萨满祭司幻化的闪电链伤害怎么计算的?

蓝帖:萨满闪电链伤害将削弱多AOE伤害不变_魔兽世界吧_百度贴吧
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蓝帖:萨满闪电链伤害将削弱多AOE伤害不变收藏
  蓝帖发言人Crithto对萨满玩家提出的有关闪电链和闪电箭伤害差异的问题进行了答复,表示他们计划增加闪电链弹跳时的百分比伤害,但是削弱闪电链的初始伤害。   关于闪电链和闪电箭的伤害问题   我们最近发现暴雪削弱了闪电箭的伤害,这样的话会使得闪电链的单体伤害强于了闪电箭的伤害吧?   我们并不希望闪电箭和闪电链的单体伤害有显著地差异,目前我们正计划增加闪电链弹跳时的百分比伤害,但是削弱闪电链的初始伤害。这样可以降低闪电链的单体伤害,但对多目标影响不变。   玩家评论:闪电链是30%耗蓝%SP的自然伤害可以打3个目标(无雕纹)每跳一次伤害降低30%。熔岩弹射是8%耗蓝%SP的火焰伤害可以打5个目标并且每次弹跳没有伤害损失。
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我是增强萨
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呵呵复呵呵,木耳敲回车。 不闻吊丝声,惟对富帅依。 木耳何所思,木耳何所忆。 高权其所思,富帅其所忆。 昨夜见吊丝,告白又犯痴。 情书十二卷,卷卷有其名。 吊丝一米六,成绩算优秀。 脚踏阿迪王,日穿凡客郎。 手握山寨机,车房遥无期。 木耳观其形,心生厌恶情。 冷言会考虑,惹得吊丝喜。 自认十成八,戒撸戒帝吧。 木耳回公寓,随手翻手机。 富帅来信息,如家静等伊。 东铺戴美瞳,西铺借口红。 南铺买内衣,北铺忙护理。 倚床套黑丝,拎包欲打的。 车前遇吊丝,问其何所去。 木耳笑眯眯,随口说复习。 吊丝献殷勤,望其保贵体。 逢人便吹嘘,女神爱学习。 智商真捉急,复习何打的? 但辞吊丝去,暮至三零七。 激战一幕幕,恰至正酣处。 噼噼又啪啪,床单湿哒哒。 吊丝宿舍坐,泡面烧饼握。 饭后软白沙,再来局Dota。 备胎二十载,挊出个精采。 光阴杀猪刀,蓝莓软香蕉。 下一站毕业,尔曹空悲切。 吊丝终自悟,真相赣林木。 木耳似天鹅,蛤蟆怎配得
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[萨满祭司]萨满的输出道路
07-11-22 18:07 来源: 作者:开水
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最近大家一直都在讨论增强萨满如何如何没落,如何如何被团队所抛弃,一概都是愤恨妒世的情绪,心中大喊:&天妒英才&之类的。我想既然是追求DPS,那大家有没有想过暴雪在疯狂加强法系的今天通过元素天赋来DPS?(奶妈请飘过,本文主旨意在讨论萨满的极限输出)
增强在几经削弱的今天还有必要一如既往地追求下去么?反观元素萨满的超级高伤害输出,本人觉得实在没有必要死钻牛角尖,非要去追求增强的强大。
暴雪的补丁是层出不穷的,就好像法师的火焰和冰霜天赋一样,无非就是加强或削弱某一方向,那么我们必然追求更强大的天赋而不是因为上一个版本的天赋如何强大我就这辈子非他不用了。
风怒的激发几率不确定性和伤害的极度不确定性导致了萨满在战斗开始的时候无所适从,既想上去进行输出又怕风怒暴击导致OT,起手宁静的话则会让本来增加敏捷或者法术伤害的图腾不能使用进而减少伤害。相信没人会在OT之后敢说自己的输出有多高吧?所以追求一个较为稳定的输出,是现在伤害萨满的目标之一。
元素天赋在2.3之后得到了极大的加强,其中闪电超载的几率被明确地提高到了20%。实际使用的过程中是要比这个几率还大的,在前面加过闪电掌握的话,你就会看到萨满在不停释放闪电箭的过程中手是很少放下来的有趣一幕,基本上法术吟唱的时间实际效果已经被减少到0.5-0.8秒之间,2.3之后法术仇恨降低的改动使得这一效果也不存在什么OT的危险。
从我这几天的感觉来看,我的蓝装萨满从来没有OT过并且还一直保持着5人副本输出第一的状态,相信装备好的萨满大有人在,这中间我的队伍有过各种职业组成,有一部分的原因就是因为他们偶尔的OT,不能持续保持输出降低了他们的伤害。我之前也洗过增强天赋,基本上因为OT,很少有能一场战斗保持高输出而不OT的时候,而元素天赋让你能够在与怪物保持一定距离的情况下保证自己的安全并且进行不间断的输出,尤其是深元素的天怒和空气图腾更是提高了萨满的输出。
元素掌握是必然要加的,在副本中我的用法一般是火焰新星+战争践踏+元素掌握+闪电链,可以在你想要快速击杀某人的时候收到奇效,比如布衣OT,怪物冲向他们的时候。这个连续技会造成很大的仇恨,只有在控制战场的时候,或者战斗进行一段时间,战士仇恨已经堆积很高的时候使用比较好。
元素天赋的另一个好处就是可以进行增强所不能进行的AOE,如果加出火焰新星图腾冷却的两点就能让怪物的第一目标不再是那个万年过街被打的火焰新星图腾,使用方法是空气图腾+元素掌握+闪电链+火焰新星(=爆炸)+熔岩图腾+闪电链+火焰新星+。。。,基本上在没有法师的情况下可以和猎人盗贼术士等配合AOE掉4-5个精英生物,唯一的缺点是相当耗兰。
一般情况下,萨满有了冷酷风暴和元素集中以及法力之泉图腾的支持后一场战斗后MANA的消耗不会超过三分之一,起码我这一身垃圾的萨满也不会超过二分之一,萨满的续航能力终于也能够支持长时间作战了。元素之盾则降低了6%被暴击的几率,实在是相当实惠的天赋,当然,加了这个之后风暴之眼就可以不用加了,个人觉得这两个天赋有点矛盾。
总之,PVP时候超快速的吟唱、瞬发技能和RAID中不间断的输出使元素萨满一下提高了自己的伤害和输出地位,我想这也是为什么在现在竞技场的队伍组成中都会有一名元素萨满的存在,相信以后在大型的RAID活动中,萨满的身影也会越来越多。从现在的改动来看,萨满似乎会被定义成为法系的输出者,盗贼和狂战士就是武力伤害的输出者,而法师和术士更多地增加了对战斗局面的控制,更好地体现了D&D规则中他们原本的意义。
在今后,代表萨满的将不再是因为风怒卷起的阵阵黑风,或者是起手就是OT的疯狂,而是超高的输出以及对战斗节奏的把握,不是依靠运气进行的爆发而是可控的瞬间的超高伤害。
最后惯例:在下一区白银之手 开水
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求助:元素萨有必要X闪电链雕文吗?收藏
以第一下10000血的闪电链来算:不插雕文:最后造成伤害为+。插了雕文:伤害为10+958。最后伤害多了3000,不过aoe时候不一定就是A到5只怪,多数时候为2-4只。。。这时候咋办?
1楼 16:04&|
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多余3只小怪的时候用……其他时候不用……恐惧老4的时候用超级爽~
2楼 16:14&|
都是看情况订的。并且打雕文后你看看过载
3楼 17:01&|来自
在BOSS阶段很少有用到闪电链的时候吧,只有在5人YX本和团队小怪的时候5跳链子很牛X…
4楼 17:08&|来自
静寂你怎么来了。。闪电链打上吧,反正没啥好打
5楼 17:15&|来自
多数BOSS适合。 嫌麻烦懒得经常换雕文的就用吧。
6楼 18:10&|
插!原因如下。有高玩提问(内容是关于闪电链过载概率机制和雕文作用后的变化): Shaman (Forums)If
you guys have the time, would you mind confirming for me how Overload
works with Chain Lightning, and how this behaves with the glyph. I'm
assuming that the overload chance (X) is divided by 3 and applied to
each CL hit (ie: each hit gets X/3, which means the chance of a single
CL overload is (1-X/3)^3). What I'm not sure of is whether the glyph
applies X/3 to all 5 hits, so the chance at least on would be (1-X/3)^5,
or it goes to (1-X/5)^5 instead. 蓝帖回答Each
target hit by your Chain Lightning has a 1/3 chance of being able to
proc Chain Lightning Overload. The glyph does not change this. If you
have a 30% Elemental Overload chance, and cast Chain Lightning on 3
mobs, there is a 10% chance on each of those targets (individual
chances) for there to be a Chain Lightning Overload cast at that target
(not the original target). If you then glyph Chain Lightning and cast it
on 5 targets, there is still an individual 10% chance on each of those
targets to have a Chain Lightning Overload cast at them. This also works
the other way as well, however, as Chain Lightning on a single target
effectively will give you 1/3 the number of Overload procs as Lightning
Bolt will (per cast, of course).我这里直接讲蓝帖的意思:就是说元素SM的闪电链过载
作用于多个目标时,是平均了过载概率的。例如玩家有30%的过载概率,那么因为是3次命中,被平均后,每次命中目标就只有10%概率触发闪电。如果镶嵌了
雕文,使目标上限改变为5个,但内里的概率并没相应改变,仍然是每目标10%,这样实际上提高了实际触发几率。帖中特别提到,如果闪电链针对单一目标施放,那么实际触发过载概率仍然是被平均后的(也就是1/3乘过载概率),那么相比闪电箭来说,触发概率要少的多了。
7楼 18:16&|
这雕纹亏在起始伤害降低赚最大的并不是目标多了而是目标变多的同时 每下命中时的精通触发并没有降低假设精通给了你x的概率不打雕文:闪电链打到3目标时每个目标x/3的概率触发精通打到2目标时 每个目标依然x/3的概率触发精通打了雕文以后命中3目标 每个目标x/3的概率命中2目标 每个目标x/3的概率命中4~5目标 每个目标依然x/3的概率
8楼 18:17&|
无言。。。楼上手比我快
9楼 18:18&|
我现在就是闪电链,脱缰和火震雕文。。。感觉所有BOSS适用性还行,就是惧之煞的时候会把闪电链换成火元素主要是其他BOSS懒得换雕文了,每次都要RL,换雕文天赋已经烦的我不行了所以最近不是BOSS特别需要我都不去换他了
10楼 23:22&|
看个人喜好呗,怪大于四个就的话用比较好
11楼 15:59&|
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