梦幻力地府加点怎么加点

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梦幻西游男魔地府的怎么加点啊
顺便告诉我哪个门派赚钱快啊
提问者采纳
第一种, 全血型地府。我有个朋友就是90及近6000的血,以他的观点:“只要等级一样,我就是最牛的。” 呵呵。我现在是很难打过他(一会仔细分析血攻和全血型的PK),加1个命归, 9000的血, 优点: 血厚就是牛, 物理门派的克星。永远不会死。就算被5个人K,打不过还跑不了吗?典型的消耗战。让人郁闷,但不是无敌。缺点:魔族毕竟法力的成长差,就算90及学40及的冥想也才600的魔。但魔法缺是唯一的攻击力。这意味着怕吸魔的门派。怕所有封系门派。但因为是耗,根据宝宝和特技来绝对胜负。需求:好的装备,好的特技。坚韧的毅力。 如果第1次玩梦幻建议不要练, 练及郁闷(靠群秒烧,固定伤害不快的),做任务也郁闷。(90及以上好些了)。 是一种单纯为了PK而PK 的练法。 必带特技:命归,修罗,愤怒。 这里我说一下我的观点请大哥们别打我。这种只是单纯了为了擂台的单P, 群P实际不强,但肯定最后1个死,(带个慈航,让弟兄们复活。如果是白天隐身中,还有可能把自己的血加回来,这是群P的价值)。 但真正的野外PK呢?其实只是保证了别人杀不死你而已。 你能杀死别人吗?人家耗不过,还不会跑?又不是白痴~~ #99 其实我认为血够用就行。真的野外PK,我觉得血够用就行。我要学100及中药,做的药1次加1000++ #18 第二种。 4血1防,或者 4血1魔。 血是成长最大的当然又多加了。个人观点认为:这2种都比全血好。我已经说过个人观点了,血够用就行。但1防,1魔 虽然都不是自己成长最好的。但缺弥补了自己的缺陷。1防御。这样敌人不可能过度的破防。毕竟命归不能一直用,加金仓也有加起来的机会。日后修炼物抗是根据%出成果的。当然有了一定的防御才更能体现出修炼的优势。1魔。是针对魔少而弥补的。其实我认为效果不是很明显。PS 该吸还是吸光,但和全血对吸肯定必赢。 #18. 同时法防也高了点。第三种。血攻,正常2血3攻。当然也不是完全绝对的。#1我是属于这种练法。但我也不知道我到底是怎么加点的了。我是根据感觉加的了。但主要是攻,血。还有少量的防御和5-10点敏:)也许有人说我垃圾。我们现在来分析一下。我现在82及。主要技能90。其他都80。放弃了阎罗。毕竟攻击型的用这个没什么用。我现在血3000+ 命中1050 伤害960 防御670 灵力470。速度168。大约就是这样。装备一般。算是极品,不过是60及的#52 特技:破血。优点:充分体现出魔族的2大优势。练及属于高攻,爽,做任务也不错。有毒,有攻,有法。特别是厢房,跑镖,宝图。都很快~~。毕竟游戏的很多时间不是在擂台上,和朋友在一起最高兴。所以我选择了这种练法。 我从不开PK,没杀过人,也没被人杀过。但擂台的PK经验和帮战的PK经验还是有的。 和各门派的PK之说我就不在扯了。(大家都有自己的心爱嘛)。刚才说1下和全血的地府。难度比较大。我并不想说我比他们强。我只是说一下方法。还是有胜的可能的。宝宝的优势,宝宝的不同产生的效果太复杂,我们先除去宝宝不算。高等级Pk 特别是都修炼过后,sp增加比较慢了。算5500全血地府特技命归,修罗VS我。不算宝宝的战斗。2边是不敢先毒的。这样会被敌人多吸1回合,意味这先没蓝。 2边对吸。 所以我说我血够用了就行了。大家都没蓝了。我还有攻击力,他就算用修罗我就一直防御。如果我血够就破血,如果不够我也命归,看敌人怎么用。我认为还是有胜算的。但和4血1魔我也许就必输了。呵呵。再说说我的加点。血攻不说了。我加了防御的,加不多是个人所好。我认为这就象一条黄金分割线。攻已经够多了。再多加几点显不出什么,但加到防上,会有前所为有的效果。虽然成长不好。但肯居吃药的比例,破防学说和修炼%的比率,我建议还是应该适当的加些的。看个人爱好了。 敏:纯熟意外,只怪当年我20及的一个想法。大家等级都一样,我速度快点有先出手了,当年还不懂打宝石呢,地府是没有攻击技能的。但不表示地肤的攻击就没用了。地府的攻击是配合这毒和隐身而发挥作用的。血攻击型配个破血是很不错的选择。其他11个门派。攻击分白天黑夜,法术是不分白天黑夜的。只有地府,攻击和法术都有白天和黑夜之分。法术都弱了,还让攻击弱。白天都这么弱了,请在擂台上的兄弟们不要乱骂:隐身垃圾,卑鄙之类的话,这是技能啊。#78地府怎么玩都不会垃圾的。各有好处的。 自己觉得舒服,自己高兴就行了。 还不懂加点的看了我的文章该明白了吧?根据自己的爱好选择自己喜欢的加点。玩自己所心爱的方式。选择了就不要后悔,让我们一起进行到底~~。
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全血加点或者4血1耐!谁说加魔谁有病!谁告诉你们一定是DT的赚钱快!!想当有钱人就练龙宫!自己开店自己抓 抓的快 蓝有的是用不了的用!一个龙吟之后你就抓吧! 靠过剧情和过环赚钱还有我开店赚的多啊!别听他们的!就5血加点!!加个P魔!想开店或者练宝宝就是练龙宫!不比DT赚钱快!
4血1魔或者5血,因为DF的特点就是血多,皮厚,在战斗时都是最后倒下的.DT赚钱很快,不论是押标,抓鬼,还是帮别人过剧情.一个区里最有钱的基本上的都是DT的
4血1魔或者5血DT的
3工2血或3工2防
DT的 他说的很不错#99 我玩的是大话#18
4血1魔或5血
还要问呀??有完没完????
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出门在外也不愁梦幻西游地府怎么加点??
梦幻西游地府怎么加点?? 20
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地府有2种玩法,一种是力地府,一种是辅助类地府。
力地府就是全力加点或者4力1血的加点比较好;辅助类地府就4血1敏来加点最好。
看尔玩什么DF。
血耐DF。3血2耐。
血攻DF。3力2血。
攻速DF。3力2敏。(最好收无级别)
府依旧是那么冷,所以请玩地府的同学都不要出现骗人之类有损形象的情况
偶是山东二区忠意堂的一个109小地府,半年多来,对地府有了些许的体会,只要是针对PK的,烧双的郁闷就不说了
没有无敌的门派,这是肯定的。只是根据自己的状况谈下
偶是爱好和平的人,从来没有去T1啊,野外呀什么的地方杀过人,因为不管是我也好,别人也罢,掉了经验和钱都是很心疼的“己所不欲,勿施于人”毕竟是很有道理。
地府有血和力之分。
先说血地府吧,我选择的是3体2耐的加点方式,主要为了群P,毕竟梦幻是群体游戏,偶现在防御是1200+在群P的时候不会给医生带来麻烦。愤怒腰带是必须的,特技是次行,四海,晶清。带点高品质金香玉,然后全带高品质酒,如果一个队里有2个以上的次行的话就很爽了不用说,大家想想就很明白。昨天晚上还有个同级别的师妹还和我商量着这个月比武大会一个队会怎样怎样……
5血地府,不推荐群P,医生群加总会带上你,相对而言,DT们比我们更需要医生的关怀,如果你很有钱,能点满抗,有一身BTJP装备,那我没话说,如果很一般就尽量不要去拖累你的朋友了。但单P,即便是象偶一样的穷人都会叫对手欲哭无泪的。装备一般点,防御在1000左右,抗在双10左右就OK,命归、气归、修罗咒随便有哪一个都会叫对手加深对折磨、绝望等字眼的体会。攻击系的不用讲,大多数情况毒,判官就OK,满技能晚上可以判到400+毒也是130+,每回合500+的血绝对不是小数字,基本上我们就可以对攻击系的同学们说“恭喜你,领悟了高级飞行当然对方是RMB战士的话,我们就把战斗拖到白天,有个技能叫“修罗隐身”很多人一看到地府这个技能都大叫赖皮,我还是一贯的论调,难道DT不用横扫、后发?龙不用龙腾、龙卷?师傅他老人家教我们的技能我们就要好好用,否则对不起他老人家的孜孜教导,对不起我们上缴给网易的点卡,对不起社会主义给我们提供的优良的上网条件了……对封系,我们有30%抗封,法抗和灵力不是很垃圾的话基本没问题,即使被封上封系的没什么攻击力,宝宝和暗器对我们梦幻第一血牛来说没啥大问题。推荐大家去学学暗器,即使封上了,对扔暗器他们有我们血多吗?
力地府,个人认为是最厉害的地府。把梦幻中伤害加成最高的技能发挥的淋漓尽致。被封物理还可以用法,地府的固定伤害可是很教人头疼的。但是有个问题,钱。还是109讲,双抗没有15,物攻没有15还是不要想了。没有血的保证,没有力攻击的可怕,前途灰暗呀。但是就我区以前的几个力地府来看,同级别的人里对手很少
加点方式 群P 3血2耐 单P 5血 RBM战士 3力2血 5力
欢迎大家用彩果砸偶
嘻嘻,地府在前期是不怎么厉害的,可是一到后期,那可就
我来说1下DF怎么+点。
大致有下面这么几种:
血耐型DF,此类地府就是3血2防,2血3防,2血2防1敏,此类地府的本钱就是耗,上来先毒然后凭着自身的血防,耗死对方。由于地府抗封,所以绝大多数封系都先封BB,建议带个血防芙蓉打上高飞行,高毒,高鬼魂,对方基本就是瓮中之鳖,然后带上命归,1下+2500+的血,给对方多么大的威胁。此类地府练级较困难。适合用慈航。
全血地府,此类地府的血极其厚,但是质量不怎么,要打月亮,此类地府有单条环怪的能力,带上修罗咒,命归,基本不死,适合用慈航。
血力地府:此类地府+法很极端,如3力2血,2力3血,此类地府到后期是非常可怕的,如我们的纱纱。
血力DF,1下能把130级的鬼将打死,适合用破血,弱点击破,命归,心境如明(由于血力地府的可怕别人会冒风险去封你)。
还有1种:2血1耐2敏,此类DF纯粹是为药和用慈航的,一种极端+法,适合对梦幻有研究的人玩。
这就是地府的几种+法,你还可以自己去摸索,去思考,定会有所发现。
地府在群P中也上是有一定的地位的,由于地府的阎罗-上限,而队里只有5庄,这个时候想+都+不上去,+上限的号群P还是很少带。
正因为如此,现在地府也算是前5强门派。
原来号称印钞机。
地府改强了,体现在攻击技能上,还有30%的抗封。掉上限的群秒,打蓝的单法、毒、灵宝的高价,地府门徒越来越多了。
地府是梦幻里的异类,法术分白天晚上,白天能隐身,晚上有群攻的阎王令,还有能打血打法的判官令、会毒、能解封,不象大唐必须要学特殊的技能才能鉴定装备,只学基本技能就行了。无论练级任务还是PK地府都不差,但是由于地府的法分白天黑夜,所以操作上有很大的技巧性,加点的方法也很多。
解除并避免盘丝的封法,白天才可以使用隐身技能。DF的法好处就是同时减少对方的蓝--是对付STL及一些贫蓝门派的法宝,当然自己伤害也相对较小--构不成致命的打击。不过可以打气血上限,在帮战中如果主力队伍中有个高级的DF,那也够叫对手郁闷的--誓问谁会专门带上加气血上限的药,就是带也不会带很多--气血不满上阵,首先就输了一截。再者,DF晚上攻击加强,白天可以隐身,可以施毒--又是毒,汗。郁闷的是身为魔族却不得不加成长最低的魔力,不然拿什么跟人耗?也可以全体加点--敏想要高。
很奇怪的门派,在群p中看似无用偏偏不能忽视,抗打能力强,能解盘丝封,能反隐形,自己能隐形后用慈航等特技,判官令可以在持久战中让对手集体绝望,阎罗令能让对手的关键角色一筹莫展,反正地府群p作用很特殊,还有待其他高手研究。
我的血是1000+命中680,攻击400+防400+,魔法400+,灵力300+在PK的时候基本上同能的很少是我的对手,如果是白天的话,先放个毒,然后隐身慢慢耗死他们,夜里地府在PK的时候也是一样先放个毒,然后,对于物理攻击型的门派,他们的防一般都不是很高,同志们拼吧,对于那么高抗型的门派,用判官令和阎罗令,这样法术是按技能的等能来计算打血的多少,所以就算他的魔防再高也没用,对于那么封系的门派,盘丝就不用说了,地府的法可以解没用,对女儿,化生和普驼,那就要看宝宝和运气,和技能的高低了。一般同级的普驼,都不是我的对手,普驼的法和法府一样是看灵力和技能的高低,魔防没用,但是他们的血比较少。但是女儿和化生比较麻烦,女儿的法术可以和地府的隐身一样可以使对手无法攻击自己,而且会解毒,所以和女儿PK是靠运气的,一般情况下是和他拼宝宝,如果把他的宝宝先干掉,那就赢定了,和化生PK那就要看他怎么加的点和宝宝的好坏。
个人建议,地府的技能一定要练高,这样基本上不缺钱用,40级的时候最好把技能练到50以上,捉鬼的时候一个毒一般是400左右的血,而且50灵宝的价格相信大家也知道价格不低,我是基本上不去练级,到现在还用的是一个垃圾狼,一晚上捉鬼,跑商,基本上不做别的,一个小时十几万的经验,活力满了就去卖灵宝,一晚上连帮贡在一起也能赚50多万吧。
我觉得梦幻里面12个门派都是比较均衡的,没有最强,也没有最弱,地府也不例外。有人要说,地府没什么技能,有的也是垃圾法。我不同意这样的说法,先说地府的毒,这个技能谁能说没用?减对方气血的同时减少对方气血上限,这样让他补血都不能。在PK的时候和人单P基本上没有人不怕的,有人说医生和龙宫的可以解毒,医生还能治疗上限,但在单P的时候这就减少了他一次攻击机会,一次攻击机会对PK来说有多重要不需要我来讲了吧……而且毒的最大好处就是无视对方防御,不管他防御再高,中了毒,嘿嘿……慢慢掉血吧。然后就是阎罗令和判官令,阎罗令练高了可以攻击多人,减少对方气血同时减少气血上限,灵高技能高的时候可以秒100+的血,和医生的JJWW差不多,不过这个掉气血上限的哦~`我觉得比医生那个不疼不痒的JJWW爽!(个人意见,医生不要丢我哦)判官令减少对方气血同时减少对方魔法,这个技能我觉得K星星的时候最爽,众所周知天星的防高,一般都是要魔法攻击,这时候地府的判官令最爽了……
再说地府的修罗隐身和冤魂不散,这两个技能我觉得只在PK的时候有用,其它时候用处不大,但是这两个法绝对是强法!在PK的时候你使用修罗隐身,没有幽冥鬼眼的人和没有感知的宠是绝对耐你不得D,现在只有你砍别人的份咯,嘿嘿!我和别人PK的时候用这个法,经常有人骂我垃圾,胆小鬼!垃圾才隐身#¥o%—我每次听到这样的话就生气,我觉得说这样的话的人才是垃圾!我用自己门派的技能为什么说我垃圾?谁说PK不可以隐身的?如果这么说的话,那大唐的用横扫千军,龙宫的用龙腾,盘丝的用封法……是不是都是垃圾?自己没本事就不要说别人垃圾!说起大唐的横扫千军,谁不为之动容?那么强的攻击,可是地府的就不怕,冤魂不散克制大唐必杀技,管他什么横扫千军,后发制人,都让他用不成。最后说地府的堪察令,这可是个爽歪歪的技能,可以鉴定鞋子,帽子,腰带,项链,还可以做灵宝图鉴,每个人都需要的哦~`做了灵宝去卖,钱很容易就到手咯~`灵宝永远都是最好卖的,因为它比神兵图鉴鉴定的东西多,所以同等级的灵宝要比同等级的神兵图鉴贵这是地府赚钱的看家本领。
有人说不知道地府的该怎么加点,也有人说地府门派没有什么明显的优势,加点均匀一点好。我个人不赞成均匀加点,那样真的会没什么优势了。
参考:/about/clanmore2.htm
参考资料:一点愚建,希望喜欢,我资料里和其他答案有更好的东东哦!~
地府是魔族的,++4血一敏最好
地府的有两种玩发:1/血地府 2/力地府 你可以根据展开的习惯选择一种:力地府的话一般是3L 1T 1速度血地府的话一般是4T 1防御
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梦幻西游领域专家梦幻西游阴曹地府要怎样加点才极品_百度知道
梦幻西游阴曹地府要怎样加点才极品
梦幻西游~~!阴曹地府``要怎样加点才极品....知道的说下```
地府——辅助型门派 大家看到地府是辅助型就会问 地府会加血吗 地府就凭一个飞升技能还阳术就成辅助门派了吗。 地府的辅助是在于干扰对方 鬼眼 给队友隐身 对敌方降速 关键时候给予对手致命攻击 以抗封的优势救活队友 种种的技能表明 地府是完全辅助型门派 无可争议!地府加点——专家推荐为 1体2力2耐。这种加点有个弊端 就是蓝少。做为一个辅助型门派来说 蓝少就是致命的缺点。建议少加点魔 觉得够用就好。为什么不推荐血耐型地府 这种地府是没有用的 只是肉顿而已 这个后面在说。为什么要加2力 就是上面提到的关键时刻给予致命一击用的。门派特色不能浪费了(地府伤害加成高)。伤害技能高为什么不给别的门派 而要给地府伤害高呢 这是有原因的 你不加力就浪费的网易给你的能力 在叫屈说自己弱就不好了吧。地府不能说是把把命中 但是既然给地府隐身这个技能 也算是平衡了 起码只有卡片和同门能破解 白给你打人的隐身技能 还奢求什么必中技能呢。梦幻必中武器是有的 弄不到是自己的错 特技也是弥补技能的缺陷 比如说群P主力攻击手点杀对方某一个人 地府出其不意弱点补一下 会有意外的结果。地府固定伤害——大家知道的 固定门派只有两个 PT和DF。PT是个不合格的固定伤害门派 为什么这样说 固定伤害必须涉及到内伤 要不然打不到上限 固定伤害也就没意义了 正是PT必须克5行才能打掉上限 而且群P当中没有出手的机会 更不可能一下就克对方5行(除有天宫除外 还要浪费一个回合查看)所以说 剩下的只有地府了。地府可以毒(第一次伤害很高的) 可以群秒掉上限 固定伤害很可观(限于晚上)甚至和LG打人的伤害高一些 而一些人为什么又说地府伤害低呢。对方如果有医生的话 大家都掉上限了 固然活血(既加血又加上限的技能)那么活血这个技能肯定是没推拿加的血高了 那么就反面的说明地府的伤害高了 只要加上限的技能或药 加的血量就肯定少 这不就是侧面来说明 地府的伤害高吗 毒+阎罗掉的上限垒加起来是很恐怖的 所以结果为 伤害效果结果大于龙宫(龙宫优势在于秒BB效率)。地府是不怕封的门派 也就侧面的说出手的机会更多 也侧面的说明地府的攻击高了很多不是吗。地府打蓝 对友隐身 给对方减速 鬼眼这些辅助效果就不举例了。地府为什么不能血耐——固定伤害对于血量很高是很头疼的事 如果没有一点伤害力 怎么可以 就比如说 单P。 一个血耐地府 2个回合秒不了对方攻击BB是多么痛苦的事 靠固定伤害能打死吗 做活动也是一样 该出物理攻击的时候 就必须出手(弱点 破血特技 地府必备)永远靠固定那点伤害是永远出不了头的。地府剧情任务——大家叫屈的主要原因。高级地府真的不能给低级玩家过剧情吗 回答是肯定的。 为什么 就因为网易大家不推荐单挑剧情 是靠大家配合来过的 你偏偏的要逆行 又有什么屈可喊。比如说 大堂混 龙宫秒 天宫轰 地府毒+秒 配合不是很好吗 不是过不了剧情 就是慢贝 12门派都可以给别人过剧情 只是快慢之分。那地府抱怨不能给别人过剧情 少赚了不少钱而嫉妒 我想说的是 灵宝这个技能给你是干吗的 还不是为了平衡啊 大堂可以靠剧情赚钱 你可以卖元宝赚 还不是一样吗 大家要有一个好的心态来面队这个门派。
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力DF前期还可以 后期跟废人一样没作为
现在都是血耐DF狠
5血加的话飞升还有用处(飞升后可以复活人,血多可以抗!)
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不懂该怎么分配任务点数 门派技能阎罗令和判官令是不是该点高
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其实长久以来DF之所以一直缺乏高手,是因为DF这个门派的定义过于抽象 ――定于固定伤害与物理攻击门派之间。固定伤害?之前DF判官和阎罗那很低的伤害,与同为固定伤害的PT相比,就相差一些。物理门派?虽然魔族天生攻击成长占有优势,六道轮回也是所有技能加伤害最多,可是地府并没有STL、DT那样的攻击技能相协配。于是,这种如何在固定伤害与物理攻击之间,如何取得最微妙的平衡,就是当初如何练好地府最大的障碍。很多人面对这个问题都选择放弃,大多数练地府的人也只是看上了地府的灵宝。市场上70、80灵宝需求量最大,只需要练个70、80的号即可。因此地府的高手才会极为短缺,通常都是70、80的人。   可是随着DF固定伤害的提高,以及抗封30%门派特色的改变。地府现在的定位已经越来越明确――就好比MWZ是魔族的LG、STL是魔族的DT,DF是魔族中的PT。  当然这并不是说DF可以取代PT。PT在群P中最主要的还是负责点灯,这点是我们无论如何都代替不了的。但是就其攻击手段来说,地府的毒就相当于紧箍咒;判官相当于五行单法。这是不可否认的。因此地府的加点,也应参照PT的加点法。以能耗为主。(PT的能耗可是出名的。)  个人认为,4血1耐为最佳加点法。当然3血2耐也可以。主要看个人是偏血还是偏防。  力为了搭配毒,可以在后期适当的加一点,原则上不要超过耐的点数为佳。不要说全力地府配白天隐身。你应该知道地府的夜战特色换来的代价是,白天即使在不隐身的情况下,攻击力也有大幅度降低。再配上隐身减20%,你就算1000伤害。我担保你只发挥的出500。夜战特色是让你在晚上加成20%的防,而不是主加成攻。  玩地府还要明确一点,地府的隐身不是拿来隐身跟人家对砍的。是拿来在关键时刻保命的。跟女儿的楚楚可怜一个道理。  5血以前也是一个很流行的加法。但是现在这种加法已经被彻底OUT。因为WY限制了命归气归的加血量。只是浪费。现在地府有很多小朋友在跟我抱怨说,当初加错点加了全血。现在很难补。全血地府的优势只能在地府与地府对P之间显现出来。其他时间就是垃圾。如果你说修罗震死对方。修罗修改过后要求的愤怒高的吓人。你怎么可能一上来有那么多愤怒。即便有,如果人家等你五个回合修罗效果消失再去砍你,你能担保你还有愤怒气归?愤怒腰带并不是人人都有的东西!  另外,地府永远不要给自己加魔。嫌蓝不够就勤快点刷100冥想。搭配110的帽子,蓝随便能上1300。一场PK之内足够你用了。不够还可以喝药。我们地府对灵力高低没有太大要求。千万不要通过加点方式来弥补自己蓝上面的不足,这绝对是得不偿失的。  地府的灵宝是主技能,当你90之后基本上,就已经不大可能依靠这个技能赚钱了#36。  诚然,魔族的耐成长差,可是这并不代表地府就不加耐。首先防御肯定是越高越好。PK中攻宠永远是主流。个人认为,十二门派之中,唯一有资格不加耐的只有PS。因为她们的主技能加耐,并且,她们还可以加临时防。
00:25|来自:全国
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