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帝国时代3-亚洲王朝正式版中国文明简评_百度文库
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帝国时代3-亚洲王朝正式版中国文明简评
帝​国​时​代​Ⅱ​、​Ⅲ​游​戏​攻​略​系​列​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​小​雨​转​载
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可以给我一份帝国时代3亚洲王朝中国革命补丁吗?谢谢
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p>好的。如若满意,还望采纳~祝游戏愉快,描述一下您所需要的资源即可,我会尽快答复的!其他看到这条回答的朋友们。您需要的【中国革命补丁】已通过右上角的私信发送,如果也需要这个资源。也可以通过右上角的【私信】来联系我,请注意查收,请点击我的名字,在弹出页右侧点击【向他提问】
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出门在外也不愁& 帝国时代3最近玩中国的不少,大家说说各自的中国卡组吧. ...
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这是我的,因为对中国不熟,就只是简单组一下!
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刚用了此卡组胜了专家电脑,现在似乎也有点会玩中国了.以前感觉中国出兵太慢,现在也不会了.哈!
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打电脑多放些兵卡是好事.
实战的话LZ的卡片组会吃很大亏.
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怎么寺庙卡也搞进来了啊。。。
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原帖由 Vanyna 于
17:25 发表
怎么寺庙卡也搞进来了啊。。。
寺庙卡感觉也非常好用呀!!!!!另外你可以看到我2,3级都满卡了,4级我又不想放,就只有放1级了!
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原帖由 dajun102030 于
16:12 发表
请问怎么发图啊,还有怎么把游戏里的卡片图复制下来啊
开着QQ,玩帝国时,就可以用QQ的热键截图了!!截好后,再打开画图工具,粘上.保存.然后在论坛上的 附件 上传图即可!
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中国 京师御林军 火绳枪手
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阿伦专利卡组!!!侵权必然被抓!!!!哈..........
欢迎加入苦竹帝国3娱乐活动群~
帝国3FD自由战队招兵中,群号6621791
自己做的个鸟枪兵图标
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帝国时代3亚洲王朝中国兵种全汉化(包括升级名称)
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原帖由 zkis 于
18:41 发表
阿伦专利卡组!!!侵权必然被抓!!!!哈..........
转载请保留出处:游侠超级无敌帝国3菜鸟 newsass
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快攻我就只放5张卡片,2个资源卡,2个兵卡,1个农民卡
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10楼的,终于会截图了.............................................
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原帖由 newsass 于
09:14 发表
10楼的,终于会截图了.............................................
第一时代的卡是不是多了点啦。。。
我们每天在进步 帝国三灌水群组
特技:人气低下
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中国实在是太弱,而age1又好象有很多加成,所以有3-5个,感觉也很正常/.
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蔡伦这样的卡组就是娱乐用的,,
一剑西风万里寒
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哈哈 sass放出这组卡来就是让人娱乐~
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原帖由 Vanyna 于
21:38 发表
哈哈 sass放出这组卡来就是让人娱乐~
是抛砖引玉用的!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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帝国三中文论坛有个菜鸟发过这样的帖,有兴趣就看看吧。
PS.&&最好不要在那帖跟帖了
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dddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd
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准备开玩啦.............................
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任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
战略游戏工作组专长成就勋章
战略游戏工作组专长成就勋章
电玩工作组荣誉勋章
电玩工作组
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帝国时代3亚洲王朝法国怎么打专家电脑
不区分大小写匿名
来跟我打帝国2吧 帝国3不好玩的
《帝国时代》是个操作性比较强的游戏。《帝国3》更是如此。打专家电脑不要想跟它耗资源,因为食物和金钱都是可以用磨坊收获,那么你只有用以攻代守的方法来打。这就考验玩家的操作技巧了。打专家电脑需要多线操作:一个是把基地发展好,另一个就是要多杀电脑的农民,无论你用什么办法(个人建议用远程或者骑兵进行偷袭,我大多用土著的兵种,因为前期土著兵相对出兵容易,需要的资源也比较少,这又关系到选卡的问题,选的卡片要有针对土著有好处的卡)。我个人比较笨,操作不是很强,只要把电脑前期打得出不了多少兵,中后期基本就是稳扎稳打和人海战术了,我习惯用中国,这个时候农田差不多有10个左右,根据资源的多少调节农田是挖食物还是钱,另一方面就是靠近电脑基地造兵营(方便出兵),然后就是普通兵加大炮,一波接一波推过去。
无脑爆火枪,电脑太好打了
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其它单机游戏领域专家帝国时代2亚洲王朝3亚洲王朝剧情编辑中怎样才能让电脑明白拥船运兵来进攻?请高人指点!
帝国时代3亚洲王朝 编辑剧情里 怎么改开始时代啊???_百度知道
帝国时代3亚洲王朝 编辑剧情里 怎么改开始时代啊???
我问的是在编辑自制剧情中啊!!!!不是在游戏开始时!!还有,那位大虾说说怎么设定胜利条件啊,怎么触发!!!
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点上面的那些选项中右边的一个枪准心的符号,最好是选“文件”里的保存,再从单人游戏中找“自建剧情”,里面有你储存的剧情。
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出门在外也不愁甯濆浗鏃朵唬3 浜氭床鐜嬫湞Age of Empires III: The Asian Dynasties
  《帝国时代3亚洲王朝》将引入全新的亚洲文明体系,让玩家可以在东方的世界里尽情指挥自己的帝国,并提供15种亚洲奇迹,另外还有诸多全新内容和一些新的玩法。同时这也是一款Games for Windows游戏,支持Windows Vista。 &&& 这也是Big Huge Games首次开发“帝国时代”作品。鉴于RTS游戏《国家的崛起》的巨大成功,有理由相信这款新作也不会让玩家失望,不过新资料片的发布日期没有透露,只给出了一张截图,亚洲风格的建筑清晰可见。 &&&&&&&&&&&& & &&& 《帝国时代3》于2005年10月登场,让玩家置身于年的欧洲和美洲,是该系列中最为成功的作品之一,曾获得GameSpy年度十大PC游戏之一、PC Gamers编辑选择奖等殊荣,迄今销量已超过200万份。新增文明&&& 亚洲王朝里新增了六个“副文明”,他们包括苏菲派、少林、禅宗、优陀西派、虔诚派以及耶稣会。他们的功用等同原住民。 &&& 苏菲派单位::*战象 &&& 少林单位::少林藤盾兵 &&& 禅宗单位::僧兵 &&& 优陀西派单位:轮刃兵:会投掷火环造成区域性伤害的印度锡克教单位。 &&& 虔诚派单位:虎爪兵:印度的近身攻击单位,在对付步兵时攻击力有加成。 &&& 耶稣会单位::西班牙征服者 &&& [编辑] 战役 &&& 三个新增的文明皆有其专属的“战役”。此外,与《帝国时代III》旧有战役的分别,是这些战役恢复为基于史实和文族文化的个人战役,与过往《帝国时代》系列游戏的战役相似。每场战役由5个新剧情组成。 &&& 游戏中必须先通过日本战役才能开启中国战役,而通过中国战役后,才能开启印度战役。&&&&&&&&&&&& & 新增地图&&& 在这一部新增了十一张随机地图包括:喜马拉雅山脉、锡兰、蒙古、黄河、德干高原、本州岛、弑君战-本州岛、丝路、中南半岛、婆罗洲以及 西伯利亚[14][15]。 &&& 丝路:玩家在此地图无需建造交易站,取而代之的是他们需要击败所有交易站的守护者来占领它们。其他玩家亦能够攻击新的交易站拥有者来夺取它。[9]敌方只需把一个单位置放于交易站旁就能将之从另一个玩家手一夺取过来。 &&& 本州:在游戏试玩版中出现的一张地图。玩家在一个长而狭窄的岛屿中开始,地图同时提供了两只渔船。地图中包含含有一个交易站的另一片陆地,另外还会有一些小岛屿。另外这张地图还有一个弑君版本。 &&& 西伯利亚:每位玩家开始于位于寒冷的西伯利亚野外中,一条结冰的河的任何一边。结了冰的河面可让单位横过,但不能在上面建造任何建筑物。那未来的西伯利亚铁路会由一条南面的贸易路线代表。 &&& 锡兰:所有玩家皆会在一个位于贫瘠的小岛的市镇中心开始。为了生存,玩家们必须要迁移到地图中间,遍布丰富猎物和矿产的主岛。&&&&&&&&&&&&&& &&&& 喜马拉雅山脉:山脉及原住民遍布整张地图。玩家亦可选择没有贸易路线的“喜马拉雅山脉-上段”版本。 &&& 蒙古:玩家在地图的中南地区开始,而贸易路线和原住民就位于北面。此外亦有非常多的吃草动物可被捕猎。 &&& 黄河:地图的中央是一条寛阔的河流,河的两端各分叉成两块浅滩,形成两个三角洲。原住民和贸易路线可在三角洲附近找到。 &&& 德干高原:玩家们在地图边缘开始,通常靠近一条位于南边的河流,越过这条河后就是贸易路线的所在,而原住民就位于地图中央的一片高原中。 &&& 中南半岛:一条含有一些浅滩,并流向东边海洋的河流切断玩家们的队伍。 &&& 婆罗洲:玩家们在一个充满密林,被贸易路线一分为二的岛屿中开始游戏。新增模式&&& 本作引进了多种新的游戏模式。四个新模式分别为:山丘之王、弑君战、条约和禁封锁条约。另外也有传统的游戏模式:争霸战和生死战。 &&& 山丘之王:玩家们必须占领和防守一个特定的城堡直至计时完毕。如果一名玩家能在指定时间内守住那城堡,该名玩家就能胜出。不过当其他玩家攻占该城堡,便需重计时。另外,玩家不得在那堡垒附近建造建筑物。 &&& 弑君战:与《帝国时代II》的版本相似,游戏的目标都是要保护你的摄政王──一个代表你国王的单位。如果他被杀,你就会输掉。当所有敌方,或友方的摄政王被杀,游戏便会完结。现时只能在本州岛地图进行此游戏模式。 &&& 条约:游戏的主持指定一段和平时间,在这段时间内任何玩家都不能攻击任何一方。玩家在此模式中可使用封锁工具来阻止敌方家乡船运。 &&& 禁封锁条约:与条约模式相似,但不能使用封锁工具。
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你可能对以下游戏也感兴趣...帝国时代3编辑的地图里的电脑为什么不动?_百度知道
帝国时代3编辑的地图里的电脑为什么不动?
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你说的是开始游戏后为什么电脑AI不动是吗?AI设定在物件-放置物件中选取Embellishment(就是那个AI,相信用过编辑器的朋友都知道吧)-开始人工智慧,接着设置为敌人(玩家2),然后放置在敌人的市镇中心*(其他建筑物亦可)附近,再在剧情-玩家资料中敌人(玩家2)那栏中选工智,再选取aiLoaderStandard(有的因为版本和补丁的问题后面的字母可能会有,XS),这样敌人(玩家2)便会拥有AI能自行活动,在触发程式-触发程式中插入一个程式,在条件中设定Always,效果设定三个分别为Player Set HC Access,Player : Toggle TC Spawning,Player : Toggle CW S护互份酵莓寂逢檄抚漏pawning,而且这三个选项都为2(玩家2),敌人(玩家2)便会懂得运送船运和控制村民受袭时进入市镇中心。另外可在剧情-玩家资料中敌人(玩家2)那栏中设定(玩家2)的资源以增强实力!如果触发程式里条件无法增加效果那麽你下载得帝国时代三就是奄割版(不是完整版)所以Ai可能也无法读取,需要重新下载完整版才能使用Ai
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出门在外也不愁关于帝国时代3亚洲王朝的剧情编辑的一个问题_百度知道
关于帝国时代3亚洲王朝的剧情编辑的一个问题
我想多打几个日本。电脑都不动的啊~人工智能 和 HC 我都设定了!还是不动。我就是想简简单单的在自己设置的地图里玩一下。没什么复杂的剧情。请问怎么才能让电脑动起来 还有 我发现我控制农民的时候,不能打猎,这是为什么?
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要在城镇中心放置一个开始人工智能。 在物件那里有。
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哦~原来如此!
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出门在外也不愁& 亚洲王朝亚洲兵种科技一览
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亚洲王朝亚洲兵种科技一览
1,文中的VS是村民采取资源所花费的时间,战斗力=生命值/(1-防御)×攻击力/攻击频率,性价比=战斗力/VS。
2,所有的轻步兵:土狼游击兵、雄鹰游击武士、藤牌手、虎爪兵、少林弟子
3,总的来说,中国兵种的性价比稍低,日本兵种的性价比稍高,印度战象和火枪手的性价比稍高。
ypSettlerAsian
日本村民不能狩猎
印度村民训练价格100W,不能吃牛
ypFishingBoatAsian
价格:100W
防御:远程0.5
远程攻击:8
攻击频率:2
攻城攻击:15
攻城DPS:7.5
远程DPS:4.0
海战战斗力:400
海战性价比:2.0
亚洲国家的初始科技
领事馆兵种生命值+10%,攻击力+10%。
贸易效率+16%,也就是说贸易效率=0.03×1.16=0.0348
稻田采金效率-10%
城镇中心对骑兵攻击力-50%
城镇中心对轻步兵攻击力-50%
中国畜牧效率-50%
中国人口上限+20%
升级殖民时代
建筑视野+7
和尚生命值+50%,攻击力+50%
弟子生命值+20%,攻击力+20%
宠物生命值+20%,攻击力+20%
升级堡垒时代
建筑视野+4
和尚生命值+100%,攻击力+100%
弟子生命值+30%,攻击力+30%
宠物生命值+30%,攻击力+30%
领事馆殖民时代单位生命值+20%,攻击力+20%
城镇中心上限+2
城镇中心马车上限+2
中国畜牧效率+25%
升级工业时代
建筑视野+4
和尚生命值+150%,攻击力+150%
弟子生命值+40%,攻击力+40%
间谍生命值+25%
宠物生命值+40%,攻击力+40%
领事馆单位生命值+30%,攻击力+30%(不包括领事馆炮兵)
爆破筒生命值+25%,攻击力+25%
领事馆堡垒时代炮兵单位生命值+25%,攻击力+25%
中国畜牧效率+25%
升级帝国时代
建筑视野+4
和尚生命值+200%,攻击力+200%
弟子生命值+50%,攻击力+50%探险家生命值+50%,攻击力+50%
间谍生命值+50%
宠物生命值+60%,攻击力+60%
领事馆单位生命值+50%,攻击力+50%(不包括领事馆炮兵)
爆破筒生命值+50%,攻击力+50%
领事馆炮兵单位生命值+50%,攻击力+50%
亚洲建筑和科技
运送4名哨兵(长枪兵)。
运送4名非正规军(民兵)。
土著战士生命值+50%,攻击力+50%。
人口支持增加100。
村民狩猎效率+5%
村民狩猎效率+10%
村民伐木效率+5%
村民伐木效率+10%
村民伐木效率+30%
大宗木材交易
村民伐木效率+50%
村民采矿效率+5%
村民采矿效率+10%
50F 50W 50G
村民所有天然资源采集效率+5%
150F 150W 150G
村民所有天然资源采集效率+10%
东方医药技术
村民生命值+35%,攻击力+3,射程+4,视野+4
村民稻田采集食物效率+15%
村民稻田采集食物效率+15%
村民稻田采集食物效率+15%
机械化稻米耕作
村民稻田采集食物效率+50%
村民稻田采集钱币效率+10%
村民稻田采集钱币效率+20%
村民稻田采集钱币效率+20%
村民稻田采集钱币效率+20%
村民采集所有钱币类资源效率+50%
渔船采集鲸鱼效率+50%
渔船采集所有资源效率+15%
渔船采集所有资源效率+30%
战舰耐久度+50%
大口径舰炮
战舰攻击力+25%
战舰舰炮齐射攻击力+50%
炮舰耐久度+50%,攻击力+50%
舰载榴弹炮
帝国炮舰耐久度+25%,攻击力+25%
城堡攻击力+50%
城堡耐久度+50%,反舰船攻击力+100%
城堡启用炮轰攻击
墙的耐久度+150%
亡命徒生命值+35%,攻击力+35%
海贼生命值+35%,攻击力+35%
马拉塔人生命值+35%,攻击力+35%
ypMonkChinese
价格:300G
防御:远程0.1
近战攻击:7
攻城攻击:15
攻城DPS:5.0
近战战斗力:2100
近战性价比:4.2
对守卫×3,对英雄×0.75,对村民×0.25
20%机率伤害×2
20%机率转化弟子
特技1击昏守卫
特技2攻击 170,上限200,范围3
对英雄×0.25,对忍者×0.25
可训练弟子
ypMonkDisciple
防御:远程0.1
近战攻击:12
攻城攻击:4
攻城DPS:1.3
近战战斗力:640
近战性价比:6.7
对守卫×1.2,对英雄×0.5,对村民×0.2
10%机率伤害×2
10%机率转化弟子
中国长枪兵
ypQiangPikeman
防御:近战0.1
近战攻击:8
攻城攻击:34
攻城DPS:11.3
近战战斗力:652
近战性价比:5.4
对骑兵×3,对轻步兵×2.25
ypChangdao
防御:近战0.2
近战攻击:13
攻城攻击:21
攻城DPS:7.0
近战战斗力:1300
近战性价比:11.5
对骑兵×2,对轻步兵×1.5
堡垒时代生命值+20%,攻击力+20%
防御:远程0.2
近战攻击:6
远程攻击:5,每次连射3箭
攻击频率:3
射程:2-16
攻城攻击:3
攻城DPS:3.0
远程DPS:5.0
近战战斗力:360
远程战斗力:563
近战性价比:3.6
远程性价比:5.6
对重步兵×2,对骑兵×1.5,对雄鹰武士×1.5
ypArquebusier
防御:远程0.3
近战攻击:5
远程攻击:14
攻击频率:3
攻城攻击:9
攻城DPS:3.0
远程DPS:4.7
近战战斗力:323
远程战斗力:647
近战性价比:2.3
远程性价比:4.6
对重步兵×2,对骑兵×1.5,对雄鹰武士×1.5
堡垒时代生命值+20%,攻击力+20%
ypSteppeRider
移动:6.75
防御:远程0.3
近战攻击:15
攻城攻击:25
攻城DPS:8.3
近战战斗力:1500
近战性价比:10.6
对散兵、弓箭手×2
ypIronFlail
价格:240F
防御:远程0.3
近战攻击:19,范围攻击
攻城攻击:17
攻城DPS:5.7
近战战斗力:7397
近战性价比:25.9
对散兵、弓箭手×1.5
堡垒时代生命值+20%,攻击力+20%
流星锤骑兵
价格:175G
防御:远程0.3
近战攻击:29
攻城攻击:13
攻城DPS:4.3
近战战斗力:4195
近战性价比:14.4
ypMeteorHammer
堡垒时代生命值+20%,攻击力+20%
价格:115F
移动:7.25
防御:远程0.3
近战攻击:4
远程攻击:8
攻击频率:1.5
攻城攻击:5
攻城DPS:1.7
远程DPS:5.3
近战战斗力:267
远程战斗力:762
近战性价比:1.9
远程性价比:5.6
对近战骑兵×3,对弟子、土狼游击兵×2.5,对村民×0.5
ypFlameThrower
价格:170W 170G
移动:4.25
防御:远程0.65
攻城攻击:5
攻击频率:0.5
攻城DPS:10.0
远程DPS:40.0
远程战斗力:24000
远程性价比:38.5
对步兵×6,对舰船×6,对建筑×4,对炮兵×2,对骑兵×0.8,对轻步兵×0.6
ypHandMortar
价格:50W 90G
防御:远程0.5
攻城攻击:20
攻击频率:4
射程:4-34
攻城DPS:5.0
远程DPS:12.5
远程战斗力:2500
远程性价比:10
对建筑×4,对舰船×2,对炮兵×2
ypFireship
价格:100W 100G
防御:远程0.5
近战攻击:500(自爆!)
对建筑×2.5
价格:300W 100G
防御:远程0.5
攻城攻击:50
攻击频率:1.5
攻城DPS:33.3
远程DPS:33.3
海战战斗力:26667
海战性价比:34.8
价格:450W 750G
生命:2500
防御:远程0.75
攻城攻击:90
攻击频率:2
攻城DPS:45.0
远程DPS:45.0
海战战斗力:112500
海战性价比:52.3
对炮兵×0.5
能训练单位
支持20人口
村庄支持的人口数+5
村庄耐久度+10%
村庄支持的人口数+5
村庄耐久度+10%
村庄支持的人口数+5
村庄耐久度+15%
村庄支持的人口数+5
村庄耐久度+15%
牲畜在村庄的变肥速度+15%
建造火帆船
建造战斗帆船
福船耐久度+50%,攻击力+50%
建造猛火油柜
建造虎蹲炮
训练黑旗军
3名火绳枪手+1部猛火油柜
训练蒙古军
3名怯薛+3座虎蹲炮
精锐猛火油柜
猛火油柜耐久度+30%,攻击力+30%
光荣猛火油柜
猛火油柜耐久度+35%,攻击力+35%
高贵猛火油柜
猛火油柜耐久度+60%,攻击力+60%
光荣虎蹲炮
虎蹲炮耐久度+25%,攻击力+25%
高贵虎蹲炮
虎蹲炮耐久度+50%,攻击力+50%
训练归化佣兵
少林大师启用弟子生命值光环,周围弟子生命值+10%
少林大师启用弟子攻击力光环,周围弟子攻击力+10%
少林弟子生命值+20%,攻击力+20%
少林大师普通攻击力+300%
少林大师致命攻击机率变为40%
少林大师转化弟子机率变为40%
训练旧汉军
3名诸葛弩+3名中国长枪兵
训练正规军
3名诸葛弩+2名草原骑兵
2名中国长枪兵+3名怯薛
训练防卫军
3名长刀手+3名火绳枪手
训练禁卫军
2名连枷骑兵+2名流星锤骑兵
训练御林军
3名火绳枪手+2名连枷骑兵
精锐诸葛弩
诸葛弩生命值+20%,攻击力+20%
光荣诸葛弩
诸葛弩生命值+30%,攻击力+30%
高贵诸葛弩
诸葛弩生命值+50%,攻击力+50%
精锐草原骑兵
草原骑兵生命值+20%,攻击力+20%
光荣草原骑兵
草原骑兵生命值+30%,攻击力+30%
高贵草原骑兵
草原骑兵生命值+50%,攻击力+50%
精锐中国长枪兵
中国长枪兵生命值+20%,攻击力+20%
光荣中国长枪兵
中国长枪兵生命值+30%,攻击力+30%
高贵中国长枪兵
中国长枪兵生命值+50%,攻击力+50%
怯薛生命值+20%,攻击力+20%
怯薛对炮兵攻击力+75%
怯薛生命值+30%,攻击力+30%
怯薛生命值+50%,攻击力+50%
光荣火绳枪手
火绳枪手生命值+30%,攻击力+30%
高贵火绳枪手
火绳枪手生命值+50%,攻击力+50%
光荣长刀手
长刀手生命值+30%,攻击力+30%
高贵长刀手
长刀手生命值+50%,攻击力+50%
光荣连枷骑兵
连枷骑兵生命值+30%,攻击力+30%
高贵连枷骑兵
连枷骑兵生命值+50%,攻击力+50%
光荣流星锤骑兵
流星锤骑兵生命值+30%,攻击力+30%
高贵流星锤骑兵
流星锤骑兵生命值+50%,攻击力+30%
陆军生命值+10%
训练英国远征连
6名红衣军(英国火枪手)
训练英国远征军
8名红衣军(英国火枪手)
训练英国远征团
6名英国皇家轻骑兵
16名罗杰的射手(散兵)
俄罗斯盟友
村民训练时间-10%
训练俄罗斯远征连
4名西伯利亚哥萨克骑兵
训练俄罗斯远征军
5名西伯利亚哥萨克骑兵
训练俄罗斯远征团
7名卡尔穆克人(龙骑兵)
1辆碉堡马车
1辆堡垒马车
1辆工厂马车
俄罗斯军旅
15名巴什基尔轻骑兵
村民所有资源采集效率+5%
训练法国远征连
4名青年近卫军(掷弹兵)
训练法国远征军
3名青年近卫军(掷弹兵)
3名近卫胸甲骑兵
训练法国远征团
5名近卫胸甲骑兵
1个超大食物箱
1个超大木材捆
1个超大钱币箱
15名近卫胸甲骑兵
旗军成本-15食物/木材/钱币
训练德国远征连
3名德国双手巨剑
训练德国远征军
3名德国双手巨剑
6名近卫德国散兵
训练德国远征团
11名近卫德国散兵
2座重型加农炮
食物流速度+1.5
木材流速度+1.25
钱币流速度+1.25
15名近卫德国散兵
19名近卫德国骑兵
YPWonderChineseWhitePagoda
少林大师HP+100%,攻击力+100%,开启特技2。
弟子HP+20%,攻击力+20,训练限制+6。
时代2:运送5名弟子。
时代3:运送12名弟子。
时代4:运送14名弟子。
时代5:运送26名弟子。
YPWonderChineseSummerPalace
自动训练旗军。
时代2:运送2名草原骑兵。
时代3:运送3名连枷骑兵。
时代4:运送5名连枷骑兵。
时代5:运送10名连枷骑兵。
YPWonderChineseConfucianAcademy
自动制造神火飞鸦。
时代2:运送4名诸葛弩。
时代3:运送8名火绳枪手。
时代4:运送12名火绳枪手。
时代5:运送21名火绳枪手。
大报恩寺塔
YPWonderChinesePorcelainTower
自动产生资源。
时代2:运送400单位的食物。
时代3:运送1000单位的食物。
时代4:运送1500单位的食物。
时代5:运送2400单位的食物。
YPWonderChineseTempleOfHeaven
能力:卓越-治疗所有单位,而且和尚可以治疗单位。
时代2:运送3名村民。
时代3:运送6名村民。
时代4:运送10名村民。
时代5:运送20名村民。
ypMonkIndian
价格:175G
防御:远程0.2
近战攻击:4,范围攻击
攻城攻击:10
攻城DPS:3.3
近战战斗力:667
近战性价比:2.3
可训练宠物白虎
对守卫×3,对英雄×0.5,对村民×0.25
10%机率造成周围敌人5伤害,瘫痪0.8秒
特技1击昏守卫
YPPetWhiteTiger
价格:120F
防御:近战0.1
近战攻击:13
近战战斗力:1252
近战性价比:8.8
对守卫×1.2,对村民×0.2
拉吉普特人
价格:100F 35W
防御:近战0.2
近战攻击:18
攻城攻击:20
攻城DPS:6.7
近战战斗力:2250
近战性价比:11.9
对骑兵×3,对轻步兵×2.25
印度火枪手
价格:90F 30G
防御:近战0.2
近战攻击:15
远程攻击:25
攻击频率:3
攻城攻击:22
攻城DPS:7.3
远程DPS:8.3
近战战斗力:2375
远程战斗力:1583
近战性价比:15.1
远程性价比:10.1
近战对骑兵×3,对轻步兵×2.25
廓尔喀散兵
ypNatMercGurkha
价格:70F 50G
防御:远程0.3
近战攻击:6
远程攻击:16
攻击频率:3
攻城攻击:12
攻城DPS:4.0
远程DPS:5.3
近战战斗力:460
远程战斗力:876
近战性价比:2.8
远程性价比:5.3
对重步兵×2,对远程骑兵×1.5,对雄鹰游击武士×1.5
骆驼轻骑兵
价格:80F 80G
防御:远程0.3
近战攻击:20
攻城攻击:15
攻城DPS:5.0
近战战斗力:3000
近战性价比:13.1
对散兵、弓箭手×1.5
骆驼火枪手
ypZamburak
价格:60F 60G
防御:远程0.3
近战攻击:7
远程攻击:15
攻击频率:3
攻城攻击:8
攻城DPS:2.7
远程DPS:5.0
近战战斗力:560
远程战斗力:857
近战性价比:3.3
远程性价比:5.0
对近战骑兵×4,对弟子、土狼游击兵×3,对村民×0.5
价格:400F 250W
防御:远程0.3
近战攻击:28,范围攻击
攻城攻击:100
攻城DPS:33.3
近战战斗力:34235
近战性价比:35.1
堡垒时代生命值+20%,攻击力+20%
对散兵、弓箭手×2,对村民×0.5
价格:250F 350G
防御:远程0.2
近战攻击:33
远程攻击:75
攻击频率:3
攻城攻击:50
攻城DPS:16.7
远程DPS:25.0
近战战斗力:14674
远程战斗力:20844
近战性价比:16.7
远程性价比:23.7
堡垒时代生命值+20%,攻击力+20%
近战对近战骑兵×2.25,对炮兵×1.75,对村民×0.5
远程对近战骑兵×2.25,对弟子、土狼游击兵×2,对炮兵×1.75,对村民×0.5
ypMercFlailiphant
价格:100F 200G
防御:远程0.75
近战攻击:14,范围攻击
攻城攻击:140
攻城DPS:46.7
近战战斗力:3733
近战性价比:8.3
对炮兵×4,对散兵、弓箭手×1.5,对村民×0.5
ypSiegeElephant
价格:300W 400G
防御:远程0.3
攻城攻击:40
攻击频率:6
攻城DPS:6.7
远程DPS:33.3
远程战斗力:33333
远程性价比:26.3
对建筑×10,对舰船×8,对炮兵×2.5,对骑兵×0.5,对村民×0.5
曼沙达尔(Mansabdar)是印度的特殊单位,他们拥有普通兵种两倍左右的生命值和造价,能够提升周围同类兵种10%的生命值和攻击力。
支持10人口
把牛派往圣地,会产生更多的经验值
把牛派往圣地,增加经验值速度+25%
建造小型帆船
建造大型帆船
建造武装快船
训练连枷战象
训练攻城战象
精锐连枷战象
连枷战象生命值+20%,攻击力+20%
光荣连枷战象
连枷战象生命值+30%,攻击力+30%
高贵连枷战象
连枷战象生命值+50%,攻击力+50%
光荣攻城战象
攻城战象生命值+30%,攻击力+30%
高贵攻城战象
攻城战象生命值+50%,攻击力+50%
印度和尚可以训练白虎
强化治疗能力
印度和尚治疗速度+67%
印度和尚移动速度+0.25
印度和尚附近的战象移动速度+5%(可两次累计为+10.25%)
战象训练周期-20%
摧毁性力量
印度和尚重踏机率变为20%
训练拉吉普特人
训练印度火枪手
训练廓尔喀散兵
精锐拉吉普特人
拉吉普特人生命值+20%,攻击力+20%
光荣拉吉普特人
拉吉普特人生命值+30%,攻击力+30%
高贵拉吉普特人
拉吉普特人生命值+50%,攻击力+50%
精锐印度火枪手
印度火枪手生命值+20%,攻击力+20%
光荣印度火枪手
印度火枪手生命值+30%,攻击力+30%
高贵印度火枪手
印度火枪手生命值+50%,攻击力+50%
精锐廓尔喀散兵
廓尔喀散兵生命值+20%,攻击力+20%,射程+1,视野+1
光荣廓尔喀散兵
廓尔喀散兵生命值+30%,攻击力+30%,射程+1,视野+1
高贵廓尔喀散兵
廓尔喀散兵生命值+50%,攻击力+50%,射程+1,视野+1
训练骆驼轻骑兵
训练骆驼火枪手
训练长枪战象
训练战象射手
精锐骆驼轻骑兵
骆驼轻骑兵生命值+20%,攻击力+20%
光荣骆驼轻骑兵
骆驼轻骑兵生命值+30%,攻击力+30%
高贵骆驼轻骑兵
骆驼轻骑兵生命值+50%,攻击力+50%
精锐骆驼火枪手
骆驼火枪手生命值+20%,攻击力+20%
骆驼火枪手对炮兵攻击力+125%
光荣骆驼火枪手
骆驼火枪手生命值+30%,攻击力+30%
高贵骆驼火枪手
骆驼火枪手生命值+50%,攻击力+50%
光荣长枪战象
长枪战象生命值+30%,攻击力+30%
高贵长枪战象
长枪战象生命值+50%,攻击力+50%
光荣战象射手
战象射手生命值+30%,攻击力+30%
高贵战象射手
战象射手生命值+50%,攻击力+50%
陆军生命值+10%
训练英国远征连
6名红衣军(英国火枪手)
训练英国远征军
8名红衣军(英国火枪手)
训练英国远征团
6名英国皇家轻骑兵
16名罗杰的射手(散兵)
葡萄牙盟友
建造时的食物木材成本-15%
训练葡萄牙远征连
7名葡萄牙弩手
训练葡萄牙远征军
10名葡萄牙弩手
训练葡萄牙远征团
12名葡萄牙火枪手
1艘小型帆船
葡萄牙军旅
11名近卫葡萄牙龙骑兵
村民所有资源采集效率+5%
训练法国远征连
4名青年近卫军(掷弹兵)
训练法国远征军
3名青年近卫军(掷弹兵)
3名近卫胸甲骑兵
训练法国远征团
5名近卫胸甲骑兵
1个超大食物箱
1个超大木材捆
1个超大钱币箱
15名近卫胸甲骑兵
奥斯曼盟友
陆上单位和建筑视野+10
训练奥斯曼远征连
3名近卫奥斯曼轻骑兵
训练奥斯曼远征军
3名近卫奥斯曼轻骑兵
6名土方其军团(苏丹亲兵)
训练奥斯曼远征团
10名土方其军团(苏丹亲兵)
2座重型火炮
6名后备民兵
2座重型火炮
2座重型火炮
奥斯曼军旅
13名土方其军团(苏丹亲兵)
4座重型火炮
阿格拉堡垒
(修复费用按照当时升级费用的一半计算,BUG)
训练拉吉普特人
训练印度火枪手
训练廓尔喀散兵
炮轰攻击+50%
训练所有客栈单位
耐久度+50%,攻击力+50%(部分时代的升级有BUG,不增加炮轰攻击)
训练所有城堡单位
YPWonderIndianTowerOfVictory
能力:鼓舞-所有兵种短期内生命值+15%,攻击力+15%,移动速度+10%
时代2:运送400单位的木材。
时代3:运送800单位的木材。
时代4:运送1200单位的木材。
时代5:运送2000单位的木材。
阿格拉堡垒
YPWonderIndianAgra
能训练兵营单位。
时代2:运送2名印度火枪手。
时代3:运送2名廓尔喀散兵。
时代4:运送7名廓尔喀散兵。
时代5:运送14名廓尔喀散兵。
查米纳塔门
YPWonderIndianCharminar
能训练曼沙达尔。
时代2:运送2名骆驼轻骑兵。
时代3:运送1名长枪战象。
时代4:运送2名长枪战象。
时代5:运送3名长枪战象。
YPWonderIndianKarniMata
周围村民单位采集效率+10%,影响范围36。
时代2:运送200单位的食物,200单位的木材,100单位的钱币。
时代3:运送400单位的食物,300单位的木材,300单位的钱币。
时代4:运送400单位的食物,500单位的木材,500单位的钱币。
时代5:运送800单位的食物,800单位的木材,800单位的钱币。
泰姬玛哈陵
YPWonderIndianTajMahal
能力:停战-可暂时停止战斗。
时代2:运送500单位的钱币。
时代3:运送800单位的钱币。
时代4:运送1500单位的钱币。
时代5:运送2400单位的钱币。
ypMonkJapanese
价格:175G
防御:远程0.1
近战攻击:4
远程攻击:8
攻击频率:3
攻城攻击:10
攻城DPS:3.3
远程DPS:2.7
近战战斗力:667
远程战斗力:741
近战性价比:2.3
远程性价比:2.5
对守卫×3,对英雄×0.8,对村民×0.25
25%机率打出神击,将生命值较低的敌人一击必杀
特技1击昏守卫
特技2破坏攻击,1500攻城攻击,射程16
&UnitType&AbstractDaimyo&/UnitType&
日本的英雄单位,能够提升周围兵种的生命值或攻击力。
堡垒时代生命值+20%,攻击力+20%
工业时代生命值+30%,攻击力+30%
帝国时代生命值+50%,攻击力+50%
加藤清正/鸟居元忠/伊达政宗
ypDaimyoKiyomasa/ypDaimyoMototada/ypDaimyoMasamune
价格:350G
防御:远程0.3
近战攻击:30
攻城攻击:40
攻城DPS:13.3
近战战斗力:13000
近战性价比:22.3
可训练步兵、骑兵
周围兵种攻击力+10%
ypShogunTokugawa
价格:350G
生命:1500
防御:远程0.3
近战攻击:120
攻城攻击:40
攻城DPS:13.3
近战战斗力:120000
近战性价比:205.7
堡垒时代生命值+20%,攻击力+20%
工业时代生命值+30%,攻击力+30%
帝国时代生命值+50%,攻击力+50%
可训练山伏、密探、炮兵
周围兵种生命值+20%
ypYamabushi
价格:45F 45W
防御:远程0.1
近战攻击:9
攻城攻击:35
攻城DPS:11.7
近战战斗力:840
近战性价比:5.9
堡垒时代生命值+20%,攻击力+20%
工业时代生命值+30%,攻击力+30%
帝国时代生命值+50%,攻击力+50%
对骑兵×5,对轻步兵×3.5
ypShinobiHorse
价格:30F 85G
防御:远程0.2
近战攻击:8
远程攻击:20
攻击频率:3
射程:2-14
攻城攻击:20
攻城DPS:6.7
远程DPS:6.7
近战战斗力:800
远程战斗力:1250
近战性价比:4.5
远程性价比:7.0
价格:55F 50W
防御:远程0.3
近战攻击:7
远程攻击:19
攻击频率:1.5
射程:2-18
攻城攻击:9
攻城DPS:3.0
远程DPS:12.7
近战战斗力:467
远程战斗力:1810
近战性价比:2.8
远程性价比:10.9
对重装步兵×1.5,对远程骑兵×1.5,对雄鹰游击武士×1.5
ypAshigaru
价格:80F 40G
防御:近战0.2
近战攻击:10
远程攻击:26
攻击频率:3
攻城攻击:21
攻城DPS:7.0
远程DPS:8.7
近战战斗力:1417
远程战斗力:1473
近战性价比:8.8
远程性价比:9.1
近战对骑兵×3.5,对轻步兵×2
价格:100F 100G
防御:近战0.3
近战攻击:25,范围攻击
攻城攻击:67
攻城DPS:22.3
近战战斗力:10952
近战性价比:38.3
对骑兵×1.75,对轻步兵×1.4,对战象×1.15,对村民×0.5
ypNaginataRider
价格:100F 100G
移动:6.75
防御:远程0.3
近战攻击:28
攻城攻击:22
攻城DPS:7.3
近战战斗力:5600
近战性价比:19.6
对散兵、弓箭手×1.5
ypYabusame
价格:60F 150G
防御:远程0.5
近战攻击:6
远程攻击:8
攻击频率:1.5
攻城攻击:13
攻城DPS:4.3
远程DPS:5.3
近战战斗力:800
远程战斗力:2133
近战性价比:2.5
远程性价比:6.6
堡垒时代生命值+20%,攻击力+20%
对炮兵×8,对近战骑兵×3.5,对弟子、土狼游击兵×2.5
远程对村民×0.5
ypFlamingArrow
价格:100W 300G
防御:远程0.75
攻城攻击:75
攻击频率:6
攻城DPS:12.5
远程DPS:23.3
远程战斗力:16333
远程性价比:23.3
对舰船×5,对步兵×3,对建筑×2
ypMorutaru
价格:100W 250G
防御:远程0.75
攻城攻击:385
攻击频率:6
射程:4-40
攻城DPS:64.2
对舰船×0.5
ypConsulateYamabushi
价格:60 T
防御:远程0.1
近战攻击:9
攻城攻击:35
攻城DPS:11.7
近战战斗力:840
对骑兵×5,对轻步兵×3.5
ypConsulateShinobi
价格:80 T
防御:远程0.2
近战攻击:8
远程攻击:20
攻击频率:3
射程:2-14
攻城攻击:20
攻城DPS:6.7
远程DPS:6.7
近战战斗力:800
远程战斗力:1250
ypConsulateNinja
价格:145 T
防御:近战0.3
近战攻击:20
攻城攻击:60
攻城DPS:20.0
近战战斗力:7619
对英雄×10,对贸易站土著兵种×5
技能:隐身
ypConsulateRonin
价格:290 T
防御:近战0.4
近战攻击:58,范围攻击
攻城攻击:120
攻城DPS:40.0
近战战斗力:69600
对骑兵×3,对轻步兵×2.25
价格:300W 100G
防御:远程0.5
攻城攻击:40
攻击频率:1
攻城DPS:40.0
远程DPS:40.0
海战战斗力:32000
海战性价比:41.7
对炮兵×0.5
ypAtakabune
价格:300W 300G
生命:2000
防御:远程0.75
攻城攻击:35
攻击频率:2
攻城DPS:17.5
远程DPS:17.5
海战战斗力:35000
海战性价比:31.8
对炮兵×0.5
能训练单位
ypTekkousen
价格:500W 500G
生命:2000
防御:远程0.75
攻城攻击:90
攻击频率:2
攻城DPS:45.0
远程DPS:45.0
海战战斗力:90000
海战性价比:49.1
对炮兵×0.5
产生少量资源,可吸引动物来增加产量
支持10人口
500F 500W 500G
产生资源的速度+300%
训练日本船
训练安宅船
训练铁甲船
高贵铁甲船
铁甲船耐久度+50%,攻击力+50%
建造锫烙火矢
建造国崩炮
光荣锫烙火矢
锫烙火矢耐久度+25%,攻击力+25%
锫烙火矢对炮兵攻击+50%
高贵锫烙火矢
锫烙火矢耐久度+50%,攻击力+50%
光荣国崩炮
国崩炮耐久度+25%,攻击力+25%
高贵国崩炮
国崩炮耐久度+50%,攻击力+50%
训练归化佣兵
一向一揆启用治疗
一向一揆启用闪躲能力
一向一揆启用隐匿
一向一揆神击攻击下限提升50%
一向一揆启用破坏攻击
训练弓箭足轻
训练铁炮足轻
训练日本武士
精锐弓箭足轻
弓箭足轻生命值+20%,攻击力+20%
光荣弓箭足轻
弓箭足轻生命值+30%,攻击力+30%
高贵弓箭足轻
弓箭足轻生命值+50%,攻击力+50%
精锐铁炮足轻
铁炮足轻生命值+20%,攻击力+20%
光荣铁炮足轻
铁炮足轻生命值+30%,攻击力+30%
高贵铁炮足轻
铁炮足轻生命值+50%,攻击力+50%
精锐日本武士
日本武士生命值+20%,攻击力+20%
光荣日本武士
日本武士生命值+30%,攻击力+30%
高贵日本武士
日本武士生命值+50%,攻击力+50%
训练雉刀骑兵
训练流镝马
精锐雉刀骑兵
雉刀骑兵生命值+20%,攻击力+20%
光荣雉刀骑兵
雉刀骑兵生命值+30%,攻击力+30%
高贵雉刀骑兵
雉刀骑兵生命值+50%,攻击力+50%
光荣流镝马
流镝马生命值+30%,攻击力+30%
高贵流镝马
流镝马生命值+50%,攻击力+50%
葡萄牙盟友
建造时的食物木材成本-15%
训练葡萄牙远征连
7名葡萄牙弩手
训练葡萄牙远征军
10名葡萄牙弩手
训练葡萄牙远征团
12名葡萄牙火枪手
1艘小型帆船
葡萄牙军旅
11名近卫葡萄牙龙骑兵
钱币流速度+0.8
训练荷兰远征连
6名荷兰统领(火枪手)
训练荷兰远征军
6名荷兰统领(火枪手)
7名近卫荷兰手枪骑兵
训练荷兰远征团
9名近卫荷兰手枪骑兵
1辆教堂马车
1辆银行马车
兵工厂马车
1辆兵工厂马车
28名荷兰统领(火枪手)
西班牙盟友
经验值流速度+0.8
训练西班牙远征连
7名西班牙长枪兵
训练西班牙远征军
10名西班牙长枪兵
训练西班牙远征团
13名近卫剑盾手
支援抵达时间-50%
资源箱数量+25%
贸易收入+25%
经验值+1500
西班牙军旅
17名近卫剑盾手
15名近卫龙骑兵
陆地单位攻击+10%
训练上位山伏
训练弓箭忍者
训练隐身忍者
训练旗本武士
军事人力车
运送1辆军事人力车
武士道信条
批量训练单位的上限变成10
家族奉献物
每座城堡运送1名日本武士
升级到帝国时代
YPWonderJapaneseToshoguShrine
神社收入+133%
时代2:增加200单位的贸易额。
时代3:增加400单位的贸易额。
时代4:增加800单位的贸易额。
时代5:增加1200单位的贸易额。
YPWonderJapaneseGiantBuddha
能力:告密者,可暂时显露敌人的位置。
时代2:运送1名剃刀骑兵。
时代3:运送3名剃刀骑兵。
时代4:运送5名剃刀骑兵。
时代5:运送9名剃刀骑兵。
YPWonderJapaneseGoldenPavillion
选择增加远程陆军的攻击力、近战单位的攻击力、所有陆军的速度,或所有陆军的生命值。
可研究高级兵工厂改良技术。
时代2:运送3名弓箭足轻。
时代3:运送6名弓箭足轻。
时代4:运送10名弓箭足轻。
时代5:运送16名弓箭足轻。
YPWonderJapaneseShogunate
陆军的训练时间-10%,训练费用-5%
可以训练大名和幕府将军(需卡片支援)。
时代2:增加400经验值。
时代3:运送伊达政宗,增加300经验值。
时代4:运送伊达政宗,增加600经验值。
时代5:运送伊达政宗,增加1600经验值。
YPWonderJapaneseToriiGates
建造和训练经验+50%
时代2:运送1辆军事人力车和1名日本武士。
时代3:运送1辆军事人力车和3名日本武士。
时代4:运送6名日本武士。
时代5:运送12名日本武士。
[ 本帖最后由 Sean_CGOL 于
18:45 编辑 ]
原创内容,值得鼓励!
总评分:&金钱 + 300&
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3,总的来说,中国兵种的性价比稍低,日本兵种的性价比稍高,印度战象和火枪手的性价比稍高。
其实有一针见血的这一句话就够了啊老大!...
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直挂云帆济沧海
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久违的神作~~~占座学习~~~
这辈子,一定要体验一下,一次奋不顾身的爱,一次说走就走的旅行。
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Lv.3游侠中级会员, 积分 424, 距离下一级还需 76 积分
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哈哈,前排支持~~~~~~~~~~~~~~~~~
E2140 OC 3.2G
Kingston 1GB DDRII 800 X 2
Seagate SATA2 GB+Seagate SATA2.5 TB
7300LE 128MB
PHILIPS 107S6
酷冷至尊战斧460 420W
垃圾品牌机机箱
Microsoft 极动鲨键盘+红光鲨鼠标
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给帝国区的新年礼物吗?
我不是萝莉控,是女权主义者,并且有些喜欢小孩子。
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..............
纯灌水是不对的,警告一次,下次直接处罚。——by kyozc
[ 本帖最后由 kyozc 于
14:33 编辑 ]
阿兹特克 雄鹰游击武士
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SEAN大好久不见了,一出手就不同凡响啊
连战斗力和性价比都全算出来了,太强大了!
不过性价比我不是很看得明白,比如诸葛弩性价比5.6,链迦骑兵性价比25.9,那诸葛弩和链迦骑兵比岂不是垃圾了?
原版+酋长:
亚洲王朝:
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中国 太平洋舰队 战斗帆船船长
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sean大大辛苦了,学习中...........
海内存知己,天涯若比邻。
CHEERS!
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原帖由 NOZ 于
12:09 发表
SEAN大好久不见了,一出手就不同凡响啊
连战斗力和性价比都全算出来了,太强大了!
不过性价比我不是很看得明白,比如诸葛弩性价比5.6,链迦骑兵性价比25.9,那诸葛弩和链迦骑兵比岂不是垃圾了? ...
一般是用远程和远程比,近战和近战比,远程和近战之间不太好比较,因为数量、队型、射程都不能用简单统计计算出来。
UID985468主题阅读权限40帖子精华0积分740金钱1396 荣誉1 人气5 在线时间172 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 740, 距离下一级还需 260 积分
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高人来了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
俺有根非常非常粗和长的。。。
俺爱它。。。
她也爱它。。。
阿兹特克 雄鹰游击武士
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原帖由 Sean_CGOL 于
13:56 发表
一般是用远程和远程比,近战和近战比,远程和近战之间不太好比较,因为数量、队型、射程都不能用简单统计计算出来。
哦!我明白了,多谢指教~
原版+酋长:
亚洲王朝:
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帖子精华0积分58金钱136 荣誉0 人气0 评议0
感觉没把人口因素给加进去,否则性价比怎么会这样??
UID381961主题阅读权限80帖子精华56积分18256金钱20912 荣誉332 人气19 在线时间1112 小时评议0
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原帖由 老天爷 于
00:59 发表
感觉没把人口因素给加进去,否则性价比怎么会这样??
人口因素还牵涉到部队数量问题,不能简单地进行比较。
UID987794主题阅读权限30帖子精华0积分223金钱587 荣誉0 人气0 在线时间22 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 223, 距离下一级还需 277 积分
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谢谢lz分享!.. ..................
UID1881368主题阅读权限20帖子精华0积分34金钱229 荣誉1 人气0 在线时间9 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 34, 距离下一级还需 166 积分
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真的和年详细,和那个中立势力详细介绍有的一拼了
游侠实况工作组【程序】
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怎么沉底了,顶起来!
阿兹特克 雄鹰游击武士
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Lv.5游侠白银会员, 积分 1589, 距离下一级还需 411 积分
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把SEAN大的贴顶上来让更多的新人学习学习~
原版+酋长:
亚洲王朝:
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UID529123主题阅读权限50帖子精华0积分1768金钱6086 荣誉0 人气2 在线时间969 小时评议0
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帖子精华0积分1768金钱6086 荣誉0 人气2 评议0
果然说山伏能医疗……
受迫害妄想狂们,别没出息啊!
精华数量达到10
荣誉达到150
高级精华勋章
精华数量达到30
白金会员勋章
用户积分达到6000
战略游戏工作组专长成就勋章
战略游戏工作组专长成就勋章
游侠荣誉会员勋章
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