战士二战英雄mod模组

& 二战英雄 之中国战场MOD[_多图更新,开发动态更新2008.2 ...
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我们如何能忘记那段历史!我们又如何能任由世人忽略这段历史!(几乎所有国外开发的二战游戏都忽略了中国战场)抗战英烈永垂不朽!抗战英雄精神永存!
纪念全面抗战70周年:二战英雄之中国战场MOD v1.0.0 测试![本文欢迎转载]
  BUG修正及改进MOD的纪录最近更新:
   经过春节期间开发组各位的努力,取得了一些令人鼓舞的新进展:
一是加入了A5开发的日军装甲车、卡车,和太阳的步兵炮(见图);
二是老鼠终于基本搞定了中国城防的模型;
三是太阳的新人物组基本定型(见后面跟贴中的图片);
四是太阳修正了驳壳枪的设置,使之成为真正的20响快慢机,也就是可以点射也可以连发的盒子炮:)
五,最让人兴奋的是,太阳并经过努力实现了新的重大技术突破,让老鼠的城墙上能够自由地奔跑士兵!这个突破意义真的非同寻常,原版游戏没有做到让士兵自由在城墙上奔跑,这可是连国外著名的SOE和BRTH开发组也没做到的,但是太阳做到了,自豪!:)我觉得真值得开瓶茅台来庆祝,哈哈!&&见图
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   更新了MOD的下载地址,因为许多朋友反映不能下载,这个比较烦人哈。最近太阳在重新制作更精细的人物(可以看后面跟贴的图),另外加了部分武器如MP18等,老鼠的中国城墙也在加紧进行中,医生在攻关飞机空袭的代码,狐狸在构思台儿庄战役的剧情,我们要制作一个全新的MOD,计划在春节前后推出,敬请关注!
   加入了AAA5005朋友开发的“国军10轮装甲车”和由狐狸、老鼠、AAA5005等改进的中式TNT——炸药包。
   加入了AAA5005捐献的“山炮”(“75MM-43”,参见后面的回帖中有图片);修改了大刀和日本刀的显示图像;
   感谢AAA5005为抗战MOD捐献的“大刀”和“日本刀”,已经成功加入游戏中。但是如何增加人物的砍、劈动作还需要再研究。
   加入了新单位“MORTAR_50mm”和火焰喷射器,相应的增加了双方的新兵种。发现持有掷弹筒的鬼子兵的主动攻击能力并不强,但是喷火兵太可怕了。。。。。。其实很想增加的是日军的生化兵,相应的物件要增加防毒面具、白大褂、各种毒气弹等,还需要做很多工作才行。
  解决了狙击手关不能保存的问题,同时,修改了其中的一些设置,比如军旗统一为国民政府军旗,统一国旗为中华民国国旗,国军抗战士兵军装也主要改为蓝色。但是看上去比八路的鲜亮些。大家可以看看效果如何,期待大家的测试报告,呵呵
   加入了国军M4A2坦克,调整了火车站任务,加入了“釜底抽薪”和“狙杀敌酋”两个任务。
   重新做了日军模型,解决了缴获的日军的帽子不能戴的问题;创作了敌后抗战的游戏主界面;修改了人物声音,不再说德语(可惜雷暴的配音还没搞定,不然可以开口说中国话了);修改了中国人物生命指标截面,加了中国龙标志;修改了不同武装集团的人物的头像,使带有不同标志。
   加了把日军99式狙击步枪,更换了中正式步枪的图,把车站关盟军俘虏换成飞行员形象,把火车旁不能动的日军从车上解放下来;修改了97式坦克的贴图,使坦克炮管不再是实心的(可惜履带战损不能正常显示的问题还未解决)。
  夜 修正了dafeican和zdzdly反映的车站关盟军战俘不能正常显示的问题,(这是一个误操作造成的breed.set的文件错误导致的),感谢
   修正了一个自己发现的BUG,就是三八枪射击声音的问题;
  …………
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 写 在 前 面
  现在的人们,也许居于和平生活已经日久,对于历史渐渐都淡忘了吧,许多是非已经变得模糊了吧。在欧洲,,好在西方政客对此还没人敢支持翻案。可是在东方,日本军国主义的招魂行动却成为政客们趋之若鹜的行动:侵华日军当年遗留在中国的化学武器至今还没有一件得以清除和销毁,曾经并仍在继续威胁着中国人的生命安全;南京大屠杀在某些日本人眼里成了“发生过吗”的事情了;“慰安妇”在某些日本人口中成了“自愿的”了;删除侵华日军暴行的日本新教科书正在日本强制推行;为了获得选民的支持,许多日本政客要刻意去参拜供奉鬼子战犯的靖国鬼社来显示自己强硬的民族立场;号称对华友好的安倍首相甚至跑到印度去专门,这家人的前辈是东京审判大法官中唯一一个主张战犯们“法理上无罪”的人……
  美国的当权政客们出于某种利益考虑,对日本军国主义招魂行动隐忍不言,却在弊案丛生即将下台的台独分子阿扁正如疯狗般闹独立的时候再次宣布售台武器。民生凋敝的台湾,“自杀都只好选择跳楼,因为要省煤气钱”,却让台独公投已经成案,要在马祖成立威胁大陆的飞弹中队,扁与美国议员连线讲话连喊13遍“台湾就是要台独”,台湾局势波谲云诡,乱象万千,中华民族恐怕再次走到危急的时候。台独背后的美国和日本,忙着从中东撤军,忙着将他们的战机升级到F22,忙着抢购和垄断全球用于战机制造的稀有原材料,忙着搞日美新澳印五国联合大演习……他们的战略家们,此时在想些什么?而生活在和平盛世的国人,是否、有否想想,自己到底能为国家和民族做些什么?
  今年是抗战全面爆发70周年。9.18前夜,我忙到凌晨两点,临时改编了几个《二战英雄》MOD。正是夜深人静的时候,我独自看着窗外,在秋夜的雨里,只有路灯发着寂寞的光。76年前,也是这样本来应该宁静的夜晚吧,蓄谋已久的日军袭击了中国东北军北大营,沈阳沦陷、三省沦陷,华北危急!平津危急!中华民族到了最危险的时候。抗战期间,多少百姓流离失所,家破人亡……期间发生多少人不能言言、不忍言之惨事,往事真真不堪回首,却也铸就了万众一心的抗战精神。
  国家在非常之秋,需要血勇猛士;如今正歌舞升平,说说史上当年。写个抗战MOD,娱乐各位朋友,大家一起杀鬼子。
& && &&&       maozi918 日于北京
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[抗战MOD918版(更新到9.25) 下载地址:]
原版游戏的下载地址:&&&&
其实用迅雷可以很方便地搜到下载地址,但是我还是提供一个朋友的FTP地址:这个是专门的二战英雄FTP,里面有二战英雄一代和二代(FOW)的很多资源。限三线程,24小时开放
USER:heros
其他一些MODS:
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MOD的安装使用方法:
1.在游戏的安装目录建一个新的目录,命名为“MODS”,如果已经有了就免了这一步;
2.把下载的MOD文件包解压后复制到上述MODS目录内;
3.进入游戏后,在游戏主界面点MODS项(如果是中文的一般为“模组”项),进入后加载这个MOD,然后点APPLY(“应用“)
4.从主界面点SINGLEPLAYER(”单人游戏“),然后进BUNOS(”奖励关“),就能看见本MOD组的任务了,选择你要的任务进入就可以开始杀鬼子了:)
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[剧情介绍: ]
  一、奇袭火车站(station)
  某日,八路军小分队来到一个日军火车站附近,任务是干掉日军指挥官,捣毁日军指挥部,破坏鬼子的运输线。他们看到敌人戒备森严,有不少鬼子在巡逻,还有不少日军坦克和装甲车,车站防卫配备兵力很强啊,看来今天是很困难的任务。
  就在他们正在侦察的时候,突然发现两卡车鬼子和伪军冲到近前展开搜索!他们如何躲开强敌,并相机完成任务呢?。。。。。
  过关提示:
  1. 开始会遇到大批鬼子搜索队,你可以有两个选择,一是迅速夺取麦田里正在修理的坦克,在搜索队来之前完成修理,然后等鬼子来就可以大开杀戒了。。。二是你可以避开锋芒,到地图角上躲起来,等鬼子搜索队过去了你再慢慢收拾他们
  2.夺取了坦克不要太嚣张哈,注意鬼子的步兵威胁很大,不要让他们进入投弹距离,要充分利用坦克的机动性
  3.在多处地方都可以找到炸药
  4.摧毁车站的时候如果有坦克远程火力可能更容易些,但是车站的大量鬼子威胁也很大,不过本来不就是来杀鬼子的么:)
  二、釜底抽薪(frontline)
  日军在沿海登陆,国军某部奉命阻击敌人。战斗进行得异常激烈,双方的伤亡都很大,但都不断派援兵坚持战斗,开始进入阵地拉锯战。日军的火炮给部队造成很大的伤亡,防线多次出现危急。上级命令你潜入敌后,相机炸掉敌人的火炮!人手实在太紧张了,这次是你一个人执行任务,有信心吗?
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  (可惜还没搞到合适的日军火炮)
  三、狙杀日酋(sniper)
  小分队只剩你一个人了,而且枪里只有2颗子弹。你看着公路上源源不断通过的日军车队,想着剩下的时间不多了,任务还没有完成。那个该死的日军将领还在不在?就算一个人也要想办法干掉他!总攻快要开始了,你要迅速抵达伏击地点,狙杀日军将领,并破坏鬼子的通讯装置,并返回部队带领他们避开雷区,向敌人发起攻击。
  把鬼子全杀光,一个也不留。。。。
  过关提示:
  1.开始不要纠缠,迅速通过雷区抵达狙击地点完成猎杀任务;通过雷区时可以利用那几个已经爆炸的雷坑
  2.击毙鬼子将军后会招致大批日军来搜捕,注意机动灵活地消灭他们;
  3.利用鬼子电报室发送情报后,要迅速离开那一区域,因为会有盟军飞机前来轰炸;尽量能返回部队配合部队攻击,注意带他们避开雷区
  4.如果发起总攻的时候还没有破坏掉鬼子装甲单位和机枪阵地,最好不要蛮干,慢慢收拾他们,否则会有重大牺牲
[需要说明的重要事项:]
  1.测试MOD只是抛砖引玉,主要是为了测试新增的中国战场特有的人物和武器装备,并给关心中国MOD的朋友暂时满足一下先睹为快的期待心情,请大家多提宝贵意见! 抗战版MOD一切都还未定型,人物、装备等许多模型还有待继续开发,我和狐狸、医生一直还在努力,有许多问题还有待解决,有些问题的思路和看法上都还有一些不同意见。不过没关系,为了抗日嘛,呵呵!
  2.编写任务非常烦琐,为了节省时间,让大家早日用二战英雄杀到鬼子,此MOD参考了SOE.AE.1.3和STAR、SNIPER、FRONTLINE等MOD来制作,特此郑重表示感谢! 也许你会觉得似曾相识,但是这次你是在和残杀了我无数军民的日本鬼子作战,相信你会有不一样的感受。
  3.增加的单位方面:人物方面增加了国军系列人物;新增了驳壳枪、歪把子机枪、ZB26机枪、中正式步枪、日军97式手雷等装备。发第一个MOD也就是TEST的时候投弹还是个问题,后来解决了。新增单位方面开发和测试工作都极为烦琐,模型方面狐狸和小珂他们做了大量的工作,医生是我们的技术顾问,不厌其烦地帮我们解决了许多技术问题。
  4.制作了“抗战英雄:深入敌后”的几张LOGO、LOGOIN图片,主界面音乐换用了“游击队歌”,自己感觉音乐效果还不错,加载MOD以后才能生效。 遗憾的是配音部分还没搞定,鬼子说日语,我们的人都说德语,不爽。。。有中文配音资源的请速联系我。还有里面的外语字幕也很烂,大家将就一下吧,嘿嘿。回头我抽空给中文版的朋友改一下成为中文字幕吧。
  5.另外,我现在有了更宏伟的想法,将来可以搞一个从鸦片战争、辛亥革命、北乏战争、土地革命、红军长征、抗日战争、解放战争以至朝鲜战争、珍宝岛冲突、对越自卫反击战、对印自卫反击战等的大系列。。。。哇。。。。(开玩笑啦,大家别当真)
  6.欢迎大家为抗战MOD献计献策和提供各种资源!当然更重要的是推荐模型和贴图方面的人才以及中文配音:)
  想增加的单位还有:建筑方面有鬼子炮楼、中式城防诸元(比如沈阳城、宛平城、平型关、太原城、南京城、长沙城、武汉城等城防的城门楼、城墙等模型)、中式屋顶、四行仓库、中式桥梁(比如著名的卢沟桥);迫击炮、掷弹筒,大刀、日本刀、红缨枪等冷兵器(这个有点难);其他如中国南、北方的各种农具,耕牛、马、毛驴儿:)……
  其中迫切需要的炮楼和中式城墙、桥梁,以及迫击炮,有这方面资源或人才的朋友请大力协助,大家一起来打鬼子!最近已经有几个朋友表示想加入,我想或许能使我们的抗战MOD的最后成型发布更快些!呵呵
  7.感兴趣的朋友可以利用本MOD提供的资源开发自己的抗日任务了,呵呵。
  8. 最后说一下通关技巧和注意事项:
  1)本系列是敌后作战,我们的力量很弱,要低调,千万要低调……不然可能招惹敌人蜂拥而至,只好光荣牺牲,虽然死得其所,不过可能会死得很难看,呵呵。
  2)敌后作战的精髓是保存自己,杀伤敌人;削弱敌人,壮大自己。要牢记毛主席的游击战16字方针“敌进我退、我驻我扰、敌疲我打、敌退我追”,呵呵。
  3)以上原则要活学活用,战斗中注意设法夺取敌人的武装,到我们强大了时候(比如夺取了敌人的坦克),就可以适当得发起进攻——这就体现了我们持久战的精神实质。
  4)注意不要太依赖貌似强大的武器,要注重战术,否则可能会鸡飞蛋打哈!所以夺取了坦克不要因此耀武扬威,有战斗牺牲精神的并非只有我们中国人,敌人的步兵对坦克是巨大的威胁:),回头谁通关的来写一篇论文,题目叫做《使用敌97式坦克战术技巧之我见》,呵呵。
  5)最后,祝大家玩得愉快!
[ 本帖最后由 maozi918 于
09:02 编辑 ]
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太阳负责的正在开发的新版人物组:
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老鼠负责的正在开发的中式城防:
[ 本帖最后由 maozi918 于
09:50 编辑 ]
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感谢发表精华文章!
总评分:&金钱 + 100&
战士:二战英雄.中国战场 MOD 开发中!
最新动态:http://game.ali213.net/thread--2.html
主页:/maozi918
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这是楼主做的吗??????看着图片感觉不错
BTW:二战英雄是RTS游戏吗??还是RTT(类似闪电战之类)?或者是回合制游戏????????????????
[ 本帖最后由 红马甲 于
21:53 编辑 ]
游侠网无人能回答的问题1:http://game.ali213.net/thread--1.html
游侠网无人能回答的问题2:http://game.ali213.net/thread--1.html
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有史以来最伟大的二战游戏!
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出版商: Codemasters 开发商: Best Way 类型: 策略游戏 发布时间: 日
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  尽管Best way的这款游戏在官方发售表被归到了即时战略里,不过《二战英雄》却和一般意义上说的RTS有本质的区别,它即没有资源要你去采集,也没有大票的部队供你去指挥,或许唯一共通的地方便只有“即时”这一点而已。实际上,《二战英雄》乃是一个类似《盟军敢死队》或者《隐藏与危险2》那样的游戏。不过除了继承了那些我们习以为常的设计之外,《二战英雄》还能让玩家亲自来控制士兵来一个准确的爆头,或者是打断坦克的履带,在游戏中配合精确真实的物理模型来实现各种以往难以想像的战斗。
二战英雄拥有漂亮的图像
  在游戏中,你将带领不大的一队精锐士兵深入战线的后方,完成各种艰巨的任务。如果制作组没有临时改变计划的话,《二战英雄》将包括四个大的战役,每个战役中的若干任务都会有一个完整的故事将他们连在一起,比如俄国的战役便是由寻找一名被俘的坦克车手开始的。《二战英雄》一共包括30余个任务,在战斗中你会遇到各种各样的武器车辆,从小刀到狙击步枪、轻重机枪、莫洛托夫鸡尾酒等超过25种武器,以及从摩托车到70吨重的虎王坦克等100种以上的根据真正的图纸重现出来的各式车辆——这意味着它们的回转速度、装甲、开火速率等等性能都会像当年一样。不过我必须要指出,这并没有什么值得炫耀的,有两位数以上的各种真实装备差不多是所有二战游戏的必要条件了,而《二战英雄》真正的精彩之处也并不在这里。
  实际上《二战英雄》之所以如此令人期待是由于丰富的细节以及真实的物理效果——不管这是凭借强大引擎还是依靠乌克兰人的耐心生做出来的——总之这看上去就像真的一样。你在游戏中见到的各种物件都是分成一个一个部分来设定的。坦克的履带可以被打断而不能移动,一次直接击穿炮塔的射击也会让它失去武器。若是打爆卡车的轮胎,你会看到卡车失去控制停在路中央、脱落的轮胎在路面上滚动。而真正令人激动的是,游戏中所有的东西,车辆、树木、建筑都有着这种程度的细节。
  你周围的环境并不只是拥有精细的模型和贴图而已,游戏中的任何东西都会被炮火、爆炸所影响。只要你的火力足够强(比如88mmKwk42嗯嗯……),就可在地上造出一个个弹坑、折断树木、炸塌墙壁、把房屋一点一点地轰成瓦砾,甚至一炮穿过脆弱的墙板打到建筑物另一面的敌人。士兵的射击可以击碎玻璃窗、车辆的风挡,乃至打灭路灯来制造黑暗。若你用机枪攻击一辆卡车时,可能只是将其变成一堆满是筛孔的废铁,而若是换重炮来上那么一发的话则会把目标炸个稀烂,无数的碎片会随着爆炸落在卡车周围,中间只剩下一堆燃烧着的残骸。
一场夜战,可以看到灯光效果相当真实
  游戏的操作说起来也颇简单,就像一个真正的即时战略游戏那样,你选择手下的士兵,给他们指定一个目标,然后让他们挪到合适展头的地方,告诉他们什么时候开枪。你还可以给士兵下一些详细的命令,比如隐蔽、警戒、保持不开火等等。不过因为战斗规模的限制,实际上的感觉会有些像《铁血联盟》《辐射战术版》这样的战术游戏。
  除了普通RTS那样的简单操作之外,你还可以亲自控制一个士兵(或是一辆坦克),来进行准确的射击。在一段令人惊叹的演示动画里我们看到玩家控制的一个士兵单独对付公路上开来的车队,他首先将前面开路的摩托车手一枪击毙,步枪的冲击力将那个倒霉的家伙从摩托上掀下来,然后失去控制的摩托车翻倒在路中央。接着他又换用冲锋枪向后面开来的卡车的驾驶室开火,打碎风挡玻璃击毙司机——整个过程便如同动作电影里那样流畅精彩,这也是《二战英雄》着力宣传的又一个卖点。
  同样是因为游戏更加偏向小团队策略,《二战英雄》的AI也要比寻常的即时战略更加复杂。你不必手把手地教你的部下怎么做,你会在战斗中看到士兵们像那些真正的战士一样出色,他们会贴墙小心前进、转过墙角之前还会先探头看,他们会自己找掩护、会在合适的时候丢上几个手榴弹。游戏出色的AI设计使士兵不必玩家随时照顾也能作战——最起码不会在你专注于地图的另一边时被几个突然冒出来的敌人一锅端掉。
  你的对手也并不笨,游戏中敌人同样相当强大。他们会协同作战、呼叫支援,如果你在行动时引起敌人的注意的话,AI会马上进入警戒状态。他们会四处搜寻你的存在,一旦战斗开始便会一拥而上——当然不是像《盟军敢死队》里那样直挺挺地跑过来,敌人和你的士兵一样会借助掩护小心地向你进攻,一样会向你的部队丢手榴弹——而若是他们无法接近你的阵地(或者说打不过你)便会叫来车辆支援。游戏中坦克真的会利用火力压制你的行动,然后慢慢把你藏身的地方轰平,或者是让步兵趁机从侧翼包抄。
  游戏的图像同样令人赞叹,除了真实的人物和车辆之外,那些树木、建筑等等物体也都被完美地刻画出来,你可以看到那些残破的房屋周围被仔细地撒上了瓦砾,墙上剥落的油漆和弹痕也都清晰可见。《二战英雄》的引擎支持天气效果以及真实日夜循环,这就意味着你在任务中将会遇到各种各样的情况,风雪、雨天、大雾等等,而且最妙的是这些都会对你的作战有所影响——小心天上的闪电,这会让敌人在漆黑的夜晚发现你!
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II. Minimum Specification: (Single Player) 最低电脑配置(单人游戏)
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- Windows 98SE/ME/2000/XP
- DirectX 9.0b
- Pentium III or Athlon at 1GHz
- 256mb RAM
- Supported 32Mb Graphics card
- DirectX 9 Compatible Sound Card
- 1.5GB Hard Disk space
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III. Recommended Specification: 推荐配置
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- Windows XP/2000
- DirectX 9.0b
- Pentium 4 at 2GHz or AthlonXP 2000+
- 512Mb RAM
- Graphics card: GeForce FX 5xxx or Radeon 9xxx
- DirectX 9 Compatible Sound Card
- 1.5GB Hard Disk space
《战士:二战英雄》在未被Codemasters购买前一直使用“Outfront”这个名字,“Outfront”翻译过来就是远离前线的意思,这跟《盟军》的深入敌后有着异曲同工之处。这个名字也大概体现了游戏的意图,需要玩家控制处于敌后区的单人或一小分队,突破重重障碍,逃回自己的基地。游戏一共有30个以上的任务,它们按照英国、德国、苏联、美国这4个国家而分成了4个部分,虽然任务和国家不同,但都离不开游戏的宗旨——逃跑。其中苏联部分的一个任务就是让玩家控制一名坦克指挥官,当他从被摧毁的坦克废墟中爬出来的时候,发觉自己竟然处于敌人后方,他不得不千方百计越过敌人的防线,回到本方战区。这与《战俘》有点相似,略有不同的是,坦克指挥官需要游击队的帮忙才能逃离魔爪。游戏对任务的完成非常开放,它没规定一定要使用某种战术,只要考虑周全恰当即可。
创新的玩法让人佩服
如今的游戏逐渐向多元化发展,几种模式同时在一个游戏中并存,比如《野蛮人》、《圣女贞德》,游戏中既可以玩即时战略,也可以玩动作冒险。而这次的《战士:二战英雄》更厉害,就连着名游戏网站IGN也评价它为《盟军敢死队》、《混乱战士》、《隐藏与危险》三者的结合体,也许这就是让Codemasters动心的因素吧!游戏主要分为两种模式,团队模式和单人控制。在团队模式中,你将控制一小分队,给每人分配任务,在哪里守侯、哪里开火等等,或者全体一起行动;而在单人控制中,则是直接控制某个单位,但观察视觉产生了变化,可以选择第一人称或上帝视觉。如果进入第一人称,你将无法行动,只能拿起枪瞄准敌人的头来打:如果进入上帝视觉(上帝用45度角俯视他的臣民们),你的视野将变得最为宽阔,能够自由地行动,同样也能开枪射击,只是没第一人称精准。游戏里出现的车辆和武器分别达到了100种和25种,当玩家处于手无寸铁的时候,可以霸占任何的武器和车辆。武器在那里就不多说了,说来说去也就是那几种,重点要说说车辆,每一部车辆都有自己独立的部分,比如坦克的链条、汽车的轮胎,要是你开着汽车,轮胎被人打掉了还不知所措,那就等着挨枪子儿吧!
考验开发组的实力
因为游戏可以在多种视觉中转换,这得需要高超的技术和强大的引擎,这点倒是可以放心,IGN在评价游戏之前曾经亲自观看了游戏的开发,也对游戏有了充分的肯定。有了强悍引擎的支持,游戏里所有能看到的建筑都能够被坦克摧毁,而且还有昼夜之分,有些时候要在一片漆黑的夜里执行任务。
电脑AI表现出来的行动也很有意思,游戏也像《盟军2》一样,只要跑步的声音在敌人的听力范围内响起,都会引起敌人的高度警惕,他们会展开搜索,如果你躲在一个他无法去到的地方,那就会不去了,乾脆在出口那里等待。更夸张的是表现在火拼的时候,对方会让几个人利用交通工具的掩护于你展开纠缠,而另外几个人则是慢慢从侧旁靠近你,这一切都太有意思了。
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近几年来,基于二战的内容已经出了很多游戏,也不乏欧洲的开发小组制作的基于二战的策略游戏大作。尽管这类游戏已经泛滥成灾,但是 Codemasters 仍然发售了这款《战士:二战英雄》( Soldiers : Heroes of World War II )。除了出众的图像和出色的游戏性之外,《战士:二战英雄》还很好的混合了策略游戏和动作游戏中的因素。虽然游戏的难度常常令一些玩家感到头痛,但是对于那些策略游戏的爱好者们来说,这样玩起来才具有成就感。
  虽然《战士:二战英雄》在很多方面都让人回想起《盟军敢死队》( Commandos )系列游戏,但是战斗的平衡和性质让人更多的觉得像今年的策略游戏《寂静风暴》( Silent Storm )的即时战略版。在选取、指向和点击等控制部队方面都和标准的即时策略游戏一样。上下文相关的控制让你能很好的布置部队躲在掩体后和角落中、跳过栅栏、或者接管车辆和修理炮台等。游戏还有一个与众不同的特色,那就是可以让你直接控制单独的士兵或者车辆,控制的时候,使用鼠标来让武器瞄准,利用方向键来移动和驾驶。虽然说这是作为一个选项单列出来的,但是事实上,它是必需的,因为直接控制他们行动比间接命令他们更有效率。
  另外,《战士:二战英雄》给人印像更深刻的地方就是它的游戏引擎。全 3D 的引擎很好的表现出了模型的所有细节,无论是士兵的还是车辆的细节都表现的淋漓尽致。士兵们能够奔跑、匍匐前进或者躲在建筑物的后面。你可以看到在开火前他们会把枪从肩上取下,当他们站在周围无聊的时候还会抽烟,搞得烟雾缭绕。如果他们驻扎在建筑物中,你可以看到在他们会打碎窗玻璃才向敌人开火。坦克上组装有炮塔和加农炮,这和现实中没有多少差别,而且游戏中的许多车辆在速度、载重量和武器火力方面都进行了精确的模拟。
  游戏的美工和动画都做得非常出色,特别是有关死亡和毁灭方面。你可以看见装甲车的轮子突然被打脱落,坦克的炮塔也能被炸断,乘员从着火的车上跳出来等等情景。如果你射杀了一个碉堡上的守卫,他会像表演电影特技一样从上面摔下来。把手榴弹投进驻军的房间中,你可以看到死亡的士兵尸体从窗口被炸飞出来。看见停靠在燃料仓库旁边的敌军车辆了吗?把高爆炸药扔进那些油罐中引爆,可以引起连串的爆炸,几乎可以摧毁附近所有的车辆和建筑物。
  虽然游戏的地图非常大,但是环境的细节却做得相当好。城镇里有许多的高层建筑和房屋,它们都可以探索和驻扎。游戏里的植物不但品种丰富,而且具有交互性。部队可以在高高的草丛中匍匐前进,也可以隐藏在灌木丛中。坦克和其它的车辆可以在树丛中行进,甚至能够缓缓穿过石墙。事实上,如果你拥有合适的火力,加上一些策略,几乎可以摧毁游戏中的所有建筑物。引擎相当慢是游戏图像部分唯一不足的地方。当屏幕上出现太多的军队和车辆的时候,帧频掉得很快,并且引擎内置的截图看上去也像幻灯片一样难看。另外,这类游戏的声音的口碑一向不错,这款游戏也不例外,它的音效和音乐都相当优秀。
  游戏的图像细节往往可以增强游戏的可玩性。在游戏中,每一名士兵和车辆都有各自的名字(或者是编号),每一种武器都有独特的弹药和精确的装弹容量。几乎在每个任务中,你都可以丢掉打光弹药的武器,然后从死尸上搜到新的来用。你甚至可以把坦克或者其它装甲车辆上的机关枪卸下来,扛着它作为武器。游戏中包括有超过 100 种武器,分别来自美国、德国、英国和俄罗斯的兵工厂,从手枪到机关枪到手榴弹到反坦克武器,应有尽有。
在游戏中,车辆也扮演着重要的角色。在任务开始的时候,并不会给你车辆,你得把敌军的车辆打瘫痪了,然后抢过来修理好,就能使用来对抗敌军。装甲车没油了怎么办?你可以捡起一桶燃油补给燃料,甚至可以从别的车辆中利用弯管吸油来完成补给。如果你的坦克没有炮弹了,赶紧找被摧毁的 Sherman 中型坦克,可以从它那儿搜刮炮弹。车辆的模拟还包括了人员的配备。例如,要让大多数的坦克最有效率的发挥作用,就需要一名驾驶员、一名炮手、一名填弹员和一名指挥官。虽然两个人也可以操纵(多半是一名驾驶员和一名炮手),但是当你填充炮弹的时候就不能旋转炮塔,因为炮手得自己去装填炮弹。如果一个人去开坦克的话,填充炮弹的时候当然连移动都不可以了。
  所有的这些在纸上谈兵的时候听起来很容易,但是实际进行游戏任务的时候,在任务设计和控制方面往往会遇到难题。游戏总共有 30 个任务,一套单机任务分为俄罗斯、英国、美国和德国四大战役。在每个事件中,从表面上看你几乎没有成功的机会。特别是在俄罗斯的战役中的第一个任务,要求你袭击一个城镇,那里有大约 100 名德国士兵、 6 挺 88mm 反坦克炮和大约 6 辆或者更多的坦克驻守。你的进攻力量只有一辆轻型坦克、一辆装甲车,除了两辆车里面有超过 6 名成员外,只额外多给了 2 名士兵。幸运的是,你不需要正面和敌人冲突,在游戏里,这是一场没有硝烟的战争,提醒一下,你可以通过地图上的任何地方来了解任务中的每个人和每件事。但是,甚至具备了这些优势,在游戏中的每个任务也会是一个艰难的挑战,只有极为偶然的机会能顺利完成。当你想到不同完成任务的途径的时候,你可以多次重新装载任务。一旦你找到可行的路线,你就会发现需要频繁的快速存档。虽然没有耐性的玩家会发现游戏有时非常的困难,就算是有多重的难度设置也不会容易多少,但是那些有决心的玩家一旦领会到任务的可行性解决方法,就会发现游戏玩起来相当的令人满意。
  玩家还不得不面对游戏的控制问题,实际上游戏一直强迫你直接控制至少一辆车或者一名士兵。在这种情况下,在几个地方都需要管理的时候就显得有些棘手,例如,管理左翼士兵的同时要照看中央的机枪手,还得密切注视右翼你的坦克等等诸如此类的事情。在一些任务中,在你的士兵被杀死少许之后实际上会更容易通过,因此你可以集中精力控制仅仅一辆车或者几队士兵。游戏还包含有暂停选项,也可以发布命令来触发慢动作特色,这样有助于你在千钧一发之际处理一些事情。但是总的来说,控制两支或者更多的不同队伍仍然非常的困难。
  至于游戏的多人模式,最初假定有短兵相接的死亡竞赛模式的,但是在上市的游戏中却只有一种合作模式。在协作与竞争的模式下,除了可以玩任何战役任务之外,还可以玩大多数的单机任务,但是最多只可以四名玩家一起进行。每一名玩家在开始的时候就会配给自己的部队和车辆,部队也可以调拨给其他的玩家指挥。不幸的是,游戏似乎没有合适的在线比赛功能,只有最基本的直接 IP 连接,但是至少你可以很容易地玩局域网游戏。无论如何,合作玩《战士:二战英雄》的任务理论上可以帮助解决在单人模式下独立操纵军队时出现的一些问题。
  整体来说,《战士:二战英雄》是一款非常优秀的游戏,由于它复杂的游戏性和多样的表现手法,肯定会吸引很多的策略游戏爱好者。然而,其他人就可能会被游戏的难度吓住——游戏任务有时就像反复试验一样,或者,也可能由于游戏的控制设计而放弃这款游戏——鼠标和键盘设计太过错乱和不规则了。对于那些没有被这些吓倒的玩家来说,在游戏的许多的难关中都会发现很多游戏性很强的东西。因此,如果你是一名策略游戏爱好者,并且还没有厌倦二战的设定,同时你正在寻找一款极具挑战性的游戏,那些《战士:二战英雄》正好可以满足你的条件。
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支持一下,二战英雄是个不错的游戏,一直呆在我的硬盘里
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不错啊,期待着啊,我那在硬盘上沉寂多年的二战英雄又可玩了
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就是现在的FACE OF WAR的前代作品,现在已经有FOW2了,论坛上有下载,不过二战英雄能有这样的MOD,支持辛勤的工作组,期待更好的剧情,不能让别人一眼就看出这个只是原版的任务修改
让吾等中华儿女之热血,闻于世界之大,要让老外也佩服一下
问天下何谓豪迈&
& &&&为雄心无处不在
& && &座机 YAK-9 STANDER
呼号 4G/408 VVS
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因无二战英雄的专门精华区,故加入索引到“战争之貌”精华索引。
我这段时间出差在外。几乎没时间上网,请原谅。到9月底会回来。
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郁闷,二战英雄被我删了!!!怎么办,哪位大大给个连接地址!
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~~~T_T~~我也删了~~~~又没有安装盘~~~~~
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不错,抗战MOD支持一下!
这是个漫长的战争,也是一场艰苦的战争,你们英勇并骄傲的为祖国作战,你们是不平凡的一群,彼此紧密相联,这样的友谊只存在于战斗中。
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光看到延安秧歌队就没兴趣了
☆★☆★回复中的魔王★☆★☆
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支持MOD,这个游戏确实强。。。特别是SOE模组又加强了很多。。。但遗憾的是即使是虎王88炮乌芯穿甲弹1米也无法穿透虎王正面装甲。。。。。。。。。
白衣似雪 长剑如虹游侠资深版主【冒险游戏区/PC游戏综合区】游侠制作组猎杀者海軍陸戰隊 少尉★★★★★◆◆◆◆◆◆◆◆◆
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不错,支持一下。
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原帖由 vonreynard 于
23:34 发表
就是现在的FACE OF WAR的前代作品,现在已经有FOW2了,论坛上有下载,不过二战英雄能有这样的MOD,支持辛勤的工作组,期待更好的剧情,不能让别人一眼就看出这个只是原版的任务修改
让吾等中华儿女之热血,闻于世界之大,要 ...
老兄一看就很专业啊,呵呵。
我们计划出单独的资料片,包括白山黑水(东北战役),凇沪抗战,台儿庄战役,百团大战,敌后抗战,以及中国远征军等战役;
我个人很希望将来能出朝鲜战争资料片,呵呵,胃口可能大了些,不过真的想做。
目前我们小组发布的一些图片已经引起国外同行的注意了,客观的说,他们很惊讶,因为我们做的鬼子比SOE.AE里面的鬼子要逼真的多
目前我们的困难在于一些建筑模型方面,比如中式城墙啊、箭楼啊,四行仓库的建筑模型啊什么的,这些不解决,还是让人觉得是在欧洲战场,这个不爽。。。。
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原帖由 重机枪手 于
23:59 发表
因无二战英雄的专门精华区,故加入索引到“战争之貌”精华索引。
感谢斑竹加精!
这个小组目前迫切需要大家的支持!
如果有可能,我们希望将来斑竹能重新索引&二战英雄MOD讨论专区&
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原帖由 AK47as 于
10:43 发表
光看到延安秧歌队就没兴趣了
放心,我们不会的,我们策划里面正面战场和敌后战场都有的,可能正面战场比重还满大的,还有远征军呢
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原帖由 singpksm 于
17:20 发表
为什麼我下载不了??
说我 用户组权限:你所属的用户组没有下载附件的权限
我很想下载 很想杀光小日本[伤心啊]
请去我签名里面留的地址看最新动态,有其他下载方式
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这个爽,准备放了假下下来。关于中国战场的游戏我一定支持,现在国内单机没人做了,只能寄希望一些MOD,像突袭这些就有抗战mod还不错,老外不重视中国战场,但我们自己不能不重视,楼主你们加油。也希望将来更多游戏像英雄连等都能有中国战士的身影。
对了,楼主这个游戏是在哪儿下的,有哪些版本。
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支持抗日MOD!但你给的地址也下载不了,你给的附件也不能下载
元老版主勋章
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资深版主勋章
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