关于4.15.0奶萨属性在JJC的问题

SM在JJC里的驱散问题 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2354][f185]
:: SM在JJC里的驱散问题 ::
SM在JJC里的驱散问题
由于FB基本碾压了
所以把注意力转向PVP方向了 关于SM在JJC里的驱散 有问题请教各位大大1.抵抗问题 一般来说 被抵抗几率不低 这里我想知道 SM的净化术属于自然系的法术吗?既然被抵抗 说明对面抗性太高? 2.我想弄一个焦点驱散的宏 是这样写的[quote]#showtooltip 净化术(等级 2)/cast [target=focus,harm,exists]净化术(等级 2);[harm] 净化术(等级 2); [target=targettarget, harm] 净化术(等级 2)[/quote]可是用的时候没有自动驱散焦点 直接驱散目标还行 不知道哪里错了 还是因为我有一个同样的打断宏导致这两个宏冲突了?焦点打断那个宏跟这个一样 打断的宏好用
先是命中,然后是抗性,然后是防驱散
3.13一般萨满进攻驱散效果不太好.呵呵.
好不容易看见有讨论JJC的帖子,我简直是泪流满面。1.首先净化术属于自然法术,对3.13CWOW的SM来说,只有烈焰震击和冰霜震击不属于自然法术,所以一旦被反制了会很尴尬。命中40很好了,30也勉强用了...至于抵抗的问题,如果你专门要和奥法过不去,那么80穿透足以让奥法的抗性成空,当然一般JJC里40就好了,毕竟不是人人都是奥法,在JJC里有关抗性的BUFF你只用专注爪子就好。另外由于驱散/防驱散效果的改动,现在驱散比以前难了很多...哪怕你有了足够的命中/法术穿透也是如此。由于各职业(尤其是MS啊XD啊SM啊。。)天赋里的防驱散天赋的加入,使得驱散变得更难。所以驱散有时候还是要靠点脸的...JJC里SM的驱散最大的用处是驱散掉保护祝福,由于净化术是一次驱散2个BUFF,因此可以考虑提前进行驱散,先驱散掉对方的其他BUFF,这样能提高对保护祝福的驱散成功率。比如对方有QS有MS,你方急火MS,当MS血线骤降的时候你就可以考虑进行驱散,毕竟MS身上的愈合祷言啊恢复啊盾啊恩赐啊还是很恶心的。。2.你这宏貌似是焦点驱散宏,你设置了焦点而且焦点目标未死亡或者/afk的时候是优先驱散焦点的,只有在焦点目标死亡/不存在之后可以驱散当前目标。
驱散被抵抗很大程度来自于你驱散对象的抗性和他天赋中的关于驱散方面。通常想缓解这个问题,不至于出现连续的净化术抵抗以至于浪费太多的GCD,可以在装备上插入法术穿透的石头,还有就是披风FM也可以F法术穿透,不过对于堆多少,我这里也没有一个固定的数值,很多人都是50就感觉可以了。我也是堆到50,效果还可以,抵抗的几率确实降低了。再说说驱散宏问题,我给出一个宏吧,觉得这个蛮不错的~~~~#showtooltip 净化术 /cast [harm, nodead] [target=targettarget,harm,nodead] 净化术当目标为敌方的时候直接施放净化术当目标为友方的时候净化当前目标的目标
[quote][pid=][b]Post by mechaorenqi ( 06:01):[/b][/pid]好不容易看见有讨论JJC的帖子,我简直是泪流满面。1.首先净化术属于自然法术,对3.13CWOW的SM来说,只有烈焰震击和冰霜震击不属于自然法术,所以一旦被反制了会很尴尬。命中40很好了,30也勉强用了...至于抵抗的问题,如果你专门要和奥法过不去,那么80穿透足以让奥法的抗性成空,当然一般JJC里40就好了,毕竟不是人人都是奥法,在JJC里有关抗性的BUFF你只用专注爪子就好。另外由于驱散/防驱散效果的改动,现在驱散比以前难了很多...哪怕你有了足够的命中/法术穿透也是如此。由于各职业(尤其是MS啊XD啊SM啊。。)天赋里的防驱散天..[/quote] 首先感谢你热心详细的回复 不过还有点问题 1.作为生存能力不是很强 保命技能又少的SM 我不知道你说的40命中或者30命中考什么达标的 ?混穿PVE的?说实话 我不敢 本来现在的55队伍就菜刀漫天 保护给慢了一点就有可能一波带走 所以我想知道你的命中怎么达标的?PS:鞋子我FM野猪之速了2.我知道净化术是优先驱散最后上的两个BUFF(这个没错吧?) 作为一个法术菜刀 SM在控蓝方面的乏力表现 一个2级的净化术就是200多MANA 除了保护和嗜血 还有哪些BUFF是比较值得我去驱散的 ?或者说我应该把注意力全力放在输出上3.关于那个宏 如果想弄成“无焦点驱散当前目标 有焦点优先驱散焦点” 这样的宏应该怎样做呢?4.55元素 瞬狼和天怒TT 有必要点吗
附上我的天赋 是主流天赋吗?有值得修改的地方就提出来(52/9/0)[url]/tf/#hVI0qfdcthfuVoMhL:bRZV0c[/url]5.为了肩膀 我们重新组了一个队伍 现在等级1700 昨天打了十多场 场场碰见匹配2200+的队伍 这什么情况?而且我们的匹配也在2000多 新队伍怎么会碰这么高等级的队伍呢?不清楚怎么回事?PS:队伍里只有一个S4毕业的战士
命中40很好来啊,s4武器加命中,附个稳固有10,加个宝石,如果是元素的话,天赋里可以点1点…因为你配置高了,就遇高分队,这样就是输少赢多咯 55肯定全R装,33里我就2+2加个大章,300多的R上战场
BUFF是随机的驱散吧…天怒TT我觉得没太大必要,毕竟你随时要切换成火星,等火星完了再补个天怒?还不如打个震击或者闪电链出去~
当前版本,作为恢复天赋打55来说,基本上很少驱散,或者说基本上很少有机会让你去驱散,90%的时间是在刷血~驱散一般留给MS,如果刷完一管蓝对面没死,基本上就输了一大半了。曾经对一个挂着自由行动的CJQ使用净化术,用了三次净化,自由行动依然存在。也许我的命中或穿透不够吧,不过对于现在的净化实在无语,浪费了三个公共CD,几秒内,本方人员很容易就空血了~,特别对有ZS的队伍,挂着致死本来加血就不多了,如果还去净化,浪费了公共CD,结果就是减员!一直很纠结作为奶萨倒底要不要去参与驱散~,因为很多次当我想去驱散的时候,就导致我方人员血线抬不起来导致伤亡。
[quote][pid=][b]Post by 疯狂的玩具 ( 02:03):[/b][/pid]先是命中,然后是抗性,然后是防驱散[/quote]
其实这个错了....先是防驱散,然后是命中,然后是抗性...现在防驱散哪个不是X0%...
1、奶S,JJC靠队友,还有自己的站位,完全依赖自己的技能不现实,毕竟只有个自然迅捷2、驱散是随机驱散目标身上的BUFF效果,不是驱散最后2个上的BUFF,没那么智能3、如果实现你所说的宏的功能,在施放法术的命令之前,添加当焦点目标死亡/不存在时去除焦点的命令,/clearfocus [target=focus,dead]
/clearfocus [target=focus,noexists]
不建议用这个宏,因为净化没有CD,JJC里要净化的目标不一定是你的焦点,,即要净化的目标和你要打断的目标不是同一个人的时候,这个宏就比较尴尬。用4楼那个宏比较实用,反正JJC是用插件选目标的4、增强天赋里增加地缚图腾的作用范围的天赋对地缚图腾的缠绕作用是没影响的,国服不建议出加范围的天赋。国服,狼的作用也很小,不建议出。天怒这一点,就看个人了。关于防驱散,抗性可以通过穿透解决,天赋里的30%防驱散是无法用装备/宝石啥的去解决的,只要目标出了防驱散天赋,那个概率就是一直存在的。现在的JJC,如果你是元素,能输出的时候,就输出吧,别浪费DPS去驱散了,浪费蓝,还不一定能驱了。没有条件,创造条件也要输出,现在的进攻驱散很像个笑话。奶S的话,低分段,想办法保命,低分段那开局就奔SM的不在少数(至少我打的时候经常遇到),高分段的,注意抓空隙喝水,很多了解恢复SM的,都知道恢复S的续航成问题。话说我JJC打得实在是少,只有这点浅薄的认识,想4个好队友太难了。
狼还是要出滴…必须出滴万一有DZ,你肯定狼出去,插完TT你需要马上变回去,不然很可能被闷…还有就是你不加狼会感觉你跟不上节奏…感觉
回10楼朋友 我说的那个宏 其实RAID也挺有用啊 比如双子 把火女设焦点 我可以放心治疗或者输出 当FS没有第一时间偷高热的时候 我不必把目标切到火女再驱散 直接用宏就驱散了 可以第一时间去除心腹大患[quote]增强天赋里增加地缚图腾的作用范围的天赋对地缚图腾的缠绕作用是没影响[/quote]增加地缚图腾作用范围 不就是增加对手被缠绕的机会吗?而且元素天赋里是100%定身5秒 增加的范围之内不被影响?
[quote][pid=][b]Post by yylh868 ( 12:06):[/b][/pid]增加地缚图腾作用范围 不就是增加对手被缠绕的机会吗?而且元素天赋里是100%定身5秒 增加的范围之内不被影响?[/quote]不影响元素天赋缠绕是以人物为中心的固定范围增强天赋的范围只是地缚减速的范围
[quote][pid=][b]Post by dfkljjio ( 12:43):[/b][/pid]不影响元素天赋缠绕是以人物为中心的固定范围增强天赋的范围只是地缚减速的范围[/quote]受教了 多谢
LZ没必要纠结驱散问题元素55 没人管你 就猛搓闪电 心里默念必爆必爆 奶
55 先等MS驱散
中期队友血线稳定 在选择性驱散 (其实蓝很吃紧的说)如果非要驱散:穿透=披风FM+戒指自带+1个10穿透宝石
50出头足够
命中=头FM+鞋子+武器(如果没有S4 可换10命中宝石1个)元素天赋命中点一点足够如果这样驱散依然不行,就去找个哥信,或去叼角画圈圈还有天赋里面建议别点3点命中 1点足以
瞬狼的话 看你个人喜好 因为你站那不动确实不用狼
但是如果有时候想跑开距离或者配合队友特别是菜刀击杀 就会有用(主要是元素无BUFF到了25+后就看脸了)综上诉述 这版本驱散其实是个RP问题
现在奶萨在55里要驱散的东西太多了,不像MS只驱散战士当前的进攻目标,所以可以把主要治疗给MS去加,S M做好驱散和打断以及辅助加血就行了,控制好对面的爆发,胜利的天平就向自己边
[quote][pid=][b]Post by 云梦山 ( 10:33):[/b][/pid]其实这个错了....先是防驱散,然后是命中,然后是抗性...现在防驱散哪个不是X0%...[/quote]反正是需要这3个东西。放驱散都是百分之30.。。原来FS和QS还没。现在都有了。。。
[quote][pid=][b]Post by 暗语军势之巅 ( 13:13):[/b][/pid]LZ没必要纠结驱散问题元素55 没人管你 就猛搓闪电 心里默念必爆必爆 奶
55 先等MS驱散
中期队友血线稳定 在选择性驱散 (其实蓝很吃紧的说)如果非要驱散:穿透=披风FM+戒指自带+1个10穿透宝石
50出头足够
命中=头FM+鞋子+武器(如果没有S4 可换10命中宝石1个)元素天赋命中点一点足够如果这样驱散依然不行,就去找个哥信,或去叼角画圈圈还有天赋里面建议别点3点命中 1点足以
瞬狼的话 看你个人喜好 因为你站那不动确实不用狼
但是如果有时候想跑开距离或者配合队友特别是菜刀击杀 就会有用(主要是元素无BUFF到了25+后就..[/quote]很享受驱散掉保护和嗜血的感觉~~哇咔咔
[quote][pid=][b]Post by yylh868 ( 12:06):[/b][/pid]回10楼朋友 我说的那个宏 其实RAID也挺有用啊 比如双子 把火女设焦点 我可以放心治疗或者输出 当FS没有第一时间偷高热的时候 我不必把目标切到火女再驱散 直接用宏就驱散了 可以第一时间去除心腹大患增加地缚图腾作用范围 不就是增加对手被缠绕的机会吗?而且元素天赋里是100%定身5秒 增加的范围之内不被影响?[/quote]
不要什么活都往自己身上揽,如果FS没有第一时间偷高热,我只能说FS不称职,连RL分配的任务都不完成,也来RAID?那以后80的RAID怎么办,总不能一直混在畸形版本混吧。双子战即使是现在团刷压力还是很大的,真没有多少GCD去顾及火女的高热,而且就用某一楼给的那个宏是很用的(是在记不得是哪一楼),就算万一FS GP了,直接点火女T,点净化宏就行了。其实我觉得保住FS的命更实际。因为机动性强能抗而且台血的时候可以完全不读条上个版本nd坐穿冷板凳,相较之下ns机动性差扛不住集火而且治疗依赖读条当然现版本只要是治疗就有人要,现版本已然改成pvp的mvp了
评级要扛旗德的比较多 还是奶萨吧!灵魂图腾救场神技啊
JJC还是SM好点,D一不风骚就被按倒,战场D好点,灵活。
jiujiu9210&
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作者:Cdew┊时间: 04:19
5.3PVP:奶萨Cdew教你正确入门竞技场
萨满大神Cdew教你如何正确入门竞技场!想要走PVP道路但是还没有找到技巧的玩家可以来看看哦。
  写在之前, 这篇cdew的萨满pvp入门是10天前Cdew在自己的twitch直播间里做的. 时长1个半小时. 我只是用文字的形式把里面所涉及的内容记录下来。
  这里面所涉及到的都是竞技场入门的基础, 没有任何对战的战术或者组合经验. 都是初入竞技场应该准备的和要注意的。
  首先是进入竞技场之前需要的准备工作: 天赋, 雕文, 宏, 按键, 属性和宝石。
  /use 14
  /use 治疗石
  这 个是战斗大师和术士治疗石绑定宏, 战斗大师cdew一直都是放在第二个饰品位, 直接替换名字也可以. 这个宏主要是为了预防有时候伤害过高, 分开按战斗大师和糖会来不及, 绑在一起提高效率. 同时治疗石单独设了按键, 如果伤害没有那么高, 一定是先用治疗石, 当用战斗大师的时候, 一定是连治疗石一起用。
  #showtooltip 升腾
  /cast [target=arena1] 冰霜震击
  Cdew有框体123冰震宏, 用的很少, 但是偶尔还是会用到. 这3个宏第一行showtooltip语句来分别显示升腾, 兽人种族天赋, 图腾投掷的CD。
  /target arena1
  框体目标和框体焦点(/focus arena1)宏. 因为这些宏不需要监视CD或者之类, 所以只要能按就行了, 不用放在动作条上. 加上动作条空间不足, 有另外的方法可以直接给宏绑定按键。
  首先, 要做好宏. 然后到魔兽世界文件夹下的 WTF/你的账号/服务器名字/角色名字/bindings-cache.WTF 用记事本打开. 按照 bind 按键 宏名字 这样的格式可以直接给宏绑定按键。
  例如 先做好一个框体宏 /target arena1, 在写宏的时候你设置的名字是”目标1”, 然后你想给这个绑定按键Q 那么格式就是 bind Q 目标1. 其实这样比较麻烦, 下个bindpad解决所有问题。
  #showtooltip 元素的召唤
  /cast 图腾投掷
  /cast 元素的召唤
  这个很直接, 同一层天赋的技能绑定一个按键. 显示的是元素的召唤的冷却, 因为前面冰震框体宏已经有一个显示了图腾投掷了, 所以这里是元素的召唤。
  #showtooltip 电能图腾
  /cast 电能图腾
  这个宏没其他功能, 只是cdew做宏是为了给电能换个肾击的图标, 因为他觉得图腾的图标有些类似, 换成肾击比较好看CD。
  /script stopwatch_play{}
  /sw:19
  这个是职业玩家不用插件来监视打断CD的方法. 被打断的时候按一下, 就是开始计时. 不是职业玩家就来个interruptbar就好啦。
  /cast [mod:shift, nomod:alt] 升腾
  /cast [mod:alt, nomod:shift] 束缚元素
  /cast [nomod:alt, nomod:shift] 治疗波
  节省按键的宏, 按住shift是升腾, 按alt是束缚元素, 直接按是治疗波。
  #showtooltip 战栗图腾
  /click TotemFrameTotem1 RightButton
  /cast 战栗图腾
  --------------------------------------------------------------------------------
  #showtooltip 风行图腾
  /click TotemFrameTotem4 RightButton
  /cast 风行图腾
  配合图腾再生使用的宏, 连按两下就是插下战栗然后点掉战栗, 这样就节约CD. 风行图腾宏同理。
  /cast [help] 治疗链; [harm] 熔岩爆裂
  友方目标施放治疗链, 敌对目标施放熔岩爆裂. 同时还有一个一样的把进攻驱散和防御驱散绑在一起, 像以前牧师那样。
  #showtooltip 先祖迅捷
  /stopcasting
  /cast 先祖迅捷
  /cast 血性狂怒
  /cast 先祖指引
  /cast 强效治疗波
  先祖迅捷宏, 全开迅捷治疗波. 先祖指引一般不点, 除非被秒成渣了. 还有就是一般情况下, 先用元素释放在开迅捷来强化自然迅捷的效果。
  /cast [target=arena1] 风剪
  Cdew强烈推荐的框体风剪宏, 可能开始适应起来会有点困难. 熟练以后就可以和他一样, 目标队友加血驱散同时关注敌方施法条准备打断。
  /run LoadAddOn("Blizzard_CompactRaidFrames") CRFSort_Group=function(t1, t2) if UnitIsUnit(t1,"player") then return false elseif UnitIsUnit(t2,"player") then return true else return t1 & t2 end end CompactRaidFrameContainer.flowSortFunc=CRFSort_Group
  最后这个宏是暴雪团队框架的宏, 作用是把自己放在框体最底下的位置. 因为cdew用party1和party2来进行驱散, 而不是像有些其他治疗那样写名字。
  这样设置框体就可以让团队框体看起来更直接, 自己在第三位置, 第一第二是小队1和小队2. 如果没有设置的话, 自己有可能卡在中间, 看起来很别扭。
  这个宏只需进游戏或者reload后按一次就可以了。
  2.按键设置
  按键其实每个人都有自己的个人喜好. 刻意模仿别人的按键没有任何意义. 但是这里头还是有点小技巧. 比如把类似的技能绑定类似的按键. Cdew的目标框体宏是ASD, 这样按顺序来设置的比较容易记忆。
  还有一个就是常用的技能比如激流, 要绑定单键, 例如123之类. 技能常一起用的设置相近的按键, 比如元素释放和迅捷, cdew绑的是shift-1和shift-2, 因为这俩技能经常要一起用, 所以这样比较方便按。
  3.重铸和宝石
  首先, 精神是最重要的属性, 所有能重铸精神的装备, 都要重铸精神. 第二属性cdew选择的是暴击. 他的理由是治疗暴击可以回蓝。
  宝石方面, 多彩最好的是征服多彩. 如果买不了那个, 减昏迷时间是最好的, 因为萨满最烦的就是昏迷。
  普通宝石:
  红色:160智力;
  黄色:80智力160暴击;
  蓝色:80智力80强度;
  蓝色插孔没插智力精神是觉得萨满治疗不够, 所以强度多提供的那点治疗, 多一点是一点。
  总体来说, 宝石和重铸属性上的选择智力-&强度-&精神-&暴击。
  智力和强度无法从重铸获得, 所以重铸时候精神优先, 其次是暴击。
  插孔效果也是按照上面的优先级来选择, 奖励是强度的话可以无脑插智力。
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萨满JJC问题
多少韧萨满,现在有人要, JJC中萨满主要作用是什么
提问者采纳
22和33里的萨满主要是奶。55里的奶萨,55里必然是元素。,这队伍肯定不行。,就不用去了,如果有个55队伍要你去当奶。是去搞笑的。。。,我420的韧一样顶不住双骑士的轰击,目前国服的BT版本我SM的韧到了420。。。目前JJC里。。
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要认真打竞技场韧性要350才不会被秒,一般竞技场的萨满多是恢复天赋,一般都是首杀对象。由于萨满的保命技能较少,元素萨满也很不错
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