龙之谷黑暗女王换号连击

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龙之谷什么职业好玩 龙之谷职业介绍
& & 《龙之谷》是由盛大代理、韩国网游公司Eyedentity Games开发的一款3D动作MMORPG游戏。故事背景发生在具备奇幻特色的阿特利亚大陆。 游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险。有3D版《地下城与勇士》的说法。《龙之谷》职业分为:战士、弓箭手、牧师、魔法师这4种。很多初入《龙之谷》的玩家都会在考虑《龙之谷》选择哪个职业好,龙之谷什么职业好玩。龙之谷职业较少,而且职业性别固定,选择职业时要特别注意这一点。在这里就简单介绍下龙之谷职业,希望大家看了后都能选择属于自己发展的职业,祝大家游戏愉快。龙之谷职业:战士(WARRIOR)& & 出生于普雷利镇的小伙子,性格直率,充满正义感,像孩子一样,从来不会掩饰自己的感受。凭借出色的力量,手持利刃去战胜敌人,将成长为坚忍不拔的热血英雄。拥有很强的攻击力,以近距离物理攻击技能为主,可以用多种强力组合技输出伤害的职业,可以通过冲锋快速移动,可以用投掷武器和部分技能牵制远距离的敌人,但防御力比牧师弱。龙之谷战士用的武器为:大剑、锤子、巨斧、护手(辅助武器)。& & 另外,龙之谷职业在15级和45级时可以进行转职。龙之谷战士一转后可转为剑圣与战神。龙之谷战士二转后,剑圣二转月之领主(魔系),剑皇(物系),月之领主输出,而剑皇就是个渣渣,被人诟病。战神二转有狂战士和毁灭者,沦为半辅助了。近期加强了 ,输出还好。& & 龙之谷战士一转剑圣:专门使用剑的职业,使用多种剑技和连续技,能使出一系列帅气的攻击,同时还拥有一定几率完全防御敌人攻击的格挡技巧。& & 龙之谷剑圣二转月之领主:潜心习练剑术的剑圣,熟练地运用挥剑产生的剑气,集合了月光的力量,可以保持距离通过剑气杀伤敌人。以近距离物理攻击和中远距离剑气攻击技能组合,使用范围剑气伤害牵制和打击敌人。& & 龙之谷剑圣二转剑皇:潜心习练剑术的剑圣,掌握了华丽的剑技,灵活地使用取消技能和高伤害的劈砍技能,可以高速在敌阵中穿梭,打散敌人的阵型。以近距离物理攻击技能为主,拥有改变战斗节奏的取消技能,可以多种强力组合技能输出伤害的职业。& & 龙之谷战士一转战神:擅长使用斧头和锤子,能使用强力的反击攻击。拥有能抵挡攻击的超级装甲技能,攻击速度比较慢。& & 龙之谷战神二转狂战士:对大型武器颇有研究的战神,拥有强大的上肢力量,可以轻松挥舞旁人甚至都无法举起的重武器,通过破坏性地跳斩攻击将敌人击退。以近距离物理攻击技能为主,可以多种强力组合技能输出伤害的职业。& & 龙之谷战神二转毁灭者:注重提升内心能量修炼的战神,可以聚集周围敌人的斗志,短时间内释放出强力的咆哮技能对周围敌人造成巨大伤害。以近距离物理攻击技能为主,拥有近距离范围伤害的职业。龙之谷职业:弓箭手(ARCHER)& & 出生于普雷利镇的少女,是谨慎、善良的和平主义者。一直固守自己特有的文化,是天生的弓箭手,为了对抗破坏自然的龙挺身而出,成为了出色的女战士。 通过远距离攻击牵制敌人,在后方担任伤害输出者角色。为了弥补较低的体力,保留有格斗能力,拥有多种回避技能。可以一边移动一边攻击,拥有多种强力远距离技能。武器:小型弓、大型弓、石弩、箭筒(辅助武器) 。& & 龙之谷弓箭手一转后,可转为箭神或游侠。龙之谷弓箭手二转后,箭神二转魔羽(魔系),狙翎(物理)。各有所长,输出给力。游侠二转影舞,风行者。PK最牛比了,刷图有些力不从心。& & 龙之谷弓箭手一转箭神。& & 箭神:弓箭的射程变得更远,能使用石弓和大弓,可同时攻击多名敌人,但近战比较弱。& & 龙之谷箭神二转魔羽(魔系),狙翎(物理)。& & 龙之谷箭神二转魔羽:潜心修炼破坏箭术的箭神,可以通过多种特殊射击组合,对敌人造成范围性爆炸伤害,以此打乱敌人进攻的节奏。以远距离物理攻击技能为主,拥有延迟造成伤害的爆破箭技能,可以灵活地边控制边输出伤害。& & 龙之谷箭神二转狙翎:潜心修炼狙击箭术的箭神,可以通过具有迷惑性的召唤技能使混战中的敌人分神,借机通过高伤害的远程狙击技能将敌人击溃。以远距离物理攻击技能为主,可以通过迷惑性召唤技能迷惑敌人的狙击类职业。& & 龙之谷弓箭手一转游侠。&& & 游侠:使用射程比较短的小型弓,拥有多种近战连续攻击技能。在体术和连续技方面大大加强。但体力和防御力还是较弱。& & 龙之谷游侠二转风行者、影舞者。& & 龙之谷游侠二转风行者:潜心修炼跳跃技巧的游侠,可以通过高速跳跃产生的空隙找出敌人的破绽,借机使用高强度的体术技能给予敌人致命打击。以近距离物理攻击技能为主,拥有减少冷却时间的特殊技能“表演时刻”,以此搭配出非常华丽的浮空技能。& & 龙之谷游侠二转影舞者:潜心修炼体术的游侠,可以通过高速移动和出招产生短暂的幻影,强调速度的她通过连技技能让敌人无从还击。以近距离物理攻击技能为主,拥有华丽而致命的连击技能。&龙之谷职业:魔法师(Sorceress)&& & 出生于魔法山脊的天才少女,眼光很高,自尊心很强甚至过于自信,但其实也有善良、温柔、可爱的一面。从小就离开了父母,加入魔法师团并拥有卓越的魔法才能。在远距离使用魔法的职业,除基本攻击外,还拥有多种弱化魔法和范围魔法。拥有最弱的体力,但可以使用弱化魔法和范围魔法等。是远距离伤害输出者,可以移动攻击。虽然也可以进行近身攻击,但容易暴露弱点。武器:魔法书、人偶、水晶球、法杖。& & 龙之谷魔法师一转后可转职为魔导师或元素师。龙之谷魔法师二转后,魔导师二转为黑暗女王,时空领主。属于半辅助类型职业。元素二转冰灵,火舞。刷图,PK,都很牛,在PK场最不待见的职业,输出能力相当彪悍。& & 龙之谷魔法师一转魔导师:操纵重力和时空的魔法师。能使出各种状态异常魔法和停止时间。攻击力和生命力比较平衡的职业。& & 龙之谷魔导师二转黑暗女王,时空领主。& & 龙之谷魔导师二转黑暗女王:擅长操控重力的魔导师,拥有强力范围限制攻击技能,搭配减速控制技能,可以达成让敌人阵脚大乱的牵制效果。以中远距离暗属性魔法攻击技能为主,可以运用重力技能牵制和杀伤敌人。& & 龙之谷魔导师二转时空领主:擅长操控时间能力的魔导师,拥有强力的光能打击,可以召唤沿着直线前行的天火激光束打击敌人。以中远距离线性光属性魔法攻击技能为主,可以运用光束组合攻击打击敌人。& & 龙之谷魔法师一转元素师:灵活操纵火和冰的元素魔法女王。在所有职业中拥有最强的破坏力。冰攻击能令敌人状态异常。但体力值非常低。& & 龙之谷元素师二转冰灵,火舞。& & 龙之谷元素师二转冰灵:潜心修炼寒冰法术的元素师,拥有圣洁的寒冰攻击法术,通过召唤来自极地的魔法力量,使用让敌人冻结的冰霜打击进行作战。以远距离冰属性魔法攻击技能为主,可以用多种范围技能输出伤害,并通过冻结技能控制敌人的职业。& & 龙之谷元素师二转火舞: 潜心修炼火焰法术的元素师,拥有恐怖的火焰攻击法术,通过召唤来自地心的魔法力量,给予敌人毁灭性地炽焰打击。以远距离火属性魔法攻击技能为主,可以召唤出直线型移动火球技能,使用多种范围技能输出伤害的职业。& &&龙之谷职业:牧师(CLERIC)&& & 出生于魔法山脊的贵族少年,由于出身豪门,非常高傲,自尊心很强,无法忍受对手的嘲笑。作为牧师这样神圣高尚的职业,在行善和帮助弱者的正义感方面,他们从来不输于他人。用盾牌防护,以近身战为主的角色,拥有治愈和增益技能。在组队游戏时担任领袖的职业。是可以近身攻击和防御的混合型伤害输出者。攻击范围虽然较窄,但使对方眩晕的几率较高。唯一拥有治愈技能的职业,可以应对危机时刻。使用武器:权杖、魔杖、连枷、盾牌。& & 龙之谷牧师一转后可转职为贤者,祭司。龙之谷贤者二转后可转职为圣骑士,十字军。龙之谷祭祀二转后可转职为圣徒、雷神。& & 龙之谷牧师一转贤者:拥有更高的防御力和使用属性魔法,在队伍中是先锋的角色。防御力是所有职业中最高的。能使用光环援助整个队伍。自动防御和防御模式的抵抗能力非常高。不过攻击力还是低。& & 龙之谷贤者二转圣骑士:长时间接受体质训练的贤者,拥有强力的防守反击技能,可以通过吸引仇恨地技能有效地保护团队中体质不强的队友。以近距离附带魔法效果的物理攻击技能为主,可以运用提高自身体质和防御能力的技能,配合吸引仇恨技能保护队友。& & 龙之谷贤者二转十字军:长时间接受神圣洗礼的贤者,拥有强力的神圣系打击技能,可以运用范围性的圣锤和神圣图腾攻击敌人。以中远距离附带魔法攻击技能为主,有一定的范围打击能力。& & 龙之谷牧师一转祭祀:使用属性魔法和符文的援助型职业,拥有各种支援队伍的技能,是擅长攻击的职业。&& & 龙之谷祭祀二转圣徒:长时间接受团队战术训练的祭祀,拥有团队性防御技能,可以为队友提供许多提升作战能力的辅助。以近距离附带魔法效果的物理攻击技能为主,拥有许多多样的团队辅助技能。& & 龙之谷祭祀二转雷神:长时间修炼雷电技能的祭祀,可以召唤雷电的力量,范围打击和牵制敌人。以中远距离距离魔法攻击技能为主,拥有大范围的雷电攻击法术,有较强的牵制能力。& & 另外,附上龙之谷职业一转后玩家职业评测。& & 1.战神 除了PK 刷图悲催。& & 2.剑圣 PK算是非常强大,刷图的话,霸体比较强,瞬间杀伤力也大,比如无限之刃,但是能力差。& & 3.箭神 龙之谷第一输出。& & 4.游侠 比战神还悲催的职业。& & 5.魔导 属于辅助性的法师,团队效应仅次于祭祀。& & 6.元素 被降低很多的攻击型法师,战斗力没以前一半强了,生存能力也弱。& & 7.祭祀 团队不可缺失的人物,毕竟刷什么厉害的图,血才是王道么,不过PK确实最弱小的。& & 8.贤者 号称只要有贤者的队伍就不会被团扑,也指出了贤者的防御超强,属于能磨死N个BOSS的职业。&&& & 最后,说下关于龙之谷职业一转二转:15级可以进行一转,45级二转,战士和弓箭一转在普雷利镇,魔法师和牧师还有学者一转在魔法山脊,二转所有职业都在莲花沼泽。
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黑暗女王°
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谁再造谣死全家,每天诅咒你一百遍。
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本帖最后由 Yachee 雅琪  于
21:46 编辑
实在着急想看黑洞EX的实战效果,懒得刷了,晚上花了4000金买了本EX书。然后我来更新帖子了~!
之前的帖子是没黑洞EX的版本,现在对黑洞部分进行更新。
& && &&&最近越来越多的女王转去时空了,论坛里几乎看不见关于女王的帖子有点小难过。于是按捺不住,决定冒个头为黑暗女王写点东西。
& && &&&T4版本已经更新了好几个月,关于黑暗女王的PVE经验帖各种大神写过不少了,但是其中出现的争议问题大家都用“仁者见仁智者见智”搪塞过去。这样不好。
& && &&&所以在这个帖子,我想针对一些争议性的问题说说我的想法,力求从中得出一个最优结论。希望我能把我部分有用的经验分享给正在坚持的女王们,让我们都努力成为一个高尚的魔导,纯粹的魔导,脱离了低级趣味的魔导~。~请姐妹们坚持住,浓缩的都是精华,留下的都是精英。
& && &&&【注】
& && &&&① 此贴内容只针对PVE/黑暗女王。部分内容和时空领主互通,有感兴趣的时空自行寻找。
& && &&&②这些争议性问题历来都是烫手山芋,总结到一起挨喷风险很大。如果喷请轻喷。 但是帖子都没看完就喷的能不能死远点。
& && &&&【梗概】
& && &&&【第一部分】职业定位:摆正心态,不要本末倒置
& && &&&【第二部分】常见争议问题解析
& && && &①技能教学:黑洞的逆袭
& && &&&②到底应不应该佩戴时间加速-CD的板子?
& && &&&③强力盾概念扫盲。“坑爹盾”并不“坑爹”。
& && &&&④加速状态下,女王到底该做些什么
& && &&&⑤加点SP不够?满级重力球和光雨的取舍问题
& && &&&⑥廉价神器:镜子技巧项链,你值得拥有
& && &&&【第三部分】我的纯PVE加点
& && &&&PVE加点要坚持这个原则:先保证个人生存,再保证团队辅助,最后争取提高个人输出。
& && &&&大家可以自行调整的地方我会用红笔圈出,没标注的地方建议不要改动。加点这东西,没有绝对的好与不好,大方向对了就可以,小细节取决于个人习惯。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 我 是 分 割 线 我 爱 黑 暗 女 王 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
& && &【第一部分】
职业定位:摆正心态,不要本末倒置
& && &&&虽然是老生常谈,但还是有必要简单说一下,了解我对女王的定位才能更好的理解本帖的思想。
& && &&&喜欢单刷的玩家就不要玩女王了,除非你有足够的耐心,还带着一点点受虐倾向。女王的输出即便在T4版本有了一定的提升,也不得不承认,这个渣伤害职业只为团队而生。当前的绝大多数魔导基本都有这个意识:堆血防做一个不死加速。
& && & 但是我发现非常多的黑暗女王都处于一种“拧巴”的状态——她们一面说反正我是辅助我没输出,疯狂堆着血防,另一方面,团辅工作做的却并不到位,还总以非常好听的托词标榜自己:每个辅助都有一颗DPS的心。
& && &&&于是她们:刷本时宁可自己贪心多放个光雨,也不想着去放个黑洞放个枷锁;宁可自己戴个黑暗神殿的技巧,也不去戴加镜子的;宁可带个+伤害的板子也不戴加速的板子,等等。
& && &&&蚊子再小也是肉。我一直非常欣赏能够努力输出的女王,哪怕她的伤害非常渣。我自己也在为做一个这样的女王努力着。但是请女王们切记,你的本职工作是辅助队员提升刷图效率,你必须在出色完成团辅工作之后,再去争取个人的额外输出。
& && &&&所以在开篇我先送女王们几句忠告:
& && &&&不要把目光局限于你个体的伤害值,你的价值并不是那些直观的数据,你的价值在于给团队的辅助增益。
& && &&&如果你偏执的对数据感兴趣,请把你的目光放在团队通关的时间上。你该怎么灵活使用自己的辅助技能配合你的团队,怎么能在辅助后以DPS的精神努力输出,才能让通关时间快1分钟,再快1分钟,快1秒,再快1秒?这才是一个高端女王需要追求的终极目标。团队本来就应该是这样的,每一个个体的努力不过是为了一起消灭BOSS,对于女王来说,某些时候你放一个没有伤害的枷锁大家集中输出,要比你放一个召唤彗星观赏自己的数据沾沾自喜要效率的多。
& && &&&所以,在个人得失与团队利益发生冲突时,请毫不犹豫的选择后者。当你有了这颗心,你才不会再对诸如“戴加速-CD板子还是戴技能+伤害板子”这种问题而感到困惑,而你也将享受到从未有过的存在感——在团队,你是这么重要。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 我 是 分 割 线 我 爱 黑 暗 女 王 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
& && && &【第二部分】
& && && &常见争议问题解析
& && && &①技能教学:黑洞的逆袭
& && &&&大概是从开放台风金和K博士那次更新开始吧,我就爱上黑洞这个技能了。很多次想写个帖子为这技能正名,但因为一些事情计划就搁浅了。更新黑洞EX技能后,女王EX成为新一轮的吐槽焦点,借着这个机会我就把关于黑洞的问题说说。
& && &&&当前的形势严峻,从如潮的舆论导向上来看,时空领主已经把黑暗女王爆出翔,商城转职卡大卖。黑暗女王末路穷途。
& && & 还在坚持的女王们,要么因跟不上版本更替被新时代淘汰,要么你必须与时俱进做点什么事情证明自己的价值,让和你组过队的人觉得你确实有什么优点是时空所不具备的。否则你就只会在别人眼里沦为一个“输出不如时空的加速器”。(千万不要总把以前魔导怎样怎样NB,怎么怎么DPS挂在嘴边,版本更新观念也要更新。胳膊拧不过大腿,老老实实跟着开发团队走,你才能找到方向。)
& && & 而你优于时空的地方在哪呢?你再怎么输出都比不了时空,所以你要“控”。
& && & 在当前的版本说女王“控场”,可能猪都笑了。但我的原则是,玩一个职业就要玩的纯粹。你要是喜欢输出,为什么不转时空呢。选择坚持,就请把拥有的技能发挥到极致。别说女王能控的地方太少了,试问该控的地方女王们都控了没有?如果连这些地方都控不好,又为何奢求更多。(哦对了,这段时间更新的什么虚假地,60级的狗啊狮子啊天启主教什么的,女王能控的地方很多啊,感觉刷这些图的时候特别有存在感……)
& && & 最近的几次更新,我们明显感觉到职业区分更明晰。魔导的两个分支开始分化,时空的输出能力被大幅增强,而黑洞EX的出现可能会逼迫许多女王安心辅助。其实这不是坏事,而是迟来的事实。早在最初开放2转时开发团队就为这两个2转职业定位为一个偏控场一个偏输出,只是之前的职业不平衡让时空雪藏了好久。不过客观的说,如今时空的输出能力上来了,黑暗女王的控场能力依旧太弱。所以毫不掩饰的讲,目前在黑暗女王控场优势不明显的副本里,队伍组一个时空要比组黑暗女王给力的多。我们现在能做的,就是在女王尚能控的副本里,竭尽所能为自己正名。然后静静的等,等女王崛起的那天。这似乎很辛酸,可我们别无他法。
& && & 俗话说,既来之则安之。我觉得EX技能标志着一个职业的特色和发展方向。既然黑洞EX降临,请试着接受它,一味的排斥只能让你离纯粹的女王越来越远。
& && & 对黑洞感兴趣的童鞋,先做一下准备工作,看图先对比一下1级黑洞和6级黑洞(没有EX的情况下)在范围上的差别。
(实际1级的能再大点,没有这么小。当时截图没截好。但是1级和6级的区别是明显的。)
13:59:00 上传
然后看一下实战中1级黑洞+EX和6级黑洞+EX在范围上的区别。有区别,但是不太大。(右边的图没截好。请无视吸引力,只看范围)
19:59:43 上传
再单独来一张图看看1级黑洞+EX的范围,看图片最左边那几个苦b的小怪,范围真心变大很多
20:30:42 上传
我在实战中反复试了下黑洞EX的效果,也特意洗点比较了一下1级和6级的区别。我直接写结论吧,在范围上——
①6级黑洞+黑洞EX,范围比6级黑洞无EX要大一些。
②1级黑洞+黑洞EX,就和以前的6级黑洞无EX范围差不多。
③6级黑洞+黑洞EX,范围比1级黑洞+黑洞EX要大一些,但不是很明显。
但重点来了:
因为我以前是6级黑洞,所以学了EX后先测试的就是6级黑洞+黑洞EX,测试地点是我非常熟悉的台风金(深渊),结论让我非常惊讶……
因为这副本能用黑洞的地方我太熟悉了,黑洞吸怪的节奏明显变化了。也就是说……我发现……黑洞的范围和吸引力是两码事,范围大不代表吸引力大。
直观的结论是——
①目前黑洞最后的浮空效果我还没发现,不知道跟副本有关系没 。小图我还没测。
②6级黑洞+EX范围的确是比以前没有EX的6级黑洞大了,但是那种感觉怎么形容,我想了一个词——“涣散”,吸引力“涣散”。就是虽然吸的范围大了,但是吸引力不集中。以前的吸引中心是一个点,现在的吸引中心是一个球,这是我的感觉。
我截了一个对比图来表达一下我所说的那种“涣散感”——
左边的图是6级黑洞没有EX,右边是6级的黑洞学了EX。没有EX的黑洞,范围虽然小,但聚怪小怪要比EX更集中。
20:52:20 上传
③1级黑洞+EX的范围和伤害虽然不如6级黑洞+EX,但就当前的副本来说,范围足够用,而它负面的涣散感要比6级黑洞+EX小一些。
最后的加点结论是——
要说哪个聚怪效果更好,我觉得6级黑洞没有EX要比学了EX的黑洞聚怪效果更集中(范围小是硬伤)
黑洞EX聚怪效果虽然不够集中,但它在范围上的优势,可以让更大范围的怪进入僵直状态。也就是说,黑洞EX增加了女王的控制范围,提高了女王的控场能力。
所以黑洞EX有利有弊吧,可就SP的投入性价比来讲【果断是1级黑洞+EX即可】
想学11级黑洞+EX的自己去测吧……这么加点有点奇葩,不在我讨论的范畴。
& && &&&关于黑洞的使用——
& && &&&女王们要勇于尝试新技能,不要盲目排斥。起初我也不太适应这个技能,改变习惯是一件非常困难的事。但是掌握技巧之后,看着乱七八糟的怪被黑洞卷到一起,然后队友一个技能全部搞定,并情不自禁地夸你一句“好黑洞”时候,那种成就感真是会HIGH到爆棚。
& && &&&想扭转对黑洞的偏见,需要消除几个误区——
& && &&&不喜欢黑洞的童鞋,理由无非是,施放慢,吸引力差。而我今天要说的是,正确使用黑洞是完全可以避免这两点弊端的。
& && &&&一个施放太慢的技能,怎么用不会耽误正常输出呢?黑洞这技能很特殊,施放前奏较长,但施放动作停止后技能依然会持续造成伤害,而此时吸引力也随之达到最大化。如果在怪物群朝仇恨目标开始移动形成反作用力时才开始施放黑洞,你会因为施放太慢很难达到聚怪目的,同时也耽误你正常输出的时间。所以好的黑洞一定是要提前施放的。
& && &&&【注1】在这里再分享一个小技巧,黑暗神殿施放也慢,它也可以像黑洞那样提前施放以争取更多的输出时间。黑暗神殿的伤害原理是每个球的HIT上限为6个,打满6个就不再造成伤害(不算爆炸),所以你可以提前放出2个球甚至3个球,怪物出现后三个球会同时造成伤害。这也是如何用黑暗神殿在瞬间打出高伤的方法。
& && & 【注2】你不必拘泥于只有小怪多时才用黑洞,有的时候单体不能控的BOSS你依然可以用黑洞当做输出。有些大型BOSS你可以用黑洞远程骚扰,比如台风金的BOSS,他要放旋风了大家都是躲的远远的,但反正站着也是站着,为什么不放个黑洞呢?
& && &关于黑洞的使用技巧,文字描述可能很晦涩,用两组图片来说明如何提前放黑洞吧。
& && &第一组图片是龙1狭道的小怪,不多说,提前施放,小怪群出现立即被卷入黑洞(需要预判小怪出现的时间和位置)。
13:59:01 上传
& && &第二组图片是台风金火轮的狭道,在开门之前就开始施放黑洞,施放完毕恰好开门,怪物群瞬间进入黑洞(需要预判铁门打开的时间)。与图1同理,黑洞放晚了不仅耽误输出,还会因仇恨太乱小怪跑的到处都是。
13:59:01 上传
& && &诸如上,黑洞能使用的地方还非常的多。其实关键的地方就在于要熟悉副本,要能非常准确的判断怪物出现的位置和时间,让黑洞吸引力最强的时候和怪物出现的时间相吻合。你一旦能够得心应手的做到这一点,你会发现黑洞这个技能实在太美妙了。当前常刷的PVE副本无非就是绿龙、台风、K博士、新4图,都有黑洞可施展拳脚的地方。
23:00:23 上传
& && &【注1】
& && &在这里给大家提供一个黑洞入门级的小技巧,让大家感受一下黑洞的魅力。
& && &就拿上面台风金那个位置来说吧:全体队员到达铁门处集合后,铁门里面会出现兽人金和一群小怪,然后门会打开。
& && &这个地方黑洞怎么释放恰到好处呢,你们在铁门处集合后,请注意观察门里面的兽人金,它出现后片刻它会说话,说话时它的头顶会出现它说话的对话框“你别想逃出去”,然后它会顶着这个对话框往前跑。注意,就是从它头顶出现对话框开始,到它往前跑大概四五步时,立刻释放黑洞,你会发现你放完黑洞铁门恰好打开,怪在瞬间变得特别集中,如果在配上一个枷锁,团队输出的效率大幅提升。
& && & 台风金拥有大量可控的怪物海,是一个非常见女王功底的副本。你稍帮队友控一控,都要比你在那无脑又卖力的输出效率的多,至于什么地方该控,怎么控,就要靠大家自己在实践中摸索了。而且像这种有明显计时标志的地方很少,大部分时候都只是靠一种感觉。
& &②到底应不应该佩戴时间加速-CD的板子?
& && &这个矛盾从魔导打娘胎起就有了,可似乎一直没有解决过。前几天我看首页还有人在为这个争执,矛盾焦点无非是,为了这7秒戴块板子值不值得。
& && &反对戴板子的魔导,理由是“着什么急啊,7秒而已不会等等吗?我更愿意戴一块XXX技能+伤害的板子。”但我明确的说,戴,必须戴。(你那点渣渣伤害,+20%能怎么滴?除了“自私”我找不到什么词来形容不戴加速板子的魔导。)
& && &先说碾压期的副本。碾压期无非就是追求速度了,越碾压越受不了等待,节奏太快反而加速CD缓不过来。副本时间压缩的越短,7秒的时间越可贵。
& && &再说一些稍有难度及未来开荒的副本,时间加速的板子更是非戴不可。
& && &为什么同样的装备水平,不同的团队通关速度不一样。关键就在于配合。其中魔导什么时候放加速是非常讲究的学问,你要会看队友的技能,甚至估算出他们的部分技能CD好没好。
& && &就拿十字和魔导的配合来讲吧。
& && &对于十字,最暴力的时候就是禽兽化身了。魔导们,当你加速的CD好了,你是说放就放了,还是盯着十字的化身,他放化身之后你再加速?
& && &化身和时间加速的CD差不多,但是吃了加速的化身,大概1分钟的时间CD就好了,而此时加速的CD还有一半。对于会配合的十字,他尽管化身好了,他也会等你这还有半管CD的加速(你晚7秒,他的爆发就还要继续拖延7秒)。若两个人不知配合,结果就是加速的时候没化身,化身的时候没加速。
& && &同理,魔导跟其他职业配合也是一样,4人本,乃至8人本,如果你的团队比较讲究配合,队友的部分技能都将等着加速这一刻同时爆发,你加速CD没好,他们就只能憋着。7秒。很短吗?简直太长了。
& && &现在论坛不是不管谁都在嚷嚷黄龙开荒吗?开荒什么概念,每个BOSS恐怕要放好几个加速都打不完,一块板子争取的是团队提前7秒的爆发时间。几个加速下来就不仅仅是7秒了。
& && &远了不说,就说开荒时的卡拉翰吧,最后1X大家都等你的加速集中输出呢,你加速不好大家就得小心翼翼打酱油,7秒啊!出火风了怎么办,出大冰了怎么办,出黑洞了怎么办,出绿花没蓝了怎么办!
& && &就因为你没带板子,你们团队错过了最好的输出机会,失去了7秒的安全保障。作为一个辅助职业,你羞愧么!带一块加速板子,就是争取在指挥问你“加速CD好没好”的时候,回答“好了!”,而不是“再等会!”
& && &&&③强力盾概念扫盲。“坑爹盾”并不“坑爹”。
& && &强力盾俗称“坑爹盾”,一直因“该触发的时候不触发,不该触发的时候瞎触发”被许多人打入冷宫。以至于T4改版之后它明明有了相当大的增益效果,依然不受许多人的待见。
& && &其实不管这技能如何坑爹让你不爽,你都必须点1级,因为它是镜子的前置技能。所以它如何坑爹打断技能根本不和是否点满的问题在一个讨论范畴。实际刷图中我没发现这技能点满了会比1级触发几率高,只是提高了增益效果而已。
& && &T4之后,强力盾持续时间20秒,CD21秒,而1级和5级的区别如下,4SP换来的增益非常可观。
& && &1级的强力盾:减少物理、魔法伤害3%,提高魔法攻击力5%
& && &5级的强力盾:减少物理、魔法伤害15%,提高魔法攻击力25%
& && &我知道一些手法帝会在此时说:强力盾再好也是个被动技能,你触发了强力盾就说明你挨打了,楼主手残!
& && &那么试问这些优越的手法帝,你刷图若能做到不挨打,那么你们穿一身血防装备是为什么?多少人投入大量资金堆防御只为了提高仅仅5%、10%的减伤,为什么却不肯为一个防御技能投入4点SP,宁愿去点高你根本没什么伤害的输出技能?在开篇我就说了,对于脆皮女王,加点的首要原则就是先保证自己的生存。强闪浮空什么的生存技能你们都知道点满,怎么就不知道满强力盾呢?你手法好不挨打,那你浮空什么的也别点满呗?大家在T4以前对强力盾遗留下来的误解实在是太深了。
& && &千万别愚蠢到对我这样说:等着触发强力盾早都被打死了。拜托,没有人会傻到为了触发强力盾而去故意挨打。投入4点SP在关键时刻赌博而已。你们点满浮空不也是在争取那么一点点的CD时间么,不过也是一种赌博心理,也许就差那么0.5秒你因为浮空CD没好就死了。强力盾也是,也许就因为恰好触发了你保住命了。
& && &【注】
& && &许多BOSS的高伤技能都是多HIT,魔导硬直抵抗很低,这种多段技能很容易在僵直状态中全吃,此时的坑爹盾将极易触发,这时它就是你的救命盾。就算不是多段技能,我也负责任的说,这个技能的触发几率并不低。 而且,当前的一些副本,并不是所有技能都要躲的,能抗住的时候果断顶着输出,强力盾提高魔法攻击力25%不是开玩笑。
& && &【强力盾原理扫盲】
& && &今天在论坛看到有人居然在为强力盾的原理争吵,我贴几张图片说说强力盾是怎么提高输出的吧。
& && &下面这张是没有任何状态的面板数据,以及黑暗神殿伤害值。看好魔攻22864。
13:59:02 上传
& && &而下面这张是触发了强力盾的面板数据,以及黑暗神殿的伤害值。魔攻面板飙至28575,恰好是22864的(1+25%)倍。
18:11:31 上传
& && &下面这张图片更直观,截图取自强力盾效果消失的瞬间,黑暗神殿的伤害从每下67465降至55871,这个比例根本不是25%。
23:01:18 上传
& && &所以强力盾的BUFF原理是将25%的增益直接加在面板魔攻里,而不是一些人说的最终伤害的25%加成。
& && &实际单刷过程中,吃了强力盾BUFF后而造成的最终伤害值,对比之前的终极伤害,提升幅度并不稳定。因为有的技能是高魔攻比+低尾数,有的是低魔攻比+高尾数,所以强力盾对最后伤害值的提升,有时可能不足20%,有时超过30%甚至更多,如果身上有其他BUFF,可能浮动更大。不论怎样,这的确是一个很不错的被动技能。
& && & ④加速状态到底该做些什么?
& && & 看过许多女王在论坛的发言,加速状态做什么非常多样化。有几种我觉得非常不可取。
& && & 有说自己无限放冰尖柱的。我理解你这颗辅助的心,但是你做的过头了。叠冰有专业叠冰机,你只需要在输出的同时偶尔穿插几个冰尖柱辅助一下就好了。如果队里没有叠冰机,说明也不是什么大型副本,怪都比较吃冰冻,怪都已经冰着呢你还扔冰尖柱,你能叠2层冰是怎么的?
& && & 有说自己放了加速立镜子补镜子然后输出的。首先友情提示,镜子要在放加速前就立好,放完镜子再放加速,不要在加速状态浪费抬手时间。其次,镜子的效果并不是镜子消失了就结束了。即使镜子碎掉,吃到镜子最后一波debuff的怪依然会维持效果大概10秒多点。补不补镜子要看镜子存在过程中,目标怪的移动轨迹,对于几乎没挪地方的怪你根本不需要在加速时补镜子。
& && & 有说自己重力球-黑暗神殿-重力球-黑暗神殿的,这个怎么说呢,在T4以前的版本比较实用,T4之后重力球和谐的太严重了,建议在此基础上,如果高伤技能CD好了的话穿插一些。
& && & ⑤加点SP不够?满级重力球和光雨的取舍问题
& && & 这版本我不知道一些黑暗女王怎么回事,盯着能量系的光雨不撒手了。其实加满光雨我没什么大意见,光雨的伤害我也是认可的,但女王们怎么可以从重力球上抠SP呢?
& && & 没错,T4的重力球被和谐得相当惨,光雨的伤害比较可观,但是你是女王啊亲,瘦死的骆驼比马大。说多了都是眼泪,上图论证吧。
& && & 先看一下6级和16级重力球的技能描述。看起来的确相差不多,成长慢、伤害渣。
23:01:52 上传
& && & 但是别忘了重要的一点,重力球EX的增加40%伤害,还有你所堆的暗属性加成(这年头几乎没有女王不堆暗吧?),这是无属性技能光雨比不了的。这样再看,重力球和光雨的差距并没有技能描述的那么悬殊。下面上数据。
& && & 目标怪新4图聚集方块,这个怪防御貌似有点高,伤害好蛋疼,对付看吧。
23:00:31 上传
23:01:59 上传
& && & 因为平时刷图小型怪居多,光雨对于单体的伤害暂且算一扫三爆,伤害按3.3HIT算,伤害取无暴击的情况,三爆分别是5--59869,单体伤害约等于189714
& && & 重力球也按一推三爆算,16级重力球(取无暴击数据):14721---106457---29986---29700,总伤害约等于级重力球的伤害大概是6级重力球的1.5倍。
& && & 整理大量截图选取如下这组数据(为了计算方便取整算个大概,不影响下结论):
& && & 16级重力球伤害约18W,6级的伤害约12W,光雨约19W。
& && & 光雨的伤害高于重力球;6级重力球与6级重力球差了6W伤害;舍弃满级重力球把10点SP给光雨能换来10多W的伤害,这是许多女王放弃重力球选择点高光雨的理由。
& && & 但是别忘了,衡量一个技能的价值并不能只单看它的伤害,光雨的CD、施放慢、易打断、范围虽大但近身有死角是硬伤。
& && & 重力球CD9秒,光雨CD25秒。我相信所有的女王都是重力球CD好了就放,不夸张的说1分钟放6个重力球半点问题没有。但是光雨呢?这技能弱爆各种弊端决定了这技能小用怡情大用伤身——太挑时机了,平均下来1分钟撑死放一个。
& && & 好吧我们来计算一下伤害,一分钟里,6级和16级重力球差了6WX6=36W,差了36万的伤害,而你加的那个光雨这一分钟只给你带去了19W的收益。
& && & 好吧,有人不服,哪怕你一分钟算你放两个光雨,也才38W,跟满级重力球提升的伤害几乎持平。可是你保证你一分钟能放2个光雨么?一个光雨25CD,2个光雨50秒,谁敢说自己光雨是好了就放的?
& && & 根据使用频率计算一段时间内的伤害总和,是判定一个输出技能的价值的重要标准。除此,重力球的灵活度也是光雨根本无法比拟的。一个能填补各种空挡的瞬发短CD技能为什么不点满?
& && & 许多几近偏执的喜欢光雨的女王,是比较依赖光雨360°清小怪的优势。首先,把自己置身于怪物海中360清怪不该是你的职责,为确保安全实际光雨更多时候用于单向的弧面攻击。然后,对于女王来说,处理怪物海没有光雨还有重力开关。开关在范围上虽不及光雨大,但却是真正的360°无死角,施放快,技能自身的霸体和破霸体的能力都远优于光雨,是输出和控场(浮空)的完美结合。加之可以强闪打断,安全系数把光雨爆回姥姥家。
& && & 综上,其实拥有重力开关的女王并不是那么离不开光雨。
& && &对于不堆暗纯面板的女王,或者暗属性较低的女王,光雨和重力球的伤害差距可能要比我测试里的悬殊一些(光雨>重力球),不要盲目套用我的数据。我的数据只给大家提供一个选择思路,在追求光雨的高伤的同时,也要考虑它的使用频率。多学一个技能当然好,可以弥补技能空挡期,只是光雨的这12点SP如果加在其他地方会让你把女王玩的更纯粹。现在的女王埋怨能控的地方太少,甚至许多满了光雨的人因为SP拮据连上升重力都不点了,我觉得这样真的没必要坚持女王了,转时空多好。
& && &&&⑥廉价神器:镜子技巧项链,你值得拥有
& && & 60级版本的技巧首饰是个好东西。沿袭以前习惯依然戴坚强项链的女王还好了,将近13%的暗攻击加成,实在是一个很可观的数字。但是戴黑暗神殿技巧项链和健康项链的女王,我们可以直接说她不会玩。
& && & 要是单刷的话,戴坚强项链或者满智力的镜子技巧,其实差不太多,而在有难度的龙本中又少不了准备一个血防项链。但是大部分的玩家资金有限,搞那么多套首饰太浪费。所以资金紧张的女王安心做团辅吧,你可以没有坚强项链也可以没有满智镜子项链,但你必须准备一个满体的镜子技巧。一个满体的镜子项链对于女王来说,是同时戴了健康和小坚强,又给队员加了增益BUFF,是一件非常廉价的神器。
23:00:17 上传
& && &【注1】
& && & 关于技巧,许多女王还喜欢双防+属性抵抗+HP的那个,这个也是唯一能和满体项链媲美的技巧。要防御还是要HP上限,我个人觉得没有一个准确的答案。我个人的选择是,女王天生魔防就比较高,选择满体质的技巧项链是在走弥补短板的路线,体质本身就加一些物防,还会增加大量的HP上限,生存效果还是不错的。毕竟还有许多高伤技能是固定伤害,多一些HP比较好抗。喜欢防御的也可以要那个。(别买错了,要双防+抵抗+HP那个,别买成双防+三围的。)
& && &【注2】
& && &有人问我耳环带什么技巧……其实我耳环没带技巧,就生存力来讲,智体的健康耳环要比技巧好一些。技巧耳环在防御上不像技巧项链那么强大。当然,不走生存路线的,你们戴个+重力球+光雨什么的也无所谓。看个人的配装路线吧。
& && &【注3】
& && &有人问我要不要带镜子-CD的板子。带了肯定没坏处,我一向鼓励女王好好辅助再做个人输出,但是不戴的话也并非无解。镜子-CD的板子我带过,但是随着对各种副本的熟悉,后来我就拆了。我在前面说过了,吃到最后一波DEBUFF的怪镜子的效果还能维持大概10秒,可以填补镜子的CD空白期。所以带镜子板子只在怪物移动太频繁总是吃不到镜子DEBUFF的情况下有效果。
& && & 因此,放镜子的位置也是一门学问。说镜子的相关经验恐怕都足够写一篇帖子,怎么用它卡怪,怎么用它挡技能,怎么放不影响队友等等,在这里我只简单说一下不带板子的女王怎么使用镜子能让效果最大化吧。
& && & 放镜子其实是要预判目标怪移动轨迹的,怪的移动轨迹主要来讲就两种,一种是固有的移动路线,比如K博士的BOSS,他会在到达一定血量后瞬间移到中间区域的某个位置,所以你要做到熟悉副本,还有一种就是跟着主T和仇恨目标了,那你就要凭借团队配合的经验做到明白主T和仇恨队员大概要把怪往哪里拉,比如K博士虫子那关,为了应付超半屏的爆炸,主T一般都是拉到边缘的。
& && & 所以镜子的位置要放在当前目标怪的位置和将要去的位置这条连线的附近,这样镜子的有效延展距离最大可以达到直径,如果你放在了与目标怪移动轨迹相反的方向,镜子的效果就只有半径,怪物刚走几步就离开镜子范围了。
& && & 诶,所以女王这职业如果用心去玩真的很有意思,但是也很辛苦。并不是许多人想的那样放个加速放个镜子就拉倒了,同样是放加速放镜子,是否掌握了施放技巧会给你的团队带来不一样的效果。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 我 是 分 割 线 我 爱 黑 暗 女 王 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
& && &【第三部分】我的纯PVE加点
& && &就如我开头说的,加点这东西大方向不错就可以,细节由个人习惯来调整。历来我给别人的PVE加点都不是完整的加点,适合你才是最好的。
& && &所以我只是把必点的技能都点好了,留了10点SP,大家可以根据自己的实际情况调整。至于加在哪里,我简单给出几个意见。
14:25:43 上传
注释1:毒云点到6级我纯粹为了出3朵花,卡个小怪刷个连击触发个生机后缀神马的。这个技能也有人不点,不点的话我感觉技能会有空挡期。
注释2:关于MP技能、包括后面的魔力返还,请大家根据自己的配装情况加。建议每个人去副本里实际刷刷看,一级一级慢慢往上加,别无脑的就知道点高点满。刷图过程不空蓝即可,通关时如果还剩大量的MP说明你技能点高了,浪费SP。(女王们必须人手准备一个生机后缀的武器放在包里,什么级别的都可以,以备不时之需。)
14:25:44 上传
(水印挡住了,右下角驱散点1级。保命用。)
注释3:在前面黑洞部分讲过了。学1级黑洞+黑洞EX。不需要点高。
注释4:喜欢传送走位的可以点满传送。
注释5:2级时间枷锁(8秒)和时间干扰。枷锁点几级取决于你平时的刷图效率,如果你刷图属于速刷流就不需要点太高,但至少也得2级;如果是平民队速度非常慢,可以多点几级。
注释6:很多人还是非常喜欢光雨。光雨貌似10级需要12点SP。你们自己抠SP加吧。反正别抠重力球,我觉得女王不点满重力球真的弱爆了。还是那句话,别光看伤害,看看CD和使用频率,重力球是女王使用频率最高的技能,为毛不点满,为毛。
PS:实在没什么加的同学可以点1级能量爆发。这个技能用来连招比较顺畅,对于高面板的女王伤害非常不错,远程清怪很给力。
14:25:44 上传
这页没啥好说的。
我说完了。真高兴看到还有这么多依然热爱着坚持着的女王们。加油吧!有什么问题我们可以一起探讨和互相学习。成就一个优秀的黑暗女王真心不容易,你们都是英雄[ew56][ew56]
对了,最后更新一个小技巧,以前以为大家都知道就没提,前段时间刷图有人问我,我放流星雨怎么刚上去就下来了……
流星雨是可以中断的噢!如图!~放流星雨的时候你要是想下来,就点“脱离异常坐标”,不用等流星雨放完你就可以下来了~![ew56][ew56]
20:22:51 上传
(183.36 KB, 下载次数: 1)
23:01:49 上传
下载次数: 1
&我喜欢听黑洞唰唰唰的声音- -。虽然作为时空不经常把它放到技能栏上-.-1级偶尔卖萌玩&
&我大重力球ex pk可秒人,刷图超破碎,高伤cd短,一炸全屏晕,上天可炸黄龙,入地可斩甲虫;黑暗女王ex赛高!&
&分析的好啊,我发的那个魔道帖子就是没有去这么做分析被喷了,看到你的观点和加点跟我那个基本一样我舒服多了&
&赞一个!虽然自己的女王号一直在玩,不过因为不是主号,所以很多细节没有注意到,这次又学到不少东西,感谢楼主!&
&如果黑洞ex改成卡拉瀚级别就能翻身了。卡拉瀚的黑洞是多么霸气。&
&坑爹盾由来1:以前的触发几率和持续时间对比CD 2:触发后强行断招 3:到地后触发,人会站起来继续吃对手连招 4:在群铁类技能下,超级盔甲不被破就不触发&
&重力球的部分我不同意你的观点哦,重力球高伤只在第一HIT,现在后2HIT打不出高伤了.&
我就傻傻的把黑洞点到6了,握爪 +1&
楼主分析辛苦了 已推荐 &[]
总评分:&金钱 + 70&
多玩草 + 150&
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2689精华0UID帖子金钱6708 威望0
Lv.6, 积分 2689, 距离下一级还需 2311 积分
UID帖子威望0 多玩草150 草元宝
&知道1000+的物防要多少体质吗? 要2000+的体质!!!!&
&女王的项链带什么??
加满强力盾 你就不去带个铁壁项链
用强力盾赌人品 你就不老老实实的加1000+物防?&
不要灌纯水哦~*^_^*多多和会员交流.
总评分:&金钱 -10&
新人欢迎积分0 阅读权限70积分7937精华0UID5001546帖子金钱6355 威望0
Lv.7, 积分 7937, 距离下一级还需 2063 积分
UID5001546帖子威望0 多玩草10 草元宝
管他削弱还加强,我喜欢的只有重力开关的霸气。。。
&带铁壁项链随随便便W防 一身3属性加物防的板子也不过才1000+的物防 现在不会玩魔导的人太多了 都不从实际出发
要么就是去和其它职业比 你比的过吗&
前发才是本体
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1081精华0UID帖子金钱1050 威望1
Lv.5, 积分 1081, 距离下一级还需 1419 积分
UID帖子威望1 多玩草30 草元宝
不管怎么说,谢谢楼主,虽然我的女王只是小号。
吃货作死中……
大姨夫来了。
新人欢迎积分0 阅读权限90积分31165精华0UID帖子金钱55070 威望10
万年潜水                    生无可恋。
Lv.9, 积分 31165, 距离下一级还需 3835 积分
UID帖子威望10 多玩草3764 草元宝
目测高端,前排留爪
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4189精华0UID1090490帖子金钱2552 威望0
Lv.6, 积分 4189, 距离下一级还需 811 积分
UID1090490帖子威望0 多玩草40 草元宝
零上曾经说过,自从T4以来,女王只能在夹缝中求生存,而他的存在,就是为了把这个夹缝填平
唆唆唆唆...
新人欢迎积分0 阅读权限70积分7127精华0UID帖子金钱3748 威望0
Lv.7, 积分 7127, 距离下一级还需 2873 积分
UID帖子威望0 多玩草356 草元宝
好帖啊.&&上首页无压力啊...
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2041精华0UID帖子金钱3469 威望0
Lv.5, 积分 2041, 距离下一级还需 459 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
我问个问题.1级神殿和6级神殿有什么区别吗?
1级上升重力和6级上升重力有什么区别吗??谢谢了
&亲 你一岁时候的智商和6岁时候的智商有什么区别么??0.0&
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新人欢迎积分0 阅读权限50积分1505精华0UID5216850帖子金钱1648 威望0
Lv.5, 积分 1505, 距离下一级还需 995 积分
UID5216850帖子威望0 多玩草10 草元宝
加油哦 我也坚持火舞
黑暗女王°
新人欢迎积分1 阅读权限1积分3635精华0UID帖子金钱625 威望0
头像被屏蔽
谁再造谣死全家,每天诅咒你一百遍。
UID帖子威望0 多玩草240 草元宝
半颗花生 发表于
目测高端,前排留爪
我算的重力球伤害是按总HIT数算的,没有只取第2伤害。而且3下爆炸是按百分比分配伤害的,数值比较稳定。
大姨夫来了。
新人欢迎积分0 阅读权限90积分31165精华0UID帖子金钱55070 威望10
万年潜水                    生无可恋。
Lv.9, 积分 31165, 距离下一级还需 3835 积分
UID帖子威望10 多玩草3764 草元宝
Yachee 雅琪  发表于
我算的重力球伤害是按总HIT数算的,没有只取第2伤害。而且3下爆炸是按百分比分配伤害的,数值比较稳定。 ...
呵呵,我对于低伤数字都会选择性无视.
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2041精华0UID帖子金钱3469 威望0
Lv.5, 积分 2041, 距离下一级还需 459 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
好小好小小人 发表于
我问个问题.1级神殿和6级神殿有什么区别吗?
1级上升重力和6级上升重力有什么区别吗??谢谢了 ...
我说的是黑暗神殿啊- -不是黑洞...如果你带了镜子技巧,那就不能带神殿技巧,那神殿点11级比15级好一点吧.
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
一区:西瓜妹~
新人欢迎积分0 阅读权限70积分6971精华0UID9994086帖子金钱7095 威望4
Lv.7, 积分 6971, 距离下一级还需 3029 积分
UID9994086帖子威望4 多玩草208 草元宝
本帖最后由 百度观光团_jo 于
16:08 编辑
重力球满的女王不多啊-_-#一般点6或者11的多
我满了冰尖,毒云(时装+1),神殿,石头,光雨,枷锁,是不是奇葩了呢,开关和枷锁还带技巧+1→_→有点个人喜好因素吧。
传送,强力盾点了1,黑洞,上升点了1,被动枷锁,减速地带1→_→
要是黑洞要有卡拉翰黑洞的伤害,果断点到6,不过貌似希望不大啊→_→
如果上升重力是第四个Ex,目测伤害会比黑洞高很多→_→黑洞cd和出手速度太伤了
&上升的CD和出手速度一很伤&
谁掉的节操?
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4997精华0UID帖子金钱5408 威望1
不愿屈服的傲娇黑暗女王
Lv.6, 积分 4997, 距离下一级还需 3 积分
UID帖子威望1 多玩草150 草元宝
LZ分析的很详细,也很对。不过对于加点还有不足哦。第一个就是MP技能问题,技能等级提高释放所用的MP变多,又不带生机板子,或者生机后缀,刷副本可能会出现MP不够的情况。卡拉翰绿球让我很纠结。。。传送作为魔导逃命技能是不是要加满呢?枷锁困下小怪也是加满的。加速点2级,用技巧戒指加1级满级,SP刚好够6点出黑洞EX。如果黑洞实际不像视屏那么坑爹,要不要从重力球上扣SP呢?
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2337精华0UID帖子金钱2406 威望1
Lv.5, 积分 2337, 距离下一级还需 163 积分
UID帖子威望1 多玩草0 草元宝
真心看到一篇女王的好帖子,希望女王早日重振威风。
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