永恒之塔精灵星pk 听说精灵星的恐惧技能是不受施...

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精灵星4.8新世界版本技能修改变更总结
10:20:13 条|来源:多玩永恒之塔专区|作者:泽泽泽小希丶|
  比对的数据为国服当前版本,如果还有什么需要补充的,PM我留言我。
  以下资料以韩服测试服11月21日数据为准:
  恐怖之呼喊(群恐):改为技能书。由原先以自身为目标,技能范围15m。修改为,以目标为中心范围15m,施展距离15m。可对自己、精灵、npc、敌对使用。
  钢铁护膜:小幅提升吸收伤害2212上升至2271。
  真空爆炸:降低耗蓝,从295降低至225。
  元素补充:生命力消耗降低,从1826降低至1734。
  魔法燃烧:变为自动习得。消除精灵施展的Debuff,并有伤害。除恐惧、黄泉、诅咒之云、翅膀束缚,不可消除。
  魔法逆流:其他未变。现在可以消除精灵施展的Debuff,并有伤害。除恐惧、黄泉、诅咒之云、翅膀束缚,不可消除。
  魔法解除:消除buff后,现增加伤害192,现在可以消除精灵施展的Debuff,并有伤害。除恐惧、黄泉、诅咒之云、翅膀束缚,不可消除。
  魔法消除:消除buff后,现增加伤害603,现在可以消除精灵施展的Debuff,并有伤害。除恐惧、黄泉、诅咒之云、翅膀束缚,不可消除。
  魔法爆炸:现在可以消除精灵施展的Debuff,并有伤害。除恐惧、黄泉、诅咒之云、翅膀束缚,不可消除。
  吸引:CD下降,耗蓝下降,CD由1分钟下降至24秒。
  魔力诅咒:由技能书改为烙印。魔法消减降低从200增加至500。
  精灵弱化:变为自动习得。现增加后续技能元素打击。
  元素打击:变为精灵弱化后续技能,cd同弱化12S,施展降为0。
  精神交感:变为自动习得,其他未变。
  精灵强化:元素盔甲:生命值提高由25%上升至30%。
  精灵强化:强化甲胄:改为黄色烙印,增幅由400上升至1000,其他未变。
  DP宝宝:CD由1小时下降至10分钟。
  精灵强化:疾走:技能删除,现改成除风精灵外,火、水、土精灵自身移动速度提升20%,分别至9.6、9.6、8.4。
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关于恐惧技能的实战应用分析及效果感受
来源:多玩永恒之塔作者:
  本文由独家翻译并发布于专区,转载请注明来源和作者,并于文首保留此行。【】
  令人产生畏惧与害怕的异常状态,使目标往反方向逃跑。若使用在玩家身上的情况,则为恐惧效果持续时间不可操作。
  在的世界中,令人最感到棘手的异常状态,无法喝药水,也无法施放任何技能,只能不由自主的逃窜。
  技能介绍
  拥有最多恐惧技巧的职业,莫过于,可由下列表格看出,除了的战栗咆哮之外,其余的皆为精灵星的技能,所以在PvP中,精灵星算是令人最不想正面面对的职业。
  精灵星
  守护星
  恐惧的运用
  在狩猎怪物的过程中,恐惧不但是让怪物恐惧的技能,更是让其他队员也会不由自主的产生恐惧感觉,尤其在精英怪物的区域,当恐惧的怪物往后逃窜时,只要是有种族支持特性的怪物(大多精英怪物都有此特性),会因此有所感应并协助攻击,造成无法收拾的局面。
  但是,仔细发现恐惧是有迹可循的,恐惧虽然会造成目标拼命逃窜,其规则是往施放者的反方向逃窜,依此规则就可以利用周遭环境与地形来控制怪物,即使打了也无法还手,大大减低补师的压力。
  更为专家的精灵星玩家,甚至可以利用恐惧来随意控制怪物方向,利用恐惧牵制敌方种族或者让敌方种族直接冲进怪物群中遭到围剿而死。
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Lv.6, 积分 3467, 距离下一级还需 1533 积分
UID1122057帖子威望0 多玩草152 草
关于精灵星的练级,PK的文章实在是太多了,所以我也不想再说了。唯一想说的是,虽然有些东西上了主页,但是误导性很强,特别是一些人根本没有尝试过就凭着自己单纯的想象写了一大堆东西的,希望大家多看看多问问,不要被骗了。
既然今天是杂谈,就随便说说一些,大家关心的,或者是上了多玩主页,但其实完全是错误的东西吧。
精灵星的烙印技能“肉体束缚”的实际效果是使对方不能使用物理技能,好多在看到说明上写了个造成束缚状态,就开始长篇大论的说这个技能可以束缚住怪物,而且打怪也不会就解除什么的。在这里我真希望,你们写心得的时候负点责任,不是为了赚点多玩草,把语言组织点好点就行了。
精灵星的烙印技能“恐惧尖啸”的施放中心是精灵星本人,不是精灵为中心。把精灵放到怪群中去恐惧怪物的这种攻略,希望你们自己试验了之后再来写。
精灵星的侵蚀,范围侵蚀等持续伤害技能都受到魔法增幅的影响,但所有召唤类技能,包括召唤“气息类“技能,除了受到等级的影响不受到任何其他的影响。说什么打精神石头可以增加攻击的人自重。
烙印技能“魔法燃烧“可以直接破掉魔道和精灵的盾外加造成伤害,
灵魂的呐喊把怪物或敌人变成火精灵后,使用精灵弱化,将出现加强效果。顺便要说的精灵强化附加的攻击受到的魔法增幅更高,简单来说,34级800增幅的精灵弱化普通状态只能打650左右的伤害,基本技能伤害是401,增幅约为62%,但是精灵弱化的加强效果出现后,能打到1560+的伤害,而算上附加的349的技能总伤害为750左右,增幅达到108%。用得到追加伤害910,而实际附加伤害基础值为349,简约计算对附加伤害的增幅为161%。有人说魔法增幅对精灵星意义很小,在学会这个技能之前我确实这么认为,但事实并非如此。多打点魔法增幅去刷精灵怪,以及在PK时把对方变成精灵之后暴力输出是非常爽的事情。
技能的持续伤害不会打断束缚。
精灵星的“精神力回复“比魔道星的相同技能效果差很多,使用成本高,完全中后期不推荐使用,应该以加快精神回复的食品来替代。
全身物理致命,施放侵蚀,气息后,靠宝珠的普通攻击打怪的精灵星也是存在的,而且速度并不慢。
“命令:腐蚀”根据技能说明是可以提高物品暴率的,对于刷boss来说意义重大。
接下来想说一下精灵星技能未来的一些变化,这些不是我预测的,而是韩服在1.1版本与1.2版本中做出的调整。稍微留意的人可以在多玩的主页上面看到,我在这里只是把一些重要的部分整理总结一下。
1.37级烙印技能恐惧尖啸消耗的精神值将减少,并附带减速效果。
2.而相应的诅咒:火精灵,诅咒:水精灵不再具有减速效果。
3.魔法扰乱的施放时间从1.5秒减少到1秒
4.肉体束缚的释放时间从1.5秒减少到0.5秒
5.钢铁护膜在PK能抵抗的伤害减少(魔道星也是)
6.服从技能的冷却时间增加到1分钟(顺招气息CD了)
7.召唤类:气息在飞行状态下也可以使用。
之后还会更新一些可有可无(说实话很可有可无的技能)比如,25级可以学的召唤队友,感觉是术士的传送门的变体,但是冷却时间却长达10分钟,如果一次只能招唤一个人,其效果将非常局限,40级的潜伏徽章,让所有队友进入潜行状态,但不能移动,是防止灭团的优秀技能,但问题是冷却时间也长达10分钟,又变得非常鸡肋了。45级的烙印技能愤怒之风,一个风系的DOT技能,多一个DOT技能固然是好,问题是烙印,精灵可以用的烙印,应该说必备的烙印实在太多了,这技能的存在价值严重降低。
简单说到这里,作为精灵星,依旧等着两个梦:
让精灵的宝宝飞起来,至少其中应该有一个可以飞行的宝宝,不过风宝宝,应该具有飞行能力。
让精灵的宝宝受到人物属性的加成,不要让精灵星基本感觉不到武器装备提升带来的效果。
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&多玩草 + 50&
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UID4268537帖子威望0 多玩草12 草
技术贴。。
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UID2533855帖子威望0 多玩草12 草
未来还是有点小美好
Love & Peace
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UID1408876帖子威望0 多玩草24 草
技术贴是该顶的。。。。
爱花花爱生活
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3965精华0UID2046441帖子金钱862 威望0
无头骑士的恐惧头盔 0/1 ...
Lv.6, 积分 3965, 距离下一级还需 1035 积分
UID2046441帖子威望0 多玩草46 草
“命令:腐蚀”根据技能说明是可以提高物品暴率的,对于刷boss来说意义重大。
所以,不带精灵星打boss是很不明智的!
那么,怎样才能让精灵星对打boss产生兴趣呢
元素萨满.坚持单天赋
新人欢迎积分1 阅读权限40积分691精华0UID3168512帖子金钱548 威望0
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UID3168512帖子威望0 多玩草74 草
我看到了好多曙光..我感动的想哭[ppb57]
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UID198518帖子威望1 多玩草14 草
第1 2条解开了我的疑惑
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1113精华0UID3217289帖子金钱417 威望0
Lv.5, 积分 1113, 距离下一级还需 1387 积分
UID3217289帖子威望0 多玩草120 草
精灵星的烙印技能“肉体束缚”的实际效果是使对方不能使用物理技能,好多在看到说明上写了个造成束缚状态,就开始长篇大论的说这个技能可以束缚住怪物,而且打怪也不会就解除什么的。在这里我真希望,你们写心得的时候负点责任,不是为了赚点多玩草,把语言组织点好点就行了。
……所有召唤类技能,包括召唤“气息类“技能,除了受到等级的影响不受到任何其他的影响……
----------------------------------
终于有人说实话了……那些大侠们帖子里关于肉体束缚这个烙印说过N次是打不掉的束缚……有次我说我试验过不是这样,那楼主还说是我技能等级低的关系……
还有那个X之气息受增幅力影响也是见过N次了……这些人发帖前都不试验下么
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UID318159帖子威望0 多玩草55 草
最后那个建议是亮点阿~
第七种颜色
新人欢迎积分1 阅读权限40积分863精华0UID4208565帖子金钱594 威望0
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UID4208565帖子威望0 多玩草18 草
期待更新额,LZ很细心~
野外的风精灵可以对空,我们招出来的不能额
还有个群体腐蚀的范围好大,这个有好处也有坏处,怪密集的地方不敢用(和人组队刷的时候),打要塞战的时候就安逸了O O
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6218精华0UID2573837帖子金钱6868 威望1
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UID2573837帖子威望1 多玩草50 草
收藏了,LZ总结的很仔细,简单明了
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2964精华0UID1920947帖子金钱1389 威望0
Lv.6, 积分 2964, 距离下一级还需 2036 积分
UID1920947帖子威望0 多玩草325 草
还有 命令:腐蚀我感觉是提高杂物的暴率。。。
新人欢迎积分1 阅读权限80积分17216精华0UID537077帖子金钱8234 威望8
Lv.8, 积分 17216, 距离下一级还需 2784 积分
UID537077帖子威望8 多玩草427 草
我最有疑惑的地方是
“命令:腐蚀”根据技能说明是可以提高物品暴率的,对于刷boss来说意义重大。
这个技能30S时间到了时候怪还没死会提高暴率么?
还是一定要在怪死的时候有这个DEBUFF
新人欢迎积分2 阅读权限40积分643精华0UID1271368帖子金钱610 威望0
Lv.4, 积分 643, 距离下一级还需 357 积分
UID1271368帖子威望0 多玩草426 草
精灵星还是挺多优势的
新人欢迎积分0 阅读权限30积分233精华0UID2828092帖子金钱220 威望0
Lv.3, 积分 233, 距离下一级还需 17 积分
UID2828092帖子威望0 多玩草11 草
弱弱的一问&&人侵蚀之后再用那个困二十秒的技能。。。会不会在中间被侵蚀的时候解除??
卓越热情天使
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Lv.5, 积分 2499, 距离下一级还需 1 积分
UID5738762帖子威望0 多玩草139 草
好久没上线了,现在不知永恒里怎么样,挂挂会不会少点了!好了进入正题!看到你人说上了恐惧后在加个束缚这样他说不会跑了!可以放心的读弱化!
也有人反问不会喝黄药解啊!
& &&&我们都知道恐惧了是解不了的,可是束缚是可以解的!就是不知恐惧后可不可以喝药(红药、黄药......),如果可以喝,也就是说恐惧解不了可以解了束缚跑!
没有做过这方面的实验不是很清楚,请高手精灵出来说明一下!谢了!
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3866精华0UID416405帖子金钱2572 威望0
我喜欢黑猫警长那只~~
Lv.6, 积分 3866, 距离下一级还需 1134 积分
UID416405帖子威望0 多玩草70 草
简单点吧 中了恐惧 什么都别干了 就等挨揍吧
孤独的巡礼
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2499精华0UID5738762帖子金钱4797 威望0
Lv.5, 积分 2499, 距离下一级还需 1 积分
UID5738762帖子威望0 多玩草139 草
也就是说!上了恐后上同时上个束缚,就可以放心的读弱化了!
还想听听其他玩家的心声!!
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2312精华3UID5322125帖子金钱1650 威望0
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UID5322125帖子威望0 多玩草486 草
应该可以。。。我每次都这样。。效果还不错 哈哈 尤其是 束缚以后。。然后你还可以选 角度。。让他往墙上撞
孤独的巡礼
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2499精华0UID5738762帖子金钱4797 威望0
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UID5738762帖子威望0 多玩草139 草
LS的视频我看过了,技术不错!你说话那一定就是真的了!
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2312精华3UID5322125帖子金钱1650 威望0
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UID5322125帖子威望0 多玩草486 草
回复 5# 的帖子
我比较懒。。喜欢出视频感觉这样最直观。。写东西是写过。。。后来写不动啦。。太累了 哈哈
孤独的巡礼
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2499精华0UID5738762帖子金钱4797 威望0
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UID5738762帖子威望0 多玩草139 草
发一张截图做签名!!呵呵!!!
孤独的巡礼
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UID5738762帖子威望0 多玩草139 草
......刚才没发上来!!!
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1787精华0UID5488567帖子金钱987 威望0
Lv.5, 积分 1787, 距离下一级还需 713 积分
UID5488567帖子威望0 多玩草57 草
LZ头像的MM真有味道啊、、、想起一句诗:最是那一低头的温柔……
孤独的巡礼
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2499精华0UID5738762帖子金钱4797 威望0
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国服永恒之塔3.2 精灵星技能伤害杂谈
&&&&一、风扰乱非常好用,特别是有甲胄的风扰乱&&&&风扰乱用途:卡黄前置。大家都知道,风扰乱的效果是延迟击晕,而延迟的时间,则与BB移动速度和对方移动速度有关。&&&&举个例子,假设对方移动速度大于或等于风BB的移动速度,当你放出命令扰乱后,如果风BB一直追不到对方,那么扰乱无限延迟。所以我前面说到,有甲胄的风扰乱更87,因为没有人跑得过有甲胄的风BB,甲胄加的那1000魔命也是很关键的。&&&&技能释放:扰乱&-&逆流&-&侵蚀&-&沉默&-&BB跟随&-&束缚。一般情况在放侵蚀的同时,扰乱击晕效果出现。而逆流本身的DEBUFF出现时间也有延迟。所以,对敌方来说,逆流、侵蚀、击晕,几乎是同时出现,来不及反映(不排除个别大神可解)。这招对法系卡黄很好使,包括奶妈。(扰乱击晕无视盾)&&&&二、烙印&&&&看似这个版本多了一个上级烙印孔,但是有了交流和灵魂两个强力烙印(至少交流是必装)。所以实际上是少了一个孔。烙印的搭配,再无完美一说。只能说不同的场合,用不同的烙印。&&&&甲胄:打怪非常给力,打根源抢秘银必装。&&&&大气息:无视魔法抵消、魔法抵抗。受到回避、盾防、武器防、属性防影响。&&&&灵魂:触发神石的神技,如果你有10沉默的话。&&&&三、恐惧类技能&&&&恐惧时间缩短,单恐群恐有效时间为7秒左右。所以,第一次恐后,最多释放4秒时间的技能就要准备衔接下一个恐。&&&&假设对方已经处于卡黄束缚状态下,钝化-单恐-真空-漩涡(或者地狱)-大地二连-群恐。真正的无缝连接,对方连喝红的动作都做不出来。而且由于真空的延迟特性,群恐时对方不会因为变成轮子而滚得很远。&&&&四、遗忘的技能-黑暗诅咒&&&&我记得2.0的时候,这个技能是减去HP,MP的上限各以后,数据有所提升。&&&&那么我暂时以减去上限2000来举例,说明此技能的用途:&&&&1、假设对方HP10000上限,在卡黄恐惧后,HP剩7000,此时使用黑暗诅咒,HP上限为8000.即总血量为初血量的80%。那么剩下的7000血变为00.&实际造成伤害:00。&&&&相同上限,如果在对方HP剩下5000时使用黑暗诅咒,00.实际造成伤害:00。&&&&结论一:对方的HP越多,造成的伤害越高。&&&&2、假设对方HP20000上限,在卡黄恐惧后,HP剩17000,此时使用黑暗诅咒,HP上限为18000,即总血量为初血量的90%。那么剩下的17000血变为300.实际造成伤害:=1700.&&&&结论二:对方的HP上限越高,造成的伤害越高(与结论一吻合)&&&&那么有人会问,伤害其实算不上高,而且读条2秒,为什么要用这个技能?&&&&答:精灵不受魔法抵消影响的技能有两种,一是气息类技能,二就是黑暗诅咒。而且黑暗诅咒还不受属性防御的影响,不会打断自己的束缚。关键的是,只需要一个烙印孔,而大气息要两个孔。&&&&最后还有一点,我也是听说,没有实践过。对方中了黑暗诅咒后,所有恢复HP的东西都会受到影响,类似奶妈的恢复阻断。关于这一点,我回家再试验,或者有朋友们现在就可以上线做一个测试。
(来源:duowan)
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