DNFdnf男柔道加点点问题

DNF柔道家怎么样加点。求最佳答案。。。。
DNF柔道家怎么样加点。求最佳答案。。。。
上钩至少到5(出强制,PK必满) 前T,刷图不点,PK最好出强制。疾风追击1,锁上不用,学后→→X判定为普通攻击,可以取消出有强制的技能。沙子1点,蹲伏1点,分身3或4,受身蹲伏1(这一行技能PK必点,刷图可无视) 背摔10(做前置,出强制保命,加背摔强化,加高无意义) 暴力抓取必满 滑行抓5(PK满) 抛投至少5 (出强制,刷图型可加高) 鹰踏5 旋风腿1 摔技强化刷图满。PK可以无视。金刚碎5(做为前置至少点到5,要么锁住放弃,要加就加到15以上,强制可不出) 钢筋铁骨看喜好,不出野蛮的话可以不加,不过推荐加满。 折颈5 (出强制,看喜好可以多加,要多加的话最多点到14就好) 霹雳肘击1(收尾扫地技,加高没测试过,据说效果不是很好) 空绞锤5 (看喜好可以多加) 螺旋彗星落看喜好,一般不需要出强制浪费SP。 地狱摇篮至少1(大招流必满,小招流就剩下SP去点金刚碎跟折颈) 裂石1(一般是1,有喜欢的朋友也可以多加,操作好的话可以接在大锤跟鹰踏后,一旦没有命中后果是很严重的。) 主动觉醒刷图至少1,PK可不点。
其他回答 (6)
乱加???/
&&& 怕你是不想玩了喽
劳资怕你。。。
你这狗日的。。。
&&&& 哈大狗
钢铁筋骨别加
我个人觉得背摔要加满~!
鹰踏5 旋风腿1
暴力抓取必满 滑行抓(速度到200甚至更高)
螺旋彗星落& 不用强制都可以的
大技能最好是加满&&&& 地狱摇篮其他的看着办噶
&
PK加点以单P为考虑, 技能分析附带刷图应加高技能    兼容国服ACT10 因为按了解目前韩服在ACT10时格斗还没大幅度变化.而国服正是ACT10的    空摔(即大锤)pk刷图都建议加高,伤害可观.可接在旋风腿后面,手快的后面还能跟技能    扔摔一般是加到出取消(目前版本适应,更新后按其功能,有可能也需要点满了)    背摔是必满的, 出取消    背摔强化 加满吧.满后的背摔和大坐伤害差不了太多,但发招速度,费蓝性,连技能都是优秀的很    震波强化是刷图技能,因为增加的主要是震伤和震击范围,而PK如果1V1的话作用就不大,所以PK可以少加些.但刷图必满    背后摔投加强,这个技能是增加在背后摔投时的伤害,如果对自己操作有足够信心的话,可以多加几点.    上勾拳到5出取消,这是基本的,柔道如果点多.可以考虑加满.加满后浮空更高,貌似出招也会快点(个人感觉如果有错表BS)    金刚加满,其性价比绝对OK.金刚碎要点 就点高 要不不点 但一定要点5点前制嘛    后跳,后跳取消格斗必加    龙爪5为了出旋风腿.    旋风腿至少一级,如果点多想加上去的话,推荐要么不加,要加就加高,加高后效果明显,与武器伤害挂勾    旋风大坐加满,50级出取消 (柔道目前最高伤害技能)    野蛮冲撞 至少加1级, 第一段加蹲,可蓄力,能躲避部分技能伤害,第二段霸体状态向前直线冲击撞飞敌人,(连招可用,目前PK实用性一般,第一段躲招比较管用,但可学下蹲替代)    霸体抓 PK的话多加点,至少三级,技能增加效果保持时间增加    滑行抓 PK至少加3级,是至少.... 对付某些职业时,加到5以上才有点用....(更新后推荐加满能S型滑动,超实用)    下蹲 如果学了野蛮并且能在对方使用重火器,居合等类似技能时提前使用野蛮第一段下蹲躲避的话,可以不学这个    偷师可学技能:    闪电背摔:在背摔后和机率出现闪电攻击,攻击力和智能相关, 似乎有机率出感电效果(错了请指出) 可以学一级.效果好看.......伤害增加一点点..只是一点点    铁山靠: 和下蹲后攻击的效果类似,柔道作用不大,不学    涂毒:在武器上涂毒,普攻中对手有机率中毒,但等级低效果很差, 柔道更没必要学    觉醒后的二个技能,龙卷风适合刷图, 抓投判定增加被动技能PK必加(刷图也要加)    点数充足的情况下,可考虑学物暴和背后物暴.    其它没提到的技能,按转职后自动送的一级便可,或不学    以上提到的技能有使用至少这二个字的, 一般都可以在点数够,并且自己喜欢的情况下继续加高    其它可学技能旁门左道分析:    下踢: 感觉柔道还是不用学了,毕竟学了也只能在大坐后下踢接上踢,比单纯一下上踢多了一次伤害而已,放弃吧    气功波...柔道是加力的.不是加智的..即使学了也没什么伤害.....难道你想学了欺骗下新手当你气功好自己冲过来送死??如果学了用来破某些招的话,感觉还是浪费    分身:制造出撞到后有微弱伤害的分身,刷图可吸引怪,PK可在对手倒地后站他身上放(是不是很YD?)不过这技能对柔道实用性还是不怎么强    在这里罗嗦下和LD无关的东西,如果街头这个技能学几级,至少四个分身后,PK在对手倒地后,站他身上放一个,然后使用扔垃圾..........气功也同理,对方倒地后放上一圈分身,接个大玉螺旋丸.很XXX)    扔沙: 有一定伤害,街头才能学取消技,击中后有一定机率受黑暗状态,但柔道学这个实用性还是很差的.除非你想学街头一定把人扔个黑暗状态? 街头让对手中状态可以倒地追击.你................算了吧...如果学了用来破某些招(例如其它格斗的旋风腿),感觉还是浪费 ,    部分容易引争执技能加高理由    空摔(大锤) 伤害提升实在很高,而柔道旋风腿接此技能,不管是PK还是刷图,都是实用,好用..所以推荐加高啊    霸体抓,:部分人认为只要学一级就够了,反正自己会补.....但你想过没有.技能的CD时间. 我是在实战中经常碰到.第一次效果结束了,但CD还没好.,如果使用抓投了,就不是霸体状态.很亏啊. 所以人是推荐至少加三级    滑行抓: 某些人推荐加满. 但我认为目前的版本中,加到5级基本是够用了. 如果碰上高手,滑行时间太长,他反而绕到你后面攻击你了.但不加到五,对某些职业时,会因为距离问题而抓不到.    野蛮冲撞 有些人认为没必要加,但我觉得如果操作行的话,加的连招里面还是有点用的.而且有时候能用来躲招.和突进后接抓投技能, 并且在刷图时部分地方也很有用
`先说说我的加点把,本人主修PK型!体术:背摔:+10 出强制背摔强化:+1摔技强化:+10金刚碎:+15(少了起身太慢,攻击也不错,打两下)暴力抓取:+10(PK要是没抓到MISS结果是什么?没错挨打)滑行抓取:+10(前期可以只加5,后期要加满)抛投:+5 出强制空绞锤:+5 攻击改版后不错,如果其他技能少加了的话这个技能就多加点!霹雳肘击:+1 一级就OK,有400%物攻做收尾绰绰有余了加多了没用螺旋彗星落:随着等级加满!很不错的技能!地狱摇篮:也是随着等级加满!裂石破天:+1 本人只加了一点个人爱好,不喜欢用,CD时间太长抓取奥义: 跟等级加 加范围和命中末日风暴:如果喜欢就加把,本人一级都没加,PK根本没什么用,CD时间太长折颈:+10出强制 本人还蛮喜欢用的因为攻击后敌人会僵硬散打 上勾拳 Lv 10 出强制(也可以只加5) 最好+10,+5霸体时间不多鹰踏:+5旋风踢:+1通用可以考虑加物暴,背暴,受蹲,后跳要出强制,不出强制就是傻瓜!
抛投 +5 出强制(算个神技) 背摔 +10出强制 滑行抓取+7(一不小心滑到别人后面就不好了) 背摔强化+1
上勾拳满出强制(也可5) 空绞锤+5 野蛮冲撞+1 暴力抓取满 鹰踏+5 螺旋彗星落+5出强制 地狱摇篮+1(个人认为没什么用就是好看) 金刚碎满(PK必满) 碎石破天+1(个人认为+1就可以了)旋风腿+1折劲+5出强制 暴力抓取满 霹雳肘击+1(绝对原创!!!)
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地下城与勇士领域专家&>>&&>>&&>>&
排除争议&男柔道刷图加点以及技能分析
  【力之奥义】:满,此技能为被动觉醒,看满级技能介绍为提升破招抓取技能威力27%,看上去很牛逼轰轰,其实效果并没有那么神,虽然说并没有很神,但也值得一满,对觉醒,以及三大无色的提成还是很不错的,再者,满级也才9级,每级才30SP,性价比很不错。
  【彗星冲击】:+1,60主动EX,俗称主动EX野蛮,经蓄气后几乎能踢一个半屏,聚怪很好用,但由于成长性实在不高,其主要用途一般用于聚怪,且男柔的TP很缺乏,推荐+1,此技能较小争议
  【各种技能的强制】:不加,这个要看个人习惯,一般来说,男柔不需要X,所以强制也就没必要了,当然追求拳拳到肉的打击感的可以点,这个没什么争议,因人而定,个人推荐不加,毕竟习惯可以改,强制需要的SP也不少,还是那句
  ,男柔很缺SP!轮不到强制~
  【抛沙】:+1(系统赠送),这个技能其实还不错,附带失明,CD短,算上EX加成伤害也不算低,但由于不受男柔各种被动加成,抛出去的沙子僵直度太低,实际输出并不高,且男柔太缺SP,轮不到抛沙,一般加1,此技能较小争议
  【鹰踏】:+5,作为旋风腿的前置,若不加旋风腿可直接无视,此技能争议较小,一般前置或不加
  【金刚碎】:+5,作为前置,由于此技能启动较慢,落地后硬直高,无法迅速地连招,输出也不理想,一般作为5前置,此技能争议较小
  【钢筋铁骨】:+5,作为前置,还是技能优先问题,SP紧缺,轮不到这个技能,毕竟堆血堆体力对刷图效果不如其他技能
  【瞬步】:+1,跑路,赶路各种好用`,争议不大,一般加1
  【受身蹲伏】:+1,保命神技,实惠,只需10SP,争议极小,一般加1
  下列是争议较大的技能:
  【膝击】&【强化-膝击】:满
  ①首先要弄清楚的是此JN分为2段攻击,第1段抓取输出的时候,哪怕你已抓取群怪,也只会对其中的一只怪进行输出,只有第2段才对群怪有输出,落地攻击力是对已抓取的怪的输出,落地冲击波则是对被砸中的未抓取的怪的输出,从图片明显可以看出,落地冲击波要比落地攻击力伤害多出不少,这也造成了暴力CD期间,膝击的冲击波能被最大化的利用起来
  ②从图片可以看出,满级后的膝击配合EX强化要比10J膝击的输出高出很多,如果真的是习惯用膝击去衔接其他JN而使用的,则可以点10前置,但习惯可以培养,而且这个技能CD短,频率高,受各种被动技能加成,是一个值得满的技能,推荐新手满,再者,满级和10级相差也就300SP和3TP,是SP消耗最小的技能,唯一要纠结的是TP,要满EX膝击,则必须放弃其他EX技能,后面会提及到
  【霹雳旋踢】:+1
  1.此技能争议不少,其原因在于其优势以及劣势都十分明显
  ①优势:输出很高,范围很大,配合下抛投几乎可以清全屏怪,实用恰当可以聚怪,抓取过程中无敌,对近身后面的怪也有弹开作用,安全性高
  ②劣势:后期实用性不高,特别是新远古和异界,蛋疼的判定抓取让其技能对于很多不可抓取的怪无效,CD较长,无法有效衔接下个JN
  2.对于这样的一个JN,个人觉得+1就可以,因为几乎每个人,后期都是往异界和新远古发展(毕竟人要向前看对不?起码H级已经满足不了),这JN由于无法产生抓轰炮效果,在这些图实用性实在不如其他JN,当然如果你对新远古无爱,或者偏爱此JN,还是可以满的,但推荐新手+1即可,可以推怪,最后收招用用,推荐+1
  【折颈】:+1
  1.柔道神技,后期作用明显,需要操作以及意识较高,高端玩家甚至可以极限无伤过图,一句话总结:用得好就是神,用不好就是渣,下面说说优势和劣势:
  ①优势:CD不长,7.7S的CD,伤害不低,满级近1500%的百分比输出,以及近3S的僵直时间,无视所有霸体,能打断近乎所有JN
  ②劣势:范围不大(手短),不受摔技以及暴力等加成
  2.其实这个JN真的不好说,我2套加点,一套是满的,一套是+1,这个JN满不满主要看你使用频率高不高,意识好不好,以及加满折颈要放弃什么JN,跟那个JN进行对比,有人说这个技能跟被动觉醒冲突,其实这种说法也不是很正确,被动觉醒并没有那么神,不是说满了折颈就放弃被动,也没必要满了被动就放弃折颈
  3.推荐新手+1(SP不够),+1的好处是可打断怪的JN,以及充分利用被动觉醒(因为+1的僵直时间极短,基本一用怪就恢复僵直,并出招,这时候用抓技刚好破招抓取)
  【浮空凌云踢】&【强化-浮空凌云踢】:满
  三大无色之一,此技能争议不小,因为这个技能对不同的怪有不同的输出,很多人比较犹豫加不加满这个技能,因为这个技能看上去伤害很浮动,但实际来说,满级后配合2J被动EX强化,输出已经很不错,配合50%的眩晕几率(后期新远古作用会有所体现),以及20S的CD(不算短,但无色中使用频率最高),且该技能无视敌人数量抓取,推荐满.下面是满了EX后的技能面板图
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(文章作者:佚名)
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T鞔Z/刍C8$}yyJ??4(|p鲷襞g>}?J}|0H?舆'^9挹切嘀|]OK&k蠡o&而=谙Vf掎I5绘_`9IDNF柔道家技能怎么加点
DNF柔道家技能怎么加点
  上勾拳 5+强制
我两个号都是这样加
太高了浪费SP
  
  前踢 1
我只加1
  
  下踢 1
这个我觉得根本看都不要看
放弃
  
  (偷学)雷霆背摔 1
这个技能感觉不错
不光是华丽 而且有几率感电(虽然说几率很小)
  
  背摔 满+强制
基本技能不多说
PK开头技能
  
  抛投 5+强制
加到5出强制就行了
  
  旋风腿 1
有人说这个加满
我个人认为没必要
等下解释
  
  大锤 满
能不加满么
  
  星落 满  这个技能如果有人说不加满 我拿到砍
  
  蹲伏 1  这技能完全是躲避技能  1足够
  
  暴力抓取 满  哇  这个是好技能 PK全靠它了 满上
  
  滑行抓取 5
这个技能最受争议
很多人都说加满 滑得远霸体时间长
  
  也有人认为加1就够了 抓不到就有时间出招
滑行时间有这么长
但是也不至于太长给对手饶到被后给你来一套
如果没抓到还是有时间跑的
要想攻击先想逃跑嘛
呵呵
  
  背摔强化 满
凡是和摔有关系的
加满吧
  
  摔技强化 满
  
  鹰塌 5
出旋风腿就够了
  
  钢筋铁骨 满
额外的防御和体力
不要白不要
  
  野蛮
我刷图根本不用
PK作为连技不错
  
  抛沙 1
打断别人技能也好
  
  觉醒技 能加就加吧
不多说
  
  下面我谈一下别人说柔道加点的方法 和我自己的认识
  
  才看了一篇
说柔道把物理暴击加满
我觉得根本没必要
按照我这样加法还有足够的SP去加点辅助技能
可能有人会说了
暴击啊 星落出暴击很爽
那是 我也知道
但是现在谁到后期包袱里没暴击药水(50%暴击)
  
  几百块前一个
我还是宁愿拿这几百块前换这SP
  
  再一个就是后跳
有必要吗?
你要抓人你跳什么
  
  躲避攻击? 上了暴力抓
如果你看到躲不了马上按一下背摔
最多是被打一下
也不至于被连一套
没跳好就被挑起来了
  
  那个什么分身 我看到很多柔道都加了
我不知道为什么
  
  分身有用吗?
以为能跟鸣人想比?
不多说 分身放弃!
  
  柔道技能少  招式也少 PK嘛   一个字  秒
  
  柔道到了40级就是秒人的开始了
爽 呵呵具体PK方法
如下
  
  连招1:XXX+上勾拳+背后背摔+抛投+星落
  
  连招2:旋风腿(落地时X)+XX+上勾拳+抛投+XXXX(看准第4下)+背摔+星落
  
  连招3:在墙边上
旋风+抛投(撞墙)+大锤+背摔+星落
这招很难连
有20%的运气成分
连还是能连起
中了全套基本上就躺地上了
  
  连招4:XX+上勾拳+野蛮+抛投+XXXX+背摔+星落
  
  连招5:待研究。。。。。。
  
  玩柔道的兄弟们
以上这些连招如果都学会了
你已经是柔道高手了 呵呵
  
  柔道PK注意什么
跑位最重要
有人会说了 PK谁不要注意跑位啊
柔道优势是什么```
速度``对
  
  柔道跑位是神出鬼末的
我玩柔道这么久
速度才是王道
  
  比如和白手PK
白手最恶心的就是那个里鬼剑
范围大 站后面都能打得到
  
  没事
看准他里鬼最后一刀的前一秒滑过去```抓住就是一套
  
  现在流行打柔道就跳着打
  
  我碰到过很多次
和一个红眼PK
他什么技能都不放就上个翔跃 跳啊跳的
  
  碰到这样的人一定很烦吧
其实他们越是这样越死得快```
  
  看准他们落地的地方滑过去就OK了
很简单的道理
也不要用勾拳
用勾拳就算你打到了他
你自己也会倒
那就没什么含义了
  
  勾拳那个霸体时间太短。。
  
  好啦
我也说了这么多
小弟第一次谈柔道经验
  
  有高手不同意小弟的观点
其他回答 (8)
背摔+5出强制(背摔流的可以加满,但是抛投最好就加5出强制,不然SP很紧张)    摔技强化(满,这个版还是下个版都满,增加冲击波的伤害和范围,刷图一定要的拉)    背摔强化+1(满了,配合折脖子不错,强化他并不是为了背摔而特地强化它,而是配合地狱摇篮!背摔强化和地狱摇篮挂钩了!想想摇篮他几个爆出来``哈哈)11    抛投满或者强制+5 (这不一定看个人风格)    暴力抓满(新版本说不加满的,我没话说 +10%的摔技伤害,有理由不加满吗?)    滑行抓取(我个人觉得加满,1.滑行的距离.方向和速度的本质改变,PK有优势,高速霸体滑行,哪个敢和我们硬碰? 2.有残影 好看= =)    空绞摔(我想应该根据SP的充裕来加,不一定加满)    PS:旧版本里居然有好多帖子说只加1点?!简直可恶,哪有这样误导人的。加满!    螺旋彗星摔满出强制(依然的``改版完抓取方式变化还可以抓一群,何乐不为)    野蛮冲撞(恩````加1吧或者不加,依然废)    再来看看新技能    金刚碎+5出强制 (格斗通用技能,其他三个格斗家我觉得可能只加1点PK来着,BUT柔道可以强制啊~)    手肘炮+1(个人觉得这个技能只能做收尾技能,因为僵直太长了,无法连技,而且消耗SP也比较高收益且不大,所以先1,以后SP有余可以追加)    折脖子+5出强制(PK刷图都好用,XXX+折脖子+摔技,那爆起来可是相当的疼)    地狱摇篮+满(给我一个不加满的理由,高伤害又群攻,在我看来这技能比柔道的觉醒还好用,刷图有效率,PK伤害高。另外看见有人翻译说这个技能不费小晶格,这还无从考证,如果是真的,哎呀呀 感谢制作组!)    裂石破天+满(同上,看过韩国柔道之王PK怎么用这招的吗?XXX+抛投撞墙+跳旋风腿取消+空绞+裂石破天,哎呀呀,那个伤害。。。。。)    觉醒    抓取奥义(怎么说呢。。。。废了。。。。哎。。以前那个抓到领子都能摔倒人的暴风眼呢!!!!!)    末日风暴(加满吧,伤害高了很多)    其他的前置技能该加的加上不多说了,旋风腿依然+1
柔道刷图加点
职业: 柔 道
加点类型: 柔 道刷图加点
共使用SP点: 3475
加点详情:职业: 暴风眼等级: 60 总计SP: 3481 使用SP: 3475 体术 ----------------- 抓轰炮 Lv 1 | 背摔强化 Lv 10 | 强制-背摔 Lv 1 | 摔技强化 Lv 10 | 暴力抓取 Lv 10 | 滑行抓取 Lv 6 | 抛投 Lv 20 | 强制-抛投 Lv 1 | 空绞锤 Lv 16 | 螺旋彗星落 Lv 11 | 强制-螺旋彗星落 Lv 1 | 抓取奥义 Lv 6 | 末日风暴 Lv 1 | 背摔 Lv 20 | 前踢 Lv 1 气功 ----------------- 狂暴 ----------------- 散打 ----------------- 上勾拳 Lv 5 | 强制-上勾拳 Lv 1 | 鹰踏 Lv 5 | 旋风腿 Lv 1 通用 ----------------- 强韧轻甲专精 Lv 1 | 轻甲精通 Lv 1 | 后跳 Lv 1 | 强制-后跳 Lv 1 已完成任务:
加点理由:从测试开始就一直玩的柔道,当然 中间也因为乏味 玩了其他的职业 也都50+左右 没想到 最后 等级最高的 仍然是柔道. 柔道一直单刷 引导别人不敢, 只能提点经验. 让后来的同学们 提取后 少走弯路. 废话这么多 切入正题. 其实柔道就这个版本没多少流派 而且SP点也充足 真正有争议的 只是几个技能. 如 暴力抓取 抛投 钢筋铁骨等. 前期 可能大家觉得暴力抓鸡肋, 到50+就大大不同了. 后期的图 特殊怪的攻击 基本上都是非死即惨 柔道又是钻怪堆里摔的方式 如果出个MISS - - ... 而 抛投 我以前也是看论坛说什么 不过过渡技能 .出强制就行 其实真正 常用的技能 不过 抛投 背摔 就如今版本的柔道 那个用蓝哗哗的. 很多时候宁愿XXX也不愿用大技能 用背摔也是为了那短暂的无敌. 既然短暂 那么多一个抛投 让背摔 有点空回复. 而且抛投 满级伤害也不低.滑行抓取 还是看个人的习惯 但3级我觉得是必要的 因为3级至少有个滑行的过程了. 钢筋铁骨 我觉得没加的必要 毕竟有个强化系统 就算 穷人 也总能强个7吧 实在不想花宝贵的SP在 不是很必要的地方. 之前也说了 柔道的蓝 - - 那么XXX是常有的, 后跳和强制就很必要了. 大多数时候后跳不是为了躲避攻击 而是为了调整 自己与怪的位置. 躲避 我们柔道这么无敌 就与之前暴力抓取相违了. 最后 被动觉醒 一定要满 那么宝贵的蓝, 我常常因为一个螺旋彗星没抱到怪 而伤心半天. 主动觉醒 我满怀热情的觉醒了 激情无限的去刷个图 感觉下觉醒的清晰... 结果那伤害 确实心里凉风阵阵的... 现在版本的觉醒 就两字 聚怪! 而物理暴击 我之前也觉得蛮必要的 反正SP点 柔道还是蛮充足的 有次 尝试了嗑暴击药后, 我也觉得物理暴击 没必要了. 物暴诚可贵, SP点价更高 - -. 野蛮冲撞 这技能我学了, 但基本上跟锁了一样几乎没用过. 伤害和用的蓝不成正比 如果只学一级的话 也是没必要的. 因为自己都没满级所以 我没点任务 只是给大家一个加点的轮廓 . 还是请怎么顺手怎么加. 实在有多余的点 可以在物理背暴里补点 毕竟柔道除开抛投 大多数技能都是背击. 原谅我的语无伦次, 毕竟是第一次登台 . - - 虽然是文字上的.
角色职业\等级:柔道/52
ru u6utyut
上勾+10。
金刚碎满。
后跳。出强制。
受身蹲伏。
钢筋铁骨+5。
背摔+10。出强制,出强化。
摔技强化满。
野蛮冲撞+1。
暴力抓满
滑行抓满。
抛投+5。出强制。
折颈+5。出强制。
空绞锤+5。
肘击+1。
鹰踏+5。
旋风腿+1。
彗星落+满。出强制。
摇篮满。
裂石破天+1。
末日风暴+1。
注:该文章以前也打过,是我本人的。该加点是以60暴风眼加法。剩余200SP任务除胜点任务以外都做了。该加点适用于PK。其中,有个别技能有争议。
金刚碎,小崩山。而且可以Y轴攻击。突然性强。但是要加就要加满,使用后的硬直短,浮空高。否则1都不要加,不然使用后硬直高,浮空低,没意义。
野蛮冲撞。主要用于击飞敌人,跑位,以及用于连抓技。不习惯的可以不加。
滑行抓,有人认为+到7或8就可以。但个人觉得。滑行的快也不是坏事,并且刷图中滑的快就抓的怪也多,况且SP够用。
空绞锤,伤害很高,很实用,CD短。很实用的技能,可以加高,目前只加5。
连击,个人习惯前前X。前前X地肩撞,所以没用上。如果有用得着的可以加1用于连招。
裂石破天,主要用于破无法抓取的怪。而且使用条件有限制。所以平常可以用摇篮和彗星落刷图。
风暴,PKCD长,而且刷图+1的也够杀怪了。所以个人不加高。
后跳加强制,个人不习惯一直使用滑行抓,所以配合XXX+上勾。所以要用后跳。
不屈意志,可以把一些技能少加一点来补不屈。暴力抓PK有开场CD,而且不可能一直开,所以不屈可以加10。个人没加。
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都是什么年代的加点方式了
都是从别地儿拖过来的
看着就恶心~
都玩过柔道没?
现在还学偷师技能????
my god
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