钢笔工具怎么用尖角怎么控制手柄

Photoshop绘制逼真的蓝色风格的游戏手柄
作者:lepx
字体:[ ] 来源:ICONFANS
时间:03-18 11:19:19
自从Photoshop有了3D功能后,很多同学几乎从来就没碰过。老同学往往也会认为Photoshop的3D功能很鸡肋。
自从Photoshop有了3D功能后,很多同学几乎从来就没碰过。老同学往往也会认为Photoshop的3D功能很鸡肋。但是,西方有一个叫迪米吹斯基的童鞋则用行动证明Photoshop的3D功能不是鸡肋,只是你们不会用而已。原图如下:迪米吹斯基,是大名鼎鼎的SoftFacade俄罗斯分公司的创意总监(同学们可以谷歌一下然后看下他们前阵子刚搬到纽约的公司总部,那叫一个口水直流),这位斯基给我们展示了怎样用PS多快好省的制作一个大型的3D矢量图标,其中的一些技术运用可以加快你的设计过程。整个过程其实很简单&&只需要区区5个简单的形状。完美的投影、材质、光源与透视都将在photoshop中与illustrator中完成。这同时也最节省时间&&整个icon的制作过程只需要1个小时。同时,又是完美的质量&&当然,你不能把透视和投影搞错了。1、 开始准备先来杯铁观音或者可乐,再打开豆瓣FM或者任何你喜欢的音乐,然后打开老朋友Photoshop&&像往常一样,画一个灰色渐变和微弱噪点的800x700的背景。当然,你也可以弄成黑色或者白色的填充图层用以快速测试你的图标在不同背景下的显示情况。2、 手柄主体部分然后就正式开始制作手柄的主体部分了。先使用钢笔工具尽可能用最少的锚点画出游戏手柄的左半边,然后复制粘贴你刚画好的形状,接着用变形&水平翻转,非常简单的得到手柄的右半边,但要注意让左右两边的形状相交,使形状更加饱满从而避免露馅。3、 扩大形状虽然在Photoshop里也可以做,但等比扩张形状这个操作真心还是AI比较给力。先将两个半边的形状变成一个形状,复制并且粘贴在AI的画布上,然后使用对象&路径&偏移路径,这里咱们就给它2个像素吧。4、 给形状编组复制这个新的扩张后的路径并复制到PS里(在PS的弹出框中选择复制形状)。给形状的图层编成组,使用咱们一开始在Photoshop里画的形状建立选区,然后用这个选区给整个组一个遮罩。这样,你就获得了一个比较大的路径在组里,而这个组又是以原始路径作为遮罩的状态。不明白这步是神马用的?没事儿,您接着往下瞧。5、让手柄主体立体化在Photoshop顶部上有个3D选项,我知道你可能从来没点击过它,但今天会让你一次玩儿够本。选中形状,依次点击:3D&凸纹& 图层蒙板,在材质中,选择&无纹理&,在凸纹形状预设中选择&膨胀边&。在场景设置里选择的网格质量里选择&最佳&。然后,点击&确定&。看下图,平面的东西就这么圆鼓鼓的立体了!6、平滑这个3D形状此时你就可以明白为什么前面干嘛要给这个组弄一个蒙板。正如你看到的那样,默认的3D渲染边缘锯齿很多,但使用了遮罩后,就可以让边缘平滑。当然,你也可以选择高质量渲染,但那样速度会很慢。7、 材质颜色改变形状前膨胀材质(3D材质下选择)为:漫射:蓝黑色(译者这里用的颜色是#21242b)光泽:100%闪亮:65%环境色:青色(译者这里使用的是#3fd4ff)当然,你也可以在附件的PSD里找到我使用的颜色,但是你此时此刻应该没有心情关心这个,你可以放到后面去弄。8、 光源设置下一个决定咱们的3D模型是不是&倍儿帅&的就是光源了。这里是我的光源设置。这看起来有一点点复杂,但是你只需要添加一个主要的蓝色无限光:一个在顶部,一个在底部,还有一些则在手柄侧面,这样看起来更像那么回事儿。9、 光如果你前面按照教程一步一步的走下来没偷懒,那么你现在画布上就应该长的和下图是一样的。10、 材质接下来,咱们给这个手柄贴上一个科技感十足的材质。在材质设置界面,点击&凹凸&后面的文件夹图标,选择&新建纹理&,然后双击形状图层下方的&凹凸&,从而进入一个新的画布。11、 纹理将新画布设置为512x512。创建一个很简单的蜂窝图案,你可以用我做的图案,也可以根据自己的喜好设计新的富有科技感的图案。你只需要确定你设计的图案线条比背景颜色深即可。同时还要注意,你设计的图案可以无缝拼接的。12、 Bump map保存并关闭凹凸材质文件,你画的游戏手柄上应该已经平铺上了凹凸材质。看起来很丑,但材质是服帖的覆盖在了手柄的立体形状上,并且可以被光源照射到。我们来调整一下,设置凹凸数值为0.1,并点击编辑属性。13、 小调整设置U值为3,V值为2,当然你还是可以按照你的想法改变这些数值。调整过后,材质的密度会看起来更小一些,一个看起来真实、精细也更有抚摸感的材质就这么做好了。14、 Layer style现在让我们来完成游戏手柄主体制作的最后一步。使用图层样式给图案增加一些噪点和蓝色的内阴影,如果你没有类似的噪点在你的图案库里,我强烈的建议你创建一个,或者直接使用我的。最后,给游戏手柄增加一个2像素的黑色描边。15、 做摇杆如图,使用钢笔工具,画一个简单的形状。注意要让左边的两个锚点水平对齐。复制该层。16、 3D同制作游戏手柄主体时一样,点击3D& 凸纹 & 图层蒙板,这次我们选择&弯曲5&,并在&凸出&中的&参考点位置&(译者注:就是那9个小点)选择&左中&点,X轴角度为360。在&材质&中选择&无纹理&,在&场景设置&中的&网格品质&中选择&最佳&。17、 Saving the material此时,需要再次使用我们的蓝色材质。选择游戏手柄主体图层,同时打开材质窗口,点击球体旁边的下拉小箭头,在点击材质列表窗口最右边的向右的三角箭头图标,点击&新建材质&,给这个材质命名然后保存。18、 Applying the material如果你还没有保存你刚才制作游戏手柄主体时的光源,那现在就赶紧保存(在光源列表中保存光源预设)。选择你的摇杆层并使用刚才你保存的蓝色材质。19、 3D to Smart Object正如你所看到的那样,我们已经有了一个很丑的摇杆模型。我们用点小技巧改变这个丑陋的情况。首先,按照你的想法改变3D模型的角度,这里笔者建议使用&对象旋转工具&将 X轴改成75&。调整好后,将这个3D图层右击&转换智能对象&。20、 Applying the light接下来让我在智能对象中继续操作。在我们想去掉边缘锯齿之前,我们需要先添加光源。在3D光源调色板里,点击移除光源预设选项,同时选中你面前保存的光源预设。如果亮度、颜色、角度看起来很糟,则调整或者删除&点光源&。我是增加了一个光源让表面看起来好一些。21、 Resizing the Smart Object依然在智能对象中操作。图像&裁切& 透明像素,图像 &图像大小,调整图像到原来的10倍之大。如果你看不到你的3D图层,那么使用3D角度调整工具选中,点击小房子图标,如果你还是看不到模型,则点击移动工具,左右调整下。22、 Anti-aliasing关闭并保存你的智能对象。你将在画布上看到一个巨大的摇杆。只需要缩小它10倍你就可以获得一个10倍的抗锯齿效果。另外,智能对象中的3D模型更改非常快(不像PS的高质量渲染)。23、 Adding a gradient新建一个512x512的背景空白画布。双击图层,添加一个白色到透明的角度简便。千万别忘了将&混合选项:自定&中的&透明形状图层&前面的小勾去掉,否则你什么都看不见。24、 Gradient as a Smart Object将这层转换为智能对象。拖拽到主画布上。复制图层,并将复制后的图层移动到摇杆上,使用剪切图层(Ctrl+Shift+G),让渐变透明图层只会在摇杆上显示。使用这个图层作为摇杆的高光,调整到你满意为止。25、 Final touches to the jack打开图层样式窗口。添加一些带噪点的图案,增加颜色叠加,让摇杆的色调和游戏手柄的色调相匹配。最后一点,添加表面模糊效果,半径1或者2,阈值为30-35。这样会让表面光滑一点,看起来不会太假。26、 Analog stick做摇杆顶部的做法和前面一样,用凸纹工具制作一个环绕的圈,旋转一点角度,并转换那层3D模型为智能对象。27、 Light,material and anit-aliasing继续重复前面咱们已经学过的步骤,设置为你前面做过的预设光源,用一样的蓝色材质,一样的抗锯齿方法,一样的转换成智能对象。当然最后别忘记缩小10倍等等。28、 Final touches再次添加一些噪点、颜色叠加、蓝色内阴影以及黑色投影。别忘了弄一点表面模糊。当你对摇杆的整体设计满意的时候,复制整个组,然后水平拖拽到另外一边保持对称。29、 A button现在要切换到illustrator并且画一些简单的形状,如图所示。切记:尽可能用最少的锚点去表现,并且现在的情况下只需要用弯曲的点。画好后,点击效果&3D&绕转命令。30、 3D设置一个简单的360度绕转,并给他两个光源,同时,混合步骤设置为64。如果你没有看到这些设置选项,只要点击界面右侧上方的&更多选项&就能看到了。别忘记在界面中&指定绕x轴转&后面的框框中填上60,接着点击&确定&。你也可以查看我的设置在附件的PSD文件中。31、 Details在AI中复制这个3D对象并且调整它到黑色表面上只有1个高光为止,调整混合模式为颜色减淡,并降低透明度。这种方法可以让制作3D效果在AI中较为简单:因为你可以独立的调整光源。我又添加了一些半透明的黑色圆圈在光滑高光之下又在按钮底部之上。32、 Polishing the button 给按钮抛光复制这个按钮以智能对象的模式粘贴到你的PSD中。调整大小与位置,然后增加一些图层样式:白色阴影、噪点图案、颜色或者渐变叠加。33、 Four buttons敲一个字母&A&,调整图层样式(透明度、白色投影、黑色内阴影)以体现斜角。当你觉得按钮的的设计很满意的了之后,复制3次,放到正确的位置上。现在你可以很轻松的在AI中调整这个矢量智能对象,它将会更新在4个按钮上。34、 D-Pad button在AI画布上,画一个形状如图所示,使用对象&路径 & 偏移路径给它增加一个内环,我们可以重复这个步骤来制作这个按钮,但我们这里使用凸出和斜角代替绕转。调整光源与角度并粘贴复制这个按钮到PHOTOSHOP中去。35、 Polishing the button和前面的做饭一样,添加一个白色的投影、噪点与颜色叠加。你也许想要给底部添加蓝色的内阴影用以体现深度。同时增加一些表面模糊以让这个按钮看起来舒服一点,不会显得这么硬。36、 All four buttons我们这次就不能只是复制智能对象来制作4个按钮了。右击图层并选择新建智能对象。双击它打开AI窗口并旋转形状角度,这样斜切边便会向下。重复几次直到设置并摆放好所有的按钮。37、 Glowing material接下来我们增加一些光泽的线条。复制游戏手柄的主体对象并改变材质为亮蓝,不需要添加任何贴图。通过使用&从形状区域减去&等方法调整形状为如下图所示,最终形成一条蓝色的光线。38、 More glowing parts重复这些步骤新加更多的线条,或许是一些logo,或者是一些看起来有点意思的图标。别忘了使用图层样式制作一些内发光和外发光。39、 Parts without the bump texture再次复制游戏手柄主体,关掉这一层的材质并再图层蒙板上画一些形状。这样会显得这个图层离开材质只围绕这控制按钮显示,这样会让它们看起来与主体连接的更舒服。40、 Shadow and light再次,复制游戏手柄主体部分,转换为智能对象,调整图层填充为0%,在图层样式中增加一些黑色的渐变,压扁并收缩它看起来是阴影的形状,如果要做一个完美的阴影,不要只是给图层增加一些模糊效果。在智能对象上使用白色角度渐变并,然后使用颜色叠加与外发光,这样我们就添加了一个简单的黑色阴影给游戏手柄。41、 Final tuning别忘了,咱们的图标是完全可改变的,你可以调整任何地方去实现更完美的结果。通常,我会进行饱和度、曲线与色阶的调整。调整颜色、材质、效果、形状&&所有你想要去调整的地方。希望你能喜欢这套教程,并且我希望可以看到你接下来的作品!总的说来这套教程把Photoshop里的3D工具基本操作都用到了,效果也比较绚。所以就拿来硬着头皮坚持着翻译了。我的半吊子英语很菜,难免硬伤一大堆,还请大家有砖拍砖没砖找砖,这样咱也才能获得提高,以后更好的为大家服务嘛。教程翻译其实利国利民的,是共建和谐社会的重要手段。请大家多多支持,我也会更有动力带更多的教程给大家。
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可以在启动游戏前先把手柄插上,然后进入游戏,在控制器设置里面
设置你自己喜欢的按键,上下左右 投篮 ,等等,,效果不错的
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display: 'inlay-fix'AI钢笔工具使用技巧和方法介绍
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:06-10 15:32:24
这篇教程是向脚本之家的朋友介绍AI钢笔工具使用技巧和方法,教程比较基础,很适合新手来学习,推荐都脚本之家,喜欢的朋友可以跟着教程一起来学习
钢笔工具作为illustrator最基础,也是最重要的工具,你是否很清楚的了解它的使用方法?本教程就像你介绍一下再AI里最常用的钢笔的工具的使用技巧和方法。1.功能钢笔工具:在画板上直接点击可以创建直线段,点击并拖拽可以创建布赛尔曲线。&
增加锚点工具:在路径上点击可以增加锚点
删除锚点工具:在路径上点击可以删除已有锚点&
转换锚点:创建一个锚点并且拖拽锚点的布赛尔手柄,可以把直角点变平滑点,同样在一个曲线点上点击转换锚点工具可以变成直角点。&
剪刀工具:并不属于钢笔工具面板组,但我们经常会用它来把一段路径一分为二。&
选择钢笔工具 p选中增加锚点工具 +选中删除锚点工具 -选中转换锚点工具 Shift+c选中剪刀工具 c
3.鼠标指针鼠标指针可以指示我们不同的应用状态。Caps Lock 键可以在指针和十字线间切换
创建或者编辑路径的间隙
鼠标被按下&
当鼠标经过路径选区,增加锚点到路径时
当鼠标经过路径选区,删除已有锚点时&
在路径绘制过程中当鼠标移到路径起始点时&
当鼠标移到路径结束点时,继续路径绘制时&
当鼠标移动到已存在的锚点时&
4.二次鼠标控制(路径被选中时)钢笔工具划过锚点:切换到删除锚点工具钢笔工具划过路径:切换到增加锚点工具钢笔工具划过路径结束点:切换到转换锚点工具
5.键盘控制
1.在绘制或者编辑贝塞尔曲线手柄时,按住shift键以45&为单位旋转。
2.使用直接选择工具选中锚点并删除,路径就会已删除点为中心一分为二。
3.钢笔工具+alt键:切换到转换锚点工具
4.钢笔工具划过布赛尔手柄+ctrl键:允许编辑布赛尔曲线
5.创建布赛尔曲线时,钢笔工具+alt键:分解曲线
6.钢笔工具划过布赛尔手柄+alt键:分离曲线
7.剪刀工具+alt:切换到增加锚点工具
8.增加锚点工具+alt:切换到删除锚点工具
9.删除锚点工具+alt:切换到增加锚点工具
&Illustrator-首选项-选区和锚点显示&
1.公差:锚点临近的直径范围,公差范围1px-8px。取1px意味着你对鼠标的精度要求非常高或者是锚点之间的近距离操作,8px意味着更糟糕的精度,3px是默认值。&
2.只允许通过路径来获得选区:勾选后,只允许通过路径来获得选区,点击内部填充区域是无效的。
3.对齐到点:也可以通过&视图-对齐到点&打开,误差范围依旧被定义为1px-8px。该数值意味着锚点附近的误差半径。当排列两个对象时,一个对象的锚点会以设定好的误差半径对齐到另一对象的锚点。
4.锚点和手柄显示:选择它们的显示样式。
5.鼠标移上去高亮显示锚点:勾选后,鼠标移上去锚点会呈高亮显示。
6.多个锚点被选中时显示手柄:勾选后,当多个锚点被选中时依然显示手柄,相反,则不会显示。
7.其他快捷键和技巧
当创建或者编辑锚点时,想切换到直接选择工具,这时候可以按住ctrl键不松开,切换到直接选择工具进行调整,而不需要退出钢笔工具后切换到直接选择工具。选中路径后,按住空格键可以直接临时切换到手形工具(松开空格键后释放手形工具),而不需要取消选择后切换工具。当创建或者编辑锚点时,点击并且按住鼠标左键不松开+空格键,可以任意调整锚点的位置。
使用直接选择工具选中起始点和结束点,ctrl+j进行拼接。使用直接选择工具选中起始点和结束点,ctrl+shift+alt+j进行拼接并且同时均化各锚点。
相反的,若想增加更多的锚点来提高对曲线的操控力,可以通过&对象-路径-增加锚点&操作,在原锚点附近增加新的的可操作锚点。我们可以通过更改基本参数来消除锚点之间、锚点与路径之间的相互影响。通过&illustrator-首选项-常规&打开设置对话框,勾选&禁用自动添加/删除&,钢笔工具只允许绘制路径。
补充资料:Disable Auto Add/Delete
禁用自动添加/删除By default, the Pen tool (P) automatically adds anchor points to an existing path, and deletes existing anchor points. In some situations, that option may actually be a hindrance, especially if you&re trying to create a new path very close to an existing path. To temporarily make the Pen tool act as simply a Pen tool, go to the Preferences (Command-K [PC: Control-K]) and check the Disable Auto Add/Delete box in the General Preferences. As always, remember to return the Pen to &normal& after you&re done.
默认情况下,钢笔工具会自动添加锚点到已存在的路径,删除已存在的锚点。在一些情况下,这些自动的功能会成为我们的障碍,尤其是当我们打算创建一个仅靠目前路径的新路径时。为了让钢笔工具变得平庸不那么智能,我们通过在&illustrator-首选项-常规&窗口中,去掉&禁用自动添加/删除&这一选项即可。总之该功能的作用就是为了消除原始路径上各锚点对新绘制路径的干扰,如果不勾选该选项,当你想在原路径某锚点上方绘制新路径时,软件会自动在原路径上删除该锚点。
8.最好的练习建议在开始绘制一个曲线路径时,在第一个锚点就拖动出贝塞尔曲线。在绘制曲线路径时,锚点上的贝塞尔曲线手柄长度以曲线路径总长的1/3为最佳。&
放置锚点时要注意:不要放置在曲线的中央,而是方向开始变化的起始点。
越少的锚点的曲线越完美。
9.钢笔工具练习这些都是很棒的理论。但是一开始很多新的概念无法进入你的内心进而应用到实践中,怎么办呢?
下载练习文件,沿着作者准备好的路径,并参照作者详细的提示信息,来开始练习钢笔工具吧。
以上就是AI钢笔工具使用技巧和方法介绍,希望能对大家有所帮助!
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先做出一个圆,再叠加另一个圆,最后擦掉多余部分
在视图中显示网格,然后再用钢笔画就容易多了。
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