我的低端显卡能玩鬼泣4不能玩吗,不能能玩什么...

> 需要PS3吗 11款显卡轻松战胜《鬼泣4》
需要PS3吗 11款显卡轻松战胜《鬼泣4》CNET中国·ZOL 作者: 责任编辑:龚力成 【原创】
玩游戏一定要用游戏机吗?
玩一定要用吗?
● 玩家看游戏硬件平台
&&& 在大多数论坛上,PC游戏玩家与游戏玩家都是对立的群体。PC游戏玩家认为只有通过性能强大的个人才可以呈现出最完美的游戏,PC游戏平台才是未来的主流;电视游戏玩家认为,只有PS3、XBOX360游戏主机才是游戏真正的主流平台,用户只需一次投入购置一台游戏机,就可以玩上5年时间内发布的所有主流新游戏,相比PC游戏玩家为了玩上最新的游戏,年年都需要升级更值。
● PC游戏与硬件游戏
&&& 早年间,个人的3D处理能力有限,游戏作品也相对较少,无法与电视游戏大量的游戏作品相比。随着即时战略竞技游戏、第一人称射击竞技游戏、的兴起,PC游戏的类型是传统电视游戏无法替代的。正是因为这些特殊的游戏类型,吸引了游戏开发者对PC游戏平台作品的不段支持,从而推动了3D的高速发展,带来今天完美的真实的游戏画面。
&&& 电视游戏最早是领导游戏业发展的,但是因为游戏设备的操作局限性,使得电视游戏的类型较为单一。同时一台电视游戏机造价很高,而且核心部件无法升级,所以电视游戏3D技术相对落后,不可能与PC游戏平台一样呈现完美的游戏画面。好在电视游戏输出设备是电视机,即使游戏没有较好的画面细节和较高的帧数,只要气氛渲染得到当,用户依然可以感受到较好游戏体验。
● 游戏多平台发展 PC可替代游戏机
游戏多平台发布已经成为了趋势
&&& 为了在市场获得更好的回报,越来越多游戏开发商再推出游戏大作时都会采纳多品牌战略。这意味着很多PS3、XBOX360游戏可以在PC上以更完美的画面来运行,PC游戏玩家无需添置售价不菲的游戏机,也可以通过PC电脑玩上游戏机上的顶级大作。
● 游戏大作《鬼泣4》PC都能玩吗?
《鬼泣4》需要什么档次的显卡才能玩?
&&& 《鬼泣》系列游戏是PS游戏机上的著名游戏作品,而《鬼泣4》则是PS3游戏机平台的重磅作品,现在这款游戏大作也移置到PC平台,这对于很多喜欢游戏机的动作游戏是个很大的福音。但是大多数玩家都知道,PS3游戏主机具有强大的硬件机能,而且面向游戏主机上推出的游戏,都会对PS3做很多特别的优化,移置PC平台后需要很强的显卡才能流畅运行,这款《鬼泣4》是不同样需要性能强大的显卡呢。为了揭开这个迷惑,今天我们特别尝试的用当今市售主流显卡来测试这款《鬼泣4》。 参与测试的显卡介绍(一)
参与测试的介绍(一)
● Geforce GTX 280
Geforce GTX 280
&&& Geforce GTX 280是当前最顶级的单核,它基于G200 - 300核心,其拥有的14亿庞大晶体管群,着色器数量提升到了240个,纹理拾取单元数量提升到了80个,光栅数量提升到了32个,理论计算能力达到了720 GFLOPS,相比GeForce 9800GTX的432 GFLOPS提升近一倍。显卡的显存规格达到了/1024MB,显卡默认频率为600/MHz。
● Geforce GTX 260
Geforce GTX 260
&&& Geforce GTX 260基于G200-100-A2核心,与G200-300-A2核心(用于Geforce GTX 280)相同都是由14亿晶体管构成,核心面积高达576mm2。核心拥有192个流处理器和28个光栅处理器。显卡的显存规格达到了/896MB,显卡默认频率为575/MHz。
● Geforce 9800 GTX+
Geforce 9800 GTX+
&&& Geforce 9800 GTX+是新推出高端单核显卡,它相比Geforce 9800 GTX工艺更先进频率也更高。显卡核心代号为G92-420-A2,拥有128个流处理器、16个光栅处理器。显卡的显存规格达到了/512MB,显卡默认频率为740/MHz。
● Geforce 9800 GT
Geforce 9800 GT
&&& Geforce 9800 GT实为Geforce 8800 GT更名,它基于G92-270核心,使用了DirectX 10规范的统一渲染架构,核心内建112个通用流处理器单元,完全支持DirectX 10与Shader Moder 4.0技术。除此以外,这款显卡还加入了对HDCP Key Rom的支持,帮助用户毫无阻碍的观赏受保护协议保护的高清视频。显卡的显存规格达到了256bit/512MB,显卡默认频率为650/MHz。
参与测试的显卡介绍(二)
参与测试的介绍(二)
● Geforce 9600 GT
Geforce 9600 GT
&&& Geforce 9600 GT是当前主流的中端,它的核心研发代号为G94-300-A1,采用了DirectX 10规范的统一渲染架构,、核心内建64个流和16个光栅处理器,相对于上一代千元中端Geforce 8600系列,规格翻了一倍。显卡的显存规格达到了/512MB,显卡默认频率为650/MHz。
● Geforce 9600 GSO
Geforce 9600 GSO
&&& Geforce 9600 GSO采用65nm工艺制造的G92-150核心,其拥有96个流处理器和12个光栅处理器。而96个流处理器的G92核心,比更高档次的显卡Gefroce 9600GT还要多出32个流处理器。显卡的显存规格达到了/384MB,显卡默认频率没有严格要求,测试的产品频率为550/MHz。
● Geforce 9500 GT
Geforce 9500 GT
&&& Geforce 9500 GT是Geforce 8600 GT的替代产品,目标锁定低端市场。它基于的G96-300核心拥有32个流处理器、8个光栅处理器和显存位宽,在这3项规格指标上其与G84核心相同,不过G96-300核心采用了更为先进的制造工艺,这样可以更好的控制成本、核心功耗及发热量。显卡的显存规格达到了128bit/256MB,显卡默认频率没有严格要求,测试的产品频率为550/MHz。
参与测试的显卡介绍(三)
参与测试的介绍(三)
● Radeon HD4870
Radeon HD4870
&&& Radeon HD4870采用RV770XT显示核心,基于55nm制造工艺,它拥有高达800个Streaming Processor处理单元,特效方面支持DirectX 10.1与Shader Moder 4.1的技术。的显存规格达到了/512MB,显卡默认频率为750/750/3600MHz。
● Radeon HD4850
Radeon HD4850
&&& Radeon HD4850是Radeon HD4870的低频,它采用RV770显示核心,基于55nm制造工艺,拥有高达800个Streaming Processor处理单元,特效方面支持DirectX 10.1与Shader Moder 4.1的技术。显卡的显存规格达到了256bit/512MB,显卡默认频率为750/750/3600MHz。
● Radeon HD3850
Radeon HD3850
&&& Radeon HD3850是上代中高端产品,如今也沦落为低端。它基于RV670核心,使用了革新的55nm制造工艺有效提升频率,它内置320个通用标量着色器,并增进了DirectX 10.1 3D API和PCI Express 2.0的支持,以及PowerPlay技术。显卡的显存规格达到了256bit/256MB,显卡默认频率为670/670/1650MHz。
● Radeon HD3650
Radeon HD3650
&&& Radeon HD3650是ATI上代低端产品,采用55纳米制造工艺的RV635核心,采用了统一渲染架构设计,内置120个通用标量着色器,完整支持DirectX10.1、Shader Model 4.0,并且显卡还集成了最新的UVD引擎,支持VC-1和H.264解码。显卡的显存规格达到了/256MB,显卡默认频率为725/725/1600MHz。
测试硬件平台介绍
测试硬件平台介绍
● 硬件平台
&&& 硬件平台选用了主流的 Core 2 Duo EGHz、斯巴达克 P35和APOGEE &800 *2,为了保证每相测试成绩的可对比性。其它详细配置如下:
系 统 硬 件 环 境
中央处理器
Intel Core 2 Duo EGHz( 双核 / 266MHz*10 / 4MB共享L2缓存 )
APOGEE&DDR2&800 1GB*2(800 4-4-4-12-2T)
斯巴达克 黑潮BI-100(P35芯片组)
Geforce GTX 280(Geforce& GTX 280& / 1024MB / 核心:600MHz / Shader:1300MHz / 显存:2200MHz)
Geforce GTX 260(Geforce& GTX 260& / 896MB / 核心:576MHz / Shader:1242MHz / 显存:1998MHz)
Geforce 9800 GTX+( Geforce 9800 GTX+ / 512MB / 核心:740MHz /Shader:1836MHz / 显存:2000MHz& )
Geforce 9800 GT( Geforce 9800 GT / 512MB / 核心:650MHz /Shader:1650MHz / 显存:2000MHz& )
Geforce 9600 GT( Geforce 9600 GT / 512MB / 核心:650MHz /Shader:1625MHz / 显存:1800MHz& )
Geforce 9600 GSO( Geforce 9600&GSO / 384MB / 核心:550MHz /Shader:1375MHz / 显存:1600MHz& )
Geforce 9500 GT( Geforce 9500 GT / 256MB / 核心:550MHz /Shader:1375MHz / 显存:1600MHz& )
Radeon HD4870( Radeon HD 4870 / 512MB / 核心:750MHz /Shader:750MHz / 显存:3600MHz& )
Radeon HD4850( Radeon HD 4850 / 512MB / 核心:625MHz / Shader:625MHz / 显存:1986MHz)
Radeon HD3850( Radeon HD 3850 / 256MB / 核心:670MHz /Shader:670MHz / 显存:1650MHz& )
Radeon HD 3650( Radeon HD 3650 / 256MB / 核心:725MHz /Shader:725MHz / 显存:1600MHz& )
Seagate Barracuda 7200.10 SATA(
/ 7200RPM&/ 16M缓存& / 50GB NTFS系统分区 )
TT金刚系列W3010 KK500
HANNS.G HG281D(28英寸LCD / 分辨率 )
● 软件平台
操 作 系 统 及 驱 动
Microsoft Windows vista Ultimate ( 中文版 / 版本号6000 )&&
主板芯片组 驱动
Intel Chipset Device Software 8.6.0.1007
Forceware for Vista(Beta / 版本号 177.79)
NVIDIA Forceware for Vista(Beta / 版本号 177.73)
NVIDIA-Ageia PhysX for Vista(WHQL / 版本号 8.06.12)
Catalyst for Radeon( WHQL / 版本号8.6 )
游 戏 测 试 软 件
DirectX 10 API
《鬼泣4》DEMO
&测 试 辅 助 软 件
速度记录软件
( beepa / 版本号2.9.1 ) 《鬼泣4》画质设置和游戏画面
《鬼泣4》画质设置讲解
&&& 相比PC原生,《鬼泣4》画质设置选项是比较简单的,你只需要简单的设置几个选项即可完成。
《鬼泣4》画质设置项目
&&& 《鬼泣4》是一款基于DX10技术的游戏,但是分别可以通过DX9和DX10两种模式来运行游戏。
&&&&《鬼泣4》游戏分辨率设置可以从640*480到不等,画质细节设置有三项,分别可以设置为关闭、高、最高,非常简单。抗锯齿选项和大多数游戏一样。
《鬼泣4》游戏画面效果
&&& 笔者使用了GTX260在DX10模式之下,开启了画面分辨率,打开了全部特效,以及16Qx AA抗锯齿设置来测试游戏,并且截下了一些图片,供大家更直观的了解《鬼泣4》再PC下的最佳游戏画面。
完美画质下的游戏画面(点击放大可查看原图)
完美画质下的游戏画面(点击放大可查看原图)
完美画质下的游戏画面(点击放大可查看原图)
完美画质下的游戏画面(点击放大可查看原图)
完美画质下的游戏画面(点击放大可查看原图)
完美画质下的游戏画面(点击放大可查看原图)
完美画质下的游戏画面(点击放大可查看原图)
完美画质下的游戏画面(点击放大可查看原图)
DX9与DX10画质对比—DX10改善小
DX9与DX10模式画质对比——DX10改善小
&&& 《鬼泣4》是当前一款为数不多的基于DirectX 10技术开发的,当分别再DirectX 9与DirectX 10两种模式下进行游戏时,画质又会有多大差异了,对此笔者进行了比较。
《鬼泣4》DirectX 9模式下的截图 场景一(点击放大可查看原图)
《鬼泣4》DirectX 10模式下的截图 场景一(点击放大可查看原图)
《鬼泣4》DirectX 9模式下的截图 场景一(点击放大可查看原图)
《鬼泣4》DirectX 10模式下的截图 场景一(点击放大可查看原图)
《鬼泣4》DirectX 9模式下的截图 场景二(点击放大可查看原图)
《鬼泣4》DirectX 10模式下的截图 场景二(点击放大可查看原图)
《鬼泣4》DirectX 9模式下的截图 场景三(点击放大可查看原图)
《鬼泣4》DirectX 10模式下的截图 场景三(点击放大可查看原图)
&&& 两种DirectX模式下,笔者都将画面分辨率开到了,打开了全部特效,以及16Qx AA抗锯齿设置来对比画质。通过截图对方发现,DirectX9与DirectX10模式画质区别并不大。 DX9与DX10性能对比—DX9更流畅
DX9与DX10模式性能对比——DX9更流畅
&&& DirectX9与DirectX10模式画质区别不大的情况下,两种不同的模式性能上会有多大的区别呢?笔者以9600GT在中的运行情况进行了对比。
DirectX9模式测试成绩截图
DirectX10模式测试成绩截图
&&& 测试的画质设置为,分辨率,打开全部特效,以及16Qx AA抗锯齿。通过对比可以看到,DirectX10运行游戏相比DirectX9模式要慢10-15%左右。 主流画质测试—完全胜任
主流画质测试——完全胜任
&&& 在测试过程中,我们并不能将画质设置为,而只能选择或分辨率,因为与运算的数据量相差不大,所以选择了分辨率作为主流画质来测试。
&&& 通过测试可以看到,GTX280凭借强大的运算能力,在游戏中最高获得了212的游戏帧数,而600元以上价位的游戏帧数也不会低于30帧,即使最低端的在这项测试中,游戏帧数也在20帧以上,此速度完全可以满足流畅游戏的需要。 极限画质测试——基本通过
极限画质测试——基本通过
&&& 虽然目前使用的玩家还是少数,但考虑高端玩家的需要,我们还以分辨率、全特效、4x AA/16x AF全屏抗锯齿的画质设置进行了测试。
&&& 通过测试成绩可以看到,画质大幅提高之后,各款的帧数并未出现巨大的降低,600元以上的主流仍然可以保持高流畅的运行速度,低端显卡运行游戏的帧数略微偏低,但也还能接受。
&&& 通过前面的测试数据可以看到,当前主流显卡在极高的画质下运行《鬼泣4》这款PS3游戏大作是不存在性能瓶颈的;而低端显卡虽然不能再高画质下保证较佳的流畅度,但是在这类低分辨率下将可以获得较佳的流畅感受,这对于使用小尺寸和机作为显示输出的游戏玩家,同样获得最佳的游戏感受,所以PS3、XBOX360这些高档游戏主机对于拥有主流PC平台的玩家而言,已经失去了购买的意义! 附:《鬼泣4》画面截图欣赏场景1
附:《鬼泣4》画面截图欣赏——场景1
《鬼泣4》DEMO——场景1截图
《鬼泣4》DEMO——场景1截图
《鬼泣4》DEMO——场景1截图
《鬼泣4》DEMO——场景1截图
《鬼泣4》DEMO——场景1截图
《鬼泣4》DEMO——场景1截图
《鬼泣4》DEMO——场景1截图
《鬼泣4》DEMO——场景1截图
《鬼泣4》DEMO——场景1截图
《鬼泣4》DEMO——场景1截图
《鬼泣4》DEMO——场景1截图 附:《鬼泣4》画面截图欣赏场景2
附:《鬼泣4》画面截图欣赏——场景2
《鬼泣4》DEMO——场景2截图
《鬼泣4》DEMO——场景2截图
《鬼泣4》DEMO——场景2截图
《鬼泣4》DEMO——场景2截图
《鬼泣4》DEMO——场景2截图
《鬼泣4》DEMO——场景2截图
《鬼泣4》DEMO——场景2截图
《鬼泣4》DEMO——场景2截图
《鬼泣4》DEMO——场景2截图
《鬼泣4》DEMO——场景2截图
《鬼泣4》DEMO——场景2截图 附:《鬼泣4》画面截图欣赏场景3
附:《鬼泣4》画面截图欣赏场景3
《鬼泣4》DEMO——场景3截图
《鬼泣4》DEMO——场景3截图
《鬼泣4》DEMO——场景3截图
《鬼泣4》DEMO——场景3截图
《鬼泣4》DEMO——场景3截图
《鬼泣4》DEMO——场景3截图
《鬼泣4》DEMO——场景3截图
《鬼泣4》DEMO——场景3截图
《鬼泣4》DEMO——场景3截图
《鬼泣4》DEMO——场景3截图
《鬼泣4》DEMO——场景3截图
《鬼泣4》DEMO——场景3截图 附:《鬼泣4》画面截图欣赏场景4
附:《鬼泣4》画面截图欣赏——场景4
《鬼泣4》DEMO——场景4截图
《鬼泣4》DEMO——场景4截图
《鬼泣4》DEMO——场景4截图
《鬼泣4》DEMO——场景4截图
《鬼泣4》DEMO——场景4截图
《鬼泣4》DEMO——场景4截图
《鬼泣4》DEMO——场景4截图
《鬼泣4》DEMO——场景4截图
《鬼泣4》DEMO——场景4截图
《鬼泣4》DEMO——场景4截图
《鬼泣4》DEMO——场景4截图
《鬼泣4》DEMO——场景4截图
  【推荐】
  经过几千年的的共同奋斗,神族(Protoss)已经成功经历了多次内忧外患,并渐渐把自己的军事势力发展到了极致。Zealot可谓是这样背景之下 诞生的战士精英,狂战士拥有最高的地位,他们是最强大的圣殿武士。在战争的早期,大量的狂战士被训练出来投入战场,而狂战士们严于律己的作 风与凶残的作风也证明了他们无愧与最强大战士的名号。ZOL《》专区放出了暴雪官方已经公布的所有神族兵种的详细资料,包括其攻防数 据、HP、技能详细介绍与升级消耗等。[]
  【游戏推荐】
  星际战斗贸易游戏《X》的最新作,故事中你将继续扮演《X2》的Julian Brenner,他也是最初《X》的主角Kyle Brenner的儿子。故事的其它细 节还未公开,但可以肯定的一点是随着游戏的发展,你可以解锁更多的角色。前作中出些的很多外星种族将会在本作中出现,但这些种族内部出现的 阵营和帮派会保持原样。因为有不同派别可以选择加入,所以你的名声会产生很大的影响,你对和贸易额的影响力取决于你和某一帮派的关系。[]
&相关阅读:
·曝华为正在研发自主GPU和手机操作系统
&&·日本超奇葩游戏:6年才玩出最终结局
&&·GPS靠边!北斗导航逆天 老人摔倒不怕
&&·2015科技界十大奇葩产品 苹果竟占一席
&&·逆地强袭 讯景R9 380黑狼版售1429元
相关搜索:&
给文章打分 5分为满分(共0人参与)
频道热词:&&&&&&
显卡评测热点
排行 文章标题
显卡论坛精选
TOP10周热门显卡排行榜
商家报价:
商家报价:
商家报价:
35用户点评
商家报价:
38用户点评
商家报价:
18用户点评
商家报价:
41用户点评
商家报价:
商家报价:
39用户点评
商家报价:
54用户点评
商家报价:
13用户点评我这显卡能玩鬼泣4吗_鬼泣4吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:46,154贴子:
我这显卡能玩鬼泣4吗
ATI RADEON HD 4350 我下了7GB的那个,安装了,中文补丁也用了,就是用免DVD补丁开始游戏后就黑了。。请问怎么解决
春节档电影大盘数据对比
有人吃过3种以上,算小编输
您的寒假余额不足,点此...
元宵节到了,我们来一起...
谈谈冯叔叔的恋爱史。
骑了还是吃了?
别怀疑,这就是迪丽热巴。
你家本命上榜没?
可以说连基本的立意都没...
手把手教你成为美食摄影...
安利《大唐荣耀》
风云稻米——特邀微博贴吧...
防止二次污染,含汞废物处置就找铜仁银湖化工
估计显卡不行吧?我也不太懂
4200都进了的路过
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴设为主页加入收藏
低配玩家之福音 50款低端显卡也能玩的游戏大作
| 发表于: 11:21:52|来源:3dm|作者:未知|条
  时代在进步,科技更是在日新月异的发展。整个游戏行业也是如此。游戏画面越来越精良,效果越来越好,但随即而来的也同样是对电脑配置的高要求,高挑战。高富帅玩家毕竟只占少数,大部分的屌丝玩家们根本买不起高配置的显卡。那么难道没有高配置就享受不了游戏的乐趣了吗?热心网友&liklikp&目前就总结了50款低配置的显卡也能玩到的游戏大作。
  极品飞车9
  《极品飞车:最高通缉》是美国艺电(EA)公司于日推出的开始界面一款优秀游戏。虽然现今已有极品飞车10、11、12、13、14、15和16,但是后七者对硬件的要求较高,体积也过于庞大,而最高通缉的效果不仅相当的出色,配置、大小也不高,相当适合车瘾大却没有高端配置电脑的玩家们。PS:个人认为极品飞车就9最好玩。
  《古墓丽影(Tomb Raider)》系列
  作为Eidos Interactive公司的招牌游戏,已经推出了7部作品。同时,该系列也已走过了10年的时光。在这10年里,虽然每部作品在发售后的都各不相同,但女主角劳拉却一直是玩家心目中的偶像。Eidos Interactive公司为了纪念该系列诞生10周年的生日,而特别制作了一款名为《古墓丽影:10周年纪念版(Tomb Raider:10th Anniversary Edition)》的新作。虽然从实质上讲,它应该算是系列第一作的复刻作品,但其影响力却要远远高于其它系列作。PS:古墓丽影十周年纪念版个人感觉非常好玩,而且配置奇低。
  侠盗猎车:圣安地列斯
  《侠盗猎车:圣安地列斯》将游戏舞台由前作的佛罗里达州移到了加州,并收录了加州两大城市洛杉矶(游戏中改称 Los Santos)、旧金山(游戏中改称 San Fierro)与内华达州的拉斯维加斯(游戏中改称 Las Venturas),除了都会区之外也同时包括了市郊的森林、荒地与沙漠等各种地形地物,能的区域比前代大上数倍,玩家可游戏剧情截图(40张)以从公布的游戏画面中欣赏到惟妙惟肖的城市风景。PS:圣安地列斯是系列最好玩的,没有之一,觉得4都没它好玩,而且配置也很低,至于低到什么程度呢,MX440也能玩..
  恐惧杀手
  《恐惧杀手》(Painkiller)可谓获奖无数,不仅被多个竞技比赛选为竞赛项目,而且还与《孤岛惊》并称今年上半年最优秀的第一人称射击游戏。游戏支持BLOOM等特效,并采用了著名的HAVOK物理引擎,所以其画面和物理效果很值得称道,优化也很合理,配置要求应该略低于同期的大作《孤岛惊魂》。《恐惧杀手:杀出》是DreamCatcher与People Can Fly联合制作的获得多项大奖的FPS大作。
  孤岛惊魂1
  《孤岛惊魂》(Far Cry)是一个日发布的第一人称射击游戏,由德国Crytek工作室开发,育碧软件发行,在微软Windows平台上运行。《孤岛惊魂》发布后4个月内售出730000份拷贝,目前在全球已累计售出超过100万份拷贝。本游戏已被改编成电影。PS:由于该游戏年代久远,资源比较少见。
  戴斯班克
  戴斯班克是一款猴岛风格的动作角色扮演游戏,被玩家称为&猴岛小版的暗黑破坏神&。本作讲述了一位正义的化身,邪恶的克星,以及受压迫者的救星--戴斯班克追寻神器的传奇历险故事。与玩家印象中好莱坞式的救世主形象不同,游戏的主角戴斯班克的言行举止甚至游戏本身都充满了逗趣的恶搞。PS:这游戏配置偏中低,显卡实在渣的朋友请无视掉。
此图有亮点
  3的画面与前作真三国无双2相比,真三国无双3的画面并无很大的改善(解析度仍旧不高),锯齿依旧比较明显。但人物的头象比352更出色了,场景大,华丽、宏伟,物品多且精致的优点仍然保留下来了。
  真三国无双4
  在本次的《真三国无双4》中,继承了前3代的基础,并加入了许多新要素与改良。配置也不会太高。
  实况足球8
  PC版本的《实况足球8》与前作《实况足球7》相比,《实况足球8》加入大量新的足球技术和情景细节,比如令人耳目一新的间接任意球罚球、换人时的击掌、罚角球时球的放置、比赛一段时间后球员队服上出现明显的污迹、受伤治疗后再入场。
添加到收藏夹
阅读本文后已有0人给出评价,选你认同的表情后可看结果。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]

我要回帖

更多关于 鬼泣4不能玩 的文章

 

随机推荐