如何制作cs武器模型制作图标

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 用 AdobeIllustrator CS 设计图标
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15.如果理解了透明遮罩的原理,这一步对你非常简单,和上面给“面板”加高光一样首先复制白色底色以及蓝色面板,随后用黑白色渐变图形制作透明遮罩效果,各图形层次如图所示。
16.蓝色面板的色彩填充我采用的圆形填充,如图所示。
17.下面为这个基本成型的平板电脑增加更多细节,左边的图形,以及右边的三个凹槽,这里需要注意的是所有图形我都复制了两遍,下面的图形填充白色并向右下方位移若干像素,是为了体现凹槽的高光。
18.下面我们来制作凹槽上面的按钮,虽然面积很小,也要体现出高光的渐变,我在这里采用了 Blend 混合来制作着两个按钮。双击 Blend Tool 图标可以调出 Blend 混合参数面板。选取工具栏目中的 Blend Tool ,单击混合的第一个图形,随后点击第二个图形完成混合。
19.用钢笔工具以及各种标准图形的组合完成下面的图形,使之组合成为电脑上的其他各个元素(绿色按钮同样采用 Blend 混合完成)
20.这样我门完成了这个图标的创建工作,随后作的是输出。绘制一个 128 X 128( 单位:像素 ) 的正方行,精确的图形调整可以在 Transform 面板中完成,随后是在 Transparency 面板中将 Opacity 值调整为 0%
21.使用 Flie 菜单下的 Save for web 命令,在弹出的窗口中选用 PNG 格式输出(选择透明输出: Transparency )
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本文总共有 16 条评论,现在显示最新的 5 条。评分:- llllllllllllllllllll + 评分人数: 5 ,平均分: 3.40 Publish at
14:44:26 不知道动脑子想当然有问题啊,自己想想该怎么做就没问题了咯~ 缩成16*16,一样不错。 Publish at
23:24:50 评分1这个教程有问题!!!TMD Publish at
23:24:09 评分1教程有问题做,些教程的也不做详细些,很多问题有!!! Publish at
9:39:13 不错,强!―――――― ――――――― ―――――――-――LOGO设计
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17:23:02 我要16×16的精美图标,如果将您的图标缩小到16×16,一样很难看!
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核心提示:随后我们给这个图形也上色,同样使 G radient 面板,在这里我采用的圆行渐变模式。
  9 随后我们给这个图形也上色,同样使 G radient 面板,在这里我采用的圆行渐变模式。
  10.这一步我们准备为这个“面板”增加一些高光。先复制一个同样的图形填充为白色置于此“面板”下方。
  11.随后再复制一个同样的图形置此“面板”上方,并适当缩小一些,采用黑白两色线性渐变填充。
  12.随后同时选中此黑白渐变图形以及下面的“面板”图形,打开 Transparncy 面板,点击面板右下方的小箭头在弹出菜单中使 用 Make Opacity Mask
  13.同时取消 Clip 选中状态,并勾选 Invert Mask 选项,这样我们就为这个“面板”图形增加了一个透明蔗遮罩,在这种状态下,黑白渐变图形(已被作为 Opacity Mask 中的图形)黑色部分表示了被遮物体(面板)的透明部分,所以刚才我们为“面板”下方添加的同样大小的白色图形是为了怕背景是有色的或是下方还会有其他物体从透明的“面板”透出。编辑 Opacity Mask 中的物体需要点击 Transparency 面板中的 Opacity Mask 区域再进行编辑。
  14.下面开始为这个面板添加一个屏幕。复制一个图形置于“面板”上方,大小如图,也采用线性渐变,因为光照方向原因。注意深色和浅色的方向和“面板”方面:我们在这里做个凹槽效果。
  15.如果理解了透明遮罩的原理,这一步对你非常简单,和上面给“面板”加高光一样首先复制白色底色以及蓝色面板,随后用黑白色渐变图形制作透明遮罩效果,各图形层次如图所示。
  16.蓝色面板的色彩填充我采用的圆形填充,如图所示。
  17.下面为这个基本成型的平板电脑增加更多细节,左边的图形,以及右边的三个凹槽,这里需要注意的是所有图形我都复制了两遍,下面的图形填充白色并向右下方位移若干像素,是为了体现凹槽的高光。
  18.下面我们来制作凹槽上面的按钮,虽然面积很小,也要体现出高光的渐变,我在这里采用了 Blend 混合来制作着两个按钮。双击 Blend Tool 图标可以调出 Blend 混合参数面板。选取工具栏目中的 Blend Tool ,单击混合的第一个图形,随后点击第二个图形完成混合。
  19.用钢笔工具以及各种标准图形的组合完成下面的图形,使之组合成为电脑上的其他各个元素(绿色按钮同样采用 Blend 混合完成)
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CS版本武器介绍
&时间: 11:18:00
&点击:2012
CS1.5版本武器介绍
& .45 USP Tactical & 制造商:汉克勒寇奇 价钱:500$ 弹夹容量:12发/夹 弹药最大携带量:100发 武器特殊功能:消音器 威力:中等 射程:中等 精确度:中等 弹药:.45 ACP 装弹速度:快 射速:中等 评价:警察的标准武器,射程有限,弹药不多,但是,它很便宜! & Glock 18 & 制造商:Glock 价钱:400$ 弹夹容量:20发/夹 弹药最大携带量:100发 武器特殊功能:点射/连发转换 威力:中等(点射)/强(连发) 射程:中等偏短 精确度:中等 弹药:.9mm 装弹速度:快 射速:非常快(连发)/中等(点射)/慢(两者之间) 评价:恐怖分子的标准武器。高射速,而且他的连发模式使它好于CT的标准武器。但是,只有当你手里没有其他武器时才会考虑它。
& Desert Eagle & 制造商:Magnum Research 价钱:650$ 弹夹容量:7发/夹 弹药最大携带量:35发 武器特殊功能:无 威力:强 射程:中等 精确度:中等 弹药:.50AE slugs 装弹速度:中等 射速:中等 评价:唯一可以射穿墙壁的手枪。Desert Eagle .50 AE是你在户外重创对手的最便宜的选择。。50口径的子弹可以在近距离上射穿任何东西。
& Beretta Elite & 制造商:Baretta 价钱:1000$ 弹夹容量:30发/夹 弹药最大携带量:120发 武器特殊功能:无 威力:强 射程:中等 精确度:中等 弹药:.357SIG slugs 装弹速度:中等偏慢 射速:快 评价:只有恐怖分子用的双手手枪。
& Sig p228 & 制造商:Sig 价钱:600$ 弹夹容量:13发/夹 弹药最大携带量:52发 武器特殊功能:无 威力:强 射程:中等 精确度:中等 弹药:.357SIG slugs 装弹速度:中偏慢 射速:快 评价:射速最快的手枪,快速装填、快速射击的性能使它成为极好的选择。
& Five Seven & 价格:0 弹夹装弹量:20 最大备弹量:100 特殊武器功能:无 杀伤力:26 装甲修正:0.20 弹夹更换速度:4秒 射速:4发/秒 备注:警察专用手枪,准确度非常高,从它的大装弹量可以看出这完全是为了与Dual Beretta 96G Elite平衡而加 入的。 散弹枪类 & M3 Super 90 Combat & 制造商:Benelli 价钱:1700$ 弹夹容量:8发/夹 弹药最大携带量:32发 武器特殊功能:无 威力:强(近距离)/弱(远距离) 射程:短 精确度:减小射程将提高精确度 弹药:12 gauge 装弹速度:较慢 射速:慢 评价:M3可能是游戏中最好的近战武器。能给30米以内的敌人造成严重伤害。但是重新装弹速度慢,而且千万记住你的弹夹里一次只有8颗子弹。 & xm1014 & 制造商:Benelli 价钱:3000$ 弹夹容量:7发/夹 弹药最大携带量:32发 武器特殊功能:无 威力:强(近距离)/弱(远距离) 射程:短 精确度:减小射程将提高精确度 弹药:12 gauge 装弹速度:较慢 射速:快 评价:高射速以及铅弹发射系统使它成为训练场上的冠军。虽然有一点贵,但如果你的工作是清除走廊上的敌人,那么,这把枪可以使你走的更远。 冲锋枪类 & MP5 Navy & 制造商:汉克勒寇奇 价钱:1500$ 弹夹容量:30发/夹 弹药最大携带量:120发 武器特殊功能:无 威力:中等偏弱 射程:中等 精确度:高 弹药:9mm 装弹速度:快 射速:快 评价:这种设计紧凑的武器为世界各地的突击队所选用。它巨大的火力能在很短的时间内打败顽强的对手。高精度、重装弹迅速,很容易就能将弹夹里的子弹打出去,适中的价格,是真正成熟的武器。
& Steyr TMP & 制造商:Steyr 价钱:1250$ 弹夹容量:30发/夹 弹药最大携带量:90发 武器特殊功能:无 威力:弱 射程:中等 精确度:高 弹药:9mm 装弹速度:快 射速:非常快 评价:可能是整个CS兵工厂中最安静的武器。当你用它开火时,你很难被别人发现。这是反恐怖精英才能使用的武器。它是所有机枪中最便宜的,并拥有消音器。
& UMP & 价格:00 弹夹装弹量:25 最大备弹量:100 特殊武器功能:无 杀伤力:25 装甲修正:0.26 弹夹更换速度:5秒 射速:9发/秒 备注:冲锋枪中威力最大、射速最慢的新枪,性能价格比很不错
& Mac10 & 制造商:Ingram 价钱:1400$ 弹夹容量:30发/夹 弹药最大携带量:90发 武器特殊功能:无 威力:中等 射程:中等 精确度:中等偏低 装弹速度:中等 射速:中等 评价:和MP5比较相似,这种恐怖分子专用武器的Beta6版本最近才被添加到CS武器库中。射击时很安静,外表粗纩,威力很大,精确度不高,短时间的连射是使用这个武器的最好方法。 因为如果按住不放,子弹会向右上方漂移,以致在中远距离完全失准。 & FN P90 & 制造商:Fabrique Nationale 价钱:2750$ 弹夹容量:50发/夹 弹药最大携带量:100发 武器特殊功能:无 威力:强 射程:中等 精确度:低 弹药:5.7mm 装弹速度:慢 射速:快 评价:由于弹夹里有50发子弹,你可以持续射击比较长的时间。但是精确度不高,短时间的连射是使用这个武器的最好方法。 突击步枪/狙击枪类 & Colt M4A1 Carbine & 制造商:Colt 价钱:3100$ 弹夹容量:30发/夹 弹药最大携带量:90发 武器特殊功能:消音器 威力:强 射程:远 精确度:中等 弹药:5.56mm slugs 装弹速度:中等偏慢 射速:快 评价:只有CT才拥有的武器。科尔特M4A1卡宾枪有值得夸耀的射程,安静并且射速高。它使用的5.56毫米子弹能够穿透墙壁并对墙那边的恐怖分子造成伤害。
& Arctic Warfare Magnum & 制造商:Accuracy International 价钱:4750$ 弹夹容量:10发/夹 弹药最大携带量:30发 武器特殊功能:瞄准镜 威力:非常强 射程:非常远 精确度:非常高 弹药:.338 Lapua 装弹速度:中等 射速:缓慢 评价:专业狙击手的选择。10枚子弹的弹匣,自动射击使它成为“一击必杀的勇士”。
& G3/SG-1 Sniper Rifle & 制造商:汉克勒寇奇 价钱:5000$ 弹夹容量:20发/夹 弹药最大携带量:90发 武器特殊功能:瞄准镜 威力:中等偏强 射程:非常远 精确度:高 弹药:7.62mm 装弹速度:慢 射速:一般 评价:狙击手的另一个选择,能提供更快的重装弹速度,对于开路来说也不算太坏。
& SSG552 Commando & 制造商:Sig 价钱:3500$ 弹夹容量:30发/夹 弹药最大携带量:90发 武器特殊功能:瞄准镜 威力:强 射程:非常远 精确度:中等 弹药:5.56mm 装弹速度:慢 射速:中等 评价:恐怖分子专用武器。SG-552拥有极高的射速,大范围瞄准器和能射穿墙壁的子弹。这也不难理解为什么它成为游戏中最流行的来复枪。
& Sig 550 & 价格:00 弹夹装弹量:20 弹药最大携带量:90 特殊武器功能:2.25/6倍放大 杀伤力:30 装甲修正:0.18 弹夹更换速度:5秒 射速:4发/秒 备注:CS1.0新增加的另一种半自动速射狙击步枪,与G3/SG-1相比其备弹量大,射击精度高,连发时散布圆小。可有一个 巨大的问题,威力太小了!
& Steyr AUG & 制造商:Steyr 价钱:3500$ 弹夹容量:30发/夹 弹药最大携带量:90发 武器特殊功能:瞄准镜 威力:强 射程:远 精确度:中等 弹药:未知 装弹速度:非常慢 射速:一般 评价:另一个CT专用武器。拥有难以置信的火力和一个大范围瞄准器。这个武器的噪音特别大,而且因为后坐力影响了精确度。能在墙上打个洞。拥有了它,能将成为一个致命的对手。
& AK-47 & 制造商:Avtomat Kalashnikov 价钱:2500$ 弹夹容量:30发/夹 弹药最大携带量:90发 武器特殊功能:无 威力:强 射程:中等 精确度:低 弹药:7.62mm 装弹速度:慢 射速:快 评价:恐怖分子的武器。AK47能疯狂的将子弹射出,是CS中声音最大的武器。你能很轻易的知道使用此枪的人的准确位置。它能透过门将门后面的敌人杀死。
& Steyr Scout Sniper Rifle & 制造商:Steyr 价钱:2750$ 弹夹容量:10发/夹 弹药最大携带量:60发 武器特殊功能:瞄准镜 威力:中等偏强 射程:中等 精确度:中等偏高 弹药:7.62mm 装弹速度:中等 射速:中等 评价:只有当狙击手资金紧张时才会选择它,它不能一枪毙命。但是如果你能瞄准对手的小脑袋,你就能像击碎一个罐头一样打破他的头。
& FN M249 PARA & 制造商:比利时Fabrique Nationale公司 价钱:5750$ 弹夹容量:100发/夹 弹药最大携带量:200发 武器特殊功能:无 威力:强 射程:中等 精确度:中等 弹药:5.56mm 装弹速度:非常慢 射速:快 评价:携带的子弹比游戏中的任何一款武器都多,真正能为你杀出一条血路。在清除走廊中的敌人时特别有用。只有当你确定周围没有敌人时才可以更换弹夹,否则你会付出代价。
闪光弹:可以使对手暂时失明 距离越近,失明时间越长
爆破手雷:爆炸有效范围5米 攻击力190 面积性攻击
烟雾弹:产生灰色烟雾,阻碍视线 有效时间20s Knife 这里的刀可不象三角洲中的那么厉害。你要是不怕被敌人听见你的枪声,那么还是用枪吧。 除非砍到头上,要么一下死不了。
CS中 游戏角色的由来
US Seal Team 6 &
美国海军第六海豹\特遣队-- Seal第六小队建制于1980,隶属于美国陆军司令部,在反恐怖世界里一直名列前矛,在世界各地与恐怖份子不断作战。 &
German GSG-9 德国第九国境防卫队-- GSG第九小队建制于1972年,隶属于德国慕尼黑,有「死亡之路」的称号。 &
UK Special Air Service 英国特种空勤队-- &
来自英国,建制于第二次世界大战期间,负责高智能的复杂任务,在敌后方做资料情报收集与暗杀活动。 &
French GIGN 法国国家宪兵特勤队-- &
法国的反恐怖精英部队,由100个人组成,具有极快的反应速度来应对各种恐怖活动,在历史上有着极高的评价。 &
Connexion 东欧凤凰恐怖组织-- 凤凰组织是在苏联解体后不久组成的,他们拥有「凡阻挡他们的人都得死」的称誉,他们是欧洲东部最令人惧怕的一群恐怖份子。 &
L337 Krew 中东恐怖份子-- 美国东部的主要犯罪集团,他们都下定决心要控制世界,以及使用各种手段去执行他们的恐怖活动。 &
Arctic Avengers 瑞典北极复仇者恐怖份子-- &
来自瑞典的恐怖组织,在1977年组成,最著名的事迹是在1990年的加拿大大使馆炸弹案。 &
Guerilla Warfare &
中东恐怖游击部队-- &
一个来自东方的恐怖组织,他们最有名的便是他们的残暴他们觉得美国人的生活方式令他们作呕,所以便于1982年炸毁了一辆载满摇滚乐手的巴士。
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CS发展的历史
我们把Counter-Strike的发展划分为以下几个时代:
Counter-Strike,按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是Jess Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le-他们现在仍然是正在成长壮大中的Valve团队中的成员。
Jess Cliffe
在Counter-Strike两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam 和Valve中所扮演的比较活跃的角色。Cliffer在这款游戏的制作中主要担任以下职责: 经理,2D图形,新闻发言人,测试,音响效果,游戏设计等。然而自从STEAM 和Condition Zero的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。
Minh 'Gooseman' Le
属于Counter-Strike二人唱中的第二人,Gooseman出名是由于在这款游戏中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及玩家力学。Minh Le也是项目领导人,程序员,现在成了Valve 团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了适用于Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2
从评论家的角度来看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去创建MOD以便与其他的游戏进行竞争。他的目标是带给处于在线游戏的环境中的玩家,模仿现实武器的射击状态,以动态的团队形式进行对战- Counter-Strike有着模仿现实的精确的地图和各种各样的游戏关卡。
Counter-Strike是在经过最初的测试后,于日投放市场。从一系列的测试版开始,最终形成了我们现在所看到的游戏。,我们在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。
这是Counter-Strike的第一个版本,于日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG。 Counter-Strike仅有援救人质游戏关,突出说明这一点非常重要-因为以DE_开头的安放C4的地图并不存在。正是由于这些,玩家仅有几少量的武器可以使用。这包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP 和 M249 Para 大约在第一个Counter-strike测试版发布后的一个星期,第二个测试版于同月27日发布了。升级的内容包括BUG修正的第一步(已经使游戏非常精炼了),在其发布后的一个星期,从玩家反馈来的消息来看,下面的修正是非常成功的:
- 增加了服务器的稳定性-减少了系统崩溃 - 修正了弹药和盔甲的重新设置的错误 - 增加了现在非常流行的&mp_friendlyfire&命令 - 修正了地图旋转溢出的错误 - 修正了cs_siege cs_wpndepot地图部分溢出的错误 - 增加了新地图:cs_assault cs_desert
也就是在前一个版本发布之后的一个月左右,该版本于日发布,这个测试版比起原来一系列的BUG修正来讲,更注意“优化升级”的内容。这个版本升级不象其他的升级,没有增加新地图。但增加了以下内容:
- 在每局最开始增加了5秒的悬停时间,以杜绝rushing战术 - 在服务器管理员和玩家都增加了踢人选项 - 增加了Kevlar射击点 - 引入减少跳射的准确率的机制 - 优化了金钱系统
- 增加了闪光弹的效力范围
尽管命名为Beta 2,这实际上仅是1.2的第二版-该次升级的内容,比起其他的邻近版本之间升级的内容都要多。该版本于同年的8月13日发布,也就是在第一版之后的两个月左右。这个测试版由于新武器多样化的实施而广受争议;包括增加了现深受欢迎的AK-47 和 Deagle。我们也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的优化一样受大家喜爱。
下面是这个非常重要的测试版升级过程中改变之处的列表:
- 正如上面提及的样,增加了3种武器:Sig 522 Commando, AK-47 和沙漠之鹰 - 为USP.45和M4A1增加了消音器。 - 一个非常有用的升级,增加了每局定时器和比分表 - 夜视器的引入 - 优化了人物模型 - 增加绑定键功能
这只升级版仅仅只在Beta 2后五天就发布了:只做了很少的BUG修正,
- 增加了cs_assault的新版本(与hlserver.exe兼容) - 为hlserver.exe增加了科学家人物模型
- 修正了电视画面中碎片的错误(cs_alley将不再有电视画面) - 修正了掉武器的错误
- 修改了AK-47的价格
在2.1 BETA版发布一个月后,BETA 3来到了。随着大量的改进及修正错误,CS正飞速发展。在这个版本中,最重要也是最有用的改进就是无线电系统的增加。现在玩家可以能够用一种比较贴近现实的方法进行通讯了-讲述的都是与反恐有关的术语。伴随而来的是刀具的增加,这在以前的游戏中并不存在。
这个版本中比较有趣的一点是增加了手雷冲击力。在这个早期的测试版中,手榴弹不仅使你眩目,也可以由于手雷碎片给你一定的伤害。下面就是升级内容列表:
- 增加了护甲和头盔的组合保护
- 极大地改进了人质走路的人工智能(AI) - 在闪光弹中增加了发射碎片产生破坏力的作用
- 增加了新武器:P90自动步枪
- 增加了无线电系统
- 修改了记分板
- 修改了鸟枪
在取消了3.1beta和其他的“临时升级”等中间环节后,最令人好奇的BETA 4版于日发布。这是一个顺利而又重要的升级,也保留了大量的改变,改进,修正和升级。其中一项武器的增加,这项武器我想是现代玩家不能没有的常用装备:高爆手雷(HE)。但这也不是最重要的改变之处。
在这次测试版中对于CS最重要的改变就是增加了拆雷任务或者称之为&de&系统。现在在游戏关卡中一项新的任务产生了:没有了人质,代替的是T或CT团队对于C4的安放或拆解。这最终在Counter-Strike定型为最受喜爱的竞赛模式,我想这也是游戏为什么这么普及的原因吧。
下面是完整的改变列表:
- 增加了Sig P228手枪和Steyr Scount 来复枪。 - 增加了新的拆解C4爆炸物的游戏任务 - 增加了高爆(HE)手雷
- 修改了人质解救任务
- 修改了投票踢人系统
- 改变了救人质的金钱奖励值。
- 增加了 cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy四个地图
- 全自动flashbang.wav回放。
- 在cs_ship, cs_siege, cs_tire 地图中增加了新的人质点
由于4.1版只简单地对服务器端作了很少的修正,我们省略了对他的介绍并移到下一个作了比较大修改的部分:beta 5,这个版本在1999年圣诞节前几天发布,这是一个与前面变化差不多的版本。Beta 5包含了大量的对原来系统的精简-这些变动改进了新出的解C4任务,并使之更符合现实,而且增加了可玩性。
新的武器、新地图增加了,同样新的人物模型也增加了,改进了像HUD的视觉效果和一些其他的游戏改变。我想说的是:当这些升级是一个小变化的集合时,由小及大,从而对于游戏整体是一个巨大的变化。
- 增加了Benelli XM 1014全自动步枪 - 新的人质模型和两个新的人物皮肤贴图 - 增加了一个新的CT人物模型(SAS) - 增加了CS_BACK和de_train - 新的HUD图标 - 在地图的HUD中增加了购买区域和炸弹目标区 - C4仅能植放在专门的炸弹安放区内 - CTS没有解雷钳拆弹需要10秒钟 - CTs用解雷钳拆弹只要5秒种 - 增加了一个指示拆弹的进度尺条 - 为Ts增加了指示安装炸弹的进度尺条 - 拆弹成功也意味着Counter Terrorists在本局中的胜利 - C4可以扔给其他的队友 - 新的无线电信息和无线电的键位集合 - 能够听到其他玩家装填子弹的声音。
Beta 6.0 to 6.6
在BETA5之后有一个BETA 5.2,只作了少量的改动,随之而来的是BETA 6中一系列的升级,我将把Beta 6.0 to 6.6中一系列的测试版汇总在一起进行说明。Beta 6.0最早是在日发布的,这是Counter-Strike发展中的一个新的里程碑。
在这个时期的改变又进一步消除了原游戏中存在的少量BUG,允许玩家有更多的游戏功能。在下面分门别类地列出了不同的改变类型及相关的具体内容。
武器系统的改变:
在6.0-6.6中只有不多的武器种类增加。
- 增加了MAC-10 - 增加了Steyr Aug - 增加了烟雾弹 - 重新增强了夜视镜。
人物模型和地图改变: - 增加了左手右手持枪的功能 - 增加了新的队友雷达跟踪定位 - 增加了新的土匪Arctic人物模型 - 增加了新的警察GIGN人物模型 - 增加了as_oilrig, as_riverside, cs_747,de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, cs_italy地图
在Beta 6.0 和 6.6之间,对整个游戏都进行了大量的改进,新增的人物类型,改进了玩家的视觉感受并创造出新的大众化的地图。所有这些,使人们看到了CS美好的未来。
Beta - 7.1
在众多的升级和改进之后,最后的BETA 7.1完全安装版在号发布了。我们看到了一个主要的变化就是在射击的准确性方面。在单发射击和扫射中弹后的移动速度的减缓对于双方的影响都进行改进,同样,瞄准镜的改进也使游戏双方更趋于平衡。
Version 1.0 在号提供给大众下载,虽然他们一开始对发行这个游戏的期望很高,但是很多玩家觉得他们加了很多不重要的细节,所以刚发行的时候并没有受到太多的回响。
VALVE他们新介绍了三把枪,但是玩家却认为这三把枪的实用性并不大,这三把分别是:
- Five Seven 手枪 - UMP.45 - SIG SG-550 狙击枪
Five Seven 手枪原本的好处是不管远近都有一定的准度,但是实际上却发现其实只有近距离时相当准确,但是远距离却比不上&USP&以及&Glock&,并且它的伤害性也比&USP&以及&Glock&要来的低,价格却又偏高,所以成为了鲜少人使用的枪枝。
UMP.45 这一把枪是警察和歹徒端都可以购买的,是MP5以外的另外一个选择,可是他的价钱比MP5贵了200元,射速也比MP5要来的慢。虽然UMP.45的准度在中距离要比MP5要来的好,但是列在小型机关枪的购买选单里,应该是要以近距离的射击为主,所以也就成为一把几乎无人使用的枪枝。
SIG SG-550狙击枪是警察的专用武器,他的价钱太贵,虽然连射狙击枪让它听起来好像很棒,但是强大的后座力使得它的并无法拥有太大的用处,到后来也就渐渐乏人问津了。
Version 1.1
不像Beta版本的更新一样,这些正式版本都需要花比较多的时间去做更新动作。V1.1是在号所释出的,因为增加了第六人称(Spectator mode)的观看视角,所以此版本是一个让大家所期待的版本,同时这也影响了日后HLTV的发展。
另外一个受欢迎的改变是AWP击中了脚部位置并不会一枪就死亡,并且AWP不开镜就不会有准确度。详细更动内容如下:
- 增加观看模式 - 歹徒持有C4的人背后看起来会有一个背包 - 玩家的人物模块变成512*512的分辨率 - 警察的defuse kit(拆弹包)重新加入
- 在空中射击的准确度再次下降 - 没有开狙击镜的时候将不会有准心出现 - 狙击枪射中脚的部位不会一枪致命 - 人物的模块有了游泳的姿势 - 右上角的人物死亡显示有了警察端以及歹徒端各自的颜色(CT是蓝色,TS是红色) - 增加了字符串文件,也因此更改了武器名称(像是AK47变成CV47) - 游戏结束时可以撷取游戏画面
- 新增地图 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2
- 更新了一些热门地图
Version 1.3
号,这是正式版至目前为止大家最为喜欢的版本,因为在这个版本达到了很多目标 ,并且拿掉了Bunny Hopping(连续跳跃)。虽然有的人不喜欢,但是大部分的人都乐于接受这个改变。
另外一个重大改变是增加了麦克风的系统。这个系统是很多玩家从Beta版就所期待增加的,这样可以快速的下达战略以及沟通,但在刚出现这个系统的时候麦克风通讯会吃掉相当多的网络资源。
此外,Version 1.3版本增加了敌人使用Radio(无线电通讯)我们也可以听的到的设定。作者本身认为这是一个相当好的构想,这也是CS中一个非常有创意性的设定。
这个版本也进一步的修改了更多的Bug,详细更动内容如下:
- 改善了玩家端与SERVER端射击位置信息不同步的Bug
- 改善了一些CONFIG的问题
- 解决了&screenshots&(画面撷取)第二张会盖掉第一张的Bug
- Buffer overflow 的行为修正
- &condump& &cmdlist& &cvarlist&只会写到我们的游戏资料夹里面
- 修正了第一人称视角的Bug - 最重要的是修正了HIT BOX(命中区域)的问题 - 改善了夜视镜的Bug - 修正了&slot10&的不正常运作
Version 1.4
在Version 1.4这个版本里有很巨大的进化,可是时间却很短暂,最主要是改善了模块的动作以及子弹射出后服务器端的判定 。有调整手枪在空中射击的准确性,还有手枪移动中射击的准确性,不过虽然可以边跳边射,但是却增加了一个跳跃后落地会延迟的设定 ,这个设定也成为许多玩家的恶梦。
第六人称也增加了可以使切换第一人称观看的视角同时此版本也改善了HLTV烟雾弹的问题还有角度选取问题跟一些显示上的问题
当然,在此版本中也修正了许多的Bug,详细更动内容如下:
- 烟雾弹问题的修正 - Radio command(无线电讯息)的改善 - 改善了AGP的重复武器显示 - 将跑步的声音改善的比较准确 - 在水中的动作会保持一样的速度(在此之前水中的动作会忽快忽慢) - 改善了服务器端因为各种炸弹的使用而当机的问题 - 改善了弹夹中子弹数量的问题 - 修正了一个歹徒和警察模块对换的问题
最终的 Version 1.5
这是Steam出现之前的最后一个版本。1.5跟1.4的差别其实并没有很大,只是将一些细节问题的修正做的更为完善,这也是当初Beta版本所想要达到的目标 。
&Steam & Version 1.6&
Steam是2003年9月开始和CS1.6同时推出,因为Steam的功能非常丰富,所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份。不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变的太多,而且并没有重视玩家方面所发出的声音。
但是Steam并没有因为这样子就渐渐淡去,它还是一着持续的发展,直到现在越来越受到大众的接受...
Steam 的自动更新系统
虽然这个系统相当的方便,但是常常会有玩家再更新的时候发生当机的情形。不过Steam方面也有认真的在改善这些问题 ,使的这个系统越来越实用。
一开始Steam也有频宽不够的问题,因为这个自动更新系统会自动的选择最快速的服务器来提供给玩家更新档案 。这个问题一直到了Valve跟Steam联合起来寻求更多的外来赞助后,才慢慢的获得改善。
好友系统(Friends System)在CS1.6版的Steam系统里正式引荐给广大的玩家们认识,也因此让玩家们有了全新的交流方式。
这个系统增加了全新玩家方面的沟通。好友系统就跟MSN一样可以储存好友的名单,可以看到好友的状况是否上线或是忙碌之类的状态。可以看到好友们在全球网络上的哪一个服务器游戏,因此能够快速的与朋友获得联系,愉快的和朋友一起玩乐。
因此,许多的玩家都觉得这是一个相当不错的系统。
在Steam系统里新加入的游戏列表(Games List)。这个选单可以让玩家轻易的选择Half-Life里的各种模块 进行游戏,也可以更轻易的下载各种自己想要玩的模块,节省了玩家的许多时间。此游戏列表在未来将会更加的简单、容易,并且加入许多的功能成为一个方便的游戏管理工具。玩家只需在游戏图片上点一下即可下载到他们所想要的游戏,或是在激活游戏时轻易的下载更新它们。
服务器控制台
这也让玩家感到相当的方便,因为不需要激活游戏就可以看到服务器的状况 ,包括了服务器名称、玩家数量、线路状况。也可以加入自己最爱的服务器,还有LAN的服务器。
除了这些旧有的功能之外还包括了一个历史纪录 ,记录着你所曾经玩过的所有服务器。还有HLTV有独立的服务器列表,还可以利用此系统知道到朋友在哪个服务器游戏。完整功能如下:
- 历史纪录列表让玩家轻易知道曾去过的服务器 - 观看列表可单独的只列出HLTV服务器 - 朋友列表可陈列出朋友正在哪一个服务器
- 使用鼠标右键轻易的将喜爱的服务器加入最爱列表
游戏的改变
尽管在玩家端有增加许多的功能以及一些相关改进,但在游戏中仍有许多的发展及改进的地方。Steam有改变CS里面的一些改变,详细更动内容如下:
- 可以随意的更改Steam的外观 - 有搜寻到的服务器会显示服务器的所在区域 - 不再需要WON的认证 - 增加了购买武器的简用名称 - Graphical以及HUD的陈列改变 - 改善了很多Bug像是&Smoke&还有&Flashbang& - 增加了不透明的雷达 - 增加了新的武器还有装备 - 新的金钱模式 - C4时间对于Roundtime的影响 - 增加了很多网络参数的设定 - 增加了枪枝的准确性
- 准心大小的改变
职业玩家的影响
职业玩家影响了一些1.6的设定,如金钱系统。这个问题是由NoA战队的&Shaguar&提出来的 ,他写了一整篇文章给Steam,文章内容提到了之前的系统规则,使得电子竞技的比赛中节奏变得缓慢而且并不精彩。 &...When 3D, and following their CPL performance pretty much every top notch European team (many US teams have still yet to see the importance of round camping as the offensive side, which I will expand on later) began camping out terrorists rounds, it started a trend that has turned Counter-Strike into a slow, less spectator friendly game. What makes camping out terrorist rounds so effective? The Counter-Terrorists get punished for it. They get practically half of what they would get if they were to win the round by defusal and/or killing all 5 Terrorists...&
“当3D,以及随后纷纷效仿的北欧顶尖战队们(很多美国战队至今仍然认为在T经济局camp是一种很无礼的行为,关于这些我在后面的文章中会提到)越来越频繁地在T经济局中camp(编者: 另一种说法是save out,专指在一局已经没有希望获胜的情况下躲起来)的同时,CS也正在逐渐变成一种越来越慢,越来越不利于观看的游戏。是什么让如此多的顶尖战队喜欢在T的经济局中camp?或者说,T经济局的camp为什么这么有效?——CS为它设计上的不合理而遭到惩罚。实际上,相比较击毙T的5名队员或者成功拆弹,CT如果在T进行camp的时候没有杀光对方全部5人,那么他们只得到了应该得到的奖励金的一半。 ”
随后,Valve改进了游戏中金钱制度使得CS变的比较像是快节奏的游戏。
&Counter-Strike: Source& &&CS:Promod&
这个版本是大家所期望的使用全新的Half-Life 2 Source引擎,给了CS一个全新的面貌以及设计。
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cs1.6新增盾牌,价格2200,站着打脚可以给对手伤害;cs:s(cs起源)里删去盾牌,因为警察有盾牌不公平,valve负责人表示不再加入盾牌。
cs:s使用半条命2的起源引擎,画面和物理性更真实。同等影响力的还有使用起源引擎制作的胜利之日起源,简称DODS
&时间: 18:38:00
ak47不如ak74,m4a1不如m16a2,scout不如psg-1;fr-f2;fr-f1
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规

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