三国杀里面内奸杀谁内奸选什么好

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三国杀内奸怎么获胜,先杀谁,和谁一伙
来自:5068三国杀  发布:
  内奸生存获胜?
  【内奸】
  暗藏在内部进行破坏活动的敌对分子。
  《宋史?李纲传上》:&攘除外患,使中国之势尊;诛锄内奸,使君子之道长。&
  王国维《红楼梦评论》:&为之警察以防内奸,为之陆海军以御外患。&
  周而复《上海的早晨》第四部五一:& 陶阿毛急了,事不宜迟,再不逃走,给汤阿英她们抓住,查问起来,他丑恶的内奸面目可能要暴露了。&
  ok,引经据典过后,先从词意分析入手,内奸者,一则暗藏内部,二则破坏也。
  所以,无论是在现实世界还是在三国杀的领域里,做到这两点才能算一个合格的内奸。
  在我看来,三国杀里的内奸设置得很有乐趣,虽然很多人对其过高的难度抱怨不已,但当你真正的掌握了内奸打法的精髓之时,那就是一种享受。
  我承认,我不是传统的人,我打三国杀很激进,很&学术&,但实践是检验真理的唯一标准,源源不断的20分收入手中,让我对自己的内奸思路越发自信,特发帖与吧友共勉。
  我们的目标是&&20!!!
  (一)综述
  首先,先来分析下目前市面上流行的三种内奸打法。(皆以online八人局为前提,且参与玩家水平不低于正常的平均水平)
  A.&杀反杀忠&&&的明内打法,此法常年出现在各大论坛的角角落落,是最正统但其实很不科学的打法,试问是你想杀谁就杀谁吗?你杀了反反不杀你?你杀忠主公方不动你?除非你rp爆发,1挑7,否则,此法可以简单的概括为&0分打法一号&
  B.跳忠打法,此法一般的结果无法两种,一种4打4仍被压制,自己马革裹尸,0分收场,另一种是杀得痛快,进入主内忠局面,我称之为&无间道&打法,但只要是稍微会点的主公都不会给你机会,所以,此法可以简单的概括为&0分打法二号&
  C.跳反打法,ok,此法估计是注定无法成为&0分打法&系列的成员了(除非你连自保都做不到)简而言之,只要不是20分,对于内奸都是失败。
  接下来,简单说说我的战术思想。
  1、隐藏。这是最基本的,不是说你不能暴露自己的身份,但一旦暴露,基本上你离失败就不远了,所以,一定要隐藏。切记:不暴露也是一种暴露!
  2、平衡。老生常谈的基本原则。我理解为:局势由内奸来主导,内奸的血量、掌握的资源都是场上最多的为最佳状态,且在自己消耗尽量小的情况下在场上平衡不明显破坏的情况下让尽量多的人死去,谓之平衡。
  以上是最最基础的,其实也是最难做到的,所以关键的还是&随机应变&&与时俱进&&天下为我所用&的战术思想,不要教条,怎么合适怎么来。
  (二)选将
  原则一:自保能力较强。如果你很快就死了那还玩什么,身体是本钱啊!
  原则二:不惹眼的人为佳。如果你还没动就被干残了那还玩什么,身体是本钱啊!
  原则三:有适当爆发力即可。太强太弱都不是好事,比如黄月英、华佗。
  建议一:可以选择与主公相同势力的武将,与主公的互动,是牵制和迷惑他的好方法。
  建议二:不选大内奸脸,例如吕蒙、夏侯、华佗。
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三国杀身份牌内奸最透彻分析
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本次分享心得为三国杀最具魅力的身份牌:内奸。
信息来源:三国杀官网论坛
要想了解内奸,知道内奸的正确打法,首先要了解什么是内奸?内奸的目的是什么?内奸,词面意思指暗藏在内部进行破坏活动的敌对分子。简单的说个例子,一个国家即将分裂了,有两个大的势力在争夺这个国家的掌控权,其中之一便是皇派,他们已皇家血脉(主公)为首,一旦这个传承断了(主公死了),那么他们就没有了主心骨,等于失败了。另一派是逆党派,他们没有确认的首脑,所以死一两个对他们没有影响,他们的最终目的只有一个:让皇家断传承。而内奸呢?他是一个他国安插在这个分裂的国家的棋子,他想要征服这个国家,于是他就成了&墙头草&,不过不同于普通的墙头草风往哪边吹,它往哪边倒,这颗墙头草一直是逆风而长的驱使。这也是内的一大魅力之一吧,他帮助的永远是弱势的一方。当然,他的最终目的是夺天下,所以。在势力强大的叛贼完全被消灭之前,皇家传承(主公)绝对是不能有任何闪失的,不然,群龙无首的皇派将不堪一击(游戏结束),当然,他也不能让皇派实力强于逆党,没有了逆党消耗皇派,他如何斗得过皇派呢?所以在三国杀中,一直是由三个势力在夺天下,分别是正统(主公),逆贼(反贼),以及他国奸细(内奸)
说了这么多其实我就是想引出以下几点:
你该不该死保主公?内奸的这种释义,在三国杀中的直接体现就是除掉除自己以外的所有人,成为最后的生还者。至于怎么才能杀掉所有人,方法很多,看你怎么打了。
忘记说了,我说的这些心得有个前提,就是理智打牌。仇内啊,情绪牌啊之类的完全是不可控的,谁知道你和哪个玩家一起玩呢,所以去除这些因素,单纯假设8人都是理性的。情绪牌,仇内之类的因素,在分析完这些理性的内容之后我会单独拿出来点一下。
那么接下来就言归正传了。我主要从三个方面写内奸轮:心理和伦理、选将、控场。
一、心理和伦理
第一点,心态。心理这玩意比较模糊,我也不是学心理学的,所以肯定是相当不专业的随便说说,就以我的经验和感受为主要素材了。首先身份牌开出来看见自己是内的时候,不要慌,冷静,这是一个很有趣如果打的好很能体现自己水准的身份(内奸最能看出一个人的牌技,大局观)。有些人一看到自己是内,就逃跑,托管,乱打一气,这些人就是渣渣,路人局这种情况比较多,置顶房很少见了。深吸一口气,看看主公选什么,如果主公选有些比较坑内的武将,比如左慈、王异、钟会之类的你也要淡定,按照自己的步骤走,有些人看见这些主直接跳死反,然后嚷嚷着选这些主要内怎么办之类的,这些人自信不足啊,其实我这么说吧,不管主公选什么,内都有可能赢的,只要你实力够,就有机会。所以看到自己内的时候心态要平,你应该兴奋起来才对。
第二点,要能受委屈。这一点我一直做不好,以我的脾气,不管是忠还是反让我受了委屈我肯定怒死磕,其实这点不好。比如反或者忠强势的时候来压你,这是很正常的,理性思考,换位思考,这都是可以理解的,换了你,你也会这么做的。只要不是把你往死里打,不给活路,你就没必要失去理智,透支自己的实力去压对方。不过官逼民反的道理大家都懂,如果有一方过河拆迁,不要客气,你这个职业很特殊,摆明了要打死你,不让你赢,无需再忍,不在沉默中爆发就在沉默中灭亡。但是如果还有一线生机,你就要学会忍辱负重,吃点小亏没关系,笑到最后的人才是赢家,而且唯一的一个人赢了所有人,必定是很让人振奋的事情,为了最后那一刻请适当忍耐。
第三点,弄清楚谁是你的敌人,谁才是你的盟友。我认为,内的敌人是忠臣,反贼才是你的盟友。也许你要纳闷了,内起手不是偏忠会压反的么,但这只是起手,因为真正决定内胜负的关键点上,能帮到你的是反,绝对不是忠。反而在关键点上忠可能会踩你一脚,过河拆桥,排除隐患,但是反关键的一刀杀忠,可能会让你柳暗花明。所以哪怕起手反把主打的半死不活,你和忠联手怎么压反,你心里一定要记住,反才是你的盟友,在最最关键的时候只有反才会帮你一把,切记。如果内心抱着反是你的敌人,要和忠联手压反,要拼命收反贼人头这种思路,那你的内基本是不成功的了。
第四点,内对主的态度。内有一个盲区,在于内想赢就要保护主到最后的单挑时间。但是死保主的内有多少人能赢呢?有些人也许要问我了,我打牌逻辑不是很清楚的么,内救主就有机会赢,内不救主直接就结束了,自己也输了,按照这个理论内肯定要死保主啊。这个逻辑,没什么错。但是我想加一点限定词,在有希望赢的前提下,内该救主。在没有希望赢的前提下,看你心情吧,我个人是偏向不出桃了,忠有桃子捞主那你捞,没有是你的命了。很多次,内死保主,结果主忠度过危机强势起来,过河拆迁杀内,内捞了主导致反崩了,还要被反喷,结果游戏没赢,还被大家一阵狂喷,犯得着么?对了,我再提一下什么叫没希望赢,举个简单例子,曹丕主3牌狂翻自己的忠臣觉醒邓艾,如果你捞了,主把邓艾翻回来,反要崩,所以,关我屁事,翻到桃子你赢,翻不到你命,我不参合了,我捞了估计也没我什么事了。大概就是这个意思,所以要不要死保主,得看场上形势了,因为归根结底来看,内是其他国家的,潜伏的这个国家君主的死活你需要太在意么,你潜伏在里面是希望两败俱伤你渔翁得利,你是间谍,死保敌国的君主做什么。反正这一点我是想告诉大家,输了游戏是小事,但是到时候被反贼怨恨导致喷起来就没必要了。也许你觉得喷人是很滑稽的事情,但事实上这类事情很多,我就一直在做,其他人也在做。
第五点遇到坑内主忠时候的态度。第一点说了,哪怕遇到坑内主,也不要丧气,兴奋起来,但是,不是让你兴奋到乱刀砍过去。特别是又遇到一些坑内的忠的时候更要冷静,比如挂着断肠的左慈之类的,你的态度比较好的应该是,我就看着主忠被反贼围攻,主忠要是你问我为啥一点力不出,我会理直气壮的说:泥玛比,弄个断肠左慈,钟会主,邓艾忠,你们TM要我出毛的力,自己想办法。就是这样,遇到主忠坑内的局面,很简单你酱油就是了,切忌去压主,你压忠倒是没事,顺你的,拆你的,但是不要去压主,因为你压主就是真的5V3了,主很容易死,到时候主忠喷你,你就只能忍着。大不了我酱油,但是我不能成为主被速推的理由,如果因为看到一些坑内的忠,火大去压主,那你不是内,你是反了,你内就玩的很糟糕了。酱油,之后寻找机会一招定江山,才是上策。
第六点,内的胜利观。我个人认为,只是我个人认为啊,打入主内反局面的内已经是及格的内了,进入主内单挑的内是比较不错的内,已经不算输了。这一点我就不展开说了,否则会被大家误会我没追求,要内分什么的,其实不是,战局变化很快,说不清道不明,有的时候也是无奈,谁都想笑到最后,但是内的胜率就算再怎么大神的人都不会很高,就是这样。
数据统计中!!
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[攻略] 三国杀内奸怎么玩 内奸怎么才能赢
三国杀很多人闻内色变,视内奸最难受的身份,特别是低级房,经常出现逃跑内。内奸该怎么玩?什么时候跳?该怎么隐藏身份夺取别人的信任?然而,在我看来,内奸才是身份局唯一可以媲美主公的角色,是黑暗中的王者。有人也许会嗤之以鼻,主有两个小弟,你内孤军奋战,算什么王者?
身份局为什么要设置内奸这个角色?为了平衡。设想一下,如果没有内奸这个角色,那么当选将和位置确定之后,双方强弱之势基本决定,胜负在开局已确定大半,那么身份局就成了摸武将碰位置的游戏,趣味性大减。正是有了内奸这个牌局的平衡者,身份局才显得多姿多彩。内奸的选择可以说是举足轻重的,影响双方的强弱,如果说主公是博弈的核心,那么内奸就是足以媲美主公最重要的博弈者。主公是主忠方的灵魂,他可以牺牲任意忠臣来获得胜利,而内奸则更加大气,除了主公,忠反皆可牺牲。所以,在我看来,主公是明面的王者,所有身份都要围绕主公进行,而内奸则是黑暗中的王者,默默影响整个牌局的进行。
作为一个内奸,什么最重要?在我看来,首重心态。胜足喜,败不馁。每一场内奸的胜利,都来之不易,可以说七分运气、三分技术。再高明内奸玩家,8人胜率至多20%出头,不可能达到30%。内奸,首先得平和心态,以一个沉稳的心进行游戏。坚持是内奸取胜的必备条件,作为一个没有盟友的角色,内奸决不能放弃,因为内奸无可依靠,只能靠自己。
需要强调的是,内奸就是内奸,不是忠臣,也不是反贼。内所作的一切只有一个标准:为了胜利。内没有理由必须为主忠出力,也没有理由必须跳明身份帮反贼压制主忠。只要不恶意杀主,只要符合内奸的利益,那么其他人事没有理由指责的。
内奸在没有盟友的情况下,如何取得胜利呢?在我看来,取决于三方面,天时地利人和。
何谓天时?将面、牌运即为天时。天时,是整个游戏中,运气成分最大的,除了自己的选将,其他都非人力可为(诸葛亮观星就算鸟)。如果双方将面或者牌面差距太大,那么纵使内有千般手段万般技术,也无从下手。纵使控场再到位,月英甄姬一个爆发,全部付之东流。内奸所能做的,就是尽量选择最合适的武将进行游戏,个人偏爱权术貂蝉都督等控场能力出众单挑给力的武将。
何谓地利?位置距离即为地利。位置是固定的,无可更改,但是距离是可控的。控制双方距离,引导火力,是内奸的基本功底。个人认为,地利对局面的影响甚至超过了将面。面对不利的位置,很多时候失败是不可避免的。、5678连反,反贼火力大多集中在主公身上,内甚至不敢压制忠臣,一般来说结果只有两个,主死反胜或者主存忠肥;二号忠三号内或者七号内八号忠,内奸就是忠的人肉+1马,经常不得不自己单独出手压制忠,吃力不讨好;内在反堆里面,而且身边有强力输出,一旦出手,很有可能成为主忠方的炮灰,不出手又会场面失衡,左右为难。
何谓人和?如何出手即为人和,也是本篇最重点的部分(好吧,我承认其实这是废话)。在我看来,内需要做好两件事情:平衡场面、简化局势。
正如前文所言,平衡场面是游戏赋予内奸的职责,也是内奸生存之道。作为一个没有盟友的角色,只有当局势均衡的时候,内奸的价值才得以体现,内奸才会拥有足够的影响力。一旦场面失衡,一方过于强势,可以完全压制你和另外一方合力的时候,会毫不介意甚至有意识地优先处理掉你这个平衡者(对他们来说是不稳定因素)。
如何平衡局势?归纳为三个方面:削弱主公、压榨忠臣、引导反贼。
一个满血满牌的主,对内来说不是好事,不利于单挑、更不利于控场。当主高血量被乐,完全可以不去理会。一般来说,后期孙权可以压制在2血、刘备
3血,曹操不需要刻意压制。忠臣是内最大的敌人,对于忠,内就要让他做挡箭牌、替死鬼。简单的说,就是忠能做到的事情,绝对不要替忠做,让忠先鞠躬尽瘁死而后已。甚至必要的时候,可以出桃救忠,让他替你吸引火力,一个比忠还卖力的内奸一般来说是傻X内。反贼是内奸的好打手。反贼人数最多的、早期火力最强的,但是反贼的目标,也是最多的,可主可忠可内,学会利用反贼去压制主或者忠,是内奸的所必须精通的。武将的仇恨取决于什么?身份武将是很重要的因素,而距离、血量、装备、手牌也是非常重要的因素。举个例子,于禁忠确实很不嘲讽,但是当他只有一血无装备时,反会毫不吝啬攻击锦囊结果他。通过削弱某武将的装备、血量、手牌或者控制距离,均可以有效引导火力。
为什么要简化局势?因为人数越少,内的影响力越大,节奏就越慢,不稳定因素更少,更便于控场和生存。这就是5人局内胜率要超过8人局的原因。如何简化局势?我归结为三存三去。存谁去谁,是内奸必须慎重考虑的。
存反去忠。首先是强弱,主忠很多时候明配合,加上主公技,同样人数的情况下,是强于反贼的;其次是节奏,反方杀死忠无补给,主忠杀死反拿三牌,很容易连锁反应,导致崩盘;最后是仇恨问题,留忠再杀忠,容易引起主的仇内心理。
存弱去强。这里的强弱,并不是单纯的武将强弱,而是就控场难度而言,尽量留下最容易控制的武将进入残局。例如貂蝉内,那么优先消灭的就是场上的女将,而甘宁内,对于大小乔对于其他内来说非常头疼的武将完全就是盘中餐,可以留下。对于忠臣,留高嘲讽脆皮忠,灭低嘲讽酱油忠。忠是拿来挡刀的,如果忠有香香、华佗(非刘备主)、貂蝉、张辽这种角色高嘲讽角色,是最舒服不过的,他们会替你吸收大部分火力,不用自己出手,自然会被反贼榨干。反之,对于大小乔这类嘲讽度低、输出乏力的,就得找机会提前做掉,一旦让他们满状态进残局,就是控场的极大失败。对于反贼则应优先对付控场或者说干扰能力能力强的武将,特别是能有效控制手牌的,如鲁肃、张辽。他们的存在,严重影响内奸的蓄爆、控场。但是切记一点,均衡局势大于简化局势,不能一味为了简化而剔除对自己不利的忠反。
存素去荤。荤将对内奸而言往往意味着不可控因素,特别是一些人品型爆将,很有可能让内奸全场努力付之东流。将面越素,控场越容易。
下面,我谈下个人的常规思路。
开局阶段特别是第一回合,内奸多留基本牌,低调求生存。开局阶段,手牌充裕,火力充足,加上人数众多,内的影响力是最小的,再高调跳忠反,很容易猝死。低调过,有时候也会造成其他武将对身份的误判。第一轮过后,判明身份位置,根据双方场上局势,制定相应策略。双方或者反贼小优势均力敌,可以继续低调酱油过;主忠小优,适当压制忠臣;一方出现BUG组合,则果断出手,灭其一点,例如刘苟组合。
中期,此时场上多为5、6人,生存压力降低,蓄爆是关键,当然内全场都可以蓄爆,只是早期生存第一、而残局会相互干扰,中期则容易些。加入军争包之后,节奏加快,迅速爆发进入残局,对内是最有利的。蓄爆牌主要有以下几种:AOE、铁索属性杀、古锭刀、酒,当然,顺手借刀也都是不错的。但是切忌为了人头而爆发,很多时候三张牌是糖衣炮弹,吃了你就输了。
残局最有利的当然是直接单挑,不过这大多可遇而不可求,其次就是主内反或者主内反反。残局最重要的就是耐心,谁更沉得住气,谁就离胜利更近。三方博弈中,身份因素已经削弱,高手更看中强弱之分。适当示弱,适当让人头,并不是坏事。例如一次三人局中,我果断给了主曹操一个人头,保送他进单挑,但后来我貂蝉完爆他,毫无压力,当然面对手气权我可就没这个底气了,人头是万万不敢让给手气权的。
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