CTM中冰霜dkdk冰霜输出手法法

WOW5.1冰DK输出手法_百度知道
WOW5.1冰DK输出手法
求大神指点,我不会看符文,有点玩不懂。还有输出手法,副本和战场都不太会,玩的是PVP
输出手法技能怎样循环?
PVP有个毛的输出手法,你需要的是多看PVP视频。只有繁体台服PVE的副本输出单目标 (Single Target)双持冰 技能优先级 (由上至下)灵魂收割 目标血量低於35%疾病冰霜打击 触发了杀戮酷刑死亡凋零灭寂 触发了杀戮酷刑,同时目标双病,并且两个邪恶符文都冷却完成冰霜打击 符能接近上限凛风冲击 触发了凝霜,免费凛风灭寂 目标双病,并且两个邪恶符文都冷却完成
冰霜打击凛风冲击凛冬号角新技能[灵魂收割]是非常强力的斩杀技能,在目标血量低於35%後你应该尽可能卡CD的使用这个技能。在即将可以使用这个技能的时候,注意保留一个冰霜或死亡符文,这可以让你第一时间打出灵魂收割。在非斩杀阶段,保持双病是最优先的任务,你可以依靠凛风冲击和瘟疫打击/疫病爆发来完成。凛风冲击附带冰霜热疫效果,所以冰疫的保持通常不是问题;血魄瘟疫可以通过瘟疫打击或疫病爆发来保持,尽可能尝试在血魄瘟疫的持续时间少於3秒时刷新它。MoP中的双持冰DK,其输出机制有些类似我们曾在大灾变末期讨论过的&精通冰&(Masterfrost)。由於[萨沙理安之胁]新的附加效果:使冰霜打击的伤害提高50%,冰霜伤害和精通属性的地位达到了前所未有的高度。这也意味著,在非斩杀阶段,当你对目标上好双病之後,尽可能的消耗符能使用冰霜打击成为了最优先要做的事情。你仅仅需要使用死亡凋零/灭寂,来保持有且只有一个邪恶符文处在回复中状态,这样就可以确保通过血魄转化或强化符能来激活冰霜/死亡符文。[译注:这一行的内容,个人理解即为所谓的“定向充能”。]其馀的符文,则用来施放凛风冲击;杀戮酷刑的buff最好用在冰霜打击上。双手冰 技能优先级 (由上至下)灵魂收割 目标血量低於35%灭寂 触发了杀戮酷刑,同时目标双病疾病冰霜打击 符能接近上限凛风冲击 触发了凝霜,免费凛风灭寂冰霜打击凛冬号角双手冰的输出机制和大灾变时代基本一样。在非斩杀阶段,保持双病,优先使用灭寂。新的[冰冻荒原之力]效果,让双手冰DK的灭寂很有快感,尽可能使用灭寂来消耗杀戮酷刑的buff。简单描述一下双手冰的技能优先级首先用成对的冰/邪符文组、或者成对的死亡符文来打灭寂,冰霜打击用来避免符能溢出,有免费凛风就扔出去,等成对的符文冷却完成继续打灭寂,如此循环。符能不会溢出的时候,冰霜打击的优先级是最低的,只比号角高而已。有一点需要特别注意,在你打算使用冰霜打击之前,一定要确保处於冷却中的符文数目正确。这个“正确的数目”取决於你在第五层天赋选择了哪一个符文恢复技能。强化符能:触发强化符能效果需要有完全耗尽的、即处於锁定状态的符文,所以使用冰霜打击之前,你要保证至少有一对相同的符文被打空进入冷却。血魄转化:使用条件类似强化符能,需要完全耗尽的符文。此外,你还要关注血魄充能的层数,在叠满12层或是效果消失之前使用它。符能腐化:当每种符文都至少有一个处於冷却状态时,你从符能腐化的获得的收益最大。与双持冰不同,双手冰不会使用单个的冰霜或死亡符文来施放凛风冲击。任何单个的冰霜/死亡符文,都应该等到它的另一半出现,一起幸福的打出一个灭寂。等待的过程中,如果实在没事做,就吹号角去。多目标 (Multiple Target)多目标技能优先级 (由上至下)疾病凛风冲击 当两个冰霜符文 和/或 两个死亡符文均可用死亡凋零 当两个邪恶符文均可用冰霜打击 当符能接近上限灭寂 当两个邪恶符文均可用凛风冲击死亡凋零冰霜打击凛冬号角同单目标输出相似的是,多目标战斗中也请尽可能的让所有目标感染双病。按照上面表格中的优先级使用凛风冲击和死亡凋零。当两个邪恶符文都完成冷却,死亡凋零却还在冷却中,就使用灭寂。保持始终有一个邪恶符文处於可用状态,通过血魄转化或强化符能获取冰霜/死亡符文,用来施放更多的凛风冲击。[译注:这一行的前提,当然是你在第五层天赋中选择了这两个技能中的一个。]上面的事情都做完後,就使用冰霜打击来回复消耗的符文。风筝adds或是目标在近战范围之外的时候,用死亡缠绕代替冰霜打击。
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wow6.0冰dk目前相关攻略还没出来,大家可以先看看5.4的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。
wow6.0冰dk攻略:
  6.0冰DK推荐天赋
  以同样的数值来说,减免伤害总比受到伤害后再治疗起来靠谱,如果能够有效的使用这个技能,会让你们的治疗安逸许多。反魔法力场可以吸收的伤害量会受到AP加成。死神逼近效果可以和靴子的移动速度附魔叠加。
  6.0冰DK推荐雕文
  大型雕文
  反魔法护罩雕文、枯萎凋零雕文、传染雕文
  小型雕文
  冰霜之路雕文、寒冬号角雕文、恶鬼雕文。
  6.0冰DK属性重铸标准
  &双持冰&属性优先级:
  力量 & 技能命中(黄字)达标 = 熟练达标 & 精通 &= 加速 & 致命;
  &双手冰&属性优先级:
  力量 & 技能命中(黄字)达标 = 熟练达标 & 加速 & 致命 & 精通;
  【精通】冰冷之心:造成的冰霜伤害额外提高16%,每点精通值可以使你的冰霜伤害额外提高2.0%。
  6.0冰DK宝石推荐
  多彩插槽:
  反冲之源钻(+216力量,+3%爆击效果。)
  红色宝石:
  朴素源红石(+160力量)
  精准源红石(+320精准)
  黄色宝石:
  圆润日曜石(+320爆击)
  断裂日曜石(+320精通)
  迅捷日曜石(+320急速)
  蓝色宝石:
  刚硬河心石(+320命中)
  各色插孔可选用的宝石:
  橙色宝石:
  凶猛朱砂玛瑙(+80力量,+160急速)
  娴熟之朱砂玛瑙(+80力量,+160精通)
  铭文朱砂玛瑙(+80力量,+160爆击)
  紫色宝石:
  蚀刻皇紫晶(+80力量,+160命中)
  精确皇紫晶(+160精准,+160命中)
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[4.1PVE]双持冰霜死骑的DPS天赋、雕文及手法
第1页: 首页
  双持冰霜系死亡骑士的优势
  关键词:死亡符文、急速
  目前的4.1版本,双持冰由于死亡符文的永久存在以及对急速的收益放大导致其输出相对其他天赋有一定的优势,而之所以选择双持,是在3.35版本升级至4.1CTM版本中,在双持冰的输出下,削去了鲜血打击以及凋零缠绕这两个技能,而这两个技能由于死亡符文的存在而在冰DK的循环中彻底消失。
  急速,这是国服目前版本输出DK的另一关键词,在冰DK目前的属性收益中被放大,同时由于符文冲能时间受到急速的影响,所以急速也是DK的核心属性之一,详情请见天赋。
  双持冰DK天赋
  目前国服双持冰DK中,天赋差异很小,而在冰霜31点这几乎是没有变化的,关键的争议点在于鲜血天赋中,本人选择的是强化活力分流的两点,原因很简单,既然是为了输出,30秒一次的活力分流显然更符合DPS这个名词,而其实活力分流的意义在于能够让我们更好的打出我们想要的循环(详情请下见输出循环章节)我们完全没有必要选择冻疮或者蔓延和亵渎,有人说点这些技能是为了DK能够在副本里更好的控制,但是可以这么说,在RAID里,猎人和法师的控制完全是和死亡骑士一样的,并且强于死亡骑士,既然这样,我们何必放弃让我们循环更流畅的强化活力分流呢。
  双持冰DK雕文
  首要雕文:湮没雕文 凛风冲击雕文 冰霜打击雕文
  因为湮没雕文和冰霜打击雕文是必备的,所以争议点在于凛风冲击雕文和冰冷触摸雕文,我个人选择了凛风冲击雕文,因为目前版本,免费的凛风冲击同样可以打出冰霜疾病,我们不用浪费一个冰霜符文去给目标上疾病,同时凛风冲击在多目标战斗中表现更是出彩。
  大型雕文:反魔法护罩雕文 传染雕文&&黑暗援助雕文
  争议比较大,我选择了反魔法护罩雕文、传染雕文和黑暗援助雕文,选择反魔法护罩雕文的原因是针对目前版本RAID中一些BOSS的特定技能,以及对近战的走位局限性的认识而选择的,增强了DK保命;黑暗援助亦是同理,在治疗刷不上,而自己血量很少的情况下我们可以选择打出一个灵界打击让自己保住命,同时让治疗获得喘息的时间,非常好用;选择传染雕文的理由则是传染雕文目前拥有DK雕文中得唯一一个 BUG,可以让暗影打击得到20%伤害的增强,经多方面数据测试,真实、准确、实用。
  小型雕文:没什么可以争议的,活力分流雕文是个好东西。
  双持冰DK输出手法、循环
  目前双持冰DK的输出手法并不是非常复杂,但是由于在循环中由于某些数据不达标或者脸不太好(开个玩笑,不过大家必须得承认)会造成一些循环不流畅或者直接断循环的现象,但是基本的输出手法掌握了,在装备逐步提升的情况下,循环将会越来越流畅。
  首先先说一下技能的优先选择性:
  爆发:爆发给的DOT必须保持,CD好了就用,不要犹豫
  湮没(杀戮下):必定暴击不解释
  冰霜打击(杀戮下):必定暴击不解释
  免费凛风冲击:脸好的人会很爽,循环流畅之必备
  湮没:双持冰第一招牌技能
  冰霜打击:符文能量快满的时候打出,在泄完之前随时注意技能优先级
  暗影打击:说实话个人不是很重视这个技能,但是因为疾病的存在,所以这个技能有可选择性
  以下是我的个人循环(不要盲目照搬,每个人的装备、属性搭配均有不同、请选择最适合自己的循环)
  湮没&冰霜之柱、主动饰品(兽人的血性狂怒)&爆发&湮灭&冰霜打击--冰霜打击(有免费凛风冲击的话,优先于冰霜打击打出)照此循环,也可以说亮什么按什么。
  AOE环境下,技能优先级是这样的:
  免费凛风冲击:必须得啊,好东西,不打白不打,伤害高还不费符文
  死亡凋零:注意,请给T几秒钟时间拉住群怪,不要着急放
  凛风冲击:冰DK的AOE招牌
  冰霜打击:符文能量满的时候优先&收费凛风冲击打出&
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求WOW 3.3.5 双持冰DK天赋 输出手法
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双持传染冰0/53/18单体打循环:起手式: 冰结触-瘟疫打击-灭寂-血魄打击-血魄转化铜墙铁壁-传染-冰霜打击-冰霜打击-强力符文武器循环式: 灭寂-灭寂-冰霜打击-灭寂-凛冬号角-灭寂-灭寂-冰霜打击-传染-血魄打击-冰霜打击-冰霜打击AOE循环:死亡凋零-冰结触-瘟疫打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击-凛冬号角-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击1.于传染冰言输需要注意灭寂所占用冰邪符文套使用且要冰邪符文血符文冷却间错造每循环始即用尽两套冰邪符文两灭寂起手接循环间观察特效触发灭寂打完触发杀戮则立刻打冰霜打击消耗杀戮同触发白霜首先确保传染循环传染血魄打击打完再打免费凛风再打普通冰霜打击三灭寂循环现白霜则优先打完消耗杀戮冰霜打击打完灭寂打凛风打击2.于传染冰言由于GCD非紧张即便使用第1点所提符文排序第间打掉两灭寂留给传染所能控制间<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a.5秒GCD间内每轮至少要打掉2灭寂<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad血符文<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad冰霜打击6技能剩1.5秒间给予观察三特效插入机第插入冰霜打击消耗杀戮第二插入免费凛风第三选择否补号角所于冰双持玩家言必须装良符文监视特效触发提醒插件确保要漏些观察插入机3.每隔1钟铜墙铁壁于循环极其熟悉玩家言尽能用血魄转化BUG转化占用血符文免费铜墙新掌握循环或者太熟悉血转BUG新建议仍旧规规矩矩少打血魄打击换血转铜墙铁壁提升自每钟20秒DPS需要注意即便利用血魄转化BUG由于网络延迟客观存血转铜墙重新补传染留给传染间越越紧张并终必断额外补传染血魄打击实际打传染少打血魄打击与用血转BUG转化铜墙铁壁打相比没提升首使用血转BUG循环并推荐用血转BUG打铜墙铁壁4.尽管冰双持伤害比例近战比例极高加速于冰双持提升却远力量破甲究其原与邪冰双手同尽管冰双持近战白字比例所目前输死骑打高其没永久宝宝GCD与邪冰双手相比极紧张加速于主副手双持武器白字提升破甲于赋支持高暴率灭寂提升至少目前言力量 & 破甲 & 加速 & 爆击排序证明基本确追求饰品配装宝石面力量主辅定破甲建议团队BUFF力量优先属性破甲超半破50%宜考虑冰系赋本身所具备高爆击于冰双持言爆击属性相言需要刻意堆积属性点请新注意5.冰双持武器选择由于受冰系赋萨沙利安胁影响主副手合并计算武器伤害限并换算入打击类技能所造伤害于冰双持言目前仍旧高武器伤害限武器宜说主副手选择完全看DPH需要考虑太其影响素选择冰双持武器请关注且基本需要关注DPH即考虑目前部团队仍旧受限于打通英雄巫妖王目前双持武器选择双277血毒6.双持传染冰引入优先级打概念区别于其固循环固循环宏理念于高端传染双持冰言论何何都抛符文系统能量系统用观察任何符文符能指标烂熟于胸优先级输优先级理念于:任何情况优先灭寂灭寂技能亮立刻打灭寂;灭寂冷却每2循环疾病行断打传染;灭寂冷却旦触发杀戮立刻打冰霜打击;灭寂冷却杀戮未触发情况打完能打所血符文疾病2跳打传染疾病延续打血魄打击;灭寂、血魄、传染均未冷却触发白霜打免费凛风触发打完能够打完所冰霜打击点类似于绕口令希望能够进步提升自步入高阶行列冰双持玩家请牢记<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a点冰霜打击雕文支持冰系循环并非变能够随着特效触发战斗场合变换调整自技能输先序者必能获高DPS7.于冰系双持传染冰言命请超<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af0尽管ROLL TABLE告诉我超<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af9收益降我仍建议实战命堆团队BUFF接近300宜精准没太变化维持26左右略低于26尽量要低于23于传染冰言难点于传染及补于否能打足够且化灭寂输玩家初期容易涉及误区注重循环完整性注重传染机忽略冰系传染输决定其DPS水平传染灭寂数量比例我要强调于冰系双持言衡量冰系双持DPS水准或者判断自身冰系双持DPS水准标准请尽能自灭寂比例提升近战比例压缩降冰霜打击比例每战斗场合结束基本保持同水准遵循评价标准努力相信能获事半功倍提升由于循环极紧张请玩家注意要使用冰霜打击往往每循环冰霜打击用机3秒考验数循环反应熟练程度------------------------------------------------------------------------------------------------双持凛风冰0/53/18单体打循环:起手式: 冰结触-瘟疫打击-灭寂-血魄打击-血魄转化铜墙铁壁-血魄打击-冰霜打击-冰霜打击-强力符文武器循环式: 灭寂-灭寂-冰霜打击-血魄打击-血魄打击-冰霜打击-凛冬号角-灭寂-灭寂-冰霜打击-冰结触-瘟疫打击-冰霜打击-冰霜打击AOE循环:死亡凋零-冰结触-瘟疫打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击-凛冬号角-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击细节问题:1.于凛风冰言其实体细节与传染冰基本致区别于凛风冰循环式双血转死符文灵运用于凛风、双病、铜墙铁壁等技能触发白霜情况双死符文循环考虑先打瘟疫打击补铜墙铁壁用完所用符文打免费凛风维持冰疫没触发白霜情况建议没其DK团蹭冰疫情况补充双病确保循环疾病断2.于冰系双持凛风冰言命请超<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af0尽管ROLL TABLE告诉我超<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af9收益降我仍建议实战命堆团队BUFF接近300宜精准没太变化维持26左右即要低于233.其细节基本类似双持传染冰定要说要区别凛风冰双持由于循环相打冰霜打击数压缩20秒三放弃冰打雕文改插冰触雕文提升冰疫伤害或者直接插血魄雕文提升血魄打击伤害综合说明:冰双持目前已经证明适合打高DPS输数据赋打没于凛风冰双持言比传染冰双持更适合跑战AOE场合战斗用担断病问题同冰系双持优势保留影响凛风双持重要素于特效触发数换句说凛风双持冰相比传染冰更依赖触发杀戮白霜几率目前已经修双持触发白霜概率于凛风双持冰言种削弱凛风冰同优先级概念概括:灭寂=杀戮冰打 & 白霜凛风=补充血魄 由于冰打数触发杀戮优先使用决定凛风流DPS水平由于灭寂数减少相传染冰双持言凛风冰更侧重冰系循环完整性严密性
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