CTM中ctm术士练级天赋的T11,4件套属性怎么样...

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]mI_ㄠ《大灾变》最新消息:T11套装 名称及属性公布
大灾变T11套装的名称公布,部分名称很有喜感:
大漩涡地图
死亡骑士:熔岩装甲(Magma Plated)
德鲁伊:风暴驭乘者(Stormrider's)
猎人:充能闪电(Lightning-Charged)
法师:火焰领主(Firelord's)
圣骑士:固有蓝宝石之地(Reinforced Sapphirium)(这个真的很难翻译……)
牧师:幽鬼(Mercurial)
盗贼:风舞者(Wind Dancer's)
萨满:愤怒元素(Raging Elements)
术士:暗影烈焰(Shadowflame)
战士:土灵(Earthen)
下面是之前公布的套装属性奖励:
T11血坦装2件:死亡打击造成的伤害提高5%。
T11血坦装4件:冰锢坚韧的持续时间提高50%。
T11输出装2件:死亡缠绕和冰霜打击的暴击机率提高5%。
T11输出装4件:每次触发死亡符文时,你的攻击强度也会提高1%,持续30秒,可叠加3次。
T11恢复装2件:生命绽放的周期性治疗暴击机率提高5%。
T11恢复装4件:每当你的生命绽放在目标身上叠加3层时,你的精神提高540。
T11平衡装2件:虫群和月火术的暴击机率提高5%。
T11平衡装4件:每当月蚀/日蚀触发时,你所有法术的的暴击机率提高99%,持续8秒。接下来每一下暴击,加成效果都会减少33%。
T11野性装2件:提高斜掠和割伤的周期性伤害10%。
T11野性装4件:每当你使用裂伤(豹),你的攻击强度提高1%,持续30秒,可叠加3次。此外提高求生本能的持续时间50%。
T11 2件:毒蛇钉刺的暴击机率提高5%。
T11 4件:集中火力每层狂暴效果都会使你的急速提高1%,你的奇美拉射击有10%机率马上回馈一半的能量消耗,你的黑蚀箭也会对目标立即造成伤害。
T11 2件:奥术飞弹、冰枪以及炎爆术的暴击机率提高5%。
T11 4件:奥术冲击、火球术,霜火箭的施法时间降低10%。
T11 惩戒装2件:圣殿骑士裁决的伤害提高10%。
T11惩戒装4件:审讯的持续时间会以你拥有一点额外的神圣能量计算。
T11防护装2件:十字军打击的伤害提高10%。
T11防护装4件:诸王守护者的持续时间提高50%。
T11神圣装2件:圣光术的暴击机率提高5%。
T11神圣装4件:每当你的神圣光辉启动时,你的精神提高1620。
T11治疗装2件:治疗术的暴击机率提高5%。
T11治疗装4件:每当你的苦修对有虚弱灵魂的目标造成治疗时,精神提高540,持续10秒。此外脉轮状态也会提高精神540,持续相当于脉轮状态的时间。
T11暗影装2件:精神鞭笞以及精神灼烧的暴击机率提高5%。
T11暗影装4件:暗影浮现的暴击机率提高30%。
T11 2件:背刺、毁伤以及影袭的暴击机率提高5%。
T11 4件:你的每一下近战自动攻击都有1%机率发动致命阴谋,持续15秒,提高下一次刺骨或者毒伤的暴击机率100%。
T11恢复装2件:治疗波的暴击机率提高5%。
T11恢复装4件:使用激流后,精神提高540,持续6秒。
T11增强装2件:熔岩猛击以及风暴打击的伤害提高10%。
T11增强装4件:闪电箭的暴击机率提高10%。
T11元素装2件:烈焰震击的暴击机率提高10%。
T11元素装4件:闪电箭的施法时间降低10%。
T11 2件:混乱之箭、古尔丹之手以及鬼影缠身的施法时间降低10%。
T11 4件:献祭以及痛苦无常的周期性伤害有2%机率使你下一次魔化烈焰的暴击机率提高100%。
T11输出装2件:嗜血以及致死打击的伤害提高5%。
T11输出装4件:每次你使用压制或愤怒狂击,你的攻击强度提高1%,持续30秒,可叠加3次。
T11防护装2件:盾牌猛击的伤害提高5%。
T11防护装4件:盾墙的持续时间提高50%。
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[4.2PVE]术士2T12触发效果的研究与讨论详解
  对于大灾变4.2版本术士T12特效4件应该算中规中矩,虽然不像T10的2件效果和4件效果给力,但也不像T11套装属性那么坑爹。
  对于2T12效果召唤出来的小鬼有笔者有以下几个自问自答:
  Q:炽焰小鬼伤害如何?
  A:主城85级木桩带元素诅咒情况下,最小3000,最大6200,20分钟木桩平均伤害3900,占总输出的1.2%(急速流恶魔)
  Q:炽焰小鬼是否受恶魔术变身后的伤害加成?
  A:主城85级木桩带元素诅咒情况下,采用恶魔天赋,伤害是最小3000,最大6200,平均3900;
  主城85级木桩带元素诅咒情况下,采用痛苦天赋,伤害是最小3000,最大4600,平均3800;
  以上数据均取样自15分钟木桩战,磕药水磕精炼全buff触发时开末日守卫;
  就楼主今晚数据来看,痛苦天赋下最大伤害也是6200,所以应该是不受精通加成。
  Q:那么炽焰小鬼的AI情况如何?是否会随玩家的转火而转火呢?
  A:就楼主目前掌握的情况来说,它的AI很成问题,很多人反应在H猎人战中炽焰小鬼不管boss朝着怒面/裂躯猛搓灸焰冲击
  Q:炽焰小鬼触发间隔是多久?
  A:经秒表掐算,从第一次小鬼消失到第2次小鬼出现约经过60秒;基本是上手开怪就触发
  Q:那么到底2T12的触发属性提升有多大呢?是属于鸡肋呢还是提升很大呢还是聊胜于无呢?
  A:就几次木桩战和WMO情况来看,痛苦天赋下某次主城木桩战(忘记具体时间但大概有12分钟),开到2次末日守卫,炽焰小鬼占了总伤的2.5%,
  甚至高于2次末日守卫的总伤(2.3%)。但恶魔天赋下,15分木桩战中炽焰小鬼只占了1.2%,甚至不如黑X小鬼(末日灾厄)1.3%,更远低于末日守卫的3.8%
  楼主本CD战斗记录如下:
  炽焰小鬼和末日守卫各占1.3%总伤
  炽焰小鬼和末日守卫各占1.2%和2.1%,黑X小鬼占0.8%
  H左右脚
  炽焰小鬼和末日守卫各占1.4%和3.6%
  综上所述,这个2T12效果对痛苦的提升稍大于恶魔,相当于0.8到1个末日守卫的提升,而恶魔天赋下提升就小很多,比起变身全buff下末日守卫恐怖的秒伤完全不够看
  毁灭天赋未测试,今晚打H看门人后会再测试一下,欢迎批评与指正,也欢迎各位贴出自己的WMO/伤害构成来分析术士的这个新恶魔
  毕竟聊胜于无嘛
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摘要:这个版本术士的T12特效4件应该算中规中矩,虽然不像T10的2件效果和4件效果给力,但也不像T11那么坑爹。
  这个版本的T12特效4件应该算中规中矩,虽然不像T10的2件效果和4件效果给力,但也不像T11那么坑爹
  对于2T12召唤出来的小鬼有以下几个自问自答:
  Q:炽焰小鬼伤害如何?
  A:主城85级木桩带元素诅咒情况下,最小3000,最大6200,20分钟木桩平均伤害3900,占总输出的1.2%(急速流恶魔)
  Q:炽焰小鬼是否受恶魔术变身后的伤害加成?
  A:主城85级木桩带元素诅咒情况下,采用恶魔天赋,伤害是最小3000,最大6200,平均3900;
  主城85级木桩带元素诅咒情况下,采用痛苦天赋,伤害是最小3000,最大4600,平均3800;
  以上数据均取样自15分钟木桩战,磕药水磕精炼全buff触发时开末日守卫;
  就楼主今晚数据来看,痛苦天赋下最大伤害也是6200,所以应该是不受精通加成。
  Q:那么炽焰小鬼的AI情况如何?是否会随玩家的转火而转火呢?
  A:就楼主目前掌握的情况来说,它的AI很成问题,很多人反应在H战中炽焰小鬼不管boss朝着怒面/裂躯猛搓灸焰冲击
  Q:炽焰小鬼触发间隔是多久?
  A:经秒表掐算,从第一次小鬼消失到第2次小鬼出现约经过60秒;基本是上手开怪就触发
  Q:那么到底2T12的触发属性提升有多大呢?是属于鸡肋呢还是提升很大呢还是聊胜于无呢?
  A:就几次木桩战和WMO情况来看,痛苦天赋下某次主城木桩战(忘记具体时间但大概有12分钟),开到2次末日守卫,炽焰小鬼占了总伤的2.5%,
  甚至高于2次末日守卫的总伤(2.3%)。但恶魔天赋下,15分木桩战中炽焰小鬼只占了1.2%,甚至不如黑X小鬼(末日灾厄)1.3%,更远低于末日守卫的3.8%
  楼主本CD战斗记录如下:
  炽焰小鬼和末日守卫各占1.3%总伤
  炽焰小鬼和末日守卫各占1.2%和2.1%,黑X小鬼占0.8%
  H左右脚
  炽焰小鬼和末日守卫各占1.4%和3.6%
  综上所述,这个2T12效果对痛苦的提升稍大于恶魔,相当于0.8到1个末日守卫的提升,而恶魔天赋下提升就小很多,比起变身全buff下末日守卫恐怖的秒伤完全不够看
  毁灭天赋未测试,今晚打H看门人后会再测试一下,欢迎批评与指正,也欢迎各位贴出自己的WMO/伤害构成来分析术士的这个新恶魔
  毕竟聊胜于无嘛
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