大话西游之战歌2抗震慑18.4抗人法25.5...

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《大话西游2》之抗震慑不要有误区
  刚才上了会大话,和个朋友聊了会。  不知怎么,就提到抗性了。  2世法满的男人,2转想转个女魔。我惊讶了。  他说了句我啼笑皆非的话:  2转女魔盘满抗吸10,我有抗吸24的项链,抗吸34,魔的3吸根本吸不动我。5吸也只能吸我13%的MP,练敏人没OS也不怕魔吸了(他的原话,除了大话符号,我没改一字)  在此,我给大家一点提示。我是做了N次实验后得出的结果:  1:抗震慑的抗性,只抗HP,不抗MP。  2:五性相克和强力克五行,带来的震慑加成伤害,只是针对HP的,对MP无效。  3:加强震慑,只加强震慑的HP值,不增加震慑的MP值。  4:以3吸为例,加强震慑6%,并不是震慑效果为30%+6%=36%,只是30%*(1+0.06)=31.8%。(这里没计算五行、抗吸和震慑的初始伤害)  5:抗吸伤害为[初始伤害+(震慑效果加强后-抗震慑数值)]*(1+五行加成)  以上结果,是我用一个抗吸12.625的号和一个不抗的号做出的对比,经过数据记录和计算得出的结论。  因此,给那些盲目崇拜抗震慑的朋友一点参考。  也给那些3世法满男人,即将3转仙的朋友作个参考,看完此帖,再根据自己的需要,取舍抗震慑和抗仙法吧。  我提到第4和第5点有点简单了,防人找刺,我详细的把公式列出:  震慑最终伤害==[初始伤害+对方HP*(震慑效果-对方震慑抗性)]*(1+强吸数值)*(1+五行因素最终加成)。
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大话西游2 5坐骑抗性问题
5坐骑满熟练 满级
满胫骨 以后增加多少抗性学的是 金身不坏
心如止水物理? 抗毒? 抗抽?冰? 混? 睡? 忘?最好请专家给我详细的 技能增加属性
我有更好的答案
5坐人法最高好象只能到35
17.000%抗中毒:25:灵性:6力量:6根骨:18100级100000熟练度下的属性为.000%抗震慑:灵性:36力量.755%加HP:36根骨:108抗冰混睡:29:17.001%抗物理:34.500%抗三尸虫:5100抗遗忘:29该坐骑初始属性为
上面说得也都对满初值满筋骨后抗震慑20抗毒29抗物理39抗三尸5850抗人法遗忘34你看哪个顺眼就给哪个分吧#59
建议搞个人的6坐!!我是用的5坐!等级熟练没满不好说!估计要比人6少1/4抗!
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