星际2 苏州星港学校 反应炉无效?

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《星际2》黄金职业联赛32强战罢 16强选手出炉
自《星际争霸II》的首部资料片《虫群之心》国服上线以来,网易、暴雪官方联手推出的《星际争霸II》全民赛事高校星联赛(CSL)和线上锦标赛(SOC)不断推升中国星际II的整体实力。为进一步助力中国星际II电竞发展,为有实力的选手成长再造台阶,网易和暴雪正式联手推出的首个官方职业联赛——《星际争霸II》黄金职业联赛(Gold SeriesProfessional League,简称“GPL”)。
XiGua身为本组中实力最为强劲的选手,也是在战胜了Gemini后率先出线了。Rushcrazy在这次比赛中状态相当的差,数次的失误后被Cheetos淘汰出局,最终出线战Cheetos在防住了Gemini的2盘大招后惊险晋级16强。
强出炉:7P 3T 6Z
至此,黄金职业联赛第二赛季的16强也正式出炉,包括了7位星灵、3位人类以及6位异虫选手将向着最后的冠军发起冲锋。
星灵:NrClavie、NTYuiHatano、iGJim、iGMacSed、iGCloudy、HistTop、YoeHas
人类:逆风网咖、iGXy、HistEin
异虫:SpiderAK、ZooToodMing、YoeIan、iGiA、iGXiGua、SpiderCheetos
官方将在晚些时候公布本次GPL黄金职业联赛的16强分组与赛程,经过了32强的洗礼,如今晋级到16强的选手可谓精英云集。
之后黄金职业联赛将休赛两周,并在12月18日周四晚18:00继续打响16强赛。而在休赛期间,大家可以欣赏到诸如NESO(12月5日-7日11:00)以及SOC年度总决赛(12月11日、13日18:00)等精彩的星际争霸II赛事直播。
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《星际争霸2》人族建筑:反应堆
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星际2 人族的真善美是什么战术啊 ?
提问者采纳
真善美就是1+1+1开局的战术,1兵营,1重工厂,1机场开局。由于三者之间的挂件可以互换,所以随后的变化非常丰富,对手能难做出相应的应对
为什么叫真善美啊,这种战术怎么防啊
你问真善美这个名字怎么来的?neotv直播GSL的时候扯出来的,由于此战术比较完美,后来就这么定名了。这个名字只在国内这么叫,国外叫这招 1+1+1至于怎么防,不同族的防法不一样,你是什么族
现在真善美最主流的是机枪坦克女妖,Z要做的就是第一,插地堡和防空;第二,外面留一点兵包夹,需要的兵种用狗和毒爆就可以
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机枪,坦克 女妖打一波流。。。不开矿。。好像是这样。。。
2、女妖渡鸦一波:这个战术发展一下就是真善美,只不过没有坦克,但是女妖的数量更多输出更高,面对神族不是特别极限的4BG是完克的(什么是4BG呢,就是你的侦查农民在对方基地里转到他追猎出来了把自己干掉了,却仍然只看到了一个气矿,那么基本就是4BG了)正常开局,单兵营不停兵,在重工开始造之前就放2气(很耗气),重工好了直接放下2个星港。然后重工为了星港造一个实验室,造好了飞走侦查。星港好了一个直接用重工的实验室开始生产渡鸦,另一个挂科技实验室,同时升级隐形,然后出2个女妖。最好能出一个维京再继续出女妖。维京有2个用处,第一:在交锋的时机枪不好打到叮当的时候,可以用维京远程打;第二:面对速VS的神族出凤凰打女妖可以克制。9分钟左右大概可以出门了,交战的时候记住:对手有叮当则利用渡鸦反隐机枪打掉它(机枪就是用来打叮当的,然后死光了都没问题)。然后渡鸦放一个顶点靶机拦截追猎攻击,女妖隐形全力输出追猎。然后优先打掉神族的BY(机械控制核心)值得他没有办法出追猎。基本他就可以GG了。
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星际2最新补丁:人族终遭削弱 官方离线补丁下载
星际2最新补丁:人族终遭削弱 官方离线补丁下载
暴雪官方今天放出了最新的1.1.0补丁,此前保持强势的人族在本次补丁中终于得到了削弱。相比之下,相对弱势的虫族本身的改动并不大;而神族则延续内测以来一贯的削弱方针,想必大家对此也见怪不怪了。这一次的改动能否改变星际2的当前格局?让我们拭目以待吧!
综合: &&&&标准和左手标准热键设定现对所有区域开放时钟功能加入游戏。玩家现在可以直接看到他们所处的战役或比赛所经时长,此功能可在选项的游戏功能设置中打开。&&& 单人战役添加了快速存盘功能,玩家现在可以通过Ctrl+Q快速保存他们的战役进度。&&& 新的系统面板加入,玩家现在可以将鼠标移动至菜单(F10)按钮上来查看本地时间和帧数信息。笔记本用户还可看到无线网络信号强度和电池容量。&&& 因单位死亡而获得的视野不会再移除战争迷雾。在此状态下看到的单位无法被选定。 &&& Mac系统的星际争霸2数据文件和设置从文档中移动到了应用程序支持文件夹。对NVIDIA 3D Vision的支持加入。如果要以3D模式体验星际争霸2:自由之翼,你将需要启用3D Vision,更多信息请。&&& 平衡性改动&&&& 星灵&&& 狂热者建造时间从33秒提高到38秒。&&& 折跃门冷却时间从23秒提高到28秒。
人类&&& 战列巡洋舰对地伤害从10降低到8。&&& 地堡:建造时间从30秒提高到35秒。&&& 收割者(死神):建造时间从40秒提高到45秒。&&& 攻城坦克:攻城模式的伤害从50变为35(对重甲+15),攻击升级加成从每级+5变为每级+3(对重甲+2)
异虫&&& 雷兽:头槌技能移除。雷兽现在将以平砍攻击建筑。伤害从15(对重甲+25)降低到15(对重甲+20)。
地图&&& 荒野绿洲:主基旁分矿添加可破坏的岩石以使其更易防守,中部的萨尔纳加了望塔区域变窄。
星际争霸2编辑器改进 &&& 新的需求类型:单个、分割、修正、叠加。&&& 效果数据添加了新的几率列。&&& 支持滚动框型的对话框。&&& 新的关于单位制造伤害的触发器。&&& 新的用于提供玩家或单位属性变化数值的触发器回应事件。&&& 新的某效果执行触发器事件。&&& 新的触发器编辑函数:&&& 数据保存对话状态值&&& 数据读取对话状态值&&& 玩家所处队伍(返回游戏房间内玩家所归属的组)&&& 单位拥有者变化事件单位旧拥有者(返回单位拥有者变化事件中响应的玩家ID)&&& 单位新拥有者(返回单位拥有者变化事件中响应的玩家ID)&&& 单位的经验、等级和杀死所获赏金属性可以被触发器修改。&&& 记忆库现可储存/回复经验值、学习技能和道具。&&& 讯息窗口将显示每个讯息的时戳。&&& 当一飞行道具无法击中其目标时,动作事件将发出讯息。&&& 当载入只与Battle.net相依赖的文件时,现在你将被要求登入和下载依赖数据而非出现加载失败。&&& 游戏变量现在于新地图时将不要求手动产生,并自动使用对战变量。&&& 在此更新前的地图将不拥有此更新效果。当其他非预设变量定义时,自定义游戏的变量将不被自动包含于内。&&& 提升治疗效果的生命值能量率回复的上限。错误修正&&&& 战网:&&&& 离开多人对战地图或战役后聊天窗口不再消失。&&& 修正玩家在将状态设置为忙碌的情况下仍会收到广播信息的错误。 &&& 自定义游戏:& &&& 游戏房间内玩家的默认种族正确的设置为随机。&&& 玩家现在可以将房间设置为1v5。&&& 地图搜索功能优化。&&& 房主现在会在玩家拒绝邀请时收到一条提示信息。&&& 自定义游戏的房间现在会记忆某类型下所选择的游戏模式。&&& 修正了将游戏类型选择为自定义时会自动变成5v3的错误。&&& 修正了自定义地图无法在地图预览界面显示的错误。 &&& 游戏综合:&&&& 如果某个单位进入了运载工具,以其为攻击目标的飞行道具不会再转换目标到区域内的近似单位。&&& 在建造期间遭到攻击的建筑不会再被计入损失的建筑。&&& 修正了一个正在等待建造区域清空的农民可能阻挡住单位离开其区域的问题。&&& 修正了物品栏丢弃物品距离的检测问题。&&& 修正了在特定情况下未出现在命令面板上的命令可被执行的问题。&&& 界面:&&&& 排队信息现在会显示进度。&&& 修正了后退按钮有时不会正确的返回到得分界面的问题。 &&& 人类:&&& 在多个兵营中训练陆战队员时将优先使用带有反应炉的兵营,其次是科技实验室,再次是没有附件的兵营。&&& 如果附近有多个指挥中心,SCV将被装载入距离最近的那个。&& &异虫:&&& AI控制的孵化场、巢穴或蜂巢被摧毁后菌毯会正确的消失。 &&& 星际争霸2编辑器:&&& 当一个玩家离开或战败/胜利时将发动玩家离开游戏事件。&&& 当使用对战加载画面类型时,加载进度条选项现在正常工作了。&&& 依赖战网的地图可于测试文件时正常运作。&&& 现在使用重大变更来发表新文件时可正常将文件版本设置为1.0。&&& 现在发表对话可正常记忆先前发表的显示真实姓名设定。&&& 如果显示真实姓名选项是在发布过程中开启的,文件预览面板现将显示制作者的真实姓名。&&& 导入模块现将允许导入一个覆盖的Assets.txt文本文件。&&& 现若复原一个地形对象的修改同时将复原相关地形的变更。&&& 若现有效的语言环境没有文字时,编辑器现在将显示其他语言环境的文件文字。&&& 复制点数值现将于复制的点数值正常显示模型。&&& 现将于游戏变量中无法拥有多个预设变量。&&& 因Battle.net并不支持,移除属性和变量定义的图示。&&& 修正一个于建立32x32地图时,无效地图界限的相关问题。&&& 修正当显示滚动条条时,地形编辑器不良效能的相关问题。&&& 修正当未开启追踪时,触发器编辑器拖曳和放下的相关问题。&&& 修正当单位编组拥有太多技能时会造成程序当机的相关问题。&&& 修正于发表对话框中暂时发表名称仍验证初始名称的相关问题。&&& 修正单位操纵物品触发器的相关问题。&&& 修正于某些系统上,当使用较小档案选项来储存档案和发表锁定档案时出现延迟的相关问题。&&& 修正显示于地形编辑器功能板的预览面板相关问题。&&& 修正当修改地形,地图拥有太多道路图砖时,地形编辑器的效能相关问题。&&& 修正于触发器除错窗口中参数初始显示的相关问题。&&& 修正一个内建属性数值产生脚本时,造成无法正常执行的相关问题。&&& 修正当未开启子检视时,修改自定义脚本会造成的相关动作列表问题。&&& 修正地图相依性数据加载的相关问题。&&& 修正当加载组态文件记忆库时会造成程序与Battle.net联机中断的相关问题。&&& 技术问题修正拔出耳机可能导致游戏锁死的问题。修正使用Unicode字符的XP系统下可能无法启动多人游戏的问题。
全球战网服务器更新星际争霸2 1.1版本补丁的时间表:
日 5:00-11:00 PDT
日 20:00-次日2:00
日 4:00-10:00
日 5:00-11:00 CEST
日 11:00-17:00
日 5:00-11:00 KST
日 4:00-10:00
东南亚/大洋洲
日 5:00-11:00
日 7:00-13:00 MSD
日 11:00-17:00
日 9:00-15:00 PDT
日 20:00-次日2:00
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网易公司版权所有星际争霸2TvP战术:人族机械化开局必读(二) - 《星际争霸II》查尔星港()
星际争霸2TvP战术:人族机械化开局必读(二)
星际争霸2TvP战术:人族机械化开局必读(二)
开局流程:
在最早期机械化的开局的建筑顺序在所有不同的开局分支中都是大同小异的。首先,你造出你的补给站,然后兵营,然后(或同时)造第一个气矿。变化从这里开始,你要做出一个选择:先出单位快开分矿,还是出更多的重工厂?前者在第一个重工建成然后开始分基地(最好内部建造)开工前,你不必放下第二个气矿。但如果你想出两个重工,就要尽快建造第二个气矿。这样才会有足够的气做辅助建筑,研究并生产第一辆坦克。这就是星际2双气矿的微妙之处。新手注意,在建造这些建筑的同时,一定要不停地出SCV,确保经济不落后。
在早期我一般用一下三种建造方式:
单重工速开二矿:
和星际1中的坦克速开矿基本上一样的。出4个左右的枪兵,一个重工厂,不一样的地方时气矿。我一般一个气矿一直撑到分基地开始建造,因为基地很耗钱,所以把第二个气矿的钱省出来。不过一旦分基地开始建造了,马上补第二个气矿。坦克出得可能比星际1的timing还要晚一点点,但问题不大,因为星际2没有龙骑射程了,所以神族开始能给的压力也小。
新手不要忘了出一个工程湾(BE),然后在主基地,分基地,斜坡等位置建造防空。因为防空可以防止敌人巨像的骚扰,防止空降,防隐刀Rush。最好的事,可以防,OB侦查。在星际2中,如果没有视野,神族就不能打上坡。而且追踪者也不能闪到上面来。
如果你侦查发现对手神族在做一些非常进攻性的发展,你可能需要牺牲一些经济,把分基地升级为星球堡垒。后者建一两个地堡,把刚才出的防守枪兵放进去(不用了可疑退100%的钱)。 无论如何,要保证坦克是安全的,无论放在斜坡上面,还是放在防线后面,总之不要让神族破口。利用地堡枪兵的攻击杀伤不朽者的护盾,然后坦克就无敌了。
重工/机场开局:
这种开局是用来早出恶徒战车然后空投到敌人的矿区,打残对方的经济。这样可以把防守型的玩家下住,并把进攻型的玩家一次打回石器时代。恶徒战车非常非常快,等于是低速雷车+火兵。恶徒的攻击时线形溅射伤害,非常适合杀逃跑的农民(因为农民拉走时是走一条线的)。恶徒还有一个升级,可以对轻型单位造成双倍伤害。对于低血的神族农民来说,恶徒就是噩梦。
早期出几个枪兵,防止敌人最早期狂徒的骚扰。与前面的那个开局不同,这个开局一定要早出第二气矿。第一个重工厂好了之后马上加研究附属建筑。(除非你的对手出一大堆狂徒,要破口,枪兵支持不住。出一个恶徒战车)。造好重工厂后马上开始建造机场,与重工的附属建筑同步。附属建筑好了以后研究恶徒对轻型的+10杀伤。机场好了出医疗船(现在出运输不要附属建筑了)。如果你的运营正确,这时你应该有3个恶徒。你可以等第四个出来,可以不等。把恶徒装上走人。但注意,你等得越久,这种战术效果越小。把恶徒放在敌人矿区,什么都不管,只打农民,农民逃跑追着打,这个恶徒进去时遗书都是写好的。
大功告成,有些神族会直接"GG"。有些神族会回家舔伤口。但最怕的是反大一波的神族,因为这个时候你基地里什么都没有,所以,恶徒那边能多拖延时间,就多拖延时间,基地应该在去骚扰的同时出坦克的。虽然神族反打可能会很伤,不过要记住,他比你还要伤。
双重工主动:
这种开局用来对付开分矿的神族的。也是对付单矿暴兵流神族最安全的一种打法。因为这样你的兵力最强而且只有一个基地要防守。如同重工/机场打法,这种打法也要很早放下第二个气矿。但不同的是,不放机场,放第二个重工。第一个重工带研究附属建筑,生产坦克,有钱的话升级。第二个重工加反应炉,暴恶徒战车。在这种开局我喜欢出道8个枪兵,因为要靠他们去打不朽者的护盾。如果见到飞行单位,还可以还击。
侦查失利的话,雷达的能量用来扫描,这种打法一定要清楚地知道神族都有什么。然后要找最好的时机,也就是神族分矿刚刚好,农民刚刚拉过去的时候。恶徒和坦克的研究都要升好。如果需要推出去的时候还差一点也不要紧。但一定要把握时机。我发现在神族分基地九成建好的时候是最好时机。然后等开始推得时候,在家继续出兵,如果地图较远,多出恶徒,少出坦克。
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