dnf客户端是什么么意思

智能客户端_百度百科
关闭特色百科用户权威合作手机百科 收藏 查看&智能客户端本词条缺少概述、信息栏、名片图,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来吧! 传统的充分利用客户端的资源,可以离线工作,但部署和更新很复杂。则以为基础,反应快捷,并易于部署和维护。但浏览器必须具有实时的网络连接。而智能客户端将的功能和灵活性与的基于的易部署性和稳定性有机结合起来,摒弃了二者的不足。
智能客户端代表了一种全新的开发模式,既有Windows程序的强大用户界面,又可以享受Web应用升级和更新的便捷。
要使智能客户端工作,主要需要四项技术:
窗体,用于创建智能客户端软件。
数据传输技术,用于通过本地网络或 Internet 在智能客户端和中央服务器之间传输数据。
将智能客户端软件部署到客户端计算机的方法,许多情况下是通过 Internet。
防止系统受到恶意访问的安全技术。
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客户端是什么意思
客户端简单理解就是产品或服务所指的终点。 比如,在网络中,你用客户端与服务器建立连接,服务器提供的服务信息通过你的客户端给你展示出来终端,即计算机显示终端,是计算机系统的输入、输出设备。计算机显示终端伴随主机时代的集中处理模式而产生,并随着计算技术的发展而不断发展。迄今为止,计算技术经历了主机时代、PC时代和网络计算时代这三个发展时期,终端与计算技术发展的三个阶段相适应,应用也经历了字符哑终端、图形终端和网络终端这三个形态。 终端的分类:目前常见的客户端设备分为两类:一类是胖客户端,一类是瘦客户端。那么,把以PC为代表的基于开放性工业标准架构、功能比较强大的设备叫做“胖客户端”,其他归入“瘦客户端”。瘦客户机产业的空间和规模也很大,不会亚于PC现在的规模。 1.从技术层面讲,数据处理模式将从分散走向集中,用户界面将更加人性化,可管理性和安全性也将大大提升;同时,通信和信息处理方式也将全面实现网络化,并可实现前所未有的系统扩展能力和跨平台能力。 2.从应用形态讲,网络终端设备将不局限在传统的桌面应用环境,随着连接方式的多样化,它既可以作为桌面设备使用,也能够以移动和便携方式使用,终端设备会有多样化的产品形态;此外,随着跨平台能力的扩展,为了满足不同系统应用的需要,网络终端设备也将以众多的面孔出现:Unix终端、Windows终端、Linux终端、Web终端、Java终端等等。 3.从应用领域讲,字符哑终端和图形终端时代的终端设备只能用于窗口服务行业和柜台业务的局面将一去不复返,网上银行、网上证券、银行低柜业务等非柜台业务将广泛采用网络终端设备,同时网络终端设备的应用领域还将会迅速拓展至电信、电力、税务、教育以及政府等新兴的非金融行业。
提问者 的感言:非常感谢
其他回答 (2)
就是 主机撒
客户端说简单点就是用户端口--也就是我们用的端口
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QQ游戏领域专家胖客户端_百度百科
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(Rich or Thick Client),是相对于“”(Thin Client)(基于的)而言的,它是在机器上安装的一个功能的交互式的,例如、DB2数据库的客户端管理工具。
将应用处理了两:由的执行的和最一个的执行的。一个的胖包含一个或多个在的上运行的,用户可以查看并操作、处理一些或的业务规则——同时提供一个的用户界面做出。负责管理对的访问并负责一些或所有的业务。这种也有一些“”,它们主要业务和的物理位置。重点是,胖客户端应用程序是在用户的上的。
末以来,基于的得到了的,这主要是它们可以很地被用户,只要一台能够的就行。,高交互性的来说,基于的很难要求。复杂的在用户中执行的不是一个可行的增强的。商业认识到有时候一个基于的并不能所有需求。,基于的也不能够使用。又叫“”。它在传统的九十年代中期以来的客户机/服务器结构中的胖上作了一些改变。在传统的胖客户端中,通过使用标准的界面——使用的界面,如、文菜单、、分层次的、数据表格、图等,用户可以很方便地和收集或展示的数据进行交互,这给用户提供了很高的可用性和效率。在此之外,加入了基于Web的,了对版本、/操作、以一种可的的方式管理客户端安全等的。
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看微客户端_百度百科
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微客户端是指提供用户最小的下载,保证用户能够尽快开始游戏。在游戏过程中,逐渐下载更多内容,保证游戏顺利展开。功&&&&能保证用户能够尽快开始游戏优&&&&点大幅度减少了客户端容量
行业发展已经超过十个年头,产品竞争越来越激烈,用户的要求越来越高。特别是随着的崛起,用户愿意分配给有端游戏的“等待时间”越来越少。
有端游戏的客户端往往在2G以上,新用户在下载过程中,流失率经常达到50%以上,意味着下载成本已经成为网络游戏推广的主要成本。
为了解决这一问题,参考网页游戏先下载主程序再逐步加载资源的思路,有端游戏也推出“微客户端”模式,目的在于减少新用户在下载阶段的等待时间,尽快进入游戏,在游戏过程中逐步下载完整内容。降低新用户的流失比例。1)核心思想:
资源分离,按需下载。
2)实际流程:
设计时只包含最初玩游戏必须的资源。
用户进入游戏后,根据角色,装备,地图等要素,逐步下载资源。
大幅度减少了客户端容量,一般压缩比例可达90%--95%。
由于下载速度原因,可能影响视觉效果,如装备,地图未载入等等。1)核心思想:
给游戏内容做减法,只提供最好玩的内容。
2)实际流程:
设计客户端时只包含最受欢迎的内容,或者最适合新玩家体验的内容。
用户下载试玩版客户端后,在试玩游戏,游戏过程中后台下载完整版客户端。
用户觉得对游戏满意,可以随时安装完整版,成为正式用户。
客户端内容可配置,根据客户端容量要求,目标用户要求,以最优方式设计客户端。
可以设计成单机版本或者版本,达到更好的推广效果。
试玩用户转成正式版用户时,存在门槛,如是否能够保留试玩数据。
用户仍然需要下载完整版客户端,实际下载内容更大。(当然下载过程同样在游戏中完成)随着网络游戏行业竞争越来越激烈,未来微客户端模式将成为有端网游的基本配置,推出新游戏时,必然开放微客户端和完整客户端供用户选择下载。
微客户端的技术实现方式,微客户端应包含哪些内容引导用户成为正式用户将是未来持续性的研究重点。
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