CTM邪恶pvp天赋DK PVP怎么样?仔细看了...

[求解]CTM dkPVP怎样 天赋哪个好...
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4.1打PVP邪恶以不是主流,冰DK打竞技场崛起,以下说说注意的点1 冰DK竞技场用双手武器原因参考22 冰DK打竞技场只用凌风 骨蛆打击 冰打作为主输出技能凌风的AOE减速用来取代削弱的冰链 50%群体减速+高伤害 完全超越冰链60%减速没伤害的价值骨蛆打击价值超越湮灭,原始伤害虽然不及双符文的湮灭 甚至不及单符文的天灾。但是考虑到骨蛆造成一个可无限叠加的吸收治疗的debuff,并且该技能不受目标身上疾病的影响,我们完全可以用上述所说的三个技能来裸奔输出因此,考虑到骨蛆打击不吃双持副手伤害,双持输出将得不偿失3 冰DK竞技场天赋点出血系减少绞杀1分钟CD 放弃邪系抵抗驱散既然可以裸奔打出上疾病的伤害,我们就可以完全放弃对疾病的所有加成天赋果断放弃邪恶系天赋 转向更有价值一分钟绞杀,配合饥饿之寒和其他职业的一分钟CD,在20秒甚至更长的时间里造成击杀4 冰DK的主要存在目的是依靠强悍的瞬间爆发窗口协助转火参考3由于国服4.1天赋未出,无法给你天赋图,但你可按此思路来点天赋
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星座占卜领域专家CTM4.3:邪恶DK对战全职业PVP插旗全攻略
作者:Holyeragon来源:魔兽论坛发布时间: 11:13:23转帖到个人空间
  摘要:特此献上正统邪恶PVP插旗指南,希望大家一起完善和支持。
  VS战士:
  以毕业的带触手剑的ZS为例,切忌不要让先手,没什么规矩不规矩的,让ZS先手冲锋撂倒,自己没有20能量,ZS鲁莽反击风暴一开,天皇老子也救不了你,必输无疑。
  推荐起手式,3,2,大凋零1,号角,0,冰链起手,这个凋零和号角基本保持20能量了,如果延迟正常,ZS冲锋瞬间冰链应该会打出去,这个不要担心,补冰链一是避免ZS迅速撂倒找背,二是预防节奏没有掌控好,造成非战斗状态下符文能量减少(非战斗状态下,能量每秒减少1到2点,如果开局19能量开不出冰韧那就坑爹了)。
  好,起手解决了,现在进入正题,不要幻想ZS第一个撂倒你抗一秒,然后剩下几秒用啃咬抵消,如果ZS起手章,最后拼DPS还是你输。用上述的起手式,第一个撂倒直接冰韧,章无比留给缴械,不然就会造成章解第一个撂倒,然后被缴械无输出无死疫打击为后面消耗战的败局买下伏笔。
  顺便说下啃咬的用法,本人推荐在ZS开了反击风暴的时候使用,一遍找背输出,避免不必要的额外伤害。然后迅速基本输出流程,爆发2脓疮死打出天鬼,然后第二轮符文应该全是死符,这个时候全部打死疫打击最大程度吸收治疗量,基本上天地鬼加双病的伤害足够ZS喝一壶的,不用担心输出不够的情况,打死疫打击的目的是为2阶段做准备,在开冰韧和战斗大师的情况下,这波攻势ZS必然拼不过你,会进入盾墙,咆哮,狂暴恢复阶段。
  这个时候,先期积攒的治疗吸收就成了胜负关键,由于无视韧性,即使盾墙恢复期,ZS基本上回不了多少血,最后留一个残血的ZS进入第三阶段,此时你还剩下巫妖回血,牺牲BB可用,相信难度不大了,基本上可以在第二个撂倒前结束战斗,如果ZS第二个撂倒CD且生命在30%以上,那么你就危险了。
  最后说下触手剑问题,一个触手可以放任不管,因为这个触手可以给你提供7秒内的无限能量,如果同时出两个触手,建议在魔法盾消失前解决掉(同时说下BUG,有的时候,触须刚出现,打我第一下的时候开魔法盾,能让触须停止攻击,这个希望打击多测试几次,以证实概率)
  VS盗贼
  首先定个基调,邪DK打高端贼,胜率不是很高,这版本虽然削弱了瓶子效果,只不过把一波变成2波而已。遇到喜欢RUSH的贼,邪DK胜率还是很高的,如果遇到猥琐,斗篷消失,满血,等第二个影舞,利用冰韧CD期打第二轮的DZ,基本无解。
  好了,现在步入正题,以下流程对付一波流RUSH或者中低端DZ胜率较高,大家可以酌情使用。起手把地鬼定在自己身后,等DZ偷袭,定身后目的是预防起手闪避的DZ MISS了啃咬,然后偷袭第2秒的时候啃,如果DZ不交章,转身爆发,2脓疮,大凋零,死疫打击,出天鬼,这时候是个华丽的分割线,热血的DZ会开闪避影舞RUSH一轮,然后消失,绞喉,伺机待发一起用一波流RUSH,DK不死就是自己死。
  这种DZ我很敬佩,至少有血性,双方拼的是手速,卡位,GCD管理,技能对攻。
  下面说下最无耻的DZ打法,就是第一波影舞交过,DK出天鬼邪恶狂热,巫妖回血甚至都用之后,DZ华丽丽的斗篷,消失,回血,等第二个影舞。这样的DZ,基本上让消失跑掉,DK要么上鸟等冰韧,要么在地上等输吧。
  如果双方都比较争强好胜,可以用本人推荐的方式,上鸟等CD…大不了耗点儿卡呗…对付这种贼我胜率只有可怜的20%,至于这20%我如何取胜,这里透露一下,关键点就有一个,尽快在第一波攻势的时候地鬼变身,跳跃起手千万别用留着,在DZ,斗篷,消失的瞬间,切记,一定是消失的声音出现的时候点跳跃,地鬼变身的跳跃是冲锋效果,可以定身2秒,然后在地鬼位置补凋零,DZ基本上没有办法在1秒内走出凋零圈,消失效果结束被凋零A出来之后,马上补冰链上DOT,这个时候基本可以带走了,如果在地鬼变身前斗篷消失掉,基本无解。
  VS惩戒
  这个不想说太多,只要是高端惩戒骑。加了神圣系的那个血线低于30%增加60%爆的荣耀命令天赋,基本耗不过,最多CJQ出无敌之后,风筝一会,等第二个春哥盾出现,DK被耗死。如果惩戒没点这个天赋,是绝对耗不过DK的。
  顺便说下具体细节,起手别着急开盾,按照标准式起手,看到CJQ开狂热,适当风筝下,别硬拼,如果自由加狂热,就开冰韧硬抗,等狂热结束,自由结束进入风筝期,等天鬼消失,RP正常的话,天鬼结束前就得出无敌。
  无敌之后一轮同样要集中火力,这一次区别就是不能无脑打死疫打击了,因为没有天鬼DPS的支援,所以,天灾和吸奶各半分配符文,可以交增效RUSH,没有加治疗天赋的CJQ基本就交代在这里了,加了治疗天赋等一会CD出2盾,DK就耗不起了。
  细节上注意翅膀的时候先魔法盾,魔法盾结束的时候交绞杀,直接能复制到制裁,还回去,骗了对手的章就更完美了,基本可以规避复仇70%的峰值爆发。
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ctm DK 双天赋 pvp和pve分别如何选择
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4.1打PVP邪恶以不是主流,冰DK打竞技场崛起,以下说说注意的点1 冰DK竞技场用双手武器原因参考22 冰DK打竞技场只用凌风 骨蛆打击 冰打作为主输出技能凌风的AOE减速用来取代削弱的冰链 50%群体减速+高伤害 完全超越冰链60%减速没伤害的价值骨蛆打击价值超越湮灭,原始伤害虽然不及双符文的湮灭 甚至不及单符文的天灾。但是考虑到骨蛆造成一个可无限叠加的吸收治疗的debuff,并且该技能不受目标身上疾病的影响,我们完全可以用上述所说的三个技能来裸奔输出因此,考虑到骨蛆打击不吃双持副手伤害,双持输出将得不偿失3 冰DK竞技场天赋点出血系减少绞杀1分钟CD 放弃邪系抵抗驱散既然可以裸奔打出上疾病的伤害,我们就可以完全放弃对疾病的所有加成天赋果断放弃邪恶系天赋 转向更有价值一分钟绞杀,配合饥饿之寒和其他职业的一分钟CD,在20秒甚至更长的时间里造成击杀4 冰DK的主要存在目的是依靠强悍的瞬间爆发窗口协助转火另外PVE看你想打T还是DPS,打DPS就缉福光凰叱好癸瞳含困洗双手冰DK打,坦克用血天赋,在CTM中,DK的DPS和坦克都差不多,看你喜好了
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