邪神海贼王艾斯会复活吗的话会怎么样

复活邪神2_百度百科
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收藏 查看&复活邪神2本词条缺少概述,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来吧!游戏类型角色扮演类游戏游戏画面2D
游戏名称:复活邪神2
英文名称:Romancing Saga 2
游戏大小:1.23M[1]
制作发行:SQUARE
游戏语言:英语
模拟器:sfc模拟器
游戏平台:xp/vista/win7
发售日:1993年《复活邪神2》是日本游戏制造商SQUARE公司制作的一款RPG游戏。游戏中有RPG的所有要素,玩家同NPC对话获得情报,然后出去冒险,攻击敌人可以获得经验值。也能从商店中购买道具,从武器店中购买武器。但由于受到容量限制,游戏的剧情稍短,给人意犹未尽的感觉。游戏战斗采用回合制,敌人在地图上移动,主角碰到后即可展开战斗。战斗时直接在地图背景上展开,敌人在上方,主角在下方,可以使用武器攻击,也能使用魔法攻击。
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> 复活邪神3
语言类型:其它
游戏大小:2.75M
更新日期:日
开 发 商:
复活邪神3攻略秘籍、介绍:
《复活邪神》系列的终章,依旧延续前几代的RPG风格,相信《复活邪神》的粉丝不会错过。
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强烈推荐游戏復活邪神:邪神領域
サガ フロンティア
SaGa Frontier
主機平台:
遊戲類型:
發售日期:
遊戲售價:不明
遊戲人數:1人
作品分級:不明
製作廠商:
發行廠商:
代理廠商:
官方網站:
目前沒有相關圖片影片。上傳
目前沒有建立攻略選單。哈啦板精華文章
6月12號我又把我邪神領域2拿出來玩了
這遊戲自由度滿低的
做錯事時很容易忽略一些重要的細解
這次參考了網路攻略
這次種算破關了...
ナイトハルトOP開啟條件 ?遇過"ナイトハルト"。
?將"アルベルト"篇破關。
?在"イスマス城"讀過"ルドルフの日記"。 ...
重貼一次以前曾經根據攻略本整理的陣型資料
並新增一些新查到的資料...有興趣的話可以參考這裡
有相當不錯的陣型數值統計
  是要去這塊大陸嗎「ルドン大陸 宝石鉱山」?解決「格闘家カール」事件(為了拿陣形,這事件我都是給他面子)!
完成此事後...
本次要增加命運之線的效果必須要有╳╳的光玉這項道具,
因此,若要增加命運之線的等級到Lv9,必須要得到八個光玉,
一輪當中能...
本作中的特殊系統「繆思女神系統」,
完成特定事件之後,繆思女神就會回到他們的庭園當中,
並在戰鬥結束時,依照隊伍表現不同...
EC18A4C4 1456E79B
全部物品耐久力無限
1CE37DA0 0C53A7D3
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9C9A8314 ...
本人對金手指不是說很了解,
玩一玩有發現一些不錯的東西,
如果錯過的某事件沒拿到好東西的人可以試一下。
一般來講7EF32B63 ...
最新玩家心得
這是一款非常特別的遊戲,製作公司為日本知名的史克威爾公司。邪神領域的特色為自由度高、獨創的技能領悟系統、各種族的養成技巧、隊伍連攜技…等。總之,...
最近在DS上出了最新作,聽說賣的不錯,地下街也一片1800元,在入手前一個月, 我就先到中古店,把12年前的本作買回來,重溫舊夢後,上來打打心得,順便...
為〔復活邪神:邪神領域〕編寫介紹內容。
44網友評價
耐玩度音樂音效題材創意作品劇情操作介面
72%68%44%44%24%
我的評價:
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評價: - - 分
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Sa·Ga(日語:サガ,英語:SaGa,中國大陸譯作「沙加」,中國大陸又譯「沙迦」)是由(現為)開發的科幻類系列。系列首作由於1989年創作於平台。現在系列已經在從到等多個平台發行。系列以式探索,非綫性的分支情節,以及間或非傳統的遊戲系統而知名。系列是史克威爾最知名的系列之一。目前復活邪神系列一共有9部遊戲,以及若干與作品。
各平台發行日期:
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備註: 《魔界塔士 Sa·Ga》(日版名:魔界塔士 Sa?Ga,英文版名:The Final Fantasy Legend)不僅是Game Boy的第一款角色扮演遊戲,更標誌着第一款掌上遊戲機RPG。遊戲引入了新的角色發展系統,遊戲於日版發行一年內在北美髮行,推測為促進銷售,遊戲冠以了「最終幻想」之名。遊戲強化重製版於2002年在日本,2007年在日本手機獨佔發行,相較於Game Boy的四色畫面,重製版的圖像有了大幅改進。
- Game Boy
各平台發行日期:
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備註: 《Sa·Ga2 祕寶傳說》(日版名:Sa?Ga2 秘宝伝説,英文版名:Final Fantasy Legend II)使用了和前作相同的系統,但引入了第五名夥伴輔助玩家隊伍戰鬥的系統。遊戲劇情較初代大幅發展,旅行會穿過十餘個世界。的「主機RPG歷史」欄目稱《Sa·Ga2》為Game Boy平台最佳的Sa·Ga遊戲,並稱其為「攜帶遊戲的經典」。遊戲平台強化重製版《Sa·Ga2 祕寶傳說 命運女神》於2009年在日本發售。
- Game Boy
各平台發行日期:
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備註: 《時空之霸者 Sa·Ga3 [完結篇]》(日版名:時空の覇者 Sa?Ga3 [完結編],英文版名:Final Fantasy Legend III)}沒有使用前兩部的非等級製成長系統;代指使用了最終幻想風格的「經驗值」和全盤能力值系統,使用了遊戲背景中已確認的兩個人類和兩個超能力者。任天堂DS強化重製版《Sa·Ga3時空之霸者 黑暗或光明》於2011年1月在日本發行。
北美:日()
各平台發行日期:
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備註: 《復活邪神》(日版名:ロマンシング サ?ガ,英文版名:Romancing SaGa,中國大陸譯作「浪漫沙加」)是三款日本獨佔超級任天堂作品的首作,遊戲可讓玩家從8名角色中選擇一名開始劇本。遊戲於2001年移植到WonderSwan Color。PlayStation 2強化重製版於2005年發行,該版本也在日本以外發行;遊戲日版名為《復活邪神 吟遊詩人之歌》,北美版標題則為簡單的「Romancing SaGa」。流動電話版於2009年發行。
- 超級任天堂
各平台發行日期:
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備註: 《復活邪神2》(日版名:ロマンシング サ?ガ2,中國大陸譯作「浪漫沙加2」)是復活邪神的第二部遊戲,也是整個系列的第五部遊戲、遊戲較前作更為重視劇情。遊戲情節跨越數代,所以玩家無法使用一支隊伍完成遊戲。
- 超級任天堂
各平台發行日期:
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備註: 《復活邪神3》(日版名:ロマンシング サ?ガ3,中國大陸譯作「浪漫沙加3」)是復活邪神的第三部遊戲,其使用了和《》及頭兩部Sa·Ga遊戲的戰鬥系統,角色發展由玩家的戰鬥指令決定。例如玩家頻繁發動魔法,則角色的魔法力量就會成長。
各平台發行日期:
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備註: 《復活邪神:邪神領域》(日版名:サガ フロンティア,英文版名:SaGa Frontier,中國大陸譯作「沙加開拓者」)是繼《Sa·Ga3》之後首個在日本以外發行的作品,也是首次在日本之外「SaGa」為題發行的作品。如同系列前作,《復活邪神:邪神領域》允許玩家從多名角色中選擇,並開始該角色獨有的劇情和劇本。
- PlayStation
各平台發行日期:
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備註: 《復活邪神:邪神領域2》(日版名:サガ フロンティア2,英文版名:SaGa Frontier 2,中國大陸譯作「沙加開拓者2」)是首款在發行的系列作品,也是史克威爾為PlayStation製作的最後一款RPG。遊戲為支援傳統2D手繪子圖形,而避開了3D圖形。遊戲使用跨越三代的兩條獨立情節。
各平台發行日期:
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備註: 《復活邪神:無限傳說》(日版名:アンリミテッド:サガ,英文版名:Unlimited SaGa,中國大陸譯作「無限:沙加」)結合了名為「路徑移動」的2D和3D圖像,以及複雜的「輪轉盤系統」戰鬥機制。遊戲高難度獲得了嚴厲批評。
各平台發行日期:
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備註: 《復活邪神:帝王傳說》(日版名:エンペラーズ サガ,中國大陸譯作「Emperors SaGa」)是一款使用數碼卡牌戰鬥的遊戲。
日本:預計2015年
各平台發行日期:
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復活邪神系列強調和探索,其開放式分支情節和自由風格的角色發展,區別了區別更綫性的。但系列每款遊戲情節都互相獨立這點和最終幻想系列相同。復活邪神系列繼承了《》的開放式熟練度系統,該系統被後來的最終幻想作品棄用,但卻被《》繼承。《Sa·Ga》還加入了新元素,如武器多次使用會破掉,怪獸種族吃掉擊敗敵人掉下的消耗品會後隨之變異。
系列早期遊戲使用了一些共同遊戲元素,並使用了等首先建立於最終幻想的主題,但之中大多數都在遊戲體驗獨特的《復活邪神》中取消了。遊戲還使用了相似的回合制戰鬥系統,角色的能力取決於能力值的數值,數值回溯這戰鬥經驗而增長。鑒於遊戲系統的開放性,以及多角色對應不同劇本,復活邪神系列遊戲的重點在於其重玩價值。
自初代《魔界塔士 Sa·Ga》發行一來,系列多數作品都使用鬆散聯繫的故事和,而非連續的敘事。《魔界塔士 Sa·Ga》允許玩家透過不同世界。《》擴充了自由度,即提供許多選擇,並允許玩家以任意順序完成探索,而特定任務的參與與否會影響劇情結局。遊戲允許玩家從8名不同角色中選擇,各角色有其自己的故事,從不同的場所開始情節且結局不同。《復活邪神》因此成功做到每次遊戲都帶來非常不同的體驗,之後《復活邪神:邪神領域》和《》等非綫性遊戲沒能做到這點。遊戲還有可讓多達五名隊員發動聯合特殊攻擊的連攜系統,這需要角色單人導師教隊伍技能,或要是使用開寶箱或拆陷阱的特定武器或術。
在初代《復活邪神》中,劇本會隨對話中的選擇而變化,而《》則更加開放,每個角色都有獨立的劇情,且隨着玩家的行動——包括選擇誰,對話中說什麼,發生什麼事件,以及誰在隊中——而改變。《》至多可以從8名角色的視角發展情節,並使用了敵人隨玩家變強的等級調整系統,這一機制後來用於《》、《》、《》、《》、《》和《》。《》繼續發展了之前復活邪神的非綫性遊戲系統,設定跨越多個星球,同時每個角色都有其特定的地點,只有將個角色的冒險玩過後,總體情節才能顯示出來。
復活邪神系列由先前參與《》和《》的設計。在當的因益智遊戲《》而全球流行時,原史克威爾社長要求開發團隊為掌上遊戲機創作一款遊戲。河津和同事設計師提議公司開發一款,即《魔界塔士 Sa·Ga》,公司首款掌上遊戲機作品。如河津所言Sa·Ga和最終幻想的主要區別,遊戲難度設計的很高 。全部Sa·Ga遊戲的角色插圖皆由小林智美設計,小林還為(MMORPG)《》設計插圖。雖然系列很長壽,但2003年時,河津所在的史克威爾艾尼克斯第二業務部負責開發《》,全部十個業務部都沒有接手復活邪神系列。
復活邪神系列的音樂由多人作曲,其中最著名者為,他亦為創作許多原聲。最終幻想系列音樂主要作曲人曾為《Sa·Ga》作曲,並和伊藤共同為《Sa·Ga2》作曲。和共同為《Sa·Ga3》創作音樂。《復活邪神:邪神領域2》和《復活邪神:無限傳說》則由作曲。
復活邪神系列遊戲在日本曾經很暢銷,許多遊戲銷量都超過百萬。截至2011年3月,系列在累計銷量990餘萬。然而系列在北美依然不普及,許多遊戲獲得紙質或線上出版商褒貶不一的評價。有人提出這是因為系列看起來像試驗性遊戲,玩家可以自由的小方向漫遊或發展故事,是非典型的日式電子角色扮演遊戲。在《》2004年9月的「被高估/低估」文章中,他們稱復活邪神系列毀在了到的轉變上,原因主要是《復活邪神:無限傳說》。
目前(2011年),史克威爾艾尼克斯計劃繼續移植復活邪神系列遊戲,但以該系列開始新的系列當時並沒有考慮。
在4gamer的一篇採訪中,河津秋敏示意在2014年12月的25周年及年上,可能有新的Sa·Ga遊戲或復刻作品。
Ashcraft, Brian. . .
Parish, Jeremy. . . .
Patrick Gann. . RPGFan. .
IGN staff. . IGN. February 18, 1997 .
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. (存檔於).
Rorshacma. . . .
OPM staff (September 2004). "Overrated/Underrated" ().
Spencer. . . June 22, 2011 .
Sato. . . January 5, 2014 .
:隱藏分類:

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