CTM90级防骑属性性

CTM防骑属性_百度知道
CTM防骑属性
命中精准要不要堆啊,特别是ZS和DK?我命中才3.66%,精准有雕文是16,现在感觉就是仇恨开怪的时候不是太稳啊.,有没有不合理的地方。。。我现在躲闪11.33%
招架13.24%
格挡51.87%?(我优先精通的),我开BOSS都是开翅膀恳求 审判飞盾 盾击,感觉近战很容易OT啊,有没有标准
提问者采纳
FQ单拉 十字,十字。像ZS,十字,拉仇恨的时候就是注意看好OMEN,3豆盾猛 审判打几个就好
群啦 正义之锤 异端审判 正义之锤 异端审判。。。。审判也是补。你的3围很标准了,优先仇恨集中的,DK这种近战是不好拉,5人本都是这样楼上没有说对
提问者评价
谢了啊,我看别人也是说前期先保命
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其他3条回答
3.66%肯定不够,你把鼠标移动到你属性的命中那里,你就明白了。精准有雕文,面板16就够了。三围不平衡!这版本仇恨不是太大的问题,记着全程异端裁决。
不管小怪还是BOSS情合理利用圣能系统,很变态的!
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出门在外也不愁胸毛在颤抖
90 牛头人 圣骑士
4.3 战士 猎人什么的还可以打得过, 现在 哎~正义炖鸡那伤害搞得好低好低 有没有
口袋裏的魚
90 人类 圣骑士
做为一个FQ专玩,我被你的话深深地雷到了...不知道如何说,我只能说,我目前已经觉得FQ强到自己都觉得不好意思了,你竟然会说出:“防骑PVP悲剧了吗”...你真是个喜欢FQ的玩家吗?4.3你既然玩过,那你怎么会认为前夕FQ悲剧呐?简直不可思意...虽然盾击伤害低了,审判伤害也低了,但你眼里只有这2个技能吗?难道输出低了就无法PVP了吗?那我请你别玩QS了,目前CJQ和FQ伤害都低了,大概只有NQ伤害高点!PS:你命中都有8%了...你是玩PVP的吗?你不知道打人目前需要3%的命中吗?不看属性面版的吗?飞盾减速雕文不插,难道你想靠审判加速追人?也可以,但不是每个职业都是短腿的,一但被拉开距离光审判是追不上的,坚石雕文...只有被格挡才发动,个人认为范用性不高,但对战近战不错,真理直击雕文,我测试过伤害,基本不会对你PVP输出有什么帮助,真理圣印本来就是靠DOT伤害输出,你反而降低DOT50%的伤害,来提升30%的直接伤害,这直接伤害你看过没有,可不是审判的伤害哦~天赋第2层,你选忏悔...你觉得你需要靠忏悔来做什么?追人有飞盾减速,审判加速,控制敌人给自己回血,目前FQ血基本全程保持满的,完全不需要读条加血,所以我不明白你要忏悔这个技能做什么?神圣复仇者么,对于输出是有不错的效果,翅膀+徽章+复仇者;
该主题由口袋里的魚在日 15:08 CST编辑过
胸毛在颤抖
90 牛头人 圣骑士
我承认我没有你玩得那么高深, 我告诉你我和你一样热爱防骑, 4.3那时候都差不多是按照你的装备属性来搭配,因为感觉你应该是个很厉害的防骑 这次发帖也是想看看你的建议, 关于为什么我要选择忏悔, 因为选择忏悔 保留制裁之锤,有两个控制技能,不是更好点么。还有飞遁减速雕文没插,你说对了, 我就是想用审判来追人的, 追不到就忏悔。
口袋裏的魚
90 人类 圣骑士
既然你热爱FQ,热爱PVP,首先,你上线后感觉到盾击伤害低,我能理解,但其他的技能呐?为什么你看不到好的地方?第1:奉献回归,别小看奉献,虽然伤害1W多,但持续时间等于CD时间,算上装备急速,CD时间短与持续时间,也就是无限放,那这伤害就很客观了,特别对战近战职业时,敌人不会一直特地走开的,而且范围技能在战场里作用有多大,你改明白。第2:神圣愤怒,伤害提升很大,虽然依旧不是高伤害,但比起4.3,提升了50%的伤害,目前是1W+,比审判盾击都高。第3:回血能力强到不行,配合护盾,5豆,神圣意志(你选复仇者输出向,我选意志生存向),战场里FQ如果不是被3.4个强力党集火,完全是等不死之身,不死既是输出,而且如果敌人放弃打我的话,我可以靠双牺牲自由保护,再加护盾荣耀(天赋触发更好)来高效率的保护队友,而我强调飞盾减速,意义就在于此,眼里不能只有自己如何威武,辅助也是种强大。第4:上面说的飞盾减速比较一下你选的忏悔,先是CD时间,一开始都是15秒,但因为圣洁之战,我飞盾目前是14秒CD,再次,飞盾瞬发,而忏悔读条1.5秒,一个雕文能解决的问题,何必牺牲30秒制裁之拳的CD来换取,感觉牺牲太大;审判追人没问题,追不到忏悔也没有问题,但你为什么会追不到人呐?你想过没有,为什么战士都会选择刺耳怒吼,你太小看减速带来的粘人效果了,而且我说过其他2个雕文的问题了,不再重复。第5:盾击伤害低,对,没错,很低,低到看着这伤害都不好意思了,连打怪都不疼不痒,不过换来是什么,你看到了吗?4.3 FQ精通对PVP豪无帮助,而现在的精通,盾击减45%左右的物理伤害,持续3秒,还会有个BUFF,可叠5层,加荣耀治疗量,用这个换取盾击伤害也许你会说不喜欢,但差吗?对于负责抗旗,耐草的FQ来说,一点也不吃亏。你的问题/不满在于太在意FQ的输出问题,忽略了其他的优势,插旗目前FQ是耗王之王,怎么赢不重要,能赢就是强力,不对吗?(当然有一些回血能力一样强的职业谁也耗不死谁)还记得为什么复仇机制被踢出PVP吗?当一个防御天赋的职业,在输出上完全超越了DPS天赋,那就等于不平衡,和谐是早晚的事,对于FQ定位要明确;如果你要打JJC,那也请你更换FM宝石,特别是+耐的FM/宝石,这是4.3生存向FQ的插法/FM,4.3我也和你一摸一样,可你到现在还没为5.0前夕更换宝石/FM,就是你的问题了,还有命中也益处了,你也没有发觉...
该主题由口袋里的魚在日 18:23 CST编辑过
胸毛在颤抖
90 牛头人 圣骑士
嗯 明白了 , 4.3之前的宝石确实还没换
90 牛头人 圣骑士
防骑啊,血Dk 熊T ,两下!@。。。你以为
90 牛头人 圣骑士
今天哥哥一个人刷马胖,是耗马胖的,悲催啊,拿我血DK用时只要三份之一就搞定马胖。。。
狂暴的奶瓶
84 血精灵 圣骑士
以前,4*3用防骑和血死骑打,输多赢少,现在赢多输少,以前半血打死的插旗朋友,现在满血虐死他们,保持血线无限耗,他们耗不过你,感觉还不错,防骑,只是竞技场还没开,不知道竞技场混分,防骑怎么要了
100 德莱尼 圣骑士
楼主名字很霸气!
100 兽人 萨满祭司
求加实名,我小号也是FQ
90 血精灵 圣骑士
嗯!防骑弱暴了!打人都几千几千的!
90 血精灵 圣骑士
能不幽默不?防骑PVP?被远程风筝死,别说你们插旗用圣疗啊。我们班就一个玩防骑的,被我们班的战士,一冰法一火法,盗贼和猎人各种蹂躏。防骑是QS三系中最烂的,PVP没戏,PVE坦克基本都是血DK
100 兽人 萨满祭司
由引用能不幽默不?防骑PVP?被远程风筝死,别说你们插旗用圣疗啊。我们班就一个玩防骑的,被我们班的战士,一冰法一火法,盗贼和猎人各种蹂躏。防骑是QS三系中最烂的,PVP没戏,PVE坦克基本都是血DK你不知道这个版本FQPVE很厉害吗,我们工会518FQ2个 PVP是我们爱玩,10000韧加各种药水,工程学ZC当搅!棍。 PK FQ又不是没赢过,我靠的是装备碾压。
90 血精灵 圣骑士
好吧,我见过90级防骑打不过我87冰DK
90 血精灵 圣骑士
姐妹们,我觉得防骑有春哥PVE还可以,PVP算了吧
90 血精灵 圣骑士
就算是PVE,大多数T也是血DK好不,我以前就是玩血DK的,血DK各种单刷,你见过说防骑单刷吗。你有哪个二货防骑打JJC。防骑当搅!棍,真正的搅@棍是邪DK好不,那个近战战场遇到防骑来搅#都是顶着防骑打对手,遇到法师猎人术士都是送人头的,就算战场让防骑来扛旗,也是腿短的厉害,哪有小德强,大$%熊德比防骑耐^多了
口袋裏的魚
90 人类 圣骑士
"夜菲雨“看来你对WOW了解太少,太片面了,你从什么时候开始玩的?在你心里FQ就一直这么垃圾吗?”好吧,我见过90级防骑打不过我87冰DK“从这句里我觉得你所看到的FQ就像我在战场里遇到的90%的敌人一样,不堪一击,但不这代表什么,别太片面了,你所看到的打到的不代表所有的,”我们班就一个玩防骑的,被我们班的战士,一冰法一火法,盗贼和猎人各种蹂躏“被LR,FS欺负我相信,贼和战士,你觉得可能吗?现在战士伤害被削了一部分,同样装备的战士能把我血压到50%左右就算不错了,杀FQ?天方夜谭~贼就更不用说了,目前贼伤害很一般~PS:4.3的时候,我就是用FQ和冰F打JJC的,冲到1900虽然不高,但也证明FQ可以打JJC,那时候复仇已经和谐了,FQ也有辉煌的时候,也有低迷的时候,如果说FQ会被你所说的一些之职业完孽的话,那CJQ在这些职业面前不就连被秒杀的价值都没有了吗?CJQ目前伤害也不是很高,而且爆发容易被规避,生存力就更不行了~”那个近战战场遇到防骑来搅#都是顶着防骑打对手"虽然FQ的伤害低,但我不能辅助吗?不能加血吗?比如:战士在打我方FS,我可以直接上牺牲+护盾+宣判,还可以制裁+圣光控制下战士,有豆就荣耀,血量危险直接上保护,有的是办法帮忙~话不能随便乱说,你贬低一个天赋也要事实就是,我在战场里顶着2个战士一个野D一个贼,在没人帮忙的情况下一一击杀,用掉所有技能,最后留一个战士的时候队友来支援了,这种战场里的垃圾我也可以完孽他们,但这是真实情况吗?虽然不想和你争论CJQ或FQ或NQ如何如何,毕竟都是玩QS的,但你的评论太狗血了,我们要发觉天赋的可玩性,而不像一个小学生一样不经过大脑思考地跟风,你的评论给我就这个感觉,这个版本FQ腿短的问题已经好多了,虽然不如小D,但也不至于到垃圾的程度~“好吧,我见过90级防骑打不过我87冰DK”可能吗?你拿一个87的DK来打我看看,我五区/守护之剑ID:,你能用87DK杀掉我,转服费我出,再帮你冲120块点卡~“我觉得防骑有春哥PVE还可以,PVP算了吧”春哥PVP时机用的好,可以自救一命,用的时机难度比较大,用好了回个15%血虽然不多,但有些情况是有用的,比如:你无敌还有10秒钟,一个春哥,一个荣耀就能拖延下时间,要是治疗赶来救场就更有起死回生的作用,很多技能是比较鸡肋,但这个技能还算有用的...说的累了,总之一句话,说话客观点,你看得东西部不代表所有!~
该主题由口袋裏的魚在日 14:29 CST编辑过
90 血精灵 圣骑士
妹子,无敌是8秒
花落倾城丶泪
87 人类 死亡骑士
您说的也有道理,您有基本满R。我那87DK怎么可能杀死你
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现实生活中的威胁
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阐述理由(最多256字)TAG标签: >
> CTM4.06防骑各项属性递减与效益换算表
CTM4.06防骑各项属性递减与效益换算表
发布时间:11-03-06 13:44
来源:互联网
作者:谷原
责任编辑:52PK
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  防护/坦克圣骑士最大伤害减免102.41%的计算与属性调配(update 4.0.6)
  4.0.x 防护/坦克圣骑属性的配置概念
  预备知识
  闪躲/招架 会受到人物等级与递减效应影响。
  格档(精通等级) 会受到人物等级,但不会受到递减效应影响,这也是楹文壳(4.0.6)精通被视樽钪档猛蹲适粜缘脑颉
  递减公式与计算
  别让看似复杂的计算公式打乱了你的三围计算,其实它并不难。(有下面的列表就不需要实际去算了,这e只是帮助大家理解递减的依据值。)
  游戏e的递减公式是: 1/y = 1/c + k/x
  y:递减后的闪/招,也就人物面板上的闪躲数字减3.97%/招架数字减5% (看你要算哪一个)
  c:闪躲/招架的参数值:4.0.x的数字是65.63144(圣战DK相同;坦D116.89)
  k:修正常数,圣战DK都是0.956
  x:递减前的闪躲/招架数字(包括敏捷/力量带来的闪/招数值)
  依据递减公式得到一个可供查阅的表格:(这就是重点了)
  游戏内人物属性面板只会靠诉你递减后的结果,但你可以对照以下表格,去计算某一件备带来的减伤效益。(方便比较不同闪躲/招架时的属性减伤效益,并不能直接换算成实际上的减伤值)
防护圣骑士闪躲/敏捷减伤效益比较表(带入递减效应与王者5%加成)
面板闪躲机率(D%)
1闪躲等级的减伤效益
1敏捷的减伤效益(带入王者祝福5%加成)
防护圣骑士招架/力量减伤效益比较表(带入递减效应与王者5%加成)
面板招架机率(P%)
1招架等级的减伤效益
1力量的减伤效益(带入王者祝福5%加成)
  以上表的减伤效益来说,精通不受递减效应影响,每1点人物属性栏的精通等级(装备上的179精通等级)会提高2.25%格挡机率,减伤效益椋
0.4&&圣骑格挡减伤40% X & 2.25 &格档机率 =& <span style="color: #ff 的减伤效益。
但如果使用了永a的影魂钻石,圣骑格挡减伤就是41%,则1点精通(179精通等级)的减伤效益是:
0.41& 圣骑格挡减伤41% X & 2.25 &格档机率 =& <span style="color: #ff5 的减伤效益。
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