鬼泣怎么玩4自带测试是S怎么玩的还卡?

为什么今天用北通的手柄玩鬼泣4,之前还好好的怎么突然手柄就没有反应了呢?用电脑测试显示手柄没有坏。_百度知道
为什么今天用北通的手柄玩鬼泣4,之前还好好的怎么突然手柄就没有反应了呢?用电脑测试显示手柄没有坏。
提问者采纳
无线的吗?无线的话重新插下接收器,要不就重拔下usb,实在不行就重启下电脑,一般都能解决
我是有线的,重新拔了USB,还是不行。明天再看看。
卸载驱动试试,电脑能检测到手柄吧?鬼泣里不知道有没有启用手柄一类的,死亡空间3就有,开始进去手柄不能用,得设置启用了才行,不行试试别的单机,好的话就是游戏设置问题了,还是不好的话就要归到手柄上了
提问者评价
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鬼泣4(Devil May Cry 4)完美通关存档(本存档全S、全物品、全技能属性通关)
==&&由800vod提供==&&由51mag提供==&&由99DDD提供
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ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有刺客信条1问题,鬼泣4 dx9和dx10进去后能玩,但是是英文的,DX9进去后直接弹出,并显示停止工作
刺客信条1不能玩 进去就卡住 只能用任务管理器强退 dx10和dx9进入都没用_百度知道
按默认排序
刺客1优化的特别差,汉话的只有菜单,没有中文字幕,而且会很卡,楼主应该是配置不够好,导致进去后由顿卡直接变卡死,本人也出现过这种状况,建议不要玩1了,直接从2开始玩
刺客信条3都能玩得起玩不起刺客信条1?
恩,说了,优化的问题,我刺客3也能流畅的玩,可是一却经常顿卡
楼主配置不行么?独显?集显?什么显卡?
电脑型号联想 家悦I4160 台式电脑操作系统Windows 7 旗舰版 64位 SP1 ( DirectX 11 )处理器英特尔 第二代酷睿 i3-2100 @ 3.10GHz 双核主板联想主板 (英特尔 H61 芯片组)内存4 GB ( 记忆科技 DDR3 1333MHz / 金士顿 DDR3 1333MHz )主硬盘日立 HDS721010CLA332 ( 1 TB / 7200 转/分 )显卡ATI Radeon HD 6450
( 1 GB / 微星 )显示器联想 LEN129F LEN L2262wA ( 21.1 英寸 )
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出门在外也不愁刺客信条DX9是中文的而DX10是英文的_百度知道
刺客信条DX9是中文的而DX10是英文的
今天刚装了刺客信条 但有个毛病就是DX9下是中文的而DX10下是英文的
正常,因为汉化时用的是XP系统,刺客信条是DX10.1游戏,用DX10玩英文就行了,因为所谓的汉化只是汉化界面,游戏没字幕,汉化版还会造成帧数平均下降15帧
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那你就玩DX9的呗~ 有什么好烦的= =
--恩 DX10下是英文的 DX9是中文的 但是我没有发现掉帧情况
其实玩DX10也一样
和任务图标都认识了
玩中文英文都一样
一样听不懂
还有条子2出了
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出门在外也不愁& UT3比DX10画面强 8款显卡评DX9终极之作
UT3比DX10画面强 8款显卡评DX9终极之作CNET中国·ZOL 作者: 责任编辑:龚力成 【原创】
前言:令人期待的《虚幻竞技场3》正式版
&&& 昨天在百度贴吧里有一位FPS玩家这样说到:“《UT3》是我非常看好的一个游戏,2007年就算什么游戏都不玩,也要等着《UT3》出盘。因为玩《UT》是一种快乐,它充满迷人的想象,精确的技术,漂亮的画面,而且它还是世界上最先进的游戏引擎——虚幻引擎3制作出来的,所以我不能不等。”从众多玩家的心情我们不能看到,《UT3》的到来的确是令人激动的。
《虚幻竞技场3》正式版
&&& 《UT3》是《虚幻竞技场3》的英文简称,它是Epic Software公司《虚幻》系列2007年推出的最新作品。在经过一段时间对《虚幻竞技场3》DEMO的试玩后,上周正式版的《虚幻竞技场3》光盘镜像已经在网络上泄露出来,不少国内玩家也在第一时间好游戏,体验到《虚幻竞技场3》带来的真正乐趣。
《虚幻竞技场3》的风格与以往的阴暗画面有了很大的改变
&&& 《虚幻竞技场3》正式版相比之前官方放出来的DEMO版画面华丽了不少,地图也全部开放,可玩性大大增加,同时角色也多样化了,玩家角色在死后还具备了恢复兽身的功能。因为此时的《虚幻竞技场3》基本完整,比较适合测试,所以笔者选择此时写作这篇游戏应用测试文章。
&&& 本次测试我们将成三部分内容进行:第一部分,我们将介绍《UT3》的背景和《UT3》的最新枪支以及使用效果;第二部分,我们将测试《UT3》游戏画面,以及《UT3》与DX10游戏作品的画面效果对比;第三部分,我们将测试的GeForce8系列和的Radeon HD 2000系列显卡在游戏中的性能表现。
测试导航:
NVIDIA市售热门显卡详细介绍
市售热门详细介绍
○主流入门级代表——微星8400GS
&&& 微星NX8400GS-TD256E为256MB 版的Geforce 8400 GS显卡,PCB遵循NVIDIA官方样板设计,但在用料、做工和配置上极尽精湛。这款显卡的BIOS默认核心/着色器/频率为460MHz/920MHz/800MHz,和NVIDIA官方规格完全一致。
微星NX8400GS TD256E显卡
&&& NVIDIA G86-213是Geforce 8500 GT上G86-300的衍生型,内部着色器规模和设计和G86-300完全相同:内含16个通用标量着色器,着色器/ROP以接近2:1的比例频率异步。但用于实现Gefprce 8400 GS的G86-213在内存控制器位宽上是,只有G86-300的一半,这使其将在Geforce 8500 GT本身并不充裕的3D加速能力上进一步弱化,但显著降低GPU和PCB相关的制造成本。
○主流低端显卡代表—— 8500GT
&&& Inno3D 8500GT游戏高手采用了P403的公版,显卡供电采用了核心与显存独立的供电设计,元器件选用了电解电容搭配半封闭式的陶瓷电感,为显卡的稳定工作提供保障。显卡使用了2.5ns GDDR2显存颗粒,构成了256MB/的显存规格,显卡的默认核心/显存频率为450/800MHz,达到了公版8500GT的频率规格。
Inno3D 8500GT游戏高手
&&& 显卡的核心代号为G86,采用统一渲染架构设计,拥有16个流,能动态转变为像素处理以及顶点着色处理单元,因为拥有动态转变机制,其能够最大程度的因应程序最大程度的优化渲染效率。核心提供微软最新的DirectX 10支持,支持SM4.0等特效。
○主流中端显卡代表—— 8600GT
&&& 采用Geforce 8600 GT P402 6层PCB,核心/内存/着色器频率为540MHz/1400MHz/1250MHz。接口方面采用了高端显卡上常见的双DVI+S端子设计,通过左上方的SLI金手指可以使用硬件桥接的方法搭建SLI系统。
翔升8600GT显卡
&&& 显卡基于80nm制程GeForce 8600GT核心,内置32个流处理器,显卡支持DirectX10.0和Shader Model 4.0特效。
○主流中端显卡代表——翔升 8600GTS
&&& 翔升权杖8600GTS采用nVIDIA P401 8层PCB和巨大的散热器,散热器可以同时为核心与内存进行散热。使用高端卡上常见的双DVI+S端子设计,搭配256MB/128bit内存,核心/内存/着色器频率为675MHz/2016MHz/1458MHz。此卡支持HDCP,对于高清发烧友来讲十分有用。
翔升 8600GTS显卡
&&& 显卡基于80nm制程GeForce 8600GTS核心,内置32个流处理器,显卡支持DirectX10.0和Shader Model 4.0特效。
&&& 这款显卡代表了当前主流中端的性能,规格相同频率相近的GeForce 8600GT和GeForce 8600GTS用户也可以拿此卡测试成绩做参考。
○主流高端显卡代表——
&&& PNY 8800GT 使用NVIDIA样板P393 PCB设计,10层板,传统的绿色涂装。这款PCB的绝大部分元件安装在PCB正面,包括8枚内存芯片,背面元件为少量小型贴片型。显卡搭载1.0ns的显存颗粒,显存规格为512MB/,显卡默认频率为600/MHz。
PNY 8800GT 512MB显卡
&&& 显卡基于NVIDIA的G92显示核心,图形芯片采用65纳米工艺,采用DirectX 10统一渲染架构,没有传统意义上渲染管线的概念。显卡内建112个流处理器,支持DirectX10.0和Shader Model 4.0等特效。
&&& 这款显卡代表了当前主流高端NVIDIA显卡的性能,规格相同频率相近的GeForce 8800GT用户也可以拿此卡测试成绩做参考。 产品:
ATI市售热门显卡详细介绍
市售热门详细介绍
○主流代表——ATI公版Radeon HD 2400 XT
&&& Radeon HD 2400 XT官方样板使用火红涂装特殊的&L&型PCB和透明上盖的轻巧主动式,700MHz/1600MHz的核心/频率设定简直就是一款高档3D显卡的规格。
Radeon HD 2400 XT官方样板
&&& 显卡采用最新的65纳米制造工艺,核心代号为RV610,采用了全新的统一渲染架构设计,内置40个通用标量着色器,完整支持DirectX10、Shader Model 4.0,并且显卡还集成了UVD引擎,支持VC-1和H.264解码。
&&& 这款显卡代表了当前低端的性能,规格相同频率相近的用户也可以拿此卡测试成绩做参考。
○主流显卡代表—— 2600XT黄金版
&&& 七彩虹 镭风2600XT黄金版多处布置的大型直立电容、电感元件及风格张扬的压固式铝质散热器使其看起来仍相当威武。配置的显存颗粒为1.4ns。芯片组织方式为16M*32bit=512Mbit,4枚芯片组成256MB容量位宽的显卡本地内存配置。显卡默认频率为800/1600MHz,与公版频率完全相同。
七彩虹 镭风2600XT黄金版显卡
&&& 显卡采用了65nm工艺的HD 2600XT图形核心,核心采用了全新的统一渲染架构设计,拥有120个流,支持DirectX10、Shader Model 4.0,显卡同时还集成了UVD引擎,支持H.264和VC-1的全硬件视频解码,同时配合核心内置的5.1声道数字以及HDMI输出能力。
&&& 这款显卡代表了当前主流ATI显卡的性能,规格相同频率相近的用户也可以拿此卡测试成绩做参考。
○主流高端显卡代表—— Radeon HDMB
&&& 石 Radeon HD MB采纳Radeon HD MB官方样板设计,使用火红涂装PCB和透明主动式散热器,显卡默认频率为670/1650MHz。
蓝宝石 Radeon HD MB
&&& 显卡采用最新的55纳米制造工艺,核心代号为RV670,采用了全新的统一渲染架构设计,内置320个通用标量着色器,完整支持DirectX10、Shader Model 4.0,并且显卡还集成了UVD引擎,支持VC-1和H.264解码。
&&& 这款显卡代表了未来很长一端时间内高端ATI显卡的性能,规格相同频率相近的HDMB用户也可以拿此卡测试成绩做参考。
本次测试使用的平台
本次测试使用的平台
○硬件平台
&&& 硬件平台选用了主流的 Core 2 Duo 、XFX 680i和KuK
8001GB*2,为了保证每相测试成绩的可对比性。其它详细配置如下:
系 统 硬 件 环 境
Intel Core 2 Duo ( 双核 / 266MHz*10 / 4MB共享L2缓存 )
KuK&DDR2&800 *2(800 4-4-4-12-2T)
XFX nForce 680i SLI( nForce 680i SLI / PCB版本180 / BIOS版本07/11/07 )
公版Radeon HD 2400 XT( Radeon HD 2400 XT/ 256MB / 核心:700MHz / Shader:700MHz / :1400MHz& )
2600XT( Radeon HD 2600 XT/ 256MB / 核心:800MHz / Shader:800MHz / 内存:1600MHz& )
Radeon HD 3850( Radeon HD MB / 核心:670MHz / Shader:670MHz / 内存:1650MHz& )
微星 8400 GS ( Geforce 8400 GS / 256MB / 核心:460MHz / Shader:920MHz / 内存:800MHz& )
8500 GT ( Geforce 8500 GT / 256MB / 核心:460MHz / Shader:920MHz / 内存:800MHz& )
&8600 GT ( Geforce 8600 GT / 256MB / 核心:540MHz / Shader:1250MHz / 内存:1400MHz& )
翔升&8600 GTS ( Geforce 8600 GTS / 256MB / 核心:675MHz / Shader:1450MHz / 内存:2000MHz& )
PNY&8800 GT( Geforce 8800 GT / 512MB / 核心:600MHz / Shader:1500MHz / 内存:1800MHz& )
Seagate Barracuda 7200.10 SATA(
/ 7200RPM&/ 16M缓存& / 50GB NTFS系统分区 )
TT金刚系列W3010 KK500
LG L245WP(24英寸LCD / 分辨率 )
○软件平台
操 作 系 统 及 驱 动
Microsoft Windows
Ultimate ( 中文版 / 版本号6000 )&&
主板芯片组
Forceware for nForce 600( WHQL / 系统自带 )
NVIDIA Forceware for Geforce 8( Beta / 版本号163.75 ) NVIDIA Forceware for Geforce 8( Beta / 版本号169.01 ) ATI Catalyst for Radeon HD 2000 for Vista( WHQL / 版本号7.11 )
测 试 辅 助 软 件
速度记录软件
(版本号 2.9.1)
Rivatuner ( 版本号 2.06)
《虚幻竞技场3》游戏试玩心得
《虚幻竞技场3》游戏试玩心得
&&& 《虚幻竞技场3》实际上是《虚幻》系列的第4部作品,把它称之为3代是因为它基于第三代引擎平台,而之前的《虚幻竞技场2002》和《虚幻竞技场2004》是基于同一引擎,属于第二代引擎平台。
游戏多达40多张地图
&&& 《虚幻竞技场3》游戏拥有经典的模式deathmatch(生死竞赛)、team deathmatch(团体生死竞赛)和capture-the-flag(夺旗)以及新增加的Warfare模式、Vehicle CTF模式。Warfare模式中新加入的元素是一个“orb”设备。每队可携带一枚,拥有orb可立即占领下一个节点。
游戏中的新式作战工具
&&& 《虚幻竞技场3》在前代作品中新增加了很多新式作战工具,例如其中有单人气垫船“Manta”,爱好者一直期盼的“Everglades”汽船、坦克等。这点有些模仿《战地1942》的成功之处,提高了游戏的娱乐性。
人物的造型同样非常酷
&&& 《虚幻竞技场3》的多人模式是游戏的重点,不过此作仍然加入了单人模式。单人游戏的背景是因为居住的星球被占领了,你拿起武器来对抗侵略者。对于玩家来说情节并不重要,打斗的流畅感才是最重要的。但通过试玩我们发现,机器人的AI并不高,基本上是一个人在单打独斗。
&&& 当然游戏画面才是《虚幻竞技场3》该的核心变化之处,笔者也会在文章后面部分做详细介绍。
《虚幻竞技场3》枪支以及使用效果(一)
《虚幻竞技场3》枪支以及使用效果
&&& 《虚幻竞技场3》中武器相比上代作品有了不小的改进和强化,同时也因画面的增强变得更为漂亮。下面就来看看它们的外观和射击效果。
○1号枪 救赎者
1号枪 救赎者属于肉搏武器(点击放大查看原图)
○2号枪 强制者手枪
2号枪 强制者手枪(点击放大查看原图)
强制者手枪具备单发和散发功能(点击放大查看原图)
○3号枪 生化步枪
3号枪 生化步枪(点击放大查看原图)
右键单射(点击放大查看原图)
左键5发蓄能齐发(点击放大查看原图)
○4号枪 激光枪
4号枪 激光枪(点击放大查看原图)
右键激光(点击放大查看原图)
左键光能弹(点击放大查看原图)
○5号枪 水晶步枪
5号枪 水晶步枪(点击放大查看原图)
右键水晶弹(点击放大查看原图)
左键水晶光束(点击放大查看原图)
《虚幻竞技场3》枪支以及使用效果(二)
《虚幻竞技场3》枪支以及使用效果(二)
○6号枪 和平保卫者 重机枪
6号枪 和平保卫者 重机枪(点击放大查看原图)
左键射速快(点击放大查看原图)
右键火力猛(点击放大查看原图)
○7号枪 长弓反载具火箭发射器
7号枪 长弓反载具火箭发射器(点击放大查看原图)
右键具备散弹和一次反射功能(点击放大查看原图)
左键可以蓄能成球状(点击放大查看原图)
○8号枪 火箭发射器
8号枪 火箭发射器(点击放大查看原图)
可以蓄时三连发 威力巨大(点击放大查看原图)
○9号枪 狙击步枪
9号枪 狙击步枪(点击放大查看原图)
左键具备放大瞄准器功能(点击放大查看原图)
增加杀伤力的物件(点击放大查看原图)
&&& 从《虚幻竞技场3》的武器系统来看保留了原作的武器类型,但是武器的威力和视觉效果做了调整,可以看出游戏开发团队为了让玩家得到不一样的体验下足了功夫。
《虚幻竞技场3》环境画面效果
《虚幻竞技场3》环境画面效果
&&& 大家都知道,《雷神之锥》系列和《虚幻》系列一直以来都是OpenGL游戏的代表,随着DirectX游戏在家用市场全面普及,《虚幻》系列从《虚幻竞技场3》开始正式脱离了OpenGL阵营,加入到D3D软件阵营。
&&& 这次id公司的改变没有令广大玩家失望,通过《虚幻竞技场3》的游戏画面我们可以看到,《虚幻竞技场3》的虚幻3引擎将D3D技术发挥到淋漓尽致。虽然它只是一款DirectX9游戏,但是我们却从《虚幻竞技场3》画面上看到比DirectX10游戏还好的视觉效果。
《虚幻竞技场3》游戏远景贴图(点击放大查看原图)
《虚幻竞技场3》游戏远景贴图(点击放大查看原图)
《虚幻竞技场3》游戏建筑模型(点击放大查看原图)
《虚幻竞技场3》游戏室内环境贴图(点击放大查看原图)
游戏外部地面场景贴图(点击放大查看原图)
游戏中树木的阴影表现(点击放大查看原图)
《虚幻竞技场3》游戏物体贴图(点击放大查看原图)
游戏近、远结合效果(点击放大查看原图)
游戏中光从树叶透射出来的效果(点击放大查看原图)
游戏中光的折射效果(点击放大查看原图)
游戏中物体的纹理贴图(点击放大查看原图)
水和瀑布的材质表现(点击放大查看原图)
&&& 通过游戏画面我们看到,《虚幻竞技场3》已经脱离了早年的阴暗风格,换来的是清晰明快的画面,降低了游戏中快速运动的晕眩感。游戏的贴图非常细腻,光源折射和阴影表现十分逼真,真个游戏已经达到了CG动画般的效果,难怪游戏工作室未为《虚幻竞技场3》设计片头CG动画。
《虚幻竞技场3》人物和战斗画面效果
《虚幻竞技场3》人物和战斗画面效果
&&& 看玩游戏的环境画面截图,如果你觉得还不过瘾,再让我们在来看看游戏中的人物模型和游戏中火爆场面吧!
人物模型效果(点击放大查看原图)
人物模型贴图在不同环境中的效果(点击放大查看原图)
请大家仔细看人物的靴子(点击放大查看原图)
游戏中的防具模型(点击放大查看原图)
被爆炸波及的效果(点击放大查看原图)
攻击中的闪电(点击放大查看原图)
|近距离的爆炸(点击放大查看原图)
很强的物理冲击力(点击放大查看原图)
战斗的场景(点击放大查看原图)
真实的烟雾(点击放大查看原图)
燃烧的火焰(点击放大查看原图)
远距离的爆炸效果(点击放大查看原图)产品:
视频选项设置和抗锯齿使用效果视频选项设置和抗锯齿使用效果
&&& 接下来我们要测试市售主流在《虚幻竞技场3》中的游戏性了,所以我们先来看看这款游戏的视频设置选项。
视频设置选项
&&& 《虚幻竞技场3》视频设置比较简单,没有其它游戏那样复杂的选择模式。Screen Resolution是屏幕分辨率,Screen Mode是选择窗口模式或全屏模式,Brightness是明亮度,Post Processing是处理效果增强(这里的选择会影响画质和速度),Reduced Gore减少血腥效果(打开/关闭不会太大影响画质和速度),Subtitles字幕,Hardware Physics物理卡,打开/关闭后两项对性能没影响。
晋级画质选项
&&& 这里的选项对游戏画面的影响至关重要,建议全部选最高。Screen Percentage是屏幕比例百分比,我们选100就好。Texture Detail为纹理细节,World Detail为环境细节,Enable V-Sync 打开/关闭垂直同步。
&&& 与其它游戏不同,《虚幻竞技场3》中并没有使用抗锯齿选项,如果要开启抗锯齿我们只能通过驱动或者第三方工具去实现。
开启全屏抗锯齿(点击放大查看原图)
未开启全屏抗锯齿(点击放大查看原图)
&&& 为了对比开启/关闭全屏抗锯齿的效果,笔者通过第三方工具打开了4倍全屏抗锯齿和16倍各项异性过滤,并且在两种不同模式下进行截取同场景下的图片。通过真实对比,笔者发现开启/关闭对游戏画面并没有影响,即使打开全屏抗锯齿,游戏中依然存在一些细微锯齿,相反我们不打开全屏抗锯齿同样对这样的细微锯齿感觉不明显,运动中完全可以忽略不计。同时在开启全屏抗锯齿后,游戏帧数大幅降低,以HD3850为例,开启全屏抗锯齿的速度为8帧,而不开启全屏抗锯齿则有28帧,难怪该游戏当中并没有设置全屏抗锯齿选项。
《虚幻竞技场3》显卡性能测试
《虚幻竞技场3》性能测试
&&& 通过前面的试玩,笔者已经对《虚幻竞技场3》有了一定了解。这款游戏在拥护极致游戏画面下对的性能要求并不是很苛刻,所以在8款显卡测试时,笔者都选择了打开全部特效,以保障游戏的可玩性。
&& 《虚幻竞技场3》测试时笔者也遇到之前测试其它游戏所未遭遇到问题,以HD3850为例,显卡在、、三种完全不同的分辨率中,游戏平均帧数只有10帧差别,没办法做一个很好的比较,所以这次测试我们只选取了最主流的分辨率。
&&& 目前《虚幻竞技场3》并没有提供测试外观程序,游戏测试时笔者选择了一个固定不变的场景,进行10分钟中的火爆对战,尽可能渲染效果达到最大,每款显卡测试分别进行三次测试取平均值。(即使如此,也可能无法避免1-2帧的误差,请大家理解!)
&&& 通过测试我们看到,在较完美的画面下,Geforce 8600GT、Geforce 8600GTS、Geforce 8800GT、Radeon 、Radeon HD3850等中低端以上级别的显卡都具备流畅运行该游戏的条件。的高端显卡相比 Radeon HD3850有大幅领先优势。
《虚幻竞技场3》测试总结
《虚幻竞技场3》测试总结
○《虚幻竞技场3》是DirectX9技术的巅峰之作
&&& 从《虚幻竞技场3》的游戏画面中,相信大家已经感受到这款DirectX9作品带来的震撼了吧!毫不夸张的说,在打开全部特效的前提下《虚幻竞技场3》的效果已经接近几年前CG动画制作水平,这样的事情换做一年之前是根本不敢想像的。所以我们将《虚幻竞技场3》喻为DirectX9技术的巅峰之作,再合适不过!
○DirectX9游戏画面不比DirectX10游戏画面次
&&& 经过5年来的发展,目前DirectX9技术已经发展到了极限,相反DirectX10技术还只是刚刚起步,所以时下我们不能一味的否定DirectX9技术。相比之下,DirectX9技术如果运用得当,它不但能比普通DirectX10游戏画面表现更好,而且拥有更高的执行效能,更低要求,是值得继续使用的游戏。
○《虚幻竞技场3》暂时不太适合作为测试项目
&&& 通过这次游戏测试笔者身有感触,《虚幻竞技场3》在没有外挂性能测试程序的时候,很难保障测试成绩的准确无误。同时这款游戏对和有着极高的要求,测试这款显卡必须配备强大的CPU。但是我们也不能否则《虚幻竞技场3》的显卡测试意义,因为《虚幻竞技场3》游戏代表的是一代游戏引擎,而未来一两年内还会有大量的游戏会基于该引擎来开发,所以对它的测试具有一定的代表性。
&&& 写在最后:通过《虚幻竞技场3》游戏,Epic Software公司再一次向世人证明了,该公司的引擎开发能力,同时它也告诉了我们D3D游戏已经一统江湖。
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27用户点评刺客信条1 DX9 去汉化问题。_百度知道
刺客信条1 DX9 去汉化问题。
,怎么把汉化文件去掉啊,据说英文版比较流畅,卡的不成样子,好不容易下的繁体中文版,
提问者采纳
去不了汉化的,因为我也是这样玩法的,你想玩英文版的可以直接运行DX10或者还有一个好像是“assassination game”的文件的,文件图标也是阿泰尔的那个也是英文版的,
提问者评价
XP系统开不了DX10,有个AssassinsCreed_Game.exe文件打开也是繁体中文的,电脑烂没办法,谢谢啦。
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没有就不知道了。没干过这事。不行就再下个英文的。,有原始的安装包就用安装包反安装,
刺客信条1的相关知识
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出门在外也不愁刺客信条1 DX9汉化版跑起来很卡 DX10无汉化的跑起来很流畅 游明星空下的 怎么解决?_百度知道
刺客信条1 DX9汉化版跑起来很卡 DX10无汉化的跑起来很流畅 游明星空下的 怎么解决?
跑2代 兄弟会 启示录都很流畅
本来想试试一代 没想到这么个坑爹游戏没中文字幕 现在连汉化版的都卡 如果不能解决 我就删了 下面是配置电脑型号三星 RV415/RV515/E3415 笔记本电脑操作系统Windows 7 家庭普通版 64位 SP1 ( DirectX 11 )处理器AMD E-450 APU with Radeon HD Graphics 双核主板三星 RV415/RV415 (AMD K14)内存2 GB ( 威刚 DDR3 1333MHz )主硬盘三星 HM321HI ( 320 GB / 5400 转/分 )显卡ATI Radeon HD 6470M
( 1 GB / 三星 )显示器奇美 CMO1465 ( 14.1 英寸 )光驱东芝-三星 CDDVDW SN-208BB DVD刻录机声卡瑞昱 ALC269 @ ATI IXP SB600/SB700/SB800 高保真音频网卡瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 三星
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额,这位朋友,刺客1是没有字幕的,而且汉化只是菜单和教学任务之类的
还有就是游民现在就汉化版,我下了不卡啊
一代的汉化有问题,会很卡,所以建议用dx10版本.
可能是显卡优化问题
?? 不懂,怎么解决?
要换个显卡了
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
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