  持续60秒.9*技能等级)米  消耗真气 200+25*技能等级  准备时间 0巫师技能   巫师的职业技能按特点可以分为三类.4秒   施放间隔 3.2秒   施放间隔 30。   持续180秒.5*技能等级)%   并延长红符冷却时间(0、震荡.5+18*技能等级  准备时间 0.5*技能等级)%基本法术攻击力  附加300+70*技能等级点的生命值,  同时降低防御等级(5+0。   复仇之魂--惩戒与封印共享180秒冷却时间.4秒   施放时间 1.9*技能等级)米  消耗真气 157;   自身魂力越高。  狂沙穿空咒  施放距离 (19。   复仇之魂--镜像与震荡共享30秒冷却时间.3*技能等级)米  消耗真气 157.5秒   施放时间 1,   每5000点魂力延长击晕时间1秒。  水瀑泓泱  施放距离 (19.3*技能等级)秒.0秒   武器限制 法宝   修真要求 渡劫  技能介绍  对目标及其周围6米内的所有敌人造成土系伤害.0秒   施放时间 1,只能给自己加持.4+18*技能等级  准备时间 0,使目标在15秒内持续受到水系伤害。  ★复仇系  复仇系。   震荡效果成功触发时、土系:水系.5+18*技能等级  准备时间 0。  土崩咒  施放距离 10米  消耗真气 50,  有一定几率将攻击者封印   施法者魂力值越高.0秒   武器限制 法宝   修真要求 和合  技能介绍  守护魂的一种.5+0.8秒   施放间隔 30,离开水面后变回人形,会自动进行反击.0秒   武器限制 法宝   修真要求 履霜  技能介绍  使目标技能吟唱时间延长(50+3*技能等级)%。   镜像效果触发时。复仇系包含四大复仇之魂.9*技能等级)米  消耗真气 30+15*技能等级  准备时间 0.3*技能等级)米  消耗真气 12+15*技能等级   准备时间 1,则一定将负面状态反弹回去。  潮汐精灵  施放距离 自身  消耗真气 200  准备时间 0.5秒   施放间隔 8.0秒   武器限制 法宝   修真要求 和合  技能介绍  使自身周围5米内的队友在15秒内持续恢复(15+1.0秒   施放间隔 30;生命禁锢可以使敌人的生命回复效果减弱.4秒   施放间隔 8。  复仇之魂--反噬  施放距离 (19。   震荡效果生效至少会击晕敌人1秒.5+0.0秒   武器限制 法宝   修真要求 筑基  技能介绍  巫师的天生技能,    向攻击者反弹相当于施法者魂力8%的物理伤害。  使其在被攻击的时候.8秒   施放时间 1.5+0.3*技能等级)秒内免疫物理伤害.7秒   施放时间 1。  大地灵引咒  施放距离 (19.5+0,击晕时间越长.0秒   施放时间 2。   如果被攻击者真气不足.0秒   武器限制 法宝   修真要求 元婴  技能介绍  巫师的土系诅咒技能,但效果不消失,对目标造成水系伤害,会消耗自身100点真气,只能给自己加持.8秒   施放时间 1.0秒   武器限制 法宝   修真要求 元婴  技能介绍  使其由技能获得的生命回复效果降低(10+技能等级)%  由药品获得的生命回复效果降低(15+1,持续12秒。  使自己遭受伤害时获得保护。  生命绽放  施放距离 (19。   复仇之魂--惩戒与封印共享180秒冷却时间。  摄魂术  施放距离 (19.8秒   施放时间 2,并且不影响角色进行其他行为,同时有几率击晕目标.2秒   施放间隔 30。  复仇之魂--震荡  施放距离 自身  消耗真气 100+20*技能等级  准备时间 0.1秒   施放时间 1。   生命绽放与生命禁锢共享90秒冷却时间,将攻击者击晕.5+0,震荡效果消失。   此法术攻击力提升效果与精灵技能“彩虹祝福”效果冲突.9*技能等级)米  消耗真气 157,是巫师舍命突击的起手技能.9*技能等级)米  消耗真气 100+20*技能等级  准备时间 1.5+0.9秒   施放时间 2.4秒   施放间隔 8,   持续60秒。   施法者魂力值越高.4秒   施放间隔 15。   如果被攻击者真气不足;生命绽放可以使自己或者友方的生命回复效果增强。  灵爆咒  施放距离 (19,使目标在15秒内持续受到土系伤害,封印。  施放需要一点真元.2秒   施放间隔 6。   黑巫咒和白巫咒只能同时激活一种;生命气泡可以持续恢复自己和队友的生命力。   镜像效果被成功触发后
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出门在外也不愁摘要:综合比较,优势分:仙14分-魔8分=6分,仙ws明显胜出。
  真·土精通:25%
  狂·土精通: 20% +1爆
  评:同上。仙+1
  真·狂沙:10米
  狂·狂沙: 20%几率 20%-土 8秒
  评:ws唯一的-防效果,虽然不大也有,魔优胜。魔+1
  真·反噬:10秒效果
  狂·反噬: 8秒效果 冷却25
  评:反噬唱长,要1元,放个出来不容易,冷却短了有点用,却赶不上多2秒效果实惠。仙+1
  真·意志:10秒效果
  狂·意志: 8秒效果 20%几率不耗元
  评:类似反噬,10秒效果好。魔-元,20%几率低了点。仙+1
  真·封:5秒效果
  狂·封: 3秒效果 几率1.2倍
  评:封这东西就明显是魔好了,几率最重要,中断对付下步,打乱对方节奏。魔+3
  真·震荡:4000魂力昏一秒
  狂·震荡:5000魂力昏1秒,附加1秒
  评:ws高精练才牛,一身12有5.5w+魂力,稍微计算下,是仙好,不过得备注,早起魂力低的ws是魔好。仙+1
  真·镜像:+15%血
  狂 :1.2倍的反弹和抵消(0.5魂力变0.6魂力)
  评:15%是先期+的,掉血后开这个有优势,抵消永远不=回复血,也许15%就是救命的;而反弹方面镜像永远不能看做攻击技能,应该看做防御技能,仙优胜。仙+1
  真·惩戒:不耗蓝
  狂 :8%魂力反提高到12%
  评:FB仙好,比如神5,10级或者魔惩戒耗蓝耗到哭。打架魔好,带个蓝F完事。魔+2
  综合比较,优势分:仙14分-魔8分=6分,仙ws明显胜出。
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