梦三国夏侯渊出装输出天赋点如何加

可打辅助的后期 夏侯渊出装加点推荐
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  导语:属于DOTA的玩家应该可以看出梦三国中夏侯渊是根据DOTA中的复仇之魂设计的,但是由于梦三国特有的体系,这个英雄在后期的作用比DOTA中大上很多。现在就让我们看看梦三国夏侯渊的出装加点吧!
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  1、梦三国夏侯渊定位和梦三国夏侯渊技能加点
  夏侯渊属于为数不多的敏捷性非后期英雄之一。事实上,这个英雄可以当做后期来打,他的三技能锋矢阵给予了他一定的攻击加成,同时也给了队友一定的攻击加成。但是,由于夏侯渊的大招&&鬼界穿梭基本上是需要把自己甩到对方的人堆里去。夏侯渊的一技能勾魂鬼矢是个相当不错的点控技能,前期伤害不低,2秒钟的眩晕时间也相当可观。二技能事实上相当牛X,沉默加50%miss,但是由于耗魔量不低,前期需要尽量释放勾魂鬼矢,所以不推荐优先加。
  综上所述,我们为您推荐的梦三国夏侯渊加点如下:
  7-12级
  13-18级
  2、梦三国夏侯渊出装分析
  出门装:x3、、、
  时刻牢记你是一辅助或者gank,孔明灯是你一定要出的装备。前期带两个蓝瓶会使你不用在前期总是回家,使得gank效率增加,小魔棒也是为了续航。剩下的撑撑属性即可。
  中期装备:、、
  对于夏侯渊来说,大招之后的生存能力就是最大的问题,因此首选无双盾这件装备。双股剑可以让夏侯渊有一定的攻击输出,效果非常不错。
  后期神装:、、、
  一般情况下夏侯渊是不会出到这么多神装的,个人比较推荐专属,因为它的合成平滑,而且可以极大地加强自己的大招,从而使自己的团队贡献更大。至于其他装备,如果你最终能合成出来的话,你也可以做一个后期英雄。
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved梦三国夏侯渊出装 夏侯渊加点打法全解析
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  导读:梦三国夏侯渊出装,梦三国夏侯渊官渡出装,梦三国夏侯渊的原型是DOTA中的复仇之魂,其GANK效率相信就算没玩过DOTA的都有所耳闻。非常强力的辅助加GANK,无视魔免的大招更是能在危机时刻打断很多英雄的大招。不过玩夏侯渊要有很好的意识,因为一个大招,自己也可能回不来了。
  梦三国夏侯渊加点推荐:
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  前期主升勾魂鬼矢可以加强夏侯渊Gank效率和前期的输出,E技能可以让打断敌人的持续施法也可以降低敌人的输出,有不错的效果。由于前期需要对兵线的控制,R技能建议只点一级方便己方英雄补兵即可。大招是团战和Gank的最好先手技能也是强大的逃生和救人神技,推荐及时点出。
  W:从介绍上我们知道这个技能一级耗魔一般,但是伤害比一般的75高出了25,所以我们经常看到从树林里窜出个夏侯渊向你丢个绿箭头,那一通暴打,基本半残废了。而且这个技能满级325伤害/140耗魔。
  E:沉默加50%躲避,神技。因为前期缺蓝的情况,所以没加,其实蓝够多的话,绝对是前期神技,当然后期的价值也是很大的。
  R:后期给DPS永远最好的光环,36%的攻击力在后期是很牛的,更何况是在团战&但是,我要提醒所有新手一点很重要的:前期千万别主升攻*锋矢阵,宁愿升级黄点。在前期靠技能杀人的时期鸡肋的光环+不良的控线带给你的只有无尽的痛苦。
  F:和技能W 配合奠定了夏侯渊的GANK地位。同时有时可以用来拯救队友。救到了己方的后期时即使自己死了,也是值得的。当然后期也经常是夏侯把对方的某关键人物换到己方阵营先行击杀,从而改变团战结局,不过这样一般夏侯也回不来了。
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  梦三国夏侯渊英雄定位:
  夏侯渊,作为一个敏捷英雄,却有着几个相当imba的技能。不过,天生脆皮和射程太短是他的明显缺陷。
  1级属性图
  25级属性图
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  梦三国夏侯渊英雄分析:
  夏侯渊一般会作为一个辅助或者Ganker出现在阵容中,一级的两秒晕再配合线上英雄的一顿狂揍将可以给敌方英雄造成很大的伤害。当有大招之后,他的发挥余地将会更大,灵活的大招既可以杀人又可以救人,既可以团战先手也可以残局追杀,是一个相当灵活的技能。当然,由于被动光环的存在,他也可以将团队的输出提升一个档次,而他本身也可以作为一个后期输出英雄的存在。
  梦三国夏侯渊出装推荐:
  出门装:
银戒子*3 、灵石、侦查孔明灯、魔法瓶*2
  前期装备:
面具、速度之鞋
  前期可以看情况补充1-2个力量或敏捷面具,其后买鞋子增强追杀和逃生能力。
  中期装备:
疾风神靴、无双盾、龙凤双股剑
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  后期装备:
  御魔枪
  倍击倚天剑
  闪避七星宝刀
  专属武器
  夏侯渊前期还是比较缺魔的,因此有必要带上魔法瓶在身上,在Gank完游走的途中不会被打断的时候使用以准备下一次的Gank,在关键的路口插个灯既可以得知对方有没有队员过来支援,也可以保障自己线上英雄的安全。之后补充面具来撑自己的属性和血量,速度之鞋是一个很有压制性的装备。到了中期,我的想法是先做出疾风鞋增加自己的属性,其后选择出无双盾,这样在你用大招换出来地方英雄之后有更大的机会存活下来,当然你也可以先做凤舞剑来增加攻击和移动速度,这对于一个Gank也很重要。到了后期则是选择御魔枪来保证自己换到敌人阵中还能安全走回来,很多人可能对专属这个装备感到疑惑,其实专属不仅合成平滑,增加夏侯渊的三围,又极大地加强了他的大招,这让他在团战中会显得更灵活。
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  梦三国夏侯渊打法分析
  前期的夏侯渊多多游走,一定要利用自己前期的强势让该起的队友起来。技能注意衔接,不要晕上加晕浪费控制时间。不要出来得太早把敌人吓跑。如果夏侯渊打到后期作为输出,7星是首选装备。身为一个控制型的英雄,几乎和同样为控制型的英雄在线上会成为地狱的天堂。一些拥有减速以及晕眩技能的英雄,都是配合的对象,把对方控制到死,发挥夏侯渊的最大魅力。
  攻击技巧:
  此英雄前期要堆血上去,这样不容易翘辫子!攻击对方的时候切记一定要保持一定距离!在配合晕人技能使用。我认为后期就靠攻速和闪避了!
  全场位置技巧:
  夏侯渊作为梦三世界里的GANKER(偷袭者)的领头人,应该把自己的时间献给队友的安全,以及敌人的恐惧。
  1. 孔明灯:控灯者,得比赛。
  2.神符:这个是连续GANK和提高GANK效率,已经最大限度防止队友被GANK的环节。 神符为游戏开始后2分钟开始刷新,随即出现在上下河道,随后的每两分 刷新一个,若有一边河道有神符则神符不重新刷新(小技巧:若你在刷新前55秒,例如3分55秒,拿到一个神符,5秒后你可能拿到另外一个神符,双倍+加速 夏侯渊是任何对手的噩梦。)
  3.GANK对手:这个说简单也简单,说复杂也复杂。稍后详细说明。
  4.保护己方需要特别发育的英雄,哪怕是一命换一命,也是值得的。
  5.团战的强力先手,把对手DPS换进己方阵营,迅速形成4V1的局面。 这是胜利的一半。
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  GANK:
  GANK分两种,一种以实质性的打击,以消灭敌人为目的。 一种以精神威慑对方,让对方总觉得你在他周围,随时有可能出现在他身后。
  需要注意的点:1.站位与视野的关系。 了解白天 黑夜的视野 确保等待机会的时候不会被对手看见。
  2.懂得和队友沟通,例如感叹号,文字的提醒,不要你出去队友没有配合你,然后一顿骂%&&%*&&&*&&&
  3.利用灯侦查打野的对手,在他红血的时候给他致命一击。
  4.追A的重要性。
  夏侯最重要的就是前中期一定要给予对手足够的压力。同时保证侦查到位。如果对方感觉不到夏侯的压力的话,夏侯是不合格的。
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编辑: 琴酒
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梦三国 英雄天赋加点方法
小乳猪, 积分 10, 距离下一级还需 -8 积分
& &&&梦三其最大的突破在于对法师的改革,无论是竞技中还是副本中,这点深深让我赞叹,而英雄的天赋系统也很特别,很吸引人的眼球,今天专门立贴讲解梦三的天赋系统。
& & 要想在副本中或者煮酒论英雄,甚至是将来的国战中发挥出一个英雄最大的团战/单挑作用,一个很好的英雄卡片等级及天赋是很重要的,每个英雄卡片最高可以到30级,使用30个天赋单,其中天赋单使用数量不能超过卡片等级,而且英雄天赋重置仅仅消耗少量士兵和兵粮,
& && &大家先简单看看目前提供的英雄天赋(或者说成是附加属性)
大家 先从第一页看起&&第一页是物理输出的天赋
& && & 第一行第一列 增加基础攻击力& &学满后15点基础攻击
& && & 第一行第二列 增加基础敏捷& &&&学满后10点基础敏捷
& && & 第二行第一列 增加移动速度& &学满后20点基础移动速度
& && & 第二行第二列 使攻击中小几率附加绝对伤害(对建筑单位无效)学满后10%几率造成40点(每次攻击期望值E=4)
& && & 第三行第一列 使攻击中小几率造成2.0倍伤害(对建筑单位无效)学满后有3%几率伤害翻倍
& && & 第三行中间列 提升自身基础攻击速度 学满后20%攻击速度
& && & 第三行第二列 提升攻击中附加绝对伤害的几率 学满后几率从10%提升至25%(每次攻击期望值E=10)
& && & 第四行第一列 提升倍击的触发几率和伤害倍数 学满后几率从3%到6% 伤害倍数2.0到2.4
& && & 第四行第二列 提升攻击中附加绝对伤害的数值 学满后40到100(每次攻击期望值E=25)
& && & 写到这里相信大家能感觉到一个输出型英雄,卡片1j 和16j 或者更高还是有很大差别的
& && & 物理输出型英雄一般有两种加天赋的路线 在副本图中,一种主要靠分裂伤害(主要指近战输出),另一种靠小伤害堆大伤害(一般远程输出)
在天赋点不太充足的情况下
第一种路线是1-1 1-2 然后第三行中间列 然后3-1&&4-1 这样有较高的攻速和攻击 并有倍击
第二种路线是1-2 2-2 然后第三行中间列 然后3-2&&4-2 这样攻击很容易附加额外伤害,效果也不差
下面是第二页的内容,第二页是法术技能天赋
& && & 第一行第一列 增加基础智力& &学满后10点基础智力(蓝量上限130)
& && & 第一行第二列 降低技能的魔法消耗& &学满后可以节约6%的蓝(包括技能加成消耗的)
& && & 第二行第一列 增加技能加成& &学满后增加8%的技能加成
& && & 第二行第二列 每次进图时候获得额外的金钱获得数量与初始金钱正相关 学满后5%
& && & 第三行第一列 增加技能的基础伤害/治疗/护甲的加减/属性的额外点数等等 学满后10%的效果(相当于1/3个天蚕的技能伤害 此天赋不同于2-1的是不额外耗蓝)
& && & 第三行中间列 提升技能的基础治疗效果& &学满后提升30% (相当于多背了个青囊书)
& && & 第三行第二列 提升技能的暴击几率 暴击基础倍数是1.5X 学满后10%的几率
& && & 第四行第一列 降低所有技能的冷却时间& &学满后8%
& && & 第四行第二列 当技能暴击时,会附加获得技能加成后的额外伤害 学满后附加25%(提升暴击的价值,也可以这样理解)
& && & 写到这里相信大家能感觉到一个法师型英雄,卡片1j 和16j 或者更高还是有很大差别的
& && & 法师型英雄的天赋加法比较单调,一般都是1-2, 2-1,然后 3-1,3-2 此时要分情况了
1 有加血能力的英雄可以考虑加第三行中间列的治疗 (司马懿 鲁肃 顾雍等)
2 对冷却时间依赖较大的法师优先加 降低冷却的天赋(孙权 小乔 诸葛亮等)
3 对要求技能伤害质量的法师优先加 暴击额外伤害& &(程昱&&张昭 袁术等)
另外 大家不要小看提升技能暴击这个天赋 概率上认为:触发率低于3%的事件认为成“不可能事件” (3σ原则) 而暴击学满后是10%,完全是’‘有可能‘’的,况且,再线性的(少量重叠,可以认为是高阶无穷小忽略不计)加上天残卷的暴击,和一些翅膀或者坐骑的暴击,一个技能将有较大几率暴击,学满4-2后将造成非常恐怖的伤害!
下面是第三页的内容,第三页是生存天赋
& && && && & 第一行第一列 增加基础护甲值& &学满后8点额外护甲
& && & 第一行第二列 增加基础力量值& &学满后10点力量(170点生命)
& && & 第二行第一列 增加仇恨值&&学满后50点(目前没发现太大作用)
& && & 第二行第二列 受到物理攻击时有接近1/3的几率抵挡伤害 学满后有35%的几率抵挡60点物理伤害(抵挡期望值E趋近于20点,右趋向)
& && & 第三行第一列 降低受到的任何伤害&&学满后降低5%(也可以理解成提高生命值的质量)
& && & 第三行中间列 小几率闪避物理攻击&&学满后12%的几率闪避(也可以理解成面对物理攻击时,生命质量得到了变相的提高)
& && & 第三行第二列 提升自身的法术抗性&&学满后提升5%(由于魔抗的非线性,实际只增加4%的效果,这个天赋应该小幅度加强下)
& && & 第四行第一列 提升生命值上限 提高生命值的数量& &学满后5%(包括装备属性带来的)
& && & 第四行第二列 提升生命恢复速度 与生命上限正相关& &学满后[0.2%*上限,30]max。
& && & 写到这里相信大家能感觉到一个肉盾型英雄,卡片1j 和16j 或者更高还是有很大差别的
肉盾型英雄的天赋加法也比较单调,一般都是1-1, 2-2,然后 3-1 此时要分情况了
1 面对的敌人是法师或者某个剧情中技能伤害较多时 先加抗磨效果好
2 面对的敌人是战士或者某个剧情中物理伤害较多(存在破防)时 先加闪避也不错
3 天赋点足够时 都加满也不错,但尽量提早过渡3σ区域
& & &&在目前的版本中,副本或者pk对于mt类英雄的要求还不是很高,大部分玩家不太在意对于肉盾型英雄的天赋学习,还是希望大家认真关注下,说不定某次战役中,因为你多加了点天赋,就生存下来了,而相反你也许会挂掉,竞技不同于pve的就是变数,谁知道你今天的投资会不会有回报呢??
最后给大家一些比较特殊英雄的天赋加点办法
浦&&沅:建议按法师加天赋,没事自己学着用用地藏刀和刀魂怒斥,你会对这个英雄有更深理解
孙尚香:孙尚香的凤舞射法提供了强大的输出,不过此技能不能暴击,卡片10j后制衡-济世-玄机-精算推荐这样加
赵&&统:加法比较随意,打辅助和孙尚香的一样,当然加输出和生存也未尝不可
关&&羽:战士型法师,按法师加能给予敌人强大的威胁,神皇套冷却可收敛到60%,也就专属是50秒一个大.惊奇蛙声一片
潘&&凤:同关羽
今天就写到这里吧,希望大家仔细对待天赋系统,实在有些搞不懂的可以在楼下问我。
大乱斗即将来袭!祝大家游戏快乐,祝梦三公司越办越好!
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  非主将天赋:理由同吕绮玲
  主将天赋:10军略10将才10学识6勇武1破神1专攻
  推荐理由:和吕绮玲的定位是一样的,只能主将,学识点满是为了加速度拼速度差,在军府和各种科技的加成下,速杀还是能达到2万的伤害的,而且基本上肯定是秒一个后排主输出,而通常这个人都是贾诩或者孙尚香。
责任编辑:三金
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游戏类型:即时 动漫
游戏类型:即时 历史
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游戏类型:即时 奇幻
留档首次内测
游戏类型:回合 奇幻
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游戏类型:回合 历史
留档三次封测
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留档首次内测
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