魔兽世界公会声望怎么获取一周可以获取3500 ...

EVA与Unicorn公会EVA对比
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作者:178游戏网来源:发布时间: 10:37:01转帖到个人空间
  公会声望
  当你的公会在获取经验解锁公会福利时,你对公会等级提升的贡献将被衡量为公会声望。公会声望将通过玩家的个人行为自动积累,并且能够由此得到奖励:一方面,公会升级后将向会员提供奖励,而会员则必须达到一定声望才能解锁奖励,可以购买。另一方面,声望达到一定等级也可以让会员获得特殊能力。
  你可以通过以下四种方式来提升你的公会声望:
  完成任务(包括日常)
  打竞技场和积分战场(需与公会成员一起完成)
  打随机副本(需与公会成员一起完成,5人队伍里至少有3人是该公会的)
  击杀团队Boss(为了获得积分,你所在的团队必须大多数由你公会的成员组成。10人副本必须有7人,而25人副本必须有20人)
  “公会声望”不等于公会经验值。公会经验值与公会升级紧密挂钩,并且能随公会等级上升,提供给玩家公会专属物品与公会技能。而公会声望则会在玩家个人的声望获取达到一定数量时自动提供特殊技能作为回报。
  离开公会不会马上清空之前的公会声望——而一旦加入新的公会就会清空原声望。这可以防止误操作移除会员。
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  当你的公会在获取经验解锁公会福利时,你对公会等级提升的贡献将被衡量为公会声望。
  公会声望与阵营声望的获取方式相似——从中立到崇拜(与阵营声望不同的是,你获取的公会声望每周都会有上限)。和为公会获取经验值相同的行为(完成任务、击杀首领、获得积分战场胜利),以及完成公会成就,都能提升你的公会声望。和公会经验值类似,你可以从声望条的蓝色部分查看每周可以获得的公会声望和它指向的获取上限。
  你可以通过以下四种方式来提升你的公会声望:
  完成任务(包括日常)
  打竞技场和积分战场(需与公会成员一起完成)
  打随机副本(需与公会成员一起完成,5人队伍里至少有3人是该公会的)
  击杀团队Boss(为了获得积分,你所在的团队必须大多数由你公会的成员组成。10人副本必须有7人,而25人副本必须有20人)
  提升公会声望的好处是可以从公会商人那里购买到许多的奖励。公会商人可以在所有主城的访客中心找到,他们就站在公会管理员身旁。大多数的公会奖励需要公会成就或一定的公会等级来解锁,而每个会员同样需要一定的公会声望才可以购买。与公会福利不同的是,购买公会奖励是根据个人对公会的声望,并通过金币来购买,并且大部分都是实物奖励,而不像公会福利是覆盖公会的被动奖励。
  购买的公会奖励有许多种形式,包括公会银行的额外标签、自行定制的公会战袍、传家宝、配方、宠物、特殊的公会坐骑等等。
  特别需要提醒的是,一旦你退出了你的公会并且加入了一个新的公会,你原来的公会声望将被移除,并且你的公会声望将被重置为中立。如果你退会后没有加入别的公会,你重新加入原来的公会后将恢复之前的公会声望。但不论你重新加回原来的公会与否,你购买的公会奖励不会消失,当然,你将失去之前的公会福利。
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3秒自动关闭窗口我们已经有一阵子没有探讨《魔兽世界》背后的运作,这次就来看看《军团再临》里振奋人心的视效更新——描绘范围拓展。在这部新的资料片中,我们对底层做出了诸多改善,让玩家可以看到一个更加丰富的世界。这种改善不仅限于破碎群岛,当你回到东部王国或卡利姆多时,可以看到距离更远、细节更丰富的建筑和地貌景观。现在,我们来看看游戏截图,帮助你理解新旧描绘范围显示效果的差别。首先看到的是从影月谷制高点眺望卡拉波的图面,显示范围大概是这张地图的一半。前一幅用了现有的“极佳”图形设置,后一幅用了新的8级图形设置。在《德拉诺之王》的“极佳”图形设置下,卡拉波的轮廓不算特别明显。在《军团再临》中用类似的设置(更新以后)可以看到接下来的一幅画面。看到让人期待的内容之后,我们接着来看看背后的运作。玩家在《魔兽世界》中看到建筑和地形的范围取决于两种数值,即“雾距离”(任何物体都变成雾色时的视野距离)和整体成像距离(超出范围的所有几何体将被剪切,不会成像)。如果采用较低的设置,可以清楚地看到它们的影响。远处雾色的模糊形状会在接近时逐渐成型并显示色彩。在《德拉诺之王》中,支持“极佳”效果的高端硬件可以显示的雾距离约为1300“游戏单位”(码)。超出雾距离的所有物体将显示成雾色,超出剪切距离之后就不再显示。在《军团再临》中,同等的设置可以显示2600游戏单位。在《德拉诺之王》中选用“高”图形设置的玩家可以看到1000单位的显示范围,而在《军团再临》中可以看到2200单位。10级图形设置现为3500游戏单位,画面可以参见上一幅截图。考虑到内存方面的原因,所有新的描绘范围图形设置只适用于64位系统客户端。如果你想知道这是如何实现的话,我可以告诉你我们付出了很多努力,大多数资源花在改善《魔兽世界》描绘地表和水体的方式上,让我们在描绘远景时可以使用较少的端点。而且我们也必须针对游戏模型(如树木、建筑等)采用细节层次(LOD)控制。这种技术可以在不影响画面视觉效果的条件下,通过逐次简化景物的表面细节来减少场景的几何复杂性,从而提高绘制算法的效率。我们在《熊猫人之谜》以及《德拉诺之王》对这些系统进行了尝试,积累了足够的经验,所以我们才能在《军团再临》中信心十足地推出相关的更新。与游戏性能和画质有关的另一项重大改变是画面选项的数量。我们将不再使用“低、普通、优良、高、极佳”这样的概念,而是改用数字来衡量。在《军团再临》中,画面设置的选项将可以在1到10之间调整,1为我们所支持的最低画质,10则为最高画质。原先画面设置中的“低”将相当于等级3,而原先的“高”则相当于等级7。这样一来我们就有了更多的空间可供玩家调整,可以缓解最低配置系统的硬件压力,也可以让最豪华的配置发挥出更大的作用。请注意,由于《军团再临》正在开发之中,我们有可能会在远景描绘方面进行更多的修改,以奉献给大家最优秀的画面表现和游戏体现。魔兽世界(warcraftnews) 
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