实况足球2010任意球任意球技巧

《实况足球2012》任意球的技巧全攻略介绍
时间:12-07-11 来源:互联网 作者:未知 编辑:52PK
《实况足球2012》单机游戏专区
翻页快捷键:←|→
关注 52PK游戏网 微信公众号第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯
最新游戏专题
最新热点资讯
单机下载排行Powered by关于实况足球中任意球的技巧
&&&&因学校网吧盛行实况足球这一游戏,由于本人实况水平有限,每次都能制造“惨案”,所以特此设立实况专区,以增强个人技战术水平,也敬请广大实况玩家能够来此切磋经验,不胜感激!!
前言:随着WE赛场上日趋严密的防守,进球已经变得越来越难。任意球慢慢地成为了打破场上僵局的最好武器,由此涌现出的任意球技术层出不穷,甚至成为一些达人级玩家的“必杀”绝技!由此可知,拥有一脚(手?)扎实的任意球功夫,胜利的天枰会更倾向你那一边。
*下面提到的任意球均指距离对方球门17--45米之间的罚球,方向均以进攻方为准。
任意球的技术要点概论:1:任意球的处理可分为“间接型”和“直接型”。“间接型”意即将任意球作为战术打法的一部分,包括助攻和调度(可惜还不能象现实比赛那样打任意球的起始战术),详情可参看上期的定位球研究文章;“直接型”即任意球直接射门(有点废话……)。2:基本上,任意球射门讲究的是“手感”和“度位”。“手感”指的是,控制力量槽长短和按不同键位的时间配合的手感。“度位”是指调整射门起始角度的过程。关于这两方面的应用原则,在下面的进球范例将会作详细的分析。3:任何球员在射任意球时都会用其游戏预设定的惯用脚施射(像中村俊辅这种双脚都可射任意球的球员也不例外)4:任何球员射出内旋球的弧度都要比其外旋球的弧度强(象卡洛斯这种擅长射外旋球的球员也不例外)。5:一般来说,左边的任意球用右脚球员,右边的任意球用左脚球员,能更易地命中门框范围内。6:由于门将站位、封位和球员任意球射门等游戏基本法则设定的缘故,基本上不考虑将球射向球门远角。(其实这一设定已经比WE6FE来得要成熟一点了,起码门将不象6FE时,是一定可以将球轻松抱住的。只希望在未来的WE中能更真实地融入这一现实中越来越多球员采用的任意球射门技巧,并且得以成功进球的概念。)
★“度位”的要决与技巧:一般地,用不按左/右方向键的操作方法,皮球的轨迹大概相等于球与屏幕上方的“XXM”的连线。而如果按左/右方向键的操作方法,用这连线作皮球旋转的标准参照线,经练习后,根据经验即可计量出皮球的大概运行弧线。
★影响任意球质量的要素:1:能力值,能比较明显地影响任意球质量的能力值包括:“任意球精度”,“弧度”和“射门力量”。但数值高低也不能决定全部,具体情况还是要具体分析的。比如:短距离的任意球用卡洛斯射的话会很别扭,但用皮耶罗等射门力量比较弱的球员处理的话则容易很多。2:状态,不同状态会在不同程度上影响到任意球的质量。例如,球员状态灰色向下射出的任意球相对地比红色向上的要更易打偏。具体来说,可参照11A的《状态对能力值的影响》表格。
★力量槽长短的作用法则:从根本上说,力量槽的长短没有一个最准确的标准。因为每个球员的能力值都不尽相同,同样距离用卡洛斯和用贝克汉姆就有很大区别。所以还是那句:具体问题还是要具体分析^_^
下面列举的是大概的情况,基本上射门力量和任意球精度在85-90左右的都能适用。
*以下所讲的力量槽长度均以按□为标准之射门键。
1:近距离:17-20米的任意球,力量槽的长度应用一半左右。
21-23米的任意球,力量槽的长度应用一半或一半多一点。
2:中距离:24-25米的任意球,力量槽的长度应用一半+1/3左右。
3:中远距离:26-30米的任意球,力量槽的长度应用一半+1/3-2/5左右。
4:远距离:30-35米的任意球,力量槽的长度应用一半+2/5-3/5左右。
距离大于35米的任意球,由于游戏预设定的关系,除极个别球员外(如:卡洛斯),一般不推荐直接射门,这是因为当力量槽大于一半+2/3时,射门的力量会有减弱的迹象,并且射出的皮球也只会越来越高。所以当距离达到35米以上时,绝大多数球员都不足以将皮球准确而有力地射向球门。然而就算玩者能将球准确地射出,但球速的衰减是不可避免的,这时候游戏设定的门将封位机制,就会准确地将球门的死角快速而完全地堵住!
使用不同操作方法的效果区别细则:
○:射出(其实只是利用游戏键位设定的变相射门方法)的皮球轨迹很高,基本没有下坠力,并且难以控制皮球的去向,故不推荐。值得一提的只有用○+下可以射出快速(其实也就是传出……)贴地球,效果还可以。
□:在本作中,任意球只按□的话,除操作简单外,球速和命中率很都不错,应是初心者都要学会的入门操作技巧。另外,用□进行两次畜力的话,运行高度会比一次畜力要高,球速会减慢,下坠力更强一点。
□+左/右:能明显改变球的运行轨迹,同时可使皮球的高度梢梢降低。
□+上:大副增加射门的力度,提高球速的同时,降低其运行高度。适用于长距离任意球。配合R1键使用效果更明显。
□+下:较大副度地提高皮球的运行高度,但球速偏慢。适用于短距离任意球。配合R2键使用效果更明显。
□+R1:增加射门的力度,提高球速的同时,降低其运行高度。适用于中距离任意球。
□+R2:增加皮球的运行高度和下坠力,但球速相应降低,所以不适用于长距离任意球。
好了,写了这么多理论性的废话,还不拿点真家伙出来的话,恐怕GOUKI会说我在骗稿费^_^。由于笔者觉得经典球员能力值过于BT的缘故,所以下面的图文研究将只会列出现役球员的金球,希望各位马拉多纳迷,普拉蒂尼迷们多多包涵~~~
不按左/右方向键的任意球(以下简称直线罚球)要点概论:1:一般地,皮球旋转的强弱,跟任意球的精度成反比。精度高者,射出的球旋转会较弱,相对较易瞄准。反之则然。2:由于使用这种操作方法,射出的皮球的轨迹是不断上升的,所以只适用于中近距离的任意球。
直线罚球的进球范例一:(直线罚球1:1-4)
1:不少朋友向笔者反映,如果想用右脚球员射在左边的任意球的话,不知道应射外旋球还是内旋球,“度位”应该如何量度。其实最实用的还是数“直线罚球”,图中的红色直线正好代表其简单易用的特点。由于离门较近,在人墙全部跳起的情况下,是较难将射出的皮球越过人墙并取得的,所以选择从人墙头顶中间穿过的方式越过人墙。
2:按两次□畜力,力量槽一半多一点点。看!就算是弧度达97的小贝,不按左/右键的话,射出的皮球基本沿直线运行!其实,无论球员的弧度是多少,只要玩家不按左/右键,皮球的运行轨迹是基本沿直线运行的。由于用的是两次畜力的操作方法,所以皮球的运行高度比一次畜力的要高一点。
3:皮球从人墙头顶中间穿过了!其实皮球的运行诡计是可以在“度位”时预计准确的!
4:可见“直线罚球”的简单高效,并且由于这种方法不太受能力值的影响,所以射出的皮球的质量差异都很小。
直线罚球的进球范例二:(直线罚球2:1-5)
1:如果说上面的进球范例说服性还不够的话,笔者只好再示范一球。进球者是奥地利国家队队长--维森贝格(Weissenberger)。先来看看此人的数值,白茫茫的一片……看看任意球精度57,射门力量69,弧度49……一切一切都表明该球员要射出漂亮的任意球基本可以说是不可能的任务。
2:然而,为了证明直线罚球的实用和高效,笔者只好“以身试法”了。因为顾及到该球员的射门力量极为不足,所以用R2+□的操作方法。可见由于“小维”的任意球精度数值太低,所以导致皮球都有点不受控制地梢梢向外旋,可不要误以为是弧度高的问题喔……不过,由于“度位”较准的关系,球还是从人墙中间穿过去了。
3:虽然“小维”的射门力量是低了点,但由于按了R2,皮球的运行轨迹较高,并伴有一点下坠力。
4:皮球居然贴着球门死角……
5:打进了!一个看似不可能的任务漂亮而简单地完成了。
23米任意球的进球范例:(亨利1-4)
1:阿森纳主场迎战死敌曼联。亨利在左侧23米处获得任意球机会。由于看到中间的索尔斯克亚(20号)和巴特(8号)身高相对较矮,并且门将霍华德能力并不出众,所以笔者在这里选择了一个比较“保守”:射门角度。并且准备按左键射门的话,量度角度应该梢梢向右一点。一般来说,近距离的任意球,“度位”时并不推荐角度量度得太“死”,因为这样反而更容易射出门外。
2:单按□,畜力期间按紧左键不放,力量槽一半多一点。A型的任意球动作,感觉和现实中亨利的任意球动作很相似。可见皮球向着前面“度位”时预计的位置飞去!
3:从这个角度可以看得很清楚,皮球确实是从人墙中间穿过的!其实这个距离可以说,80%以上的进球都是从人墙中间穿过的,只是一般玩家都很少会留意罢了。
4:虽然射得不是很好,但射门位置较近,门将的扑救是很难跟上的。
26米任意球的进球范例:(费戈1-4)
1:特意为费戈迷解气而准备的任意球范例。由于是距离对方球门26米的任意球,并且费戈的弧度也达96之高!选择这样的角度就不会怕皮球会射出球门范围以外了。
2:单按□,畜力期间按紧左键不放,力量槽一半+1/3。由于距离较远,力量槽要相对要长一点,导致皮球的运行轨迹较高。
3:从门将的角度可以看到,由于其视线受到严重阻碍(由WE6FE开始加入的游戏设定),所以影响了其扑救的及时性。
4:皮球带着明显的弧线和下坠力,洞穿对方大门!
33米任意球的进球范例:(卡洛斯内旋33:1-4)
1:卡洛斯的任意球射门,可以分为两种:内旋球和外旋球(操作方法见下表)。对于卡洛斯来说,33米左右距离,用内旋球,预计皮球会向右旋转半个球门的长度。
2:紧按上键不放+□,力量槽一半+3/1(由于卡洛斯射门力量强极,所以力度相应减少),然后在卡洛斯第2段冲刺跑前松开上键,再立刻按右键不放。(请各位读者仔细阅读以上的操作方法,这样操作的原因可从上文的“使用不同操作方法的效果区别细则”段落中得到启发)
3:皮球的速度很快,并且带有明显的下坠!
4:一个炮弹式的进球!!真担心门柱能否承受得了皮球这般猛烈的撞击……其实只要多加练习,在这个距离要命中目标并非难事!
39米任意球的进球范例:(卡洛斯内旋39:1-4)
1:同样是巴西对英格兰,倒霉的詹姆斯又要面临卡洛斯的“空袭”……看到图中的红线,相信不少读者都会觉得笔者预计的皮球旋转太夸张了。
2:其实不然,因为在39米这个距离,皮球有足够的距离充分发挥其强烈的旋转偏向。操作方法参照上例,只是力量槽相应增加到力量槽一半+5/2。可见皮球的运行轨迹很像地对空导弹……
3:皮球带着强烈的旋转,急剧下坠。
4:虽然詹姆斯奋力扑救,无奈皮球来势太猛,尤如一匹缰的野马直奔球门死角!
39米任意球的进球范例:(卡洛斯外旋39:1-4)
1:皇马主场迎战死敌巴塞罗那,卡洛斯主罚39米的任意球。在前面的范例中,都用刃球的方式而进球。在此例中,将会以卡洛斯招牌式的外旋球作示范。虽然距离仍为39米,但由于外旋球的旋转相对较弱,所以预计皮球只向左旋转大约半个球门的长度。
2:紧按上,R1不放+□,力量槽一半+5/2,在第2段冲刺跑前松开上键,再立刻按左键不放(因为外旋球的力量相对较弱,造成皮球下沉速度过快。这里配合R1加强皮球的力量,这样就能使皮球保持着较合理的高度和延缓其下沉的速度了)。可见皮球带着明显的外旋飞去观众……
3:然后,突然急剧下坠!!对方门将鲁斯图虽已拍马赶到。
4:但皮球仍帖着门梁越过球门的白界线。笔者所见,一般这个距离的外旋任意球都是从大门立柱较低位置而进球的。但具这方面的经验的玩家都应该知道,这种进球的进球率(注:不是命中率)是很低的。这是因为在绝大部分的情况之下,门将完全有足够的时间进行封位。而这里示范的进球则不同,进球率会高不少!这是因为将皮球打在上角,门将的扑救难度会猛然增加!
特殊位置的任意球进球范例:(窄角度1-4)
1:一个位置较特殊的任意球进球示范。图中的“度位”红线,是根据小贝的弧度值,球员和球门形成的夹角而量度出来的。对于这种窄角度的任意球,如果选择在人墙头顶或头顶中间位置过人墙的话,射门角度太小,基本肯定会偏出界外,所以我们应该尽量考虑用从人墙旁边越过的方法射门。
2:使用这种方法的好处是,我们完全可以不用理会人墙的高度,并且皮球能有足够远的距离和大的角度向大门远角方向旋转而不出门框范围以外。
3:由于游戏设定这种窄角度的任意球,门将站位会较偏向远角。看,霍华德见形势不妙,快步地向大门近角位置奔去。
4:可惜终归还是来迟一步,皮球划着一道美丽的弧线破门入网。由此可见,这种窄角度的任意球,只要“度位”准确,便有很大机会取得进球!!
不同任意球动作的分析概论:
  A型:用脚背大力射门的动作,利用腰腹用“直线罚球”的话,皮球会向外旋。(其余动作都会向内旋)亨利,齐达内
  B型:大幅度的摆推,用脚背拉球的方式射门。费戈,托蒂,贝隆,皮耶罗
  C型:球员作长距离二段跑,前段为碎步,后段为冲刺跑,为了增加射门的爆发力,射门后,球员会为此会而自动跳起。
1:单就外旋球来说,弧度比其他类型的都要强不少。 卡洛斯
2:射门时,按方向键左,球员会用小脚趾发力射出外旋球;按方向键右,球员会用脚力抽射出内旋球。相对地,刃球的弧度比外旋球要强
  D型:侧对球门,向球门平行方向跑动后,大副扭动腰部以下部位的动作。
射出的皮球高度较低,弧度很强 中村俊辅
  E型:内脚背触球,用扭摆全身,让身体完全倾斜的方法来增加皮球的内旋速度的动作“贝氏弧线”,准确度最高。无论按任何附加键都能有很好的效果贝克汉姆
  F型:大腿的摆动幅度非常小,而主要用小腿发力的外脚背射门动作。射出的皮球无论角度,速度,旋转都无与伦比米哈伊洛维奇
任意球防守篇:
★:基本操作方法:
不按任何键位:电脑随机选择各球员的动作。最不推荐的消极防守方法。
w:人墙全员原地不动。一般只为了防对方射地面球。
□:人墙全员跳起。基本上,都应该用这种操作方法进行防守,可以尽量地加大对方射门的难度。
○:人墙1-2人前冲和转身。效果不是很好,只能防对方一些个别的射球路线,一般不建议使用。
★:人墙的组成:1:人墙的成员是由电脑随机筛选的,从优先度来说,应该是前锋&中场&后卫。但我们可以在对方射任意球前,按START键进行换人。方法是:进入メソバ-チエソジ项,用非人墙成员替换人墙成员就可以了。2:人墙人数的多寡是和任意球距离的远近成正比的,这点不能调整。
(以上文字引子于徐寇仲陵的BLOG:)
PES4任意球详尽教程
本人接触WE系列从98年开始,至今已经接近7年了。WE里历代的任意球都是我得分的重要手段。到了PES4,由于KONAMI的创新,任意球的开法更是空前的复杂多变。我从得到PES4时开始,潜心钻研了几个通宵,有了一些自己的心得。近日不断看到有人问PES4的任意球开法,我便决定写出来方便大家讨论,抛点砖出去,关键是引回大量的玉。那样我的目的也就达到了。好,废话少说,让我们进入PES4博大精深的任意球世界。
为了方便介绍,我把下图中,红笔圈住的点称为100%的力度分界点
“↑”加力(力量大但难过人墙);
“↓”搓高(容易过人墙但力量小,难过守门员);
“← →”方向键(瞄准和加弧度用);
“R1”强烈加力(力量非常大,球速快但难过人墙,且容易打高);
“R2”下坠(俗称‘落叶球’下坠明显,但力量小);
“R3”拨球;
“L1”控制♀2射门;
“SELECT”调出双人任意球模式,(一共有两种双人模式,供左右脚球员和罚球点靠左靠右时用)。
然后说明PES4任意球的注意事项:
★★第一,瞄准。
直线任意球瞄准的方法要求三点一线,脚与球的接触点,球飞出去后曲率的最大点,和你要球最后到达的目标点。你定了路线后,任意球精度高的球员是会分毫不差的。
补充说明:有不少朋友发短信过来询问瞄准的详细技巧,我匆忙赶写了如下一些心得和重新制作了一些操作实例:
★★三点一线。
第一点:脚与球的接触点
第二点:球飞出去后曲率的最大点
第三点:球最后到达的目标点
经验之谈:在你罚任意球时,必须要在脑海中想象出整个罚球过程,包括球的飞行路线。
这样才能实现精确瞄准。
★★第二,人缝(人头与人头之间的缝隙)
无论多远的任意球都好,打人缝总是第一选择,不从人缝中穿过的打法只有按住↓或远距离大力射门或射远角。
★★第三,力度条。
我蓄力是一步到位,也有人是分两步蓄力,说第一步是加力,第二步是下坠。我自己并不觉得,因为下坠我一步到位也能做出。所以两次蓄力的我不介绍,其实我也是不会。:)
接着介绍PES4任意球有几种开法:
★★第一种,直接任意球射门。适用距离:17~20,22~30米以上。
这种开法和PES3或历代的WE系列都一样,只是手感有了明显的变化。大家都知道,PES4的球重了不少,射门时的厚实感比PES3强了很多,在任意球里也能体现出来,按出的力度条要比PES3的短。如果和PES3里开任意球的距离一样,按出的力度条也和PES3一样的话,球就会打飞了。
直接射门也分两种,一种是不带任何弧线的重炮轰门,大家应该对巴帝的任意球不会陌生吧?另一种则是带弧线的射门(香蕉球),也就是小贝的招牌货。
★★(一)不带任何弧线的重炮轰门的操作方法如下:
先选好人选,射门力度要求88以上(进球的几率会大一点);任意球精度要求75以上,越高越好;弧度不要太高,最好低于85。
瞄准,PES4的瞄准和PES3不同,比PES3的站位横了一点。但掌握也不难,关键是要清楚的知道,你选的那个人的罚球姿势,脚与球的接触部位和球将要飞行的路线。瞄远角,要尽量的接近门柱,因为打中了门柱的球,守门员多半会没反映。中内柱而进网就好比乒乓球里的擦边球,非常的振奋人心。
等时机,在远角有个队友的话,那就是最佳的射门机会。因为在PES4中有个元素,就是守门员的视线会受阻。球飞过去后,队友会让开,那守门员就只能眼睁睁的看着球飞进球网。大家还记得94世界杯时,罗马里奥的经典一让成就了布兰科的远距离任意球吗?就算队员不让开而打到了队员的身上,折射进门的几率也是不小的。
操作,先按住R1,整个过程不松开;然后按住↑,也是整个过程不松开;最后按□加力量,力量不要超过100%,大概是80%就可以了。17~35米均是80%打高角,要打低角的话,就不要超过50%。
6 个人建议:这种任意球进球率非常低,不推荐使用。
★★(二)带弧线的射门的操作方法如下:
17~20米距离的。先按住R2,整个过程不松开;然后按住↓,不松开;然后按□,力度条70~90%;最后在他开始助跑时,松开↓,按住←或者→,整个过程不松开以加弧线。(注意事项:松开再按键的过程一定要快速完成,不然看不出明显的弧线)
22~24米距离的。先按住R2,整个过程不松开;然后按□,力度条就是100%;最后在他开始助跑时按住←或者→,整个过程不松开以加弧线。
24~28米距离的。先按□,力度条100~110%;在他开始助跑时按住←或者→,整个过程不松开以加弧线。
28~32米距离的。先按↑,不松开;然后按□,力度条不超过120%;最后在他开始助跑时,松开↑,按住←或者→,整个过程不松开以加弧线。(注意事项:同上)
32米以上距离的。先按住R1,整个过程不松开;然后按↑,不松开;接着按□,力度条不超过140%(具体多少由距离决定);最后在他开始助跑时,松开↑,按住←或者→,整个过程不松开以加弧线。(注意事项:同上)
个人建议:苦练22~28米的任意球,得分就看这个了。还有28米以上的任意球得分率不高,看开一点。
至此,第一种直接任意球射门就介绍完毕了。细心的朋友可能会问是不是漏掉了一部分距离?20~22米的还没有介绍啊。
没错,在PES4中,20~22米距离的任意球,用直接射门的方法很难取得进球,关键是门将反应神速,即使你打的角度很刁,球速慢一样没办法躲过他的阻截。球速快,又会在这个距离变成高射炮!苦恼~~~~~
但凭着我不屈不挠的精神,苦心钻研了好久终于找到了解决的办法,那就是采用我下面介绍的双人任意球射门方法来取得进球!
★★★★★双人任意球射门★★★★★
适用距离:17~30米以上。激活方法:按一下“SELECT”键,为模式一,再按一下“SELECT”键,为模式二。
双人任意球射门分三类,一类是♀2拨♀1射;一类是♀1掩护,♀2突射;还有一类是♀2假射,♀1真射。
★★(一)17~24米距离。用♀2拨♀1射。
先选好♀1人选,射门力度要求80以上(进球的几率会大很多);任意球精度要求75以上,越高越好;弧度没所谓。
瞄准,不要管站在球旁边的♀2,瞄的方法和单人任意球射门时瞄的方法一样。球被♀2拨出,♀1射出后的飞行路线是和你瞄准的方向一致的。请看下面的操作实例:
3 时机,和单人时的不带弧线直接射门一样。
先按住R1,整个过程不松开;然后按↑,整个过程不松开;接着按R3(是按下去,不是拨动它),出现的力度条是球拨出去的距离,对你要打的目标没影响,只是用来改变路线避开人墙;球拨出后马上按□,力度控制在20~40%。(另外,瞄准与力度之间的微妙关系,很难说明,大家要在实践中自己领会。)
5 操作实例:注意高角,低角的瞄准与力度之间的微妙区别
个人建议:推荐苦练。运用得当将是得分的重要手段,可以把这距离的任意球当点球用。
★★(二)17~20米距离。可以采用♀1掩护,♀2突射。
选好♀2人选,任意球精度要求80以上,越高越好;力度没所谓;弧度也没什么所谓。(在这种任意球射门中很难体现力度和弧度,只是利用了突然性。)
瞄准,不要管离球远的♀1,看住♀2脚与球的接触部位,球将要飞出的路线,和到达的目标。三点一线。
时机,这就不能象大力射门一样了,要没人的情况才能射出。其实你的球越过了人墙就已经干扰了守门员的视线。不需要有个人在目标旁边了。
操作,先按住L1,整个过程不松开;然后按住R2,整个过程不松开;然后按住↓,不松开;然后按□,力度条在80~90%之间;方向键没所谓,瞄的目标刁钻的话,没弧线也行。
5 个人建议:也是推荐使用。
★★(三)17~20,22~30米以上。♀2假射,♀1真射都可以射门,操作方法和直接射门一样,但几率比直接射门大。
个人建议:太远就别射了,PES4的守门员在任意球时的表现非常出色。
任意球配合。大家还记得98世界杯英格兰被淘汰的那个任意球吗?阿根廷的队员用任意球的方法向世人表明了潘帕斯高原民族的智慧和狡诈。现在我们可以在PES4中完成这种经典的任意球,难道大家不会觉得兴奋,而跃跃欲试吗?
经验之谈:暂时不推荐用Carlos开任意球,因为在PES4中,KONAMI改动了Carlos的瞄准系统,我现在还没找到规律,衷心希望知道的朋友告知。
至此,具体任意球的开法就已经介绍完了。当然,还有些朋友的○键任意球射法,由于我觉得并没有按射门键,就不算任意球射门,所以就不作介绍了,感兴趣的可以自己研究。
我所熟悉的键盘设订图:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。播放列表加载中...
正在载入...
分享视频:
嵌入代码:
拍下二维码,随时随地看视频
实况足球2012任意球技巧全攻略
上 传 者:
内容介绍:
实况足球2012任意球技巧全攻略
各种弧线球,电梯球,罗伯特卡洛斯的天外飞仙技巧教程应有尽有。。。
Channel Me 精选
我来说点啥
版权所有 CopyRight
| 京网文[0号 |
| 京公网安备:
互联网药品信息服务资格证:(京)-非经营性- | 广播电视节目制作经营许可证:(京)字第403号
<img src="" width="34" height="34"/>
<img src=""/>
<li data-vid="">
<img src=""/><i data-vid="" class="ckl_plays">
<li data-vid="">
<img src=""/><i data-vid="" class="ckl_plays">
<img src="///img/blank.png" data-src=""/>
<img src="///img/blank.png" data-src="http://"/>
<li data-vid="" class="cfix">
src="///img/blank.png" data-src=""/>
<i data-vid="" class="ckl_plays">
<li data-vid="" class="cfix">
src="///img/blank.png" data-src=""/><i data-vid="" class="ckl_plays">
没有数据!
{upload_level_name}
粉丝 {fans_count}
{video_count}
{description}实况足球10任意球技巧(转)
任意球基本操作!
1.基本按键
加力:(十字键↑)+□
减力:(十字键↓)+□
稍微加力:踢球瞬间△
稍微减力:踢球瞬间×
弧线:方向键&--&
2.一定要选择好罚球队员
3.状态对任意球发挥得影响
任意球精度弧度射门力量
红上:+9+9+12
黄上:+4.8+4.8+6
蓝下:-6-6-6
灰下:-12-12-12
十字伤:-18-18-18
4.关于任意球数值的解释
  任意球精度:数值越高任意球精准度越高,和弧度2者直接影响任意球成功率。
  弧度:决定定位球罚球队员罚出球的弧线,并且决定了球过人墙的下坠(落叶球指数),任意球精度高弧线精度低的选手,25码内的任意球过人墙后很难给门将造成麻烦。
  射门力量:我一直在考虑we10中是不是射门力量大就好,我们都知道远距离的时候无庸置疑,那么近距离呢,我做了一个试验,创建两个人精度弧度99,力量一个99,一个75在17米处同一地点对准守门员的空档(人墙这边)打落叶球(按住下,整个过程不松手,力量90%,触球一刹那按×),进行了一百余次,发现75的命中率要比99的命中率要高4-5倍,由此得出结论,(1)射门力量大的近距离可以射进,(2)在其它条件相等的情况下,应该根据远近选择适当射门力量的人选,不是力量越大越好(近距离就不要用阿德了)
5.普通发法
(1)不带左右弧度的发法
  所谓不带左右弧度就是在任意球过程中(除了调整方向)不按左右方向键,中村俊辅面向球门守门员在左,调整标点“16M”于右门柱左边一点,面向球门守门员在右,调整标点于左门柱16米-19米按住下整个过程不松手,力量条90%,触球一刹那按×(排去踢差的因素我们发现有一定命中率,但有时角度十分好的情况下会被扑,慢慢看下去会有答案)
20米按住下整个过程不松手,力量条90%
21米力量条90%,按完力量后按下直到最后
22米力量条90%,触球一刹那按×
23-24米力量条90%-100%
25-26米力量条90%-100%触球一刹那按△
27-28米按住上整个过程不松手力量条90%-110%
28米以上按住上整个过程不松手力量条90%-130%,触球一刹那按△
  我们发现24米以上命中率下降很大,一是由于中村射门力量有限,再则由于此种射门不带左右弧度,门将不难判断,所以呢还要探讨一下带左右弧度的射门,(可以根据球员的不同,自己练习调整,其实这(包括带左右弧线的)是任意球中的基础)
(2)带左右弧度的发法
  相对于不带左右弧度的发法,带左右弧度的发法有两点不同,一是考虑到带有左右弧度,发前要根据远近改变标点的位置从16米离近门柱近一些到20几米离近门柱逐渐变远,二是由于带左右弧度后,射门轨道变长,所以相应的射门力量就要进一层,比如中村在19米处打带弧线的比不带弧线的运用的力量就要大一些,(调整好标点,按住下不放,力量90%,触球瞬间×,力量条出现后按左右方向,这种方法就只适用于16—18米,19米应该力量90%,力量条出现后马上按同时按下和右(就是斜方向))
  基本方法掌握后,根据人物与状态不同调整与练习,慢慢就熟练了。这两种发法不是我想讲的重点,因为这是普通发法。
6.关于任意球的防守
  很多人都把任意球的防守局限于人墙的起跳与前冲,其实防任意球最好的方法是门将的提前移动(很多人都不知道),在对方罚球时点△是门将提前向人墙方向移动,除非角度极刁,基本是不会进的,不是被门将轻松扑掉就是偏出球门。
  那么有人会说那朝门将一侧罚好了,你想一下如果普通的发法要发远角,势必要移动标点,傻子都知道你要罚哪个角,如果不按△门将便可轻松得到。
  那么怎么样才能让对手捉摸不定呢?且看下一小节,进阶发法
7.进阶发法
  进阶发法适合于已经对自己罚球队员的普通发法十分熟悉又立志成为高手的玩家们,如果遇到会防守任意球(特别是会门将提前移动)的对手时,普通发法一眼就会被识破,如何使“高手”捉摸不定或者受骗呢?
  不知道大家注意到游戏操作一览中的任意球操作中的一条:按键后调整踢球的方向(力量槽显示时L1(向左调整)/R1(向右调整)),那么这是什么意思呢?
  实况论坛上至今没有人给出正确的解释(可能会的人不想透露绝招吧),我这就解释一下,所谓按键后调整踢球的方向是相对于按键前调整来说的,按键前调整方向就是用方向键调整标点的位置,其特点是对对手意图透明且容易给对手补位(拉个人守进门柱)的机会,而按键后调整则隐蔽性与速度性齐佳并且有时可以达到欺骗对手的目的。
  具体操作:力量槽显示时L1(向左调整)/R1(向右调整),按键时间与按键前调整方向的方向键一次性调整标点的时间相同,由于键后调整没有标点提示,所以对玩家的手感要求极高,所以需要多多练习(成为高手是不容易的)
实战举例:
1.得到一个22米左右,禁区前沿靠左的直接任意球,对手会门将提前移动,如果只用普通发法,不管射近角还是远角,都要键前调整方向,对手轻松可以判断是否提前移动门将。这时我直接蓄力80%,力量槽显示时按R1(时间相当于键前方向键一次性调整到守门员那边门柱内侧),如果对手以为你射近角,门将提前移动之后重心回不来,即便奋力扑救也只能望球心叹。
2.键前移动+键后移动,相同情况下,键前左移一段,使敌误以为我打近角,门将提前移动,我蓄力80%,力量槽显示时按R1(时间=上例的时间+左移一段的时间),球亦应声入网。
战例2比1更有欺骗性,同理可以佯打远角实打近角。
  补充说明:力量条的长短决定过人墙的高度,我之所以在近距离用90%的力是因为行程短不利于下坠,在稍远一点以及加转的情况下,力量条还是要相对长一些好
PES6新增动作 马休斯假动作:
??球停在脚下时迅速输入身体垂直的方向各一次,球员会先向你第一次输入的方向虚晃然后从第二次的方向突破。以视频为例,佩莱蒂接到传球后按R1把球停在脚下,待防守球员上来之际输入方向键右左,佩莱蒂就会先向右边佯作突破动作,之后从左边加速躲过上来防守的对方球员
V字假动作:
第二个新增的假动作,其实就是后撤步拉球的进化版本,可以拉球后迅速变向加速,在边路突破中能起到奇效。球在脚下时按R2+身体反方向做出拉球动作,之后马上输入球员身体的斜前方就可使出V字假动作。
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。

我要回帖

更多关于 实况足球2010任意球 的文章

 

随机推荐